CTM5.1狂暴战士天赋急速和精通优先选哪个?

CTM4.2一心狂怒狂暴战天赋 雕文及输出指南
08:15 
  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.  前言  首先,我并不是一个PVP专家,这篇指南只包含PVE方面的内容。  现在论坛上有很多关于泰坦的信息,但是关于一心狂怒的却非常少。我决定改变这种情况因为我不喜欢看到那么多的TG战士,所以下面是我的一心指南,我在指南中讲到的一些东西也许对泰坦兄弟们也有所帮助,尤其是蓄怒那部分。那其实是常识,但是我知道很多的好的战士根本不考虑蓄怒,然后却抱怨在巨力碎击的时候缺怒。  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  大家为什么要相信我的理论呢?因为我在不坦克的时候DPS经常会上榜(WoL),并且我在simulationcraft和raid上花费非常多的时间来证明我的理论。  4.2和4.1相比基本没什么变化,这篇指南同时适用于4.1和4.2。  4.2一心狂怒狂暴战天赋和雕文  首先是天赋:[8/31/2]
作为专一狂暴战士你的武器伤害远比泰坦战士要低,因为我们用的是单手武器并且基于武器伤害的技能伤害(猛击/狂怒打击)比用双手武器差很远,这使得像嗜血,
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魔兽世界防御战士属性先搞什么?精通优先是吗?然后呢?狂暴战士搞什么?闪避能不搞就不搞是么?闪避没...
魔兽世界防御战士属性先搞什么?精通优先是吗?然后呢?狂暴战士搞什么?闪避能不搞就不搞是么?闪避没怒气。防御战标准条件是什么?比如命中7.5%谢谢了我虽然玩了4个月但我还是新手
防战7.5命中>15精准&被boss连续3次攻击不死的耐力&精通&招架&闪避还有另一种耐力流7.5命中>15精准&耐力&精通&招架&闪避命中精准是为了每次都能命中boss 积攒怒气 充足的怒气才能确保技能覆盖低复仇时盾挡>盾吸 高复仇时盾吸>盾挡狂暴战7.5命中>7.5精准>暴击&力量&精通&急速防战因为是打boss正面 所以需要15%精准
而狂暴战是打boss背面 所以只需要7.5%精准
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防战属性优先级:命中7.5 命中不足技能打不中 何来怒气 精准7.5(至少7.5 作为一个T 一般来说是要堆到15%的 这个得看你的装备 如果实在堆不到15%也没法子 尽力吧
) 命中 精准达标后 第一优先属性就是精通了
因为精通是增加的格挡几率 硬免伤啊 怎么能不堆 至于宝石什么的 你可以X断裂石头+精通的 也可以适当的去堆点耐力 这个看你的X槽奖励了 至于招架和闪避 尽量重铸的相对差不多的水平吧
不要两者相差太大 没什么标准条件 物理伤害的boss 最大化的使用盾挡 法系BOSS 使用盾牌吸收 大招看着开 盾墙/破斧/集结呐喊/战旗
狂暴战属性:命中精准 7.5% 第一优先级不解释
下面要分为两种狂暴战 1.一心狂暴:双持单手武器 力量是第一位 其次暴击 2.泰坦狂暴战:双持双手武器 暴击是第一位 石头都是X...
防战堆命中招架
精准的吧貌似
然后是啥忘了
防战命中要打骷髅级boss命中率是100%
我记得 T是精通&格挡&闪避。你可以上178去看看。90一开就afk了。具体的数据多逛逛论坛吧。
防御无脑精通,武器和狂暴战无脑暴击
狂暴战士的相关知识
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出门在外也不愁WOW6.0狂暴战属性优先级 WOW6.0狂暴战堆什么属性_百度知道
WOW6.0狂暴战属性优先级 WOW6.0狂暴战堆什么属性
WOW6.0狂暴战士
§ 属性取向/宝石/附魔/消耗品宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。属性取向属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。泰坦狂暴
力量: 5.8爆击: 4.1精通: 4.1急速: 4.0溅射: 4.0全能: 3.3
力量: 6.4爆击: 4.2精通: 4.2急速: 4.2溅射: 4.0全能: 3.3
在选择以暴击为第一属性取向的前提之下,我们会达到一个非常精妙的平衡点:爆击、精通、急速的收益几乎完全相等,溅射以微小的差距落后,而全能最差。溅射权值比暴击/精通/急速低是因为我们研究的模型已有的溅射属性已经很高,所以产生了边际递减。通常而言,它们的收益是相当的。所以我们可以以物品等级作为衡量装备价值的指标,而不需要太多地关注其上带有何种强化属性。但请不要忘记我们达到这个状态的前提条件:以爆击为第一属性取向。此模型中爆击等级:溅射等级:精通等级:急速等级=3:2:1:1。所以选择装备/宝石/附魔时仍然要以爆击等级为最优先,溅射次之,精通和急速再次之,尽可能避免全能。TODO:属性峰值分析(这里的结论是临时的,具体等峰值分析结果)宝石在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[强效塔拉迪特爆击水晶]。附魔戒指:[附魔戒指 - 爆击之赐]项链:[附魔项链 - 爆击之赐]披风:[附魔披风 - 爆击之赐]武器:[附魔武器 - 雷神之印]戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。消耗品消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉]合剂:[德拉诺强效力量合剂]药水:[德拉诺力量药水]强化符文:[坚韧强化符文]178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。§ 物品选择武器辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。护甲套装T17两件效果大约提升1.8%的DPS。T17四件效果大约提升7%的DPS。史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。鲁莽雕文不作用于四件套效果。散件仍以物品等级作为最重要的衡量标准。总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。物品等级修正:对于T17N级别的物品,头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。对于T17H级别的物品,头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。对于T17M级别的物品,头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。饰品TODO:饰品天梯§种族种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。狼人1%爆击。疾跑也许会有帮助。爆击=好战士,最好的种族之一。
血精灵1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。
牛头人2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
矮人2%爆击伤害。石像形态有助于双修。爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
兽人狂暴。当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
侏儒怒气上限提升,1%急速。应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。不算出色,也不算很差。
巨魔狂暴。与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人双倍的食物收益。对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。德莱尼常驻65力量。较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。
地精1%急速。不算出色,也不算很差。
人类常驻100全能。如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。
亡灵哀伤之触。最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
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力量当然是第一!下来就是暴击!然后看你第三层天赋点的是不是猝死!猝死的话下来就堆急速!然后精通!如果不点猝死就暴击精通!
狂暴狂暴 当然是力量暴击了!!
狂暴战的相关知识
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出门在外也不愁ctm猎人三个天赋兽王.射击.生存.pvp和pve命中够了以后优先哪个属性?敏捷 致命 加速 精通 ?_百度知道
ctm猎人三个天赋兽王.射击.生存.pvp和pve命中够了以后优先哪个属性?敏捷 致命 加速 精通 ?
首先是敏捷,爆击和急速差不多,精通是什么?这版本收益太小!DPS还是射击强,无论是高伤害技能爆发还是双急速射击,射击都有着无与伦比的优势,在加上斩杀目标,即回50集中制,你还有什么好犹豫的?野外SOLO小怪和任务,副本AOE,BOSS战射击绝对是最有效率和迅猛的输出职业no.1。想要用不完的集中制吗?想3秒内秒杀目标吗?只可能是射击。因为打怪太效率,任务时本人从不捡尸体,除非任务需要。兽王?算了吧,除非打极个别精英任务要宝宝耐抗。生存,看个人对猎人的理解了。85以后的FB中,兽王和生存是打不出射击的爆发的,射击可以在346的时候打出2w+伤害表示毫无压力,但是对生存来说,十分有难度还要看脸。而兽王则是根本不可能。如果你想PVP,倒是猎人3系天赋各有优点!无论是哪个天赋,敏捷第一是必然的,爆击和急速真差不了多少。对于射击来说急速越高,使用的稳固射击越多,能触发的瞬发瞄准频率也越高,而且急速可以提高集中制恢复,当然有时候会手按的不够快造成集中值浪费。兽王,本人建议敏捷、爆击、精通其次急速。生存就急速、爆击和精通。
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敏捷。。太重要了。。无比关键的属性,然后是暴击,不知道你是什么手法猎人,如果射击就是堆暴击高点,生存弄急速和精通
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出门在外也不愁美丶若天仙
100 血精灵 猎人
射击猎人的属性选择问题 爆击 和溅射 优先级是哪个,急速和精通 的优先级????
美丶若天仙
100 血精灵 猎人
有知道的猎!@神吗
90 人类 战士
好像是暴击,生存是溅射的,我是生存猎人。射击现在用布习惯,没有奥术射击真心的布习惯。
100 德莱尼 猎人
暴击精通急速为主,然后就是溅射和全能你偏向哪个,全能比溅射效果好但是没有溅射属性好堆,除非你装备成长是特别缓慢使用溅射,如果装备成长比较快,全能和溅射收益会差不多,就看你喜欢哪类,我觉得全能好无溅射。
该主题由蘭坆瑰在日 17:53 CST编辑过
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