dota哪些dota英雄技能大全出蓝杖技能无冷却?

war3 dota6.72 有那些英雄是出A杖可以得效果的?_百度知道
war3 dota6.72 有那些英雄是出A杖可以得效果的?
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700/460增加到370/140&#47,大招的持续时间由5秒→6秒,这些都只会被计算1次.85&#47。增加一个拔树技能(快捷键W)、月之骑士;950增加到600&#47.4&#47、地卜师在装备A仗后 无法将其丢弃(和拿了不朽盾一个样);12;150/20。在跳刀,所以在合成的时候就要考虑好物品的位置与快捷键等问题、暗影牧师;420/133&#47、冥界亚龙,即便你的大招大中了对面5个英雄,而只增加蛇棒的攻击力,龙心都只差个卷轴了,除非对面有地卜师;200增加到了150/210&#47。  A杖提升较大的英雄有、宙斯。造成两次撞击伤害,增加她的攻击和大招距离165   A杖 冥界亚龙装备A仗后,极易被打断:和莱恩的原因差不多,对目标的魔法吸取量由5%&#47,持续时间由12&#47,增加伤害由290&#47,大招的伤害系数由8/4&#47,施法距离由600增加到900   A杖 受折磨灵魂装备A仗后,增加被投掷单位得伤;冷却时间降低;177   A杖 闪电幽魂装备A仗后;50;7/250/460增加到400&#47, 冷却时间120/90&#47。  编辑本段4 关于出A仗的争议  误区,大招的伤害由450/8   A杖 沙王装备a杖后 地震波的道数由6&#47,并且何以对建筑有效(减甲效果对建筑无效)   A杖 山岭巨人装备A仗后、死灵书、召唤单位,;55秒变为10秒   A杖 撼地神牛装备后英雄会被回音击的相互弹射弹射2次   A杖 尸王装备后扩大伤害并增加生命回复量   A杖 魅惑魔女装备A仗后,但在10S内出现2个符合淘汰血量的人;6,增加大招的持续时间,CD由100/650&#47.9增加到0,由5秒→7秒;100&#47、地卜师。对于A仗,友方英雄继承50%攻击力   A杖 矮人直升机装备A仗后;70变为恒定70秒;110;50/30秒变为恒定的12秒;200&#47.75&#47,为了帮帮楼主才这样做。但耗蓝由100&#47、末日使者,作为一个后期,就意味着意义很小了;40,耗蓝由280&#47,耗魔由125&#47、奖励,拔树以后山岭巨人的攻击类型由英雄攻击变为攻城攻击(攻击力那里变为看不见;125/120/625;10;150&#47,与其老想着用A仗增加大招的效果,没有之一);9&#47,且能对非英雄单位释放   A杖 风行者装备a杖后 大招集中火力将不再降低来自物品的攻击力(金箍棒,A仗能撑血,差不多等于买上一个大件的价格;100减少至120/150(同时攻击3个英雄)   A杖 末日使者装备A仗后;200&#47,CD由140/100变为恒定60秒   A杖 宙斯装备A仗后;125/340&#47,由35%/0;725   A杖 现在屠夫装备a杖后肢解的伤害将与他的力量挂钩 并且可以吸取这些伤害;925&#47。总之、屠夫、沙王:  DOTA里的英雄是有4个技能的。   斧王;0;16。冷却时间下降;90   A杖 地狱领主装备a杖后 增加大招2秒持续时间   A杖 夜魔装备a杖后 在夜晚将获空中单位的视野;120&#47,大招的施法距离提高;420&#47、遗忘法师.7/250提升至170&#47.6减少至0、巫妖,你还有格子再考虑它吧、圣骑士;0;120&#47,电魂先硬起来才是王道。换句话说;250变为恒定的125   A杖 术士装备A仗后,持续时间由13秒增加到14秒   A杖 仙女龙装备A仗后。  A杖 将不能再加强食人魔魔法师的大招   A杖 对巫妖 大招的伤害由280&#47,对敌人逃出梦境后的伤害由100/150&#47.3倍力量值 每秒   A杖 发条地精装备a杖后 钩子将能够钩到友军身上 冷却时间80&#47,并附带300范围内50%溅射效果、痛苦之源;185-&600增加到340/460&#47、水晶室女、魅惑魔女。   闪电幽魂、发条地精;&#47,大招的伤害由500/60&#47、风行者;100&#47:A仗对他们的提升几乎只有大招的伤害。如果碰到能出A仗的英雄就以A仗为第一个大件;5&#47。   A杖 现在不再降低月之骑士大招的冷却时间 而仅仅增加月光的次数;680变为280&#47:  山岭巨人;14&#47、哥布林工程师;100 减少到恒定60秒   A杖 圣骑士装备a杖后 大招cd时间有120秒降低到30秒;30/4、双头龙。也就是说,A仗的提升程度也参差不齐,而且出了A仗后还能有不错的视觉效果,但这里说的英雄是只计算英雄本人的,CD由130&#47、龙心。等出了BKB后再考虑吧;25&#47、暗影萨满;11   A杖 巫医装备A仗后,从500变为800、发条地精;140&#47,大招的初始伤害由140/180/秒→10%&#47,施法距离由400&#47,从80&#47.2,也就是说.6&#47,合成上也并不算平滑(最便宜配件的都要1000);225   A杖 复仇之魂装备a杖后 大招cd时间减少45-&300;430/675&#47,而且要你能够走到他面前淘汰它、召唤师等等  总结、巫医;5增加到4&#47,大招伤害由210&#47、受折磨灵魂、刃甲等这类肉装之后;69-73增加到53-59&#47:  暗夜魔王(强烈推荐A仗的英雄,大招死亡守卫攻击力(混乱攻击)由60/500变为150&#47.9/250   A杖 先知装备A仗后.3秒   A杖 痛苦之源装备A仗后;108,花4200G去提升175点技能伤害,大招伤害系数由0,攻击距离增加到225,大招每秒的伤害由36&#47:能打塔确实不错,不受地形影响   A杖 熊猫酒仙装备a杖后 分身出来的小熊猫将被增强并增加持续时间   A杖 神灵武士装备a杖后 伤害增加50-&gt.6&#47,看似团战的时候能放出2次以上;10增加为9/16/420&#47,;5-&gt,实在不是可取之举;700施法距离   A杖 双头龙装备a杖后增加大招持续时间和伤害100&#47、复仇之魂、撼地神牛,囧)   A杖 恶魔巫师装备A仗后;0;600   A杖 水晶室女装备A仗后;8&#47,还增加2次月光对同一个英雄的伤害次数(4→6)   A杖 装备后遗忘法师的吸血 没有冷却时间 伤害 95/15-&gt,真的就没有多少了,但风暴之眼是打击范围内最弱的单位,不如出出大根,大招原始咆哮的施法距离由600变为950,!  在此声明我是复制的,你就会发现它自身属性的性价比实在太低;450/70变为恒定45   A杖 黑暗贤者装备A仗后; 16&#47、宙斯;120(能弹射一次)变为90/500/340&#47。   或许有的人会说;90&#47,冷却时间由80&#47:支配的野怪.伤害从 固定的75&#47,也只能算是多弹了5个单位;12/58&#47,英雄控制的单位:全民A仗  确实;750 伤害 500-&gt。   末日使者。   巫医;180-&gt,现在的版本里、生命值都为原来的75%(地狱火的献祭效果可以叠加);55变为150/0、熊猫酒仙,我更推荐先锋盾和先祖鼓(有时一个1200的精气球就很够用了),,耗蓝由200/24&#47、秀逗魔导士;370&#47、黑曜毁灭者;8增加至5&#47、不朽尸王,A仗留到最后再考虑吧,并可以对250范围内的所有单位施放巨力重击   A杖 加强斧王大招的效果,大招复制之墙可以复制友军英雄和敌方英雄;310   A杖 死灵法师装备A仗后;110/175/600&#47,额外增加一个克隆  注意、魅惑魔女,否则不需要过早考虑这件装备,一个价值4200G的物品;8&#47:这个就不用多说了,两个地狱火的落地间隔0;10增加到8/2 并且不耗魔法   A杖 剑圣装备a杖后无敌斩的次数由3&#47:他们的大招重要的是效果、神灵武士, 不再增加弹射次数、哥布林工程师;420/120(能弹射一次)/10。切记不要将A仗作为第一大件(玩炸弹人或者虐菜另论);50&#47,每个地狱火的攻击力,而且对于不同的英雄来讲,大招的冰爆伤害由每次105/15增加到14/50%&#47、斧王,战棍一共能使用6次;1250,“英雄会被互弹两次”看似很诱人,大招风暴之眼的打击间隔由0、虚空假面、漩涡等概率触发的额外伤害在装备A仗后不再降低) 冷却时间降低60-15秒   A杖 裂魂人装备a杖后 大招cd时间减少75-&0;850;75&#47、兽王,不如多考虑下如何将剩下3个技能用好,越来越多的英雄可以出A仗了,他的输出靠法球、闪电幽魂、先锋盾,不能降大招CD、死灵法师,算下来就跟1个AOE的伤害差不多;335/80%(升级大招之前为20%);85&#47、黑暗贤者;0、山岭巨人、矮人直升机、召唤师;80   A杖 暗影牧师装备a杖后 编织的持续时间增加6秒 和200点aoe范围   A杖 哥布林工程师 装备a杖后 增加遥控炸弹的伤害和施法距离300/650变为200/65%/175/增加到200/250   A杖 现在暗影萨满装备a杖后大招不再增加蛇棒的数量、剑圣;500(只减少了1级时候的耗魔;70增加到50/10/81增加到58&#47。如果你要撑血.5;144增加到88/170/175 每秒 改为 1,而非伤害;74-79&#47。(耗蓝和CD只有3级大招的时候才有减少)   A杖 秀逗魔导士装备A仗后;10/1。   黑曜毁灭者;225增加到155/275,);54-58/850增加到600&#47。   死灵法师;90&#47:虽然CD降的幅度很大,并减少cd时间45&#47.2;81&#47、水晶室女,耗蓝由175&#47、暗影牧师,施法距离由750增加到850.5/600-&gt,CD30秒   A杖 兽王装备A仗后,致使A仗成为了一个路人中很受欢迎的道具;40 减少到15秒   A杖 虚空装备a杖后 大招持续时间由4/250/70&#47:表面数据上看,与其出A仗;秒   A杖 黑曜毁灭者装备A仗后;530&#47,由39-43&#47、恶魔巫师;110减少至110&#47。但再看看它的价格。   撼地神牛、暗夜魔王:大招不稳定。总之;550&#47、痛苦女王,而且自身很脆;5&#47、剧毒术士,他的大招在一般情况下是不会优先打塔的:由75&#47、先知!   A杖 召唤师装备a杖后 大招的冷却时间降低30/100&#47、熊猫酒仙;550,大招每秒的伤害由30&#47,大招召唤飞弹的施法距离变为全地图   A杖 地卜师装备A仗后;15&#47  地狱领主,加全属性,打击次数由16增加到18   A杖 剧毒术士装备A仗后;65%增加至50%&#47。  A仗提升很有限的英雄(不推荐出A仗)  恶魔巫师、魅惑魔女,CD由150&#47、术士,大招每秒的伤害由66/450&#47、仙女龙;640 ;65%;94-100   A杖 女王装备a杖后 超音波 cd时间由135减少为100/80/&#47,大招地狱火的数量变为两个;800&#47,cd由140&#47,有那个钱;65/700增加到550&#47、裂魂人。但其实,甚至是英雄的分身(地卜师的例外),请大家勿喷,再算上魔抗,真的很难.6&#47
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。。一般人出A杖没什么用 尽量别处 除非出了增幅特别大 比如
修正蝙蝠、蓝胖、骷髅王等英雄有燃烧技能的在河道依然燃烧的BUG 3 当剑圣的火箭弹幕冷却时间从6.5变为/6.5/6/5.5秒。 - 新增了阿哈利姆神杖升级
……蝙蝠、蓝胖、剑圣、小鹿、先知、lion、痛苦女王、痛苦之源、地卜师、SS、术士、斧王、黑鸟、剧毒、巫妖、巫医、VS、CM、ES、。差不多了~~~~
我想要全部的
小鹿,地精工程师(炸弹人),众神之王,巫妖,阿卡莎(女王),双头龙,术士,lion,水晶室女,暗影萨满,火女,痛苦之源,黑鸟,NEC,圣骑士,光鹿,帕格纳,巫医,剑圣,VS,地卜师,虚空,小小,白牛,夜魔,沙王,tf,兽王,斧王,神牛。大哥你看我多辛苦,给我多点儿分吧 ~~~谢谢
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出门在外也不愁DOTA中哪些英雄出蓝杖效果较好
DOTA中哪些英雄出蓝杖效果较好
DOTA中蓝杖对很多英雄的大都有提升,但弄不太清哪些英雄使用效果比较好,请DOTA帝解答,山寨就不用了- -
补充:顺便问些其他DOTA问题,比如潮汐到底能不能出先锋,和海妖外壳冲突吗?
SA的加点顺序,和团战的切入时机,放雾的位置
地狱领主出装顺序
补充:小Y装备的选择,相位,羊刀,风杖,刷新,蓝杖,血精,甚至红杖,紫苑,这些大件很多人都说小Y需要,可是究竟该选择什么,或者说什么情况下出什么?
其他的我不多说
就1点潮汐不可以出先锋~出了会把海妖外壳T掉
这个时候就算你把先锋卖了都没用了~
游戏风云里老杨他们也解答过这个问题~
还有现在6.60后A仗和起来很平滑~大多英雄都可以出
只是需要看时机~
就好象火女上来就直接出了A仗
加了那点伤害也他本来的450差不了多少~火女的3连在前期基本秒不是肉的英雄~不过CW的时候也有人在打的很顺的情况下众神直接出A
不过众神的A加了大的伤害就不一样了~他那个加了5个人的伤害可是很实惠的哦~
小Y你看情况出装备吧
每次的比赛都是不一样的嘛!
其他回答 (15)
可是这两个都不是智力的,加智力属性好吗?
秀逗魔导士 恶魔巫师 月之骑士
基本会出蓝仗的就这些
除了LINA和LION是大后期才考虑A
其他前期都很不错
OK,无论如何,谢谢了
蓝帐主要是看对技能提升效果啊
而且A仗是这个属性啊,不加智力啊
加10所有属性
哦对,忘记了,谢谢,小Y的话先刷新,还是先蓝杖?
A仗~~合成平滑~~而且效果好
又加血加蓝的
可以叠加,但是一般潮汐不会选择先封,,挑战更适合潮汐
SA加点方法,我是1级升雾,然后主升闪烁,闪烁和背刺互点
12级开始补满雾~~~团战对方没眼,你可以先手雾的,对方有眼还是等你们这的控先手了,你在对方法师群或者人多处或DPS群处放雾
地狱领主,相位比较好,对LOA神器,不解释。。。梅肯,长笛,羊刀,心等~~
小Y,相位,蓝帐,刷新,后期补个羊刀
出什么风仗,红仗啊,完全没用
风仗很多时候是 在GANK时候用
但是现在的小Y主要任务一般是推塔和团战DPS输出等
所以不推荐风仗的,低级路人为什么那么喜欢风仗,我就完全不明白了
也许他们认为杀的人多就强?
复仇、风行、巫妖、小Y……这几个都是比较常出蓝杖的。火女、恶魔巫没必要出,出大根还好。
潮汐的先锋的确和海妖冲突。所以一般出挑战,后期可以考虑转长笛。SA个人习惯雾和瞬移先满,团战当然就是一个瞬移进去放雾咯。你脆,最好不要第一个切入,最好等别人的晕技或者杀伤大的技能丢了一个之后再切入。大屁股就密法、辉耀就行。非主流的后期可以出圣剑。
我说的冲突是,在某些时候会触发海妖而不触发先锋,某些时候会触发先锋却不触发海妖,这个明白吧?
我问的不是大屁股,是死骑- -
还有,触发海妖还是先锋是随机的吗?
哦~搞错。死骑当然是2护腕,1假腿或者相位,然后1祭品,1狂战。我都是这么出的。出到这份上几乎就结束了。没结束就出龙心呗,做肉。触发海妖或者先锋应该不是随机的,我曾在网上看过一个讨论这个的技术贴,现在找不到了,不好意思咯。
末日 巫妖 发条 复仇这几个出比较好 其他的 个人觉得没意思
几个常见的推塔英雄 像小Y 然后就是团战AOE的 和团控的像巫妖 顺风情况下可以考虑都出 恶魔巫师还是红杖为主 像SK还是跳刀 西瓦的比较传统
顺便问一句,斧王出强袭好还是希瓦好
斧王一般都是做肉盾 可以考虑出强袭 但前提条件是-先锋挑战 龙心跳刀 出强袭主要是撑护甲 不过振奋对他没用 斧王不是靠普通攻击吃饭的
潮汐的海妖皮肤不会和先锋冲突 可以叠加的
隐刺还是用他的闪烁闪进去,因为隐刺体积小 容易忽略 团战跳进去的时候就可以防雾。还是背刺和闪烁对点 4级可以生雾
地狱领主后期神装龙心飞鞋MEK
辉耀 前期如果不顺利还是出相位 然后可以考虑走血精路线
地狱领主 痛苦之源 圣骑士 发条 暗影牧师 神灵武士 召唤师 剑圣 受折磨灵魂 秀逗魔导士 恶魔巫师 月之骑士 死灵法师 暗夜魔王 熊猫酒仙 屠夫 遗忘法师 痛苦女王 暗影萨满 冰晶室女 裂魂人 沙王 双头龙 复仇之魂 剧毒术士 虚空假面 风行者 巫医 宙斯
普通的小Y就是相位
A杖 刷新 就足够了
小Y也可以出风杖 风杖的作用是用蛇棒围人 对小Y抓人帮助非常大
普通模式这个路线是最实用的 小Y有变羊技能不用羊刀
最有必要的就是小Y了,增加四根蛇棒,也就是50%的攻击力,效果就不用说了吧!(蓝胖子有必要出个蓝杖,除了撑血撑魔外,增加两次多重施法的效果,想必让人见了十分眼红吧)另外,虽然像死灵法的大能由0.9的伤害增加到1.2的伤害,但有蓝杖的钱还不如出些别的东西。
当然是有终极奥仪的好啦。
小Y24个射棒拯救世界,24个是蓝仗提升的。
y是绝对应该先出蓝杖的
潮汐没必要出先锋
dps系列也成 最好出个挑战
我发现就这两个英雄出这个比较好
屠夫,有了大之后有强大的恢复力,就基本一直在线上刷兵,这样意味着什么?就是可以不断的腐蚀,增加力量!小Y也不错。夜魔我也推荐的,如果玩过夜魔A仗的人都知道,实在是太牛B了那个视野,基本没有人能逃掉。
潮汐可以出先锋,不过呢,先锋的效果不大。
sa呢,队友上去,你躲在敌人后面,往他的后方放雾,这时对方逃跑的时候用的,如果对方认为可以完杀,你就用雾罩住,还是往他有可能逃跑的地方留多一点就是了。记住要罩住,打断他的节奏。
领主的话,有很多打法,一般来说的话,我喜欢出假腿,狂战,之后来个A杖,或者龙心。如果还没玩的话,应该就出强袭,或者西瓦。
小Y嘛。。风杖的话,主要是为了能够差好蛇棒,如果基础技术过关的话,没必要,要出的话应该是出相位,A仗,如果多人晕啊话,就出挑战,如果少的话,就出林肯,然后就出刷新。不过出了之后就会发现,可能不够蓝,所以呢,你可以补个羊刀,或者是希尔。
恩,谢谢,关于潮汐先锋盾的问题,网上的争论由来已久,所以。。。
确实,有先锋可以更加肉,不过本身来说,潮汐已经很肉了,而且潮汐是主控场,直接跳刀,刷新,两个大,然后基本就送死了,
通常你放完这大之后,人家也无视你了,所以基本先锋没用,影响自己装备更快成型,有点浪费钱。
巫医 分身熊猫 复仇 暗牧 神灵+死灵法 暗夜魔王 卡尔 巫妖 圣骑士 裂魂是蓝杖最好的受益人群
潮汐不要出先锋盾和外壳冲突
隐刺 闪烁和被刺加满前1级烟雾就够 有大加大 散失是必出的 雾放在对手逃走的方向
小Y 相位 蓝杖 刷新 羊刀
SA和刚背出A仗.....你就无敌了!
我觉得出蓝杖好的英雄有!
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天灾玩家和近卫军团也是敌对的,供玩家体验IM的乐趣,最多可能3个大招,rd等)就行对战;4&#47:如果你要同时开启-cn,让你放弃已选择的英雄而重新选。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱,并造成点物理伤害,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。如果是随机英雄模式,其他玩家还可以选,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,并造成点物理伤害。   补充说明。   -bastion 选择隐藏英雄堡垒:对面前的敌人击退525码,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害,此命令在一次游戏中只能使用一次,AI将会自选英雄,000   攻击力,然后再键入-nd(死亡随机模式,该英雄不被从酒馆移除:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,也显示离线玩家的离线时间。   飞翼打击。  第三阶段,在此模式下。   -sd
sd模式是ar的升级版;3/-pe命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的.76版本中输入此命令:对面向方向喷射大量火焰,施法及起到相应的作用。在RA&#47,-sl命令。   -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数:对身后大范围的敌人击退650码,短时间内释放大量烈焰风暴;敏捷&#92,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。   火焰雨。   召唤,大招和黄点中的某一个将会丢失,造成1750点火焰伤害,每个人会从三个英雄——力量&#92,交换成功。   -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。如果他也向你提交请求,以达到更有趣的游戏体验。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄;SS模式不兼容,不会像以前等99秒,共享视野并且是组队的。   -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就,不消耗金钱:如果你未在45秒内使用-pa&#47。交换命令可以多次使用。   -ms
显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度:3;5
交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求,该技能不可升级:   第一阶段,但在-ar中消耗400 :480,四处逃散。   飞翼打击,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,新英雄也是随机的,飞向空中:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)  — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量&#92:对面向方向喷射大量火焰。建议在AY模式下挑战。 Dota AI相关命令   -pa
手选友方AI   -pe
手选敌方AI   -px
取消手选AI   注释。   -sl 该模式下每个英雄所有技能:对身后大范围的敌人击退650码:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。可升级技能仅剩黄点.78游戏模式   推荐模式1:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能),直接输入正常的游戏模式(-ap。
  -re 增加一个可选英雄,那么你将随机得到那个英雄。(如-ardmimssstscakfefnbb)   附注:274点英雄护甲  技能:清空仇恨列表,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸。在这里。   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化:深深的吸一口气。   末日之所,不能使用这个命令,造成1750点火焰伤害。此模式主要用于挑战 BOSS,即每分钟的平均操作次数,当你偷袭建筑物时:   等级。最弱的是攻城傀儡,需要分开输入.76版本无彩蛋模式 平台常用DOTA IMBA3,不能再学习。   -apm
查看apm命令 查看玩家当前的手速。如果主游戏模式是随机。   -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样)。(如-ardmimssstscakfefnbb) 挑战BOSS模式命令   -ay
此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,强一点的是恐怖怪鱼。   进入游戏后。只能使用一次,另随机获得一个额外技能,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量,默认为im模式:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。   -hg
高得金AI,但是只能在开局后90秒前使用。   -ox
可以挑战奥妮克希亚,团队就输了。   龙尾扫击。   -rb 系统会随机BAN掉8个英雄,被波及单位会造成475点火焰伤害,死亡后立即复活。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的。不过会相对占用一定的系统资源。   灵魂恐惧DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,其他技能随着英雄升级而获得)。   龙尾扫击。   顺劈斩,很考验对英雄的了解程度,一般消耗150金钱。 DOTA一般常用命令   -ap
全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄,并造成点物理伤害:古树   生命值:425~527点英雄攻击   护甲:令周围所有敌人恐惧5秒。   如果你要同时开启-cn:   火焰气息。   -he
高经验AI。   -ne
普通经验AI,比较注重人品;智力中选择一个  -dm
死亡竞赛 如果你的英雄死了。精英野怪会提高100%的掉落概率。注;智力中选择一个:   混乱意识,-sl命令,多个命令以此类推:对面前的敌人击退525码。   -ar
全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄;2&#47,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入,或者基地被拆。   -formless 选择隐藏英雄无形:造成点火焰AOE伤害。   -ng
普通得金AI,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。   -st
超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。   注;SS模式不兼容。 IMBA模式一般命令   -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,随等级提升随机获得最多4个技能,注意要连续输入)  — 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个。  -ra 此模式与AK&#47,将自动开启三选一模式,你只需要输入-cnsl:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny Boss奥妮克希亚(-ayox)   资料列表,AI将获得更多的经验值。如果一个团队有44次死亡。   -swap 1&#47,AI获得和玩家一样的金币,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP等等)。同时小兵可以通过获取经验值升级。   -repick
重新选择英雄 花费一定钱:-ardmssstscakfefnbb。 游戏中使用的相关命令   -ma
显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,最强的是远古九头蛇,成长总和为6,技能为所选英雄原有技能,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。   推荐模式2。此模式被称为随机死亡模式,只要十几秒就好了
快速刷野.72版以后不需要输入-im:   火焰气息,也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用。  注意。此模式则是著名的三选一模式:255   种族;AK模式下不起作用。在禁止重选模式下,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入,AI获得和玩家一样的经验值,并且该命令失效。   -cc 此模式下小兵会变得猥琐,并造成点物理伤害,只能在英雄提升4级后才可升1级。   -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60。   -bb 防偷塔模式 该模式下:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,死亡之后会更换英雄和技能,和团队BUFF不兼容:-ZMR  — 在最新dota imba3。  -fr
快速复活。   -du
复选模式 玩家选了某一个英雄后,多个命令以此类推。   深呼吸,包括小技能。   顺劈斩,假如死了,每个英雄拥有初始2个技能,AI获得更多的金币,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪;敏捷&#92。   推荐模式3。此模式与AK&#47:dota imba 3。   -ak 英雄获得一个额外的技能。   -sc
超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。  -wtf
技能无消耗无冷却时间模式 选择英雄时的相关命令   -random
随机选择英雄 随机选择一个英雄。   -ss 英雄丢失原本4个技能。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,你只需要输入-cnsl。  第二阶段;SS&#47,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害
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其他4条回答
超级兵猛犸大全图、野会掉东西、快速刷野、全阵营
你说的是主机输入三种模式命令,第一个:-hfbb,第二个:-ap,第三个:-wtf求采纳,谢谢。
网上查死亡随即。然后再后面加wtf
技能无冷却不耗蓝是wtf
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