魔兽世界大灾变奥法奥法饰品

[WOD PVE] 6.2奥法浅谈
[color=darkblue][size=150%][b]前言[/b][/size][/color]6.2开了快2周了,之前由于分团打H和普通比较忙;这周史诗模式的目标完成,终于有时间来谈一下6.2版本的奥法这个版本有很多改变机制的东西出现,这里主要对新版本奥法的改动/套装/饰品对于输出循环和属性选择上的影响做一个讨论======[color=darkblue][size=120%][b]专精变化[/b][/size][/color][list][*]精通:法力协调 效果降低6%[*]奥术飞弹 提高10%[/list]6.2版本奥法58点精通提高1%伤害,0层充能下奥冲伤害121%SP,飞弹28.6%*5=143%SP;4层充能下,飞弹的秒伤超过了奥冲======[color=darkblue][size=120%][b]套装[/b]&&[/size]&&[/color][list][*]2件:奥术飞弹有35%的几率制造时光异常,召唤一个随机英雄为你作战[*]4件:每个被时光异常召唤的英雄都能使你的伤害提高12%,直到英雄离开[/list]2件套的具体情况可以参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=T18英雄伤害[/url]4件套的监视可以使用TMW字符串[collapse=4T18监视]^1^T^SPoint^T ^Sy^F6481 ^f-46^Sx ^F8703^f-46 ^t^SScale^N1.26 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S190623 ^SSourceUnit^S希尔瓦娜斯·风行者 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S风行者 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SGUID^STMW:icon:1LcBmG8KnNUv ^SCLEUDur^N10 ^SEnabled^B ^SSourceFlags^N ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SName^S190623 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^S泰兰德·语风 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S泰兰德 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SCLEUDur^N10 ^SSourceFlags^N ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SName^S190623 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^S吉安娜·普罗德摩尔 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S吉安娜 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SCLEUDur^N10 ^SSourceFlags^N ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SName^S190623 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^S阿尔萨斯·米奈希尔王子 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S阿尔萨斯 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SCLEUDur^N10 ^SSourceFlags^N ^t^t^SGUID^STMW:group:1Lc2fSDTXKYk ^SName^ST18四件套 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F8718 ^f-44^t ^t^t^N73301^S~`~| ^Sgroup^N8 ^^[/collapse]可以监视到每个英雄给的BUFF以及持续时间,感谢@淡漠红尘做的修改根据目前的情况来看,2T18召唤物有急速断点,但是由于召唤物的施法判定存在LAG,所以精确的断点是多少未知,只知道至少需要团队BUFF下超过20%&&======[color=darkblue][size=120%][b]职业饰品[/b][/size][/color][list][*]百变魔典:奥强期间,使奥冲伤害提高32%,奥冲的施法时间和公共冷却减少32%&&[/list]奥法的职业饰品会彻底改变输出循环;目前我采用的输出方式是晶体后开奥强一直奥冲,晶体最后气定奥冲,切目标打到空蓝后3段唤醒下面基于这个输出方式,尝试对该饰品做一个定量分析精通70,20%急速的情况下,4层奥冲施法时间1.5s,回蓝2.16%/s;晶体持续12s,有效输出时间12-1.5/1.2=10.75s,不稳定魔法提升奥冲伤害7.5%,晶体阶段提升15%装备魔典后奥冲施法时间1.5/0.68=1.02s,可以在晶体中放11次奥冲,耗蓝110%,回蓝2.16%*10.75=23.22%,晶体后可以再奥冲一次从放下晶体,到唤醒结束的伤害如下[img]/14/149099/month_cec862ae4d2fccde2a5.png[/img]下面看一下不带魔典,奥冲1.5秒,飞弹1.666秒,新星1.25秒,假设每次晶体都有3飞弹;晶体里可以有2新星,3飞弹,3奥冲[img]/14/149099/month_49f46af2d99aba5fd067d93a520.png[/img]接着是节能循环,20%急速下5奥冲+2飞弹+1弹幕是无消耗循环,我们假设每次5+2+1循环从90%蓝开始,用不稳定和新星的伤害分别为不稳定[img]/14/149099/month_1507/ce16a0cfdb75d9aa1525196.png[/img]新星[img]/14/149099/month_1507/fa4d942a4e5ada564a63c.png[/img]90秒为一个大循环不稳定+魔典的总伤害是(90-15.803)*296.522+035,秒伤403%SP新星+无魔典的总伤害是(90-22.414-1.25)*285.041+0*1.7=31643,秒伤351%SP也就是说在不考虑其他触发的情况下,[b][color=red]不稳定+魔典比新星+无魔典的伤害大约高14.8%,即使在没有橙戒前魔典也只略逊于同级恐惧预言,比其他饰品好[/color][/b]如果对以上计算有不明白或者发现错误的地方可以回帖指正======[color=darkblue][size=120%][b]其他饰品[/b][/size][/color][size=120%][b]恐惧预言[/b][/size]奥法的BIS饰品,一定要入手一个,即使是普通的可以用TMW字符监视[collapse=恐惧预言监视]^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SCLEUDur^N10 ^SCustomTex^S184073 ^SName^S末日印记 ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^t^SSourceFlags^N ^t^N73301^S~`~| ^Sicon^^[/collapse]配合姓名版插件的目标DEBUFF显示,可以在多目标中迅速切换目标飞弹如果能熟练运用加上一些运气,有这个饰品的奥法甚至可以在AOE方面压制火法[url]/reports/71cNjZTGMWznq9Cy#fight=7&type=damage-done&source=17[/url]这是一份M1号的战斗记录,可以看到特效占了35%,完全没有奥爆,纯靠饰品AOE打到了8W7的数字,所以对奥法来说这个饰品必须要有[size=120%][b]赛泰的永恒凝视[/b][/size]特效为直线AOE,范围非常窄,对奥法来说可以作为AOE战斗中的备用品,用来替换魔典下面是一些测试[img]/14/149099/month_1507/ef2e7afbf9.jpg[/img][img]/14/149099/month_ede66cb83ad55bc6d0.jpg[/img]从自身到目标之间的直线AOE,如果用来打单体的话,晶体的位置要保证目标在自己和晶体的连线上[img]/14/149099/month_b7cbddcdd13b9d8a3.jpg[/img][img]/14/149099/month_ed150e10fb37ae.jpg[/img]AOE的范围非常微妙,实际输出过程中很难调整======最后放一个4T18+魔典打单木桩的视频[flash]/v/enlRu8yGCiU/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]总体来说,6.2的奥法在有了恐惧预言和百变魔典之后,可以在单体和多目标AOE战斗中有良好表现,诸位一起努力吧
第一次离风大这么近
楼主的科普贴一定要顶
求问只有4T18套,没有玛胖和阿克饰品的输出手法。。。谢谢
[s:ac:计划通]终于来了
支持风大,在路上手机看到的帖子,想起什么问什么。是否有了职业加马胖sp后af不考虑别的sp,我个人只有职业sp跟2件套,单体感觉提升明显,但是一有add战斗有时觉得反而负提升,还有,如果晶体奥强阶段触发印记怎么办?是奥冲还是飞弹。我还出现过晶体奥强阶段蓝泻空奥强还在的情况,那如果遇到类似情况是选择奥冲还是飞弹续航打完奥强。我还没有4件跟马胖sp,不过还是想问下,在4件加马胖sp后,宝珠天赋在add战斗中带来的多飞弹是否有一战之力,如果有,另一个sp配合什么好些。相应的75天赋呢。炼金715在现在的版本对于奥法来说是个什么定位。暂时想到这些,手机打字,没排版。抱歉。
终于等到了,火线留名
在Altered看到个回复,在晶体内不打飞弹是会损失DPS的。不过可能是因为末日会mark 晶体导致的希望大大换了饰品后测试下
有个问题请教 奥法4件套加双饰品后 武器附魔需要换成急速么 还是跟以前一样用精通 我现在1800+急速是不是还要继续堆[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=54026,1]Reply[/pid] Post by [uid=1912021]_Vee[/uid] ( 14:02)[/b]我现在满buff 28的急速,SMIC上急速的收益才下降的
我抢到了第11楼
[b]Reply to [pid=54026,1]Reply[/pid] Post by [uid=]血月萌萌哒[/uid] ( 14:11)[/b]溅射是不是也比精通收益高?
顶顶顶!!风大的帖子等了好久了[s:ac:上][s:ac:上][s:ac:上]
[b]Reply to [pid=54026,1]Reply[/pid] Post by [uid=1912021]_Vee[/uid] ( 14:33)[/b]补急速,你现在的装备 [img]./mon_/182_559cc7012bafa.png[/img]
其实就想问问,溅射能不能触发飞弹啊?
前排MARK 貌似6.2 开始 只有凛风一个人在了 每次打之前都要看你的攻略几遍 最好再来篇哪个BOSS哪个天赋的文章再好不过了
寒风求一发属性研究,SIMC感觉不准,楼上几个说的急速那么高的情况下仍然急速溅射比精通还高的情况,是不是因为魔典能把奥冲的GCD降到1秒以下,从而才让急速的收益这么高?即使急速作用很大,58的精通甚至不如66的溅射,这SIMC到底是如何运作的?既然急速在爆发期作用这么大,加上火法的疲软,巨魔能不能拿回最优PVE种族?
还有天赋选择,5.4末期你计算过急速在什么情况下能让虚空大于新星,6.0初期提出过虚空+超强能量在高急速下也不弱。现在急速都高了,这俩天赋有没有超过水晶的可能,尤其是超强能量,奥强期间无忧的穿插飞弹让输出节奏更好,控蓝节奏更好,能打更多的高质量奥冲,并且能更好的利用4T18触发更多的英雄。AOE场合虚空+宝珠,有用不完的飞弹,配合恐惧和T18,为什么wcl上M1的这种战斗都用新星来打?
那现在奥法天赋就是不稳定 咒术 水晶?4t18加玛胖职业饰品后 宝珠虚空天赋效果怎么样?
那现在奥法天赋就是不稳定 咒术 水晶?4t18加玛胖职业饰品后 宝珠虚空天赋效果怎么样?魔兽6.2奥法浅谈 阿克饰品将会改变循环
15:16:43 条 来源:NGA 作者:凛冽寒风 ]
魔兽6.2奥法浅谈 阿克饰品将会改变循环
  6.2开了快2周了,之前由于分团打H和普通比较忙;这周史诗模式的目标完成,终于有时间来谈一下6.2版本的奥法
  这个版本有很多改变机制的东西出现,这里主要对新版本奥法的改动/套装/饰品对于输出循环和属性选择上的影响做一个讨论
  精通:法力协调 效果降低6%
  奥术飞弹伤害提高10%
  6.2版本奥法58点精通提高1%伤害,0层充能下奥冲伤害121%SP,飞弹28.6%*5=143%SP;4层充能下,飞弹的秒伤超过了奥冲
  2件:奥术飞弹有35%的几率制造时光异常,召唤一个随机英雄为你作战
  4件:每个被时光异常召唤的英雄都能使你的伤害提高12%,直到英雄离开
  4件套的监视可以使用TMW字符串:
  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F6481 ^f-46^Sx ^F8703^f-46 ^t^SScale^N1.26 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S190623 ^SSourceUnit^S希尔瓦娜斯&风行者 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S风行者 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SGUID^STMW:icon:1LcBmG8KnNUv ^SCLEUDur^N10 ^SEnabled^B ^SSourceFlags^N ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SName^S190623 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^S泰兰德&语风 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S泰兰德 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SCLEUDur^N10 ^SSourceFlags^N ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SName^S190623 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^S吉安娜&普罗德摩尔 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S吉安娜 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SCLEUDur^N10 ^SSourceFlags^N ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SName^S190623 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^S阿尔萨斯&米奈希尔王子 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KgX=S8gbLka ^STexts^T ^N1^S阿尔萨斯 ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SCLEUDur^N10 ^SSourceFlags^N ^t^t^SGUID^STMW:group:1Lc2fSDTXKYk ^SName^ST18四件套 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F8718 ^f-44^t ^t^t^N73301^S~`~| ^Sgroup^N8 ^^
  可以监视到每个英雄给的BUFF以及持续时间,感谢@淡漠红尘做的修改
  根据目前的情况来看,2T18召唤物有急速断点,但是由于召唤物的施法判定存在LAG,所以精确的断点是多少未知,只知道至少需要团队BUFF下超过20%
  百变魔典:使奥冲伤害提高32%,奥冲的施法时间和公共冷却减少32%
  奥法的职业饰品会彻底改变输出循环;目前我采用的输出方式是晶体后开奥强一直奥冲,晶体最后气定奥冲,切目标打到空蓝后3段唤醒
  下面基于这个输出方式,尝试对该饰品做一个定量分析
  精通70,20%急速的情况下,4层奥冲施法时间1.5s,回蓝2.16%/s;晶体持续12s,有效输出时间12-1.5/1.2=10.75s,不稳定魔法提升奥冲伤害7.5%,晶体阶段提升15%
  装备魔典后奥冲施法时间1.5/0.68=1.02s,可以在晶体中放11次奥冲,耗蓝110%,回蓝2.16%*10.75=23.22%,晶体后可以再奥冲一次
  从放下晶体,到唤醒结束的伤害如下:
  下面看一下不带魔典,奥冲1.5秒,飞弹1.666秒,新星1.25秒,假设每次晶体都有3飞弹;晶体里可以有2新星,3飞弹,3奥冲
  接着是节能循环,20%急速下5奥冲+2飞弹+1弹幕是无消耗循环,我们假设每次5+2+1循环从90%蓝开始,用不稳定和新星的伤害分别为:
  不稳定魔法
  90秒为一个大循环
  不稳定+魔典的总伤害是(90-15.803)*296.522+035,秒伤403%SP
  新星+无魔典的总伤害是(90-22.414-1.25)*285.041+0*1.7=31643,秒伤351%SP
  也就是说在不考虑其他触发的情况下,不稳定+魔典比新星+无魔典的伤害大约高14.8%,即使在没有前魔典也只略逊于同级恐惧预言,比其他饰品好。
  其他饰品
  恐惧预言
  奥法的BIS饰品,一定要入手一个,即使是普通的。
  可以用TMW字符监视:
  ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SCLEUDur^N10 ^SCustomTex^S184073 ^SName^S末日印记 ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^t^SSourceFlags^N ^t^N73301^S~`~| ^Sicon^^
  配合姓名版的目标DEBUFF显示,可以在多目标中迅速切换目标飞弹。
  如果能熟练运用加上一些运气,有这个饰品的奥法甚至可以在AOE方面压制火法。
  赛泰的永恒凝视
  特效为直线AOE,范围非常窄,对奥法来说可以作为AOE战斗中的备用品,用来替换魔典
  下面是一些测试:
  从自身到目标之间的直线AOE,如果用来打单体的话,晶体的位置要保证目标在自己和晶体的连线上。
  AOE的范围非常微妙,实际输出过程中很难调整。
新版本新闻魔兽世界6.2版本全职业专属饰品特效一览
魔兽世界6.2版本全职业专属饰品特效一览
职业专属饰品:收割者的收获
死亡缠绕的伤害提高58%,并治疗你其造成伤害的58%。
湮灭额外造成58%的冰霜伤害。
你的疾病每跳有87%的几率触发游荡疫病,对目标和8码内所有其他敌人造成等量的伤害,由他们均分。
职业专属饰品:造物之种
星涌术有87%的几率触发星辰坠落。
猛虎之怒和狂暴的持续时间延长269%。
受到的所有伤害降低[48%AP](随攻击强度提高)。该效果的吸收不会多于此次攻击的90%。
你的回春术:生命绽放和源生每跳有7%的几率也会治疗8码内的其他盟友。
职业专属饰品:追猎大师的护符
狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高21%。
你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.44%。
你的奥术射击和多重射击有87%的几率重置黑箭的冷却时间。
职业专属饰品:百变魔典
奥术强化也会使奥术冲击的伤害提高36%,施法时间和其公共冷却时间降低36%。
施放冰枪术会立即跟着施放一根寒冰箭,造成87%的伤害。
炼狱冲击有87%的几率在目标位置施放烈焰风暴。
职业专属饰品:神圣的德拉诺熏炉
抚慰之雾也会治疗主目标附近的盟友22%的治疗量。
当你的生命值低于80%时,你获得1层飘渺酒。飘渺酒也使你造成的伤害提高22%。
每次怒雷破,幻灭踢或普通旭日东升踢之后,你有22%的几率施放一个免费的旭日东升踢。
职业专属饰品:辩护圣契
当你的生命值降到80%以下时,圣光会治疗你[1452%AP]点生命值,并对附近的敌人造成[1452%AP]点神圣伤害。每12秒只能触发一次。
是用神圣震击治疗时会获得熠辉之光,使你在接下来6秒内施放的圣光术或圣光闪现的治疗量提高80%。
十字军打击和正义之锤会使你的伤害提高5.81%,持续10秒,最多叠加3次。该效果在你的十字军打击或正义之锤攻击不同的目标时重置。&&&& 当你的生命值降到80%以下时,圣光会治疗你[1452%AP]点生命值,并对附近的敌人造成[1452%AP]点神圣伤害。每12秒只能触发一次。
职业专属饰品:斥战祷言
精神鞭笞对目标施加精神疲劳,使他们所受精神法术的伤害提高4.36%,持续10秒,最多叠加10次。
在脉轮:佑时,治疗术的施法时间和法力消耗提高65%,治疗量提高131%。
你的苦修,快速治疗,治疗术和治疗祷言也会对盟友施加纳鲁的戒律效果,使他们受到的伤害降低9%,持续10秒。
职业专属饰品:血环毒药瓶
毒伤会使毁伤和斩击的爆击几率提高102%。
你的刺骨现在会对目标投掷长剑,有20码的范围,额外造成73%的伤害。
伏击和锁喉的伤害提高94%。
职业专属饰品:祖元素之核
烈焰震击的持续时间和伤害提高145%。
对有你激流效果的目标施放治疗之涌,治疗链或治疗波有73%的几率将激流传播到附近另一名盟友身上。
你的风怒攻击伤害提高581%,并有73%的几率产生一层漩涡武器。
职业专属饰品:黑暗之星碎片
痛楚,痛苦无常和腐蚀术的持续时间和周期降低36%。
古尔丹之手有80%的几率也会召唤3只野生小鬼。
烧尽会使你的法术对该目标的爆击几率提高4%,持续10秒,最多叠加5次。
职业专属饰品:灭世者的决意
你的自动攻击有51%的几率重置巨人打击的冷却时间。
盾牌格挡也会使你受到的魔法伤害降低29%。盾牌屏障也会使你的护甲提高29%。盾牌冲锋也会使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高29%。
你的自动攻击会使你的急速提高2.9%,持续6秒,最多叠加10次。该效果会在你的自动攻击攻击其他目标时重置。
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来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者:suchengyu;原文地址:【】转载请注明出处!
  模拟以预设手法(冰川冰手法更新后已经没有那么屎了),单饰品,单体天赋为模板。
  装备以H萨墓毕业(装等925,武器945)为模板。
  热能冰以嗜血戒指+护腕+4t20+2t19+低精通装为模板。
  冰川冰以嗜血戒指+橙头+4t20+低急速装为模板。
  只模拟了团本饰品+水晶,其他饰品入手高装等难度大而且我认为不会更强力。
  人物模板和战斗时间的不同会导致模拟结果不同,建议还是自己使用Simc来跑分,来得到更符合自己的结果。

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