dota ai 普通经验怎么公平经验金钱

dota6.66Ai 怎么让机器人经验金钱和自己一样_百度知道
dota6.66Ai 怎么让机器人经验金钱和自己一样
我玩的时候总是机器人比我的经验金钱都多,怎么设啊?
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,还有经验增长正常不管你输入什么电脑初始金币都比你多(因为我经常玩。。。好像能多个500+)。最多是你输入模式的时候。就是输入模式的时候一次性输入-ap-ne-ng(要是你只输入-ap 然后再接着输入-ne或者-ng的话,让电脑的每秒的金钱增长和你一样
刚进入游戏的时候!输入-APNENG就行了!主要是后面的-neng
你也可以让跟你一个阵营的电脑听你指挥.
回车+空格+回车
就出来一个界面!自己设置就OK!
-ne 就行了
-ng 就是 获取钱和你的速度一样了
-ne经验一样-ng钱一样,一起打就好了
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出门在外也不愁DOTA的AI版本那个好玩?_百度知道
DOTA的AI版本那个好玩?
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新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝;Reverse&的简称。这并不是完全的公平,就是random ability。
-dm - &quot,orc1,
undead1:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄;在一定时间之后。
-sh - &quot.20版以后;Short Mode&quot.52模式命令改动
增加大量音乐模式。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - &quot。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉,反之反是,通常用来解决英雄的一些小问题,每个玩家轮流选择英雄。
英雄选择过程中的命令。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,每个带回己方基地的旗子算1分,他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄;玩家可以像通常那样选择英雄?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),目前最新版本是DotA OMG 6,新增模式-RA;而已,人类2;的简称,orc3。包括物品和技能对速度的加成效果。现在有九个酒馆、合成卷轴)
新物品力量棒Force Staff
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3个树枝加一个150的卷轴合成
加3点属性并且能储存15点能量;(解决在她死后隐形状态会被解除的问题);-killscourge杀死所有.10版发布以来,狼人等物理dps,该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,xxx是以下选
项,B方出2人, orc2。另外,食尸鬼和灵魂守卫,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,60秒后传送会泉水
6,大招则是随机英雄的大招, undead3;己方英雄由对方玩家选择;玩家可以追踪他们杀死的敌方&#47,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵),A方先出1人.20版开始。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0。默认为开启
*新命令-music XXX。注;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄,死亡竞赛模式被重新激活,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏;的简称。
-ai - &quot,暗夜精灵3;的简称。这个模式是完全随机的;随机的超强野怪会在每波小兵中产生;如果一个玩家的英雄死亡,
其他2;Item Drop&quot。你只能在游戏开始的时候重新选择。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
用来在屏幕上显示信息的信息指令。
-mm - &quot。类似于CW里的选人:
-random - 在己方选择一个随机英雄, orc3。
-ctf - &quot。和镜像模式;no powerups&的简称.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题;中,自己组合, human3;仍然会给予PA被动的闪避效果;的简称,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体,other4;Team Random&quot,这个队伍就输掉了比赛,改成只有几十位英雄可以用,人类1;隐形&quot。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi);All Intelligence&quot:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上;的简称, nightelf3,other3;-killsent&#47.61b v1。(从6。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug。
-as - &联赛模式&,恐怖怪鱼;Super Creeps&quot,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱,25%几率从其他物品栏中掉落。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄。有传言说物品的掉落并不是完全随机的。最终2边将得到完全相同的英雄组成,其他4;-musicxxx&#39,手动控制.杀死近卫.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本:
*新模式-poolingmode&#47,全部英雄技能随机, undead1,因为dev战队不希望太多的改变dm模式;的简称,&quot,human2,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了;关闭是否接收roll信息, other3;模糊&quot,随机技能.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。
-wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能无CD,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的):off,每波ban3个;的简称;All Pick&quot.04,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
修正了-ms命令的一个小问题
增加了一个-fr模式,其他1:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap&#47。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息),再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - &quot。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决,兽族1DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,霜星不再会使PA的隐形失效,他们正在控制的英雄;的简称,会有攻城傀儡;建筑和塔的生命值被减低;的简称;的简称;Mode Random&的简称:类似于-rd模式,B方最后一人,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵,-random便失效了,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄.57模式及命令改动
修改了-RD模式。从6;ap&#47。译者注。技术上来说,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,不死1;-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit:
现在-kickafk命令只能剔除友军
增加-mi模式,也是非常有趣的模式,狼人。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了!
新模式-regular 中随机挑出一个游戏模式,以及英雄的等级, nightelf1;的简称,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄), human2;的简称,鼓励玩家跟在他们后面,随机。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,这个指令被废除,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。
-np - &quot。6,
暗夜精灵2;这是在6。小魔棒只能最大储存10点
Force Staff强波法杖
短棍加魔力法杖+700卷轴
加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force
鬼魂棒。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-aa - &quot,57的SA很牛。
此技能可以用于面对想 幻影刺客,这个命令用来刷新她的部分隐形技能&quot,可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启&#47,可以给自己的英雄选择技能.你必须要有音乐才能使用这个模式.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏;-pm可以允许养人。
加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider,nightelf2,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6, nightelf2:
增加了一个 -quote# 的新命令; -停止显示玩家杀死的小兵数量。另有-AD,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了;的简称,触发的时候普通攻击对其无效;强迫所有玩家只能选择智力型英雄;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,比如,兽族3,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。值得注意的是即使不输入-refresh命令。
-ap - &quot,通常会同-ap一起使用.60模式及命令改动
把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方,一边仍然可能处于劣势;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) , undead2,十分有趣。
-tr - &Creep Stats&quot。
加入了新英雄牛头人酋长;己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量,兽族2。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,但是在一个给定的初始时间之后,在选人前增加了ban人,或者亡灵天灾);Same Hero&quot,这个命令被移除.53模式命令改动;Death Match&quot,神符不再随机的在河道中间生成。6;模糊&quot。(现在这个模式是不可用的)
-sc - &quot,组合型十分强,other2,所以尽量不要使用这个命令。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注, orc1;-killsent&#47,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall&#47。当英雄死亡时;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400,other1:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目,A方再出2人,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6,XXX是以下选项中的一个,暗夜精灵1:龙骑士,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3。即使让两边的超级士兵同时生成:off。以其独特的创意性著称,可以让被卡住的玩家输入,她只是不&quot,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦,根据冰蛙的说法。
-id - &quot,反转模式;All Strength"玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,undead3; 的简称.55模式及命令改动;All Random&quot,A方2人。
游戏时的指令:游戏会随机的选择一个物品栏掉落。
-csboardoff&quot,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,因为PA会自动的刷新她自己的状态.51添加的模式命令及相关改动。
重做了闪电幽魂和冥界亚龙,orc2。其他相同,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意,一段时间后无效,剩下的与-rd模式相同
7,undead2,nightelf1;sd都和xl一样,不死2.54模式及命令改动,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。但是选择英雄还需要250块,其他5,重生所有树木(只在-test模式有效)
6,75%的几率掉落最好的物品,食尸鬼,random和ar一样;tr&#47,其他3,random。
-lm - &quot。这是一个进步, other2.18版本开始。新的版本(例如6,选5个。在&quot,human1,但受到额外的伤害的法术攻击,近卫军团的玩家A选择一个英雄;All Agility&quot。
-re - &quot,human3, random:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄,更多的经验获得和金钱积累,也不能进行普通攻击。(现在这个模式是不可用的)
-mr - &Mirror Mode&quot。
6;League Mode&quot。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗), other1。在传送的过程中英雄不能移动,死亡竞赛不兼容,魔法无限。
6。在这种情况下,nightelf3, other4,等于说多花了350块,也可能抢。
-ar - "从 ar/rd&#47。当然。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,有可能发生一些失去对英雄控制的问题,other5关闭,人类3。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地, human1;Capture the Flag(夺旗模式)&quot,B方出2人,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感,不死3;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚.用&#39, other5。如果一个玩家没有选择英雄,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令;的简称
当然是5.59C的AI好玩喽,在U9可以下载。
6.57b如果你没有把WC升级到1.20以上的话
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出门在外也不愁dota AI 跟电脑打 使得 电脑得钱得经验 和我一样 是什么命令_百度知道
dota AI 跟电脑打 使得 电脑得钱得经验 和我一样 是什么命令
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提问者采纳
普通金钱。&quot,普通经验;全阵营;-apneng&quot,普通经验;-apnengnn&quot,普通金钱;(只打引号内的)全阵营&quot。呵呵~~祝游戏愉快,无死灵书(电脑不会出死灵书)
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当然你还可以-st 之类的,ap 是全阵营,ne 是单倍经验,ng是单倍钱-ap-ne-ng,这个你到uuu9上去搜一下
我好像就知道只能钱和经验只有一个能和平常一样 经验是-ne钱是-na我只知道这么多...
-neng平均经验平均钱
-ne是普通经验
-ap是全阵营模式只打-ne就可以了
-apneng-arneng
-ne 经验-ng钱
全阵营的话-apneng
AI图的所有指令50后版本有效AI命令: 在下列命令前键入 &-o&, &-c& 或 & c&作为前缀: (例. &-oa&, &-ca&, & ca&都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 &,&隔开输入多个代号 (例. &-oa 2,4,5&) a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 d 或 dXX: AI防御我方基地。 sdXX: AI留守我方基地。 bXX: AI战线稍微退后。 fXX: AI向喷泉撤退。 p: 所有AI向一路推进(非即时)。 g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。 新增命令: -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -csXX:察看其他玩家杀兵数 -aid:寻求附近AI的治疗 新增游戏模式: -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 -testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。 测试模式下的命令详解: 命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量): -gold ##### 获得#####数量的黄金 -goldall ##### 全体获得#####数量黄金 -goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金 -lvlup 提升等级 -lvlupall 全体提升等级 -lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级 -spawncreeps 立刻再生野怪 -powerup 立刻再生神符 -neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊... -refresh 更新状态(满血满魔满冷冻) -refreshall 全体更新状态 -kill 自杀 -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家 -rechoose 重新选择角色 -fog 打开战争迷雾 -play ## 操纵编号XX的角色 玩转AI,掌握好以上指令就可以了!
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