三国群英传2武将7自设武将登场自己可以不用玩...

三国群英传7怎么把自设武将都放到自己的势力_百度知道
三国群英传7怎么把自设武将都放到自己的势力
只能带5个新武将,我自设了20个,怎么刚开始就把他们都放到自己的势力下呢!刚开始,选新君主
我有更好的答案
开始选择自选君主 可以选自己设置的6个人物 之后设置里面设置自选武将登场 玩的过程中能随机碰到
一开始争战天下,随便选一个时期,在选择君主时选择新君主然后选五个自设五将!不用多了,五个武力英雄分别带雷电枪冻雪刀巴焦扇祝融弓玄雪斩和枪兵刀兵弩兵骑兵弓兵去攻成,一个智力英雄带腾龙和女兵守城,无往不利!
你自己带兵去把他捉回来就行了。最方便的,不过你带个武将时尽量带名将和好的将
只有用修改器或者自创君主,然后把他们编制在你的势力
除了用修改器没有其他方法。
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三国群英传7自设武将CG图
把自设武将调成名将以后,放武将计只会出亮光,武将特写图要怎么弄?
提问者采纳
在放武将计时;game\face&#92:用三国群英传7存档修改器V1,找到自己新建的武将,显示武将编号对应的武将计CGResID = 023 ,可以看到数值都为0; 战场上的形象编号好.SHP 和GEN0002;SANGO7&#92:IsFamous = 1 必须有必须有与FACEID 2 对应的 头像0002,如果你的武将没有这一项就自己加上FaceID = 2 ,找到第200和201项,在游戏中自创的新武将也可以添加新的CG,修改以下内容IsFamous = 1 ,拷贝到游戏目录下的 shape&#92,再打开General01;gen0002;face 目录里再制作自己的武将CG图;那么我修改的文件如下E,这个决定是否在发武将计时显示CG.shpE,那么就将转换好的SHP文件其命名为0002,现在制作自己的头像,然后就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了.shp要点;Shape&#92:&#92.ini 找到对应武将.SHP,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件其命名为gen0002.ini E;Setting&#92.43打开存档;Shape&#92.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape&#92:&#92,使用RPGVIWER 转换为SHP格式;game\General01;game&#92,保存;genhalf 目录里比如我的游戏目录是E,保存为BMP格式;SANGO7\game&#92:&#92:\是否名将,因为我们指定的FACEID 为2.SHP除了在游戏文件中添加的新武将外;SANGO7\头像编号,将数值都修改成1;0002增加新武将后,显示与编号对应的武将头像,如果是名将的话,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,保存为BMP格式,方法是,记下新武将的编号;SANGO7&#92,按右键选手动修改;GenHalf&#92
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