英雄联盟符文模拟器买英雄出装天赋符文

问题补充&&
草鞋→小冰锤→巨人腰带→草鞋转密银→小锤子+腰带合出冰锤。女妖面纱。残暴累计到4点就可以了 不要满。或者阿塔玛之戟。我有时候直接先出残狂徒 或者先轻语再大冰锤的都有。初装这种东西。这时双方什么优劣势的情况下初装。等控制队友先手。然后上去果断一个q这时候5残暴满了触发特效q直接刷新加强输出再个q 那2下q
真的很吓人- -脆皮的话搞不好就带走了。也可就个小冰锤轻语狂徒。兰顿之兆。。楼上说到底还是没回答楼主的问题。我偏向女妖和阿塔玛 出了阿塔玛之后可以根据我现有的装备补一个血量装备出来比如你有大冰锤了可以在阿塔玛之后补一个狂徒以此类推。不过小锤子我个人觉得必出。初装的话。我表示。哎呀。有很多钟初装。。不推荐。因为根据中后期战局发展以及对方控制多少ap和ad爆发能力要有很大改动的。反正第二大肉装出来后可以选择出女妖或者春哥。顺风你可以考虑小草鞋小锤子之后直接三项+密银。0 0好吧。或者春哥。我表示我入手了虽然买之前就知道是美服死亡率第二仅次于timo的英雄。如果你偏切后排脆皮的话拿三项轻语狂徒饮血:BS复制党的小儿们
刚才目测了下楼上的长篇攻略忘记说了。只能说下小前期的。或者小冰锤后先轻语再再大冰锤。还有个小技巧如果你要大量给到输出。我个人偏向9-21-0的确像楼上说的偏脆。但是因为外观霸气侧漏果断入了。打野不行。所以根据情况来。说不完。中后可以出智慧末刃。我反正也说了那么多了。适合上单。还有奇葩的下路辅助(一般很少下路辅助)上单最适合了。你要自己根据占据来决定的。逆风就是草鞋→黄金之心→腰带→狂徒→密银。顺便吐槽下。以上是小中期的出装。也可以根据情况大冰锤后出轻语。所以说。我个人不太喜欢出火焰风衣性价比不高- -。因为还是需要点粘人能力的不能老等E吧。顺便说说。也可以单出一个耀光。后期变化太多太多了。有路过的大神误喷尼玛
其实英雄联盟这游戏怎么说呢
主要的不是手法是意识
手法你多打几场就都差不多了 主要的就是 你认为能不能杀死对方
什么时候杀 什么时候跑
了解自己的实力了解对方的实力
这都是经验
出装方面建议半肉半输出
因为毕竟近战英雄
要是一脆皮的话基本进去就被集火了
而且还不是一套技能造成很高爆发的那种 你去随便找点网站上边都有出装配合自己经验就好了
主要的就是意识
我玩什么英雄都一样 感觉没什么强与不强的英雄 我玩慎 还半肉半输出呢(火衣和智慧)
该抗抗该打打 一样收人头
主要的就是
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.大雕文攻击穿透!!!红色攻击印记!这个英雄我感觉还是很强的!这样英雄战场存活比较大,不过上手难度算是一般稍微难点.之后是水银鞋+净蚀大冰锤散件+麦瑞德之爪这是中期发展装备根据战局情况合成绿抓和大冰锤.这样杀人就特别容易了!,之后出最后的轻语+三项+复活甲.到5现身在杀ADC.主切ADC开大不要着急输出隐身时加逐渐提高怒气层数.天赋我认为以防御主,攻击为副的点发比较好!蓝色魔抗成长印记.主点Q!, 1点E!!,副点W!.这英雄最好一直保持4层怒气Q一下之后可以瞬间5层怒气还可以Q一下!黄色防御成长印记.本人建议出门多兰剑比较好.出装无论是杀人还是在战场上时间都是最合适的装备!这个英雄很全面无论偷塔还是带线.出门考虑1多兰!或者1谢+3血.这是个装备是这个英雄最平衡的!接下来我来介绍下这个英雄,有R加R这就不用说了你好
出装前几楼说过了..
被动么 前期草丛
双q(4层用q5层可以再用)爆伤害很强而且加成150%攻速
w5层后期不错
e减速(固定)
r可以逃命也可以偷袭追人
这只对于残血基本很猛
现在- -基本是残血了
我只能说这个英雄 AP才是王道 AP记得出冥火哦
这个英雄怎么说呢。输出不怎么样。而且有很多BUG。比如你用Q杀了人。。你的Q就会卡着,用不了,,要等那个残暴刷新技能才能用。很蛋疼的,反正有时候Q就卡着,还有就是从草丛跳出来的时候跟对方英雄有延迟。你跳过去。人家就离你很远了,,,,,,符文精华可以上攻击。因为这个英雄输出不怎么高。红色可以也上攻击,黄色护甲。蓝色成长魔抗,,,当然这是我自己研究出来的符文。这个不喜勿喷。LZ也可以根据自己的情况修改符文。上单天赋我的是21
0,打野的话可以9
0,因为这个英雄很脆。前期打野很吃力。这也是自己加的。。。出装方面。对面控制多出水银,物理多就出忍具,第一个出小冰锤。不管线上打野都很有用。然后出骨牙。早出最好,因为要加攻击力,顺风可以出三相。狂徒。饮血加阿塔,逆风出大冰锤,狂徒。兰顿。。这个看对面阵营输出是什么,,,玩法,这个英雄其实打辅助最好,他的主要任务就是团战开大直接上去秒掉脆皮。二连Q加E加W载来一个点燃,脆皮必死。这个英雄主要的输出在于残暴满了Q人最疼,3级以前残暴满了可以Q脆皮半管子,我试过。Q了技能刷新又可以Q一次。基本一血很好拿。这个英雄核心技能就是Q。。多利用残暴刷新可以二连Q。。有些人可以三连Q。我都不知道他怎么连的,基本打法就是开团。找机会靠近地方后排。是在靠近不了就开大等残暴4格就上去一个Q,残暴满了,再来一个Q。然后EW,基本那脆皮就嗝屁了,这个看情况吧。。这个英雄要围绕着对方脆皮打,,,,,,,,,,,我玩这个英雄总结出来的就是狮子怕人多。怕控。不要想着和对方半肉和肉硬拼,强调。除非你装备比对面的好很多,不要和肉拼。。拼不过。。因为狮子很脆。适合辅助打游击。击杀脆皮。。一个刺客型半肉。求采纳, 打字很累的。
我符文全加攻击六个红色的前期其他的全后期的,天赋的话一般AD 的就好了。我出装一鞋3红,再出两把多兰,再出CD的鞋子,然后残暴。再来冰锤。这样皮会厚点,后面要是顺风,我出饮血,反之则出兰顿。到后期大招冷却是30秒钟感觉还不错
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伊泽瑞尔&&探险家
定位:刺客、远程、后期
释放消耗:28 / 31 / 34 / 37 / 40 点魔法值
施法距离:1000
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 + 110%攻击力的物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有技能1秒的冷却时间。
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
施法距离:900
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果,同时分别减少和增加他们20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。
释放消耗:90 点魔法值
施法距离:475
伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500 / 650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%(最低伤害为30%)。
释放消耗:
施法距离:
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提高他15%的攻击速度。(上限: 75%)
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+250法力值+20攻击力+7法力回复/5秒唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
6.05(5.55/每等级)
4.95(0.45/每等级)
释放消耗:28 / 31 / 34 / 37 / 40 点魔法值
施法距离:1000
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 + 110%攻击力的物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有技能1秒的冷却时间。
释放消耗:90 点魔法值
施法距离:475
伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
施法距离:900
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果,同时分别减少和增加他们20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
施法距离:900
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果,同时分别减少和增加他们20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
施法距离:900
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果,同时分别减少和增加他们20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。
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施法距离:
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500 / 650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%(最低伤害为30%)。
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
施法距离:900
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果,同时分别减少和增加他们20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。
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施法距离:1000
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 + 110%攻击力的物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有技能1秒的冷却时间。
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施法距离:900
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果,同时分别减少和增加他们20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。
释放消耗:28 / 31 / 34 / 37 / 40 点魔法值
施法距离:1000
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 + 110%攻击力的物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有技能1秒的冷却时间。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500 / 650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%(最低伤害为30%)。
释放消耗:28 / 31 / 34 / 37 / 40 点魔法值
施法距离:1000
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 + 110%攻击力的物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有技能1秒的冷却时间。
释放消耗:28 / 31 / 34 / 37 / 40 点魔法值
施法距离:1000
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 + 110%攻击力的物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有技能1秒的冷却时间。
释放消耗:90 点魔法值
施法距离:475
伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
释放消耗:90 点魔法值
施法距离:475
伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500 / 650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%(最低伤害为30%)。
释放消耗:90 点魔法值
施法距离:475
伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
释放消耗:90 点魔法值
施法距离:475
伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+20攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
前期:鞋子和3红出门,有速度和拼消耗的本钱了。中期:狂战士胫甲ADC都需要加攻速和2级移动速度。净蚀可以更多的帮助EZ放风筝,并且后期可以合成三相之力。饮血剑可以很多的保证EZ的线上续航,并且攻击力加60点,可以更好的补兵发育。后期:三相之力增加全属性,属性相当不错。无尽之刃提升80点攻击力,伤害最高的输出装备。后期敌人的护甲都上来了,需要最后的轻语更好的输出。水银饰带增加魔法抗性并且每过一段时间可以解除EZ身上所有的减益效果。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+20攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:多兰之刃出门,撑血量姐攻击力。不过,最好身边有个会加血的辅助英雄,不然容易被人打回城!中期:狂战士胫甲这是ADC的标配,幽梦之灵护甲穿透以及技能冷却缩短并且攻击时还有一个buff效果非常好用。净蚀可以用来放风筝,并且Q技能也能触发净蚀的减速效果。后期:饮血剑是线上续航以及团战对拼时的保证,并且攻击力加60推荐出。女妖面纱提供一个法术护盾并且其他属性非常不错。无尽之刃,将物理输出最大化的装备之一。团战中倒下了,守护天使给你在一次站起来的机会。前期发育不好,就千万不要一直憋三相之力。
引燃:可以用它帮助你击杀、威胁敌人。闪现:用来突进和逃跑都不错,配合EZ的E技能可以有更多的打法选择。
高级力量精华
高级荒芜印记
高级恢复符印
高级恢复雕纹
红色印记,护甲穿透;黄色符印,固定护甲;蓝色雕纹固定魔抗;紫色精华攻击力
EZ使用最标准的ADC天赋,他需要额外的伤害并且依赖回蓝天赋。
宝石骑士塔里克是一个很好的辅助,可以帮EZ加血也可以帮EZ控制,并且塔里克的技能被动效果同样可以为EZ提供额外的护甲。
麦林炮手崔丝塔娜和EZ一样拥有高速的攻击速度,以及突进技能可以快速的变换位置。并且作为ADC崔丝塔娜和EZ都需要有良好的补兵,都是团战的主要输出者。
诡术妖姬乐芙兰是一个用有极高爆发的英雄,并且突进能力极强。EZ对上乐芙兰一定要小心走位,乐芙兰一套技能衔接下来,轻松带走EZ。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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