七雄争霸新版本阵型阵行

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七雄争霸过云100阵型图
小编带来一位玩家过云100的阵型图,希望对大家能有所帮助。
221骑器弓阵型
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七雄争霸手游布阵各大阵型推荐
作者:小料
来源:七雄争霸
布阵是游戏里的一大特色玩法,也是很多策略游戏的重点。下面是玩家对布阵的推荐,希望玩家在看过之后能有所帮助。
⑴一字军阵:由同种兵组成一线【虽为其最简单,但为很强的阵型之一】优点:有排山倒海之气势攻击、缺点:伤人七分。自损三分。
⑵A字军阵:由多种兵组成形成孤立进军【单一进攻阵型】优点:冲破阵行,占优势阵型对战。缺点:炮灰势的打法,损兵折将。
⑶V字军阵:由多种兵组成形成半包围【防守绞杀阵型】优点:分散敌军,双面围杀。缺点:对攻势太强的阵行无效。
⑷M字军阵:由两种兵组成环扣攻击【双向进攻阵型】优点:能攻能守,善于对阵。缺点:攻城吃力,防守差。
⑸W字军阵:由两种兵组成肉盾进攻【防守较强阵型】优点:有铜墙铁壁般的防御。缺点:攻击力太弱。
⑹五行阵:由多种兵组成阵势圆转会成【多变幻阵型】优点:浑然一体,变化无穷无尽。
&(来自:)
&游戏类型:策略战棋
&&&游戏特征:养成
&游戏厂商:
&&&游戏评级:3&&&更新时间:您的位置:
→ 七雄争霸阵型相克一览表
【飞翔导读】《七雄争霸》游戏中的阵型多种多样,面对不同的对手使用的阵型也不同,所以玩家们要对阵型相克有所了解,下面就一起来看看吧。
《七雄争霸》游戏中的阵型多种多样,面对不同的对手使用的阵型也不同,所以玩家们要对阵型相克有所了解,下面就一起来看看吧。阵型相克:偃月阵克制鱼鳞阵鱼鳞阵克制锋矢阵锋矢阵克制雁行阵雁行阵克制锥形阵锥形阵克制偃月阵....以上阵型循环相克,主要是站位上的克制。&
责任编辑:飞翔小编
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七雄争霸手游什么阵型好 七雄争霸最佳阵容推荐
文章来源:网络
&&发布时间: 16:14:01
  大家都知道七雄争霸手游中阵型是千变万化的,所以,我们面对不同的对手肯定会使用不同的阵型,接下来小编给大家分享下七雄争霸手游什么阵型好以及七雄争霸最佳阵容推荐。感兴趣的小伙伴们,赶紧来看看吧!
  七雄争霸手游阵型分享:
  1.六大阵型:
  偃月阵
  鱼鳞阵
  锋矢阵
  雁行阵
  锥形阵
  偃月阵
  2.阵型相克:
  偃月阵克制鱼鳞阵
  鱼鳞阵克制锋矢阵
  锋矢阵克制雁行阵
  雁行阵克制锥形阵
  锥形阵克制偃月阵
  七雄争霸最佳阵容推荐:
  1、四君子+管仲 此阵容俗称看脸流(紫将)
  2、廉颇+蔺相如+李牧+赵奢外加自由人(最好是选择信陵君和越女其中一个哈)
  3、西施+范爷+孙膑+孙武+庞涓(橙将)
  4、西施+范爷+孙武+秦始皇+蒙恬
  1.常见阵型:2步3弓、1步2弓2器、3弓2器、2弓3器、5车、3车2弓、2车3弓、2步3器。优点是开始就有1步1弓,阵型很早可以形成,缺点是阵型平庸,貌似是很容易被5车克住呢。
  2.爬楼为主:推荐3弓2器,唯一一个可以以最低战力过楼的组合。
  3.PK为主:(适用于5车)缺点是爬楼很弱,损耗很大.
  4.折中的阵型:3车2弓,2车3弓。3车2弓的好处是爬楼比2车3弓好。
  5.纯攻击型:(适用于步+车)
  6.攻守兼备型(适用于5弓组合)
  以上就是小编给大家带来的有关七雄争霸手游什么阵型好以及七雄争霸最佳阵容推荐的全部内容啦!希望能对小伙伴们有用哦!关注更多游戏资讯,尽在哦!
& & & &推荐游戏:
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推荐等级:★★★★★
游戏名称:七雄争霸
游戏风格:历史策略
游戏类型:策略养成
开发公司:腾讯
运营公司:腾讯
测试状态:开放
官方网站:
 ICP:皖B2- 皖公网安备05
Copyright (C)
Corporation, All Rights Reserved.&nbsp&nbsp&nbsp
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您现在的位置:
  传说中的骑,是高敏高攻,高爆高闪,总是飞一般冲到敌人面前,突突突暴击把敌人毙了,自己还能把血吸满
  很多喜欢骑的人也向这个目标搞,结果是很悲惨的,只有一种情况存在,你全区武力最高,其他人战力低8千一万才会出现
  为什么会这样呢?我来分析一下:
  首先,骑是肉搏兵种,肉搏兵种的特点是肉厚,首先扛得住,然后才能打人
  那么有人说了,骑高敏高闪,再加上修闪避技能,一路闪过去是有可能的
  的确是有这么可能,我们在打重楼1~10层的时候(不是云中,是重楼),任何兵种都能出现高闪暴击,达到90%以上,我们都知道,我们的敏捷对于重楼来说,是几十几百倍的概念,所以才会出现几乎100%的闪避。
  实际pk中是不可能出现这么高的闪避概率,原因是,大家的敏捷相差其实不远,特别是骑兵对上弓兵,你的骑有14000敏,弓敏捷至少也有10000多,比例也就是1.4:1。实际上人家弓敏捷比你还高的都有,你拿什么来闪?拿什么来爆?如果还给车降下敏,直接就给对方暴死了,这是正解
  如果你想实现那种一闪而过,把对方爆毙,那请参考重楼,你把敏捷修到2~30000再说,可是总属性有限的,你其他属性就是0了也实现不了
  那么敏捷比例并不突出的情况下,5骑面对多弓兵种是没优势的,而且弓克骑,非但躲不开,一箭就去了一半血,刚到面前就倒下了,这是很正常的
  再加上对方远程攻击密集,上去前挨了几下,没打到人就失血过多,直接影响到攻击力,这时候吸血也吸不动,打人也打不死,等着杯具发生
  从而我们得出一个结论:高敏骑没前途
  我们回到前面那句话 :
  骑是肉搏兵种,肉搏兵种的特点是肉厚,首先扛得住,然后才能打人
  骑不是弓兵,弓兵是远程兵,只需要把攻击敏捷弄高一点,防御体力都不那么重要,因为敌人还没到就打一两下了
  首先分析一下骑对弓:
  但是很多人玩骑的时候,由于受到误导,像弓兵那样。也玩高攻高敏,问题是,弓兵打骑兵是几乎必中的,属性差不多情况下,弓大胜
  再来分析一下骑对车:
  骑对车虽然克制,但从已知数据上来说优势并不大,攻击加成远不如车对弓这个效果,实际上还是半斤八两的,精盐不当还有可能打不赢
  那么高攻敏骑很可能打不赢车,那是为什么呢,现在车会降敏,而且是100%出现,你1w3的敏被车一减去30%,那么你的敏属性就废了
  车还是肉厚防高,降敏后你损失了3000属性点的情况下,和车pk,基本上抵消了骑克车的优势概念,那么骑是有可能打不过车的
  只能说,车降敏技能太变态的,3000属性点要花多少宝石装备才能弥补,你车只需要一个技能,2~3000技能点就做到了。
  第二个误区就是骑一定要花大钱,高级石头
  这个论点是不成立的,花大钱高级石头,任何兵种都厉害,这是公认的
  砸7~8级石头也不现实,根据实践,骑确实很依赖装备,我的理解是:云20装备之前确实不太适合玩骑
  关键是骑的技能与属性问题,骑必须要成长到一定阶段才能正常发挥
  为什么呢?
  拿弓比一下就知道了,弓是远程,无视自己的防体,只加攻击和敏捷,所以弓成长早,对装备要求不高。
  但是骑是近战,既要防又要攻的话,属性肯定跟不上,到云2之后就好很多,因为有装备支持了,可以策划一下攻防兼备,或者全防全攻,或者吸血暴击
  拿车比也一样,车有降敏属性,投入小见效快,而且对弓步的克制达到变态的地步,对装备要求也而没骑高
  骑有什么优点呢?高敏?那是兵科技带来的,也就几百点,没意义。吸血?爬楼有几千攻击能吸了,打架根本没大用,因为你把攻击加高了,其他属性就少了。所以装备还是约束骑兵发挥的原因之一。
  我所说的装备,不是砸石头,是过了云2,云4以后,大家同级宝石,高级强化装备,这时候,骑兵可以正常发挥了。
        
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