帝国时代3中文版法国

帝国时代3亚洲王朝各个国家战术利弊分析_爱帮知道
帝国时代3亚洲王朝各个国家战术利弊分析
architectyj 11:43:25浏览次数:1882次
想要帝国时代3亚洲王朝各个国家的分析,不急,分可以给5~20~40,本人爱用德国,请务必加入德国的。谢啦~
下面给些各国特色兵种:英国 长弓兵 法国 胸甲骑兵 西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级) 德国 德国骑兵、双手剑士、战车 葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮 俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有) 荷兰 散兵(因为殖民就能训练) 土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有) 阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。最后给你一些各国的特色介绍:中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。 日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。 印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。 土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。 西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。 葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。 德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。 英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。 法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。 荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。 俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。 易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。 苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。 阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。 与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
个人认为每个人说的都是按自己平时玩的方法,不一定适合你,而且帝国3战术很多.我玩帝国3一年半了,还是最喜欢英国,英国殖民配合卡片庄园暴农民,经济很强势,后期火枪+轻骑+火炮非常好用.法国前期累积经济,后期采取胸甲海可以平趟对手。至于德国我不是特别喜欢用,德国的优势在于每次卡片送骑兵,德国骑兵属于功高血低,操作有一定难度,如果没有操作好可能会毙敌1000,自损800,德骑一般都是用来屠杀农民的,尤其是在外采木的农民,如果对手没有操作好你一次偷袭可能会干掉对手10几个农民,极大打击对手经济。其实你应该多去论坛和贴吧看看,百度的帝国3吧,里面高手非常多,我1年前就一直关注这个贴吧,里面有很多先进战术和战报,能让你学习很多战术知识,多看看吧,祝你玩的开心!
法国的散兵和骑兵是很牛逼的,我酷爱用它。唯一不爽的就是农民贵了点。德国马车建东西很牛逼,兵也可以,唯一不好的就是经济发展有点困难,LZ需要有耐心慢慢玩才能玩出德国的优势。英国骑兵没法国的厉害,还行,火枪手没日本的牛逼。造房子成本也高,不过赠送个农民给你。总体来说还不错。俄罗斯就是造东西比较快,其它真没看出它有什么优点。荷兰经济很好,有银行建,兵就没什么特色,慢慢在家屯兵吧。奥特曼人(土耳其,其实游戏里叫奥斯曼),炮很厉害,苏丹亲兵很不错。其它就一般西班牙就比较中肯,优点就是长枪兵牛逼,西班牙征服者不错。其它方面略逊与其他国家。葡萄牙没玩过,在此不发表意见。中国,我在这里比较客观的说(就算是爱国也不吹过头了,要实事求是):兵种并不强,单兵作战了很不厉害(表喷我)。唯独神火飞鸦很爽,最好一开始就建孔庙,神火飞鸦真的不错。免费,就是人口要多点。然后建那个产资源的塔(忘名了)然后经济就发达起来。值得一提的是中国兵很便宜,LZ可考虑以多取胜。其实中国还是挺好用的。日本,我也挺客观的说:单兵作战能力很不错,它们的铁炮攻击力是火枪中最高的,日本武士很厉害。其它就一般了,用日本的打法只有一个字:撑。基本上撑到帝国时代,日本就无敌了(电脑控制的除外)印度,大象不错,也就这优点了。其它就很一般了,建多点大象吧。
德国?你完蛋了,不怕别人初期快攻打你,不过他的经济是还可以的,用骑兵杀农民不是一个爽字能形容,但是很难控制中国对卡片的需求比较高,一旦出了孔子和旧汉军改革就比较恐怖了,基本可以满足3~4个兵营(不包括颐和园的自动出兵)连续不断的出兵,直到把对手活活耗死,就出最垃圾的长矛和连弩,只是很怕火炮的攻击日本可以说是很垃圾的国家,谁都知道你肯定出武士,基本没什么戏,谁和日本打,而且出骑兵,基本是脑袋被驴踢了印度.....别玩了..很难控制的,农民要木头,但是木头是所有资源在同等条件下采的最慢的,而且兵种并不十分的突出,除了皮厚,但是大象的人口占太多法国,没机会发展的荷兰,爆叉叉,N多的叉叉,基本无敌,而且他的叉叉跑的个快啊易洛魁,不如用欧洲国家苏族,两个选择,要不快攻(满强的),或者后期N多的骑兵,他的斧头骑兵也许是唯一的不怕叉叉的骑兵(最高96的攻击,好象是的)阿滋特克,打法满多的,用狼骑偷袭,拖延对手的发展速度,或者用投石手防守,对付别人的快攻后用N多的豹子去砍人比较特别的是,你可以让豹子部队在敌人的必经之路上隐身,然后杀对手的火炮(从后面杀起,放过先头部队),让对手的阵形造成反效果,一旦成功就满爽了奥斯曼,完蛋的,谁不快你谁傻葡萄牙,满强的,快就一个字,唯一的在第二时期就有两老本的国家,但是快不掉人就不能怪政府了,散兵偷农民到满不错的
地址:西城区德胜门内大街滨海胡同甲4号
评论:环境根本不像吃火锅的,感觉像是餐吧酒吧一类的,倒是和后海的环境比较靠。味道个人认为还行,湖南味儿挺重的,不是很辣,倒是很咸。坐在酒吧里吃...
一直以来酒吧是以一种很文化、很反叛的姿态出现的,所以,酒吧绝对是醉乡路稳宜频到的地方。酒吧绝对是闲情荡漾的都市夜归人藏身之处……它的抓人之处就是它的自我、它的随意、它的无定义性! ...
一直以来酒吧是以一种很文化、很反叛的姿态出现的,所以,酒吧绝对是醉乡路稳宜频到的地方。酒吧绝对是闲情荡漾的都市夜归人藏身之处……它的抓人之处就是它的自我、它的随意、它的无定义性!
装修是传统中式风格的,从外面看不出什么,走进去,就有一种别有洞天的感觉。几株高大翠绿的滴水观音、还有那种老式的藤椅、古旧的屏风以及带有浓厚老北京色彩的鸟笼、金鱼,让人有一种温暖亲切如回家般的感觉。
屋子正中有口“水井”,头一次去的时候,还以为是真的打了口井,再仔细一看,才发现这口“井”其实是口埋在地下的水缸,是店家有意作的特别设计,在“井”中养了几尾金鱼,给静吧增添了几分灵气。
这里每天都是全天提供无限畅饮,有好多种类的果汁、茶、咖啡、冷饮还有特调鸡尾酒,价格也不贵,白天有不少人来这里打牌下棋玩杀人。
周末的晚上是以包场为主的主题PARTY,有不少老外,基本上都是在北京工作的那帮外国人.别的人要想参加的话,除非是认识这个圈子里的人,否则可能会很难融入的。当然,还有一点,就是英语要好一点,才好交流。
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帝国时代3:法国兵种优势分析
-- & 评论:
  2,胸甲骑兵
  以下是一些可作范围攻击的常规兵种,在完全升级之后的数据比较
  名称 VS 人口 生命值 攻击力 防御
  帝国胸甲骑兵 429 3 .5 0.2远程
  帝国双手剑士 298 1 420 40/1.5 0.2近战
  帝国掷弹兵 243 2 400 32/3 0.5远程
  帝国管炮 700 4 262 52/4 0.75远程
  帝国野战炮 867 5 350 175/4 0.75远程
  与攻击力最高的帝国野战炮相比,
  帝国胸甲骑兵的攻击力,相当于帝国野战炮的87%
  帝国胸甲骑兵占的人口,相当于帝国野战炮的60%
  帝国胸甲骑兵耗费的VS,相当于帝国野战炮的49%
  帝国胸甲骑兵的生命值,相当于帝国野战炮的286%
  另外还要注意,帝国胸甲骑兵拥有6.25的移动速度,比炮兵快得多。
  通过特殊支援卡片,帝国胸甲骑兵可以拥有1100点生命值和63点攻击力。
  恩恩,结论应当很清楚了。
  1)法国的猎人,在游戏的早期是无敌的。
  2)法国的骑兵,在游戏的晚期是无敌的。
/article/14044
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微软经典帝国时代
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【飞翔导读】帝国时代3法国卡片怎么搭配方法如下:我的配制是资源和科技优先的,常用单位是帝国胸甲骑兵、骑炮兵、土著……
3法国卡片怎么搭配方法如下:我的配制是资源和科技优先的,常用单位是帝国胸甲骑兵、骑炮兵、土著I时代:高级贸易站、种植园、磨坊、重商主义、分配、奇特的硬木、经济理论II时代:高级军医、旅行者、近战骑兵生命力、高级兵工厂、大规模防御工事、南特法令III时代:骑兵战斗力、土著战斗力、堡垒IV时代:纯种动物、炮兵系统、兄弟之盟、重型防御工事、沃邦、设置军营、工厂、强盗贵族、20位休伦盟友通常快速攀科技并借堡垒、墙和哨所防御,建好工厂再暴兵最后小编多言一句,游戏固然能让你轻松一刻,但记住游戏只是一种娱乐消遣之用,切忌痴迷误入歧途,希望大家能把握好那个度,游戏愉快!
责任编辑:飞翔小编
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来源:新浪娱乐 日期: 17:57&
《帝国时代3》法国兵种优势分析
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  按照目前流行的17P升级,按照以下方式计算,
  德国开始7P,马车卡+4P,一共造6个村民升级,总共相当于17个村民,训练村民一共是25×6=150秒
  法国开始6P,猎人卡+3P,一共造5个猎人升级,总共相当于14×1.23=17.22个村民,训练猎人一共是29×5=145秒
  猎人的经济效率增幅是23%,而增加的训练时间只有16%,所以理论上来说法国比较有经济优势,而且这个优势越到后期越厉害。
  法国猎人在对抗远程武器的时候,要比普通村民厉害得多。
  1)猎人生命值,换算成对抗远程武器=180/(1-0.4)=300,普通村民是150
  2)猎人攻击力是8,普通村民是3
  3)猎人射程是16,普通村民是14
  另外,通过支援卡片“先遣队”可以增加猎人65%的生命值,通过市场科技还可以增加猎人35%的生命值、3点攻击力和4点射程。
  在对抗远程步兵的时候,法国猎人的战斗力相当于村民的5.33倍。令远程战斗力=生命值/(1-远程防御)×远程攻击力/攻击间隔,再把远程步兵和几种村民的战斗联立一下大家就明白怎么回事了。在优秀的操作下,猎人完全可以发挥和弩手相当的战力。
  名称 VS 战斗力 性价比
  村民 119 150 1
  猎人 143 800 6
  弩手 144 750 5
  长弓手 151 1538 10
  火枪手 131 1150 9
  苏丹亲兵 161 1723 11
  在猎人完全升级后,战斗力可以提升到2200,在殖民时代是最强的远程单位。不信?看看下面的试验结果:
  1 猎人 VS 1 弩手,猎人取胜,残余273 HP
  1 猎人 VS 1 长弓手,猎人取胜,残余135 HP
  1 猎人 VS 1 火枪手,猎人取胜,残余180 HP
  1 猎人 VS 1 苏丹亲兵,猎人取胜,残余82 HP
  1 猎人 VS 1 散兵,猎人取胜,残余225 HP
  1 猎人 VS 1 奥斯曼炮兵,猎人取胜,残余130 HP
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