69辅助wz怎么加点,1t2n2m加点,和69...

69辅助WZ之路
69辅助WZ之路
第一次玩封系的....
有很多问题想请教各位....
我是2T2N1M+的点...
现在50J了
强身25...刚建号4.5天
现在血..
69的比武装已经收号.
衣服F192+12N头盔.F102
腰带血402
都是带特技的 所以属性不是很完美的...
就是想了解下照这样下去算是完美的辅助WZ吗属性大约在多少左右
补充:速度封的WZ属性别回了....
本人是个152飞升武装,
没玩过69的,
不过应该能给你点帮助,
大家都知道,
武装都是个钢板对吧?
我感觉69就是要个比钢板还钢板的武装
1敏3.5耐0.5敏
敏只要比暴力的和法系的快就行,
武装跟封系比速度?
纯属找死-0-
装备我建议你,
鞋子带个减50%的法术伤害的-0-
叫什么名字我给忘了,
项链一定要高灵
衣服我建议你买个高防御的,
加魔的,衣服砸3J月亮3J舍利,
帽子高防御,
腰带愤怒不愤怒都行,
只要血高,
武器带个解封的就行,
这样出来的武装,
龙宫又能奈何的了你?
大堂直接对你无奈,
地府这门派,我感觉一般人没事不会去找他们pk
方寸,跟他们pk
上来现挂血灯,
封这你又如何?
他砸打你?
69的BB直接都可以无视,
女儿有标不好弄,,
不过垃圾也能直接拿下,
也就说这么多了,
剩下的自己体验吧,
我152的武装?
单挑,
大堂一般对我绕这走,
我防御高不说
我还有个120的放下屠刀的帽子,
哈哈,

其他回答 (15)
防900.血3500.磨法800.灵力350左右``速度400
防950 血3600 魔700 灵360左右 速度400+
如果要完美的话.JN强身全满的话,血有3600左右.防御在700左右.灵350左右.速度有260多点.不过那要很多钱.帮你查很辛苦,给个最佳
wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。
在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。
爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。
预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。

1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。
从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。
从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。

最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:
加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。
也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。
即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。

2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。
(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)
我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。
当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……

所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。

好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。

2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。

从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。
从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。

最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:
这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……
重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。

dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。
wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……
何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!

说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。
追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。

3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。
他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。
这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……
主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……

4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……
没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。
尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!
法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)
彻底加速了敏宗退出历史舞台。

小结:如果你爱好PK,请选择气宗。
如果你追求爽快,可以选择剑宗。
综合考虑,我推荐前者。
(而以下的小节,我也会以气宗为主。)

大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。
wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。
甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助……

我们先分析,再综合。

作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。
从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数&一万血……呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远……实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。
wz具备mh唯一的加蓝技能。
4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。

当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。
因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。
在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。
在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。
起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。
在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容……

作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。
特技里没有单封的。
但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。
作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。

法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。

上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。

一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。
6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。
也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)
个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。
其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。
主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。

专用特技和法宝,小节:

特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)
特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。
特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。
特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。
特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。


主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。
主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。
主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。
主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。


防御778,3500血,360速度,387灵力,6TJ辅助中速WZ.我觉得你适合这WZ,速度不算很快,TJ很多,有血,有防.别人想点杀你,是根本不可能的
1敏2耐2血的
3500血左右没错..前那几个说有400速度的大B
加我QQ跟我讲话
一敏的WZ能到400速度? 防大概可以到800多.. 速度不会很高的 如果是打速度石头 ..可以到300速度左右..还有要看你带什么法宝勒噢..魔没必要太在乎的..如果如你所说..要练铺住的WZ
就一定要血厚耐打..还勉强能封
带群特技是定了
血耐敏觉得那个少就加那个
血耐敏觉得那个
装备有什么特技
我还有个120的放下屠刀的帽
给个最佳  谢谢

2888血 966防 300速度 416灵 
此类WZ在 群P中存活较高!~在 封系中,WZ不能比NR和FC 
毕竟人家是专业级别的!~速度就像上面的朋友说的快过一般门派就可以了 !~能够牵制住对手,让他们分出人力来 对付你 自己接近1000的 防 绝对是 对手的噩梦
....完. 走辅助线的WZ应该三耐一体一耐+ 你那样+我个人觉得没有比三耐+的好
都是封系的话,还是攻击的好1些.例如:蚩尤高必高吸DF\TG
如果是高级号的话,PK还是皇帝孩子好1些,例如龟速PT打高神\高鬼和冥思都行,现在高级的PT孩子还可以5行法术 
WZ封类,养个攻击类似的孩子比较好吧`,
DF孩子。
天数 武力 法术 心态 体质 总属性 计划 
第 1天 8(100) 0(100) 8(100) 8(100) 24 2本急就章[+2/本] 千字文[+4] 2个金柳露[+2/个] 超级金柳露[+4] 2个竹马[+2/个] 投掷沙包[+4] 
第 2天 15(100) 2(100) 12(100) 14(100) 35 2本急就章[+1/本] 金柳露[+1] 超级金柳露[+3] 竹马[+2] 投掷沙包[+3] 
第 3天 20(100) 4(100) 17(100) 19(100) 44 急就章[+1] 千字文[+2] 超级金柳露[+3] 竹马[+1] 投掷沙包[+2] 
第 4天 22(100) 6(100) 21(100) 21(100) 46 2本千字文[+1/本] 
第 5天 24(100) 8(100) 23(100) 23(100) 46 
第 6天 26(100) 10(100) 25(100) 25(100) 46 
第 7天 28(100) 12(100) 27(100) 27(100) 46 
第 8天 31(100) 14(100) 29(100) 30(100) 46 拜师 师门1 师门2 
第 9天 34(100) 16(100) 33(100) 34(100) 49 2本诗经[+1/本] 糖葫芦[+1] 师门1 师门2 
第10天 37(100) 18(100) 37(100) 37(100) 51 2本诗经[+1/本] 师门1 师门2 
第11天 40(100) 20(100) 41(100) 40(100) 53 2本诗经[+1/本] 师门1 师门2 
第12天 43(100) 22(100) 45(100) 43(100) 55 2本诗经[+1/本] 师门1 师门2 
第13天 46(100) 24(100) 49(100) 46(100) 57 2本诗经[+1/本] 师门1 师门2 
第14天 49(100) 26(100) 53(100) 49(100) 59 2本诗经[+1/本] 师门1 师门2 
第15天 52(100) 28(100) 57(100) 52(100) 61 2本诗经[+1/本] 师门1 师门2 
第16天 55(100) 30(100) 59(100) 55(100) 61 师门1 师门2 
第17天 58(100) 32(100) 61(100) 58(100) 61 师门1 师门2 
第18天 61(100) 34(100) 64(100) 61(100) 62 道德经[+1] 师门1 师门2 
第19天 64(100) 36(100) 67(100) 64(100) 63 道德经[+1] 师门1 师门2 
第20天 67(100) 38(100) 70(100) 67(100) 64 道德经[+1] 师门1 师门2 
第21天 70(100) 40(100) 73(100) 70(100) 65 道德经[+1] 师门1 师门2 
第22天 73(100) 42(100) 76(100) 73(100) 66 道德经[+1] 师门1 师门2 
第23天 76(100) 44(100) 79(100) 76(100) 67 道德经[+1] 师门1 师门2 
第24天 79(100) 26(100) 61(100) 79(100) 67 打书 师门1 师门2 
第25天 82(100) 28(100) 64(100) 82(100) 68 道德经[+1] 师门1 师门2 
第26天 85(100) 30(100) 67(100) 85(100) 69 道德经[+1] 师门1 师门2 
第27天 88(100) 32(100) 70(100) 88(100) 70 道德经[+1] 师门1 师门2 
第28天 91(100) 34(100) 73(100) 91(100) 71 道德经[+1] 师门1 师门2 
第29天 94(100) 36(100) 76(100) 94(100) 72 道德经[+1] 师门1 师门2 
第30天 97(100) 38(100) 79(100) 97(100) 73 道德经[+1] 师门1 师门2 
第31天 100(100) 40(100) 81(100) 100(100) 73 师门1 师门2 
 
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69比武WZ`3血1敏1耐``````
无疑最有前途,一回合700以上,送他进阴沟吧!群P,无敌,比暗器显然你有胜算,全辅助WZ,加BB,能耗,那样我不说你也该知道你自己在队伍中的地位,双葫芦高血恢复,等于外带了个PT的功能呢。暗器满了加追加如果你是RMB战士,这时候法BB决定了整个PK的胜负,疼死,OK,这样加点!单P的时候,69练满暗器,冥想,高防御,谁的BB猛,400伤害一次,血多就是无敌,他速度快封了你,外加对高速封系进行辅助,特技带小的,双葫芦回血量高的很呢,点个灯,先封了他,谁赢?靠好防御装备,法宝双葫芦?队丰系,你比他能耗:高血,对面能撑几回合,不只是3封了,强身!要血有血要蓝有蓝,没事,上个灯,不是和封系打,和他对封,你混的队伍必须有2个高速封,带血腰带,速度快过一般非敏门派,当然,你绝对有大优势,慢慢暗器加BB,你血多过他N滴,血多代表什么
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是正常的气宗加法,WZ分为剑宗和气宗。也就是所说的力WZ跟普通WZ,这是种常规加法
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小朋友..血的话..靠很多都可以加上去的..~~强身啊..石头啊~~太多了...封系速度比较重要呢...还有防喔~~
不然就不是WZ了~不建议你加这么多血喔..
3血太多了.3敏1血1耐.
血加太多了。2点就可以了
主要看你装备,血有点多
敏低没撒前途
其实完全不用加3血,最多加1.5完全够了另外和你说哦,加的防御少了点~因为想血多除了打宝石,还可以点强身!而防御就只有打宝石了(抗没有辅助技能好~特别是对69)建议加2耐(如果...你是那种暴发户可以无视这条~)敏实在太少了,很有可能还没非封系快~如果你想停比武的话至少2敏!希望对你有帮助哦~
很没前途 69五庄怎么加都没用 无级别的力五庄除外
如果非要走一个极端血耐 应该是3耐1血1敏 或者3耐1.5血 0.5敏。 69女儿最牛逼 女儿飞镖现在还没什么办法可以压制。
2血2敏1耐吧吃点人参果洗了~
3耐1血1敏.低速辅助封.WZ最适合这样.可以和所有封叠加.当主封就太可惜了.封的命中实在不怎么样.仙族血成长低.加1血配合120强身就够了.
要比武的话建议你3敏1学1耐强身最少100以上 三修不用说 必须满了技能满 只要加属性的技能必须满装备全上六段
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