WOW盗贼炼金术换专精学什么专精好

炼金师专精介绍
在炼金技能等级达到475之后,就可以选择炼金专精。一共有3种:药水,药剂以及转化专精,使炼金师在转化或者配制时有几率能够额外产出药水、药剂或者转化物品。
现阶段,我们推荐药剂或者转化专精。至于药水专精,并不实用。由于大地的裂变中,战斗中只能使用一次药水的缘故,可以这么说,平时打怪掉落的蓝红瓶都几乎能满足自身的需要了。
转化CD均变为每天午夜时重置,每天无论任何时间转化,都在0点重置CD,制作需要物品众多,但需求数量不低,需求量很高,价格也不低,偶尔一次人品爆发,算是一笔意外小财。
专精相关任务
4.3版本中,原有的炼金专精分支任务被移除,并用新的任务取而代之,且转换专精需要重新完成任务,所以在选择分支时一定要谨慎。所有专精任务可直接在任意炼金训练师处接得。
转化大师,使炼金师在转化材料时可以有几率获得额外的物品。
任务介绍:给任意主城训练师带去4份。
药水大师,使炼金师在配制药水时可以有几率获得额外的药水。
任务介绍:给任意主城训练师带去6瓶,6瓶和2瓶。
药剂大师,使炼金师在配制药剂时可以有几率获得额外的药剂。
任务介绍:给任意主城训练师带去、、、各2瓶。
在你学了药水/药剂专精后,如果想转成转化专精的话,应该怎么做呢?
点开专业技能,直接点击专精大师图标旁边的遗忘按钮即可。wow游戏中的炼金术 学什么专精好啊_百度知道
wow游戏中的炼金术 学什么专精好啊
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目前好像炼金不赚钱吧?现在的WOW可以把炼金费除了。大蓝大红只要有矮人就不会少。合剂可以换。BUFF不叠加等等把炼金的优势都废除了。现在除非你是想去喝那个疯狂炼金师药水要不还是不要练的好。
如果你是经常FB的话
那样出的药多点
也卖个好价钱的
如果你不喜欢去FB
那你可以转成
药水或者转化大师
做的东西自己自足外
AH同样是最好的去处
炼金永远会有用的
貌似炼金没分支的啊
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炼金术的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界6.0德拉诺之王12种族天赋改动详解
时间: 14:35:30 来源: 作者:乐游
最近在ChinaJoy2014展会上,想必很多玩家都体验过了德拉诺之王的内容,下面是对资料片12种族天赋改动详解,有兴趣可以了解一下。
最近在ChinaJoy2014展会上,想必很多玩家都体验过了德拉诺之王的内容,下面是对资料片12种族天赋改动详解,有兴趣可以了解一下。
魔兽世界6.0中,联盟和部落12个种族的天赋都进行了不少的改动,下面就一起来看看精心整理的12种族的种族天赋技能,由于游戏仍处于开发和测试阶段,以下内容仅供参考。
影遁:瞬发 2分钟冷却。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。
自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
艾露恩之触:夜间急速提高1%,白天暴击提高1%。
迅捷:你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。
难觅行踪:降低你在影遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度提高5%。
不论是漂亮的外观,还是双消失加影遁的3脱战技能,暗夜精灵盗贼在联盟方面一直是大量玩家的最爱。迅捷这个被动对坦克和PVP比较有优势。6.0得到改动的艾露恩之触,从目前的测试服看起来,是一个比较全面的种族被动。
推荐职业:联盟方面盗贼、战士和小德的集中区,还有美丽高雅的牧师。听说也有不少精灵喜爱上了武术。
逃命专家:瞬发 1分钟冷却。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
工程学专精:工程学技能提高15点。
开阔思维:能量值、法力值上限提高5%。
心灵手巧:急速提高1%。
小侏儒在6.0更新模型之后,可谓是萌点爆表。水汪汪的大眼睛加上及其可爱的面部表情,无数的妹纸都选择了这个种族。1分钟短CD的逃命专家可以解除所有的移动限制效果,在PVP中可谓机动性十足。6.0得到新改动的开阔思维,可以提高盗贼能量上限以及法系的法力值上限,不论在PVP还是PVE都是不错的。
推荐职业:基本上侏儒允许的职业都很多。也有很多术士和工程学玩家,选择这个种族。听说侏儒盗贼和战士在战场里跑来跑去,对面都点不到他们人,侏儒武僧施法的时候也是可爱到不行。
石像形态:瞬发 2分钟冷却。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。
冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。
山丘之力:暴击伤害加成和治疗效果提高2%。
探索者:使你在考古学中可以找到额外的碎片,勘测速度比其他普通考古学家更快。
心灵手巧:急速提高1%。
矮人新的石像心态由于可以解除魔法效果,一下提高了一个等级。新被动山丘之力,提高暴击伤害加成,这种东西还要追溯到60年代,不过这小小的2%在游戏表现如何还得等到正式上线再做决定;考古学加速这个就见仁见智了。
推荐职业:主动天赋技能确实很强,不过由于矮人造型的问题,再想想矮人大妈…嗯,有勇气去选择这个种族的联盟玩家还是少数。不过矮人牧师和矮人猎人这两个职业,可谓经典。
自利:瞬发 2分钟冷却。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这儿效果与其他同类效果共享冷却时间。
人类精魄:全能(多才多艺) 提高100点。数值随等级提高。
外交:声望获取速度提高10%。
人类这个种族在联盟当中以前算得上是个比较全面的种族,在德拉诺之王取消命中精准属性后,剑锤精准被动也随之删除。人类精魄改版为提高100点全能属性,这是100级的数据。全能是6.0新加入的属性,X%的全能属性,提高人物造成的伤害和治疗X%,同时使受到的所有伤害降低X%。自利和外交两个最有名的技能没改动,新属性全能是否坑还需要测试,整体上来说人类种族天赋在6.0是一次小削弱。
推荐职业:估计是因为和玩家长得差不多,很多联盟玩家直接就选择了人类。不是那么纠结种族技能的联盟玩家,就选人类吧,没什么错。
纳鲁的赐福:瞬发 40码射程 3分钟冷却。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
英雄灵气:是你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放)
推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和骑士。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
疾步夜行:瞬发 2分钟冷却。进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
狂野奔跑:1.5秒施法。使你四肢着地,像野兽一样飞奔。
双形态:1.5秒施法。使你变成另一个形态。
剥皮专家:剥皮技能等级提高15点,并加快你的剥皮速度。
恶意:暴击几率提高1%。
畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。
当年开荒风神王座的时候,为了疾步夜行把团里不少人逼的转了狼人,但是后来又有不少人又转回来了。1%暴击是不错的属性,作为联盟唯二的能选德鲁伊的种族,剥皮狼人德是跟牛头草药收割机一样恐怖的存在。说实在的,在整体偏文艺的联盟中需要狼人这么一个野性十足的模型,我个人也是比较喜欢狼人模型的。
推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和骑士。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
奥术洪流:瞬发 2分钟冷却。使半径8码内的所有敌人沉默2秒,并使你的能量值提高15点。还可中断非玩家类敌人的法术释放,持续3秒。
奥术亲和:附魔技能提高10点。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
奥术敏锐:暴击几率提高1%。
作为“部落最大种族”的血精灵,在6.0版本当中必然也是部落玩家的首选之一。不过血精灵的新模型不会在6.0上线,预计会在6.1或6.2版本。大部分选择血精灵玩家还是看重了外形,当然你非要玩血精灵男我也不拦着你。其实血精灵的种族天赋不论主动被动都是很强的。1%暴击是6.0新得到的属性,招牌技能奥术洪流也是得到了一点点加强。
推荐职业:由于玩的人太多,所以各个职业都有。DK、盗贼、法师、术士、猎人、骑士、牧师都不错。
战争践踏:0.5秒施法 2分钟冷却。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
健硕:暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。
栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家要快。
耐久:使你的耐力提高197点(按等级缩放)
自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
更新新模型后的牛牛,也是卖萌种族的一大首选。种族技能基本都没变化,新增了增加暴击伤害和暴击治疗加成2%的被动。
推荐职业:牛头人部族中,萨满、战士、DK、猎人都是很帅气的。牛头日行者当然也是酷炫到不行。牛德就不说了,所到之处,寸草不生。
食尸:5码射程 2分钟冷却。激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的8%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
被遗忘者的呵呵意志:瞬发 3分钟冷却!移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30秒的冷却时间。
哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成2100点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
虽然被遗忘者的意志一直在被削弱,但是真正喜爱亡灵这个种族,坚定跟随女王的意志是永远不会变的。好消息是,在6.0当中,暴雪爸爸并没有对亡灵的种族天赋下刀。
推荐职业:亡灵的施法动作一直吸引着大批法师、术士和牧师,6.0也不例外。另外,光头加暴击亡灵加技术。
血性狂怒:瞬发 2分钟冷却。攻击强度提高345点,持续15秒。
命令:使宠物造成的伤害提高1%。
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。
德拉诺之王带我们回到了兽人的老家,作为主角的兽人模型暴雪可没含糊,修改的也是精细有加。不过对于兽人的种族技能,却没有做出修改。
推荐职业:术士、猎人都很好。当然也少不了勇猛的兽人战士、DK。萨满的话,我觉得还是牛头比较好,虽然萨满是兽人最原始的职业。
狂暴:瞬发 3分钟冷却。急速提高15%,持续10秒。
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
野兽杀手是6.0种族技能修改中争议比较大的;再生和巫毒步没有改动。巨魔和亡灵一样,都是没有被动提升属性或伤害的种族,加上狂暴又遭到略微削弱,感觉在6.0选择巨魔的玩家估计可能会减少。
推荐职业:巨魔猎人还是不错的,德鲁伊变的大蝙蝠也很帅。
呼叫大胖:瞬发 召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。
火箭弹幕:瞬发 30码射程 2分钟冷却。向一个敌人发射腰上的火箭,造成2425点火焰伤害。
火箭跳:瞬发 2分钟冷却。使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。
化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。
正所谓鱼和熊掌不可兼得,强大的种族被动和主动,就必然伴随着模型的。其实地精从哪方面来看,他的种族天赋真的很厉害,不过样子也是真的很厉害。
推荐职业:其实地精的每个职业都挺不错的,真的。
联盟方的种族天赋要比部落略微好一点点,不过种族对于PVP和PVE的影响虽然不能说没有,但是也不是决定性因素。
其实能看得出来,暴雪已经在努力平衡了种族天赋上的影响。对于种族的选择上,更多则是自己看的习惯,其次种族天赋适合职业就可以了,没必要对于种族的选择过于纠结。这个真的没什么特别需要注意需要纠结的。
如果非要给个推荐的话,联盟PVE我会在人类、暗夜精灵、侏儒和德莱尼、狼人中选择;PVP的话会选人类、夜精灵、矮人、侏儒。部落PVE血精灵、兽人、牛头人、巨魔和地精;PVP亡灵、血精灵、兽人、地精、牛头人。
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这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:动作射击
类型:即时战略
时间:1998年
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评分:5.1(2974好评)百度知道搜索_mop炼金什么专精好[text]前往评论0返回顶部WOW6.0资料片:炼金式烹调 新增80个雕文 部分职业不同专精被动技能>&/&&/&
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烹饪新添加食谱
烹饪?也许并不是最令人有热情的专业技能,也不是最能吸引人去对其进行数据挖掘的专业。然而,我却对此有特别的爱好,想要知道在接下来的资料片里我们的角色将会吃到的食物里有些什么样的食材。在最新的德拉诺之王alpha测试补丁中就包含了一些烹饪相关的物品。
  鸦人蛋似乎被用在了许多食谱里,而且似乎大部分德拉诺之王烹饪都建立在鸦人蛋为食材的基础上。钓鱼得到的水产继续是烹饪食材中重要的一环,像海蝎段(&海蝎的肉,可以通过海蝎饵在环绕德拉诺的海洋里钓到&)、黑水长尾鳕肉(&黑水长尾鳕的肉,可以通过长尾鳕饵在塔拉多的水域中钓到&)等。每一种水产都可以用一种特殊的饵料来与之对应以捕捉它们&&或者,应该是必须使用这样的饵料以捕捉它们。
黑水长尾鳕肉
  某些复杂的食物甚至需要你使用数种基础食物来烹调它们。例如,鱿鱼馏饼需要鸦人蛋饼和火爆鱿鱼。有趣的是,那些蛋饼还需要用到草药学采集到的纳格兰箭花(&生长于纳格兰,其箭头状的花朵拥有珍贵的药用价值。&)。在我看来如果你希望在德拉诺之王成为一名合格的大厨,你需要同时投身于钓鱼和草药学之中。记住:即使你完全没有学习某一专业,你的要塞还是可以给予你一些有限的专业收益。
纳格兰箭花
  目前对于这些内容的统计数据似乎还不完整,一些复合类食谱目前显示出所恢复的生命值、魔法值以及增益属性等甚至都不如完成它们所需要的基础食谱的效果。当然,毫无疑问地,在我们真正开始在游戏里烹调并享用食物之前这些问题就能得到修正。
  资料片新的补丁中增加了不少新的烹饪食物。食物的法力值恢复回到了20000点,同时进食充分的加成变为了28点。
  使用:在20秒内回复20000点生命与20000点法力值。食用时必须保持坐姿。如果食用时间超过10秒,将会获得进食充分效果。在1个小时内增加28点敏捷。
  材料:德拉诺野猪肉
  使用:在20秒内回复20000点生命与20000点法力值。食用时必须保持坐姿。如果食用时间超过10秒,将会获得进食充分效果。在1个小时内增加28点敏捷。
  材料:月牙刀鱼肉
  使用:在20秒内回复20000点生命与20000点法力值。食用时必须保持坐姿。如果食用时间超过10秒,将会获得进食充分效果。在1个小时内增加28点敏捷。
推特:新增80个雕文
Q:20%所有伤害提升是怎么回事?不是在平衡后伤害提升毫无意义了么?
A:有的是技能转型,有的则是让技能Cool度提高93个百分点。
Q:那为啥德拉诺之王的次级天赋是随机获得的?既不平衡又没有特点,好在哪呀?
A:次级天赋是对角色升级的奖励,和个性化没有关系。如果能选的话,玩家肯定会选&对的&那个。
Q:有新雕文吗?
A:有的,大概80个吧
Q:邪DK的不洁之力跟着次要属性被砍了,有什么深度解析吗?
A:这个技能和平衡调整有着很大的联系,平衡调整这不是还没开始么。
Q:反魔法护盾的效果最多吸收100符文能量的伤害了?这可是一大砍啊
A:是的,这是设计意图。
Q:这是因为你们想减少DK的GCD呢,还是为了弥补反魔法盾的损失?
Q:为何不给德鲁伊加个疲劳诅咒效果呢?感觉现在德鲁伊的BUFF/DEBUFF是最少的啊
A:德鲁伊能提供急速,属性,还有物理伤害易伤
Q:为啥星辰坠落的数量增加了?不是20个上限么?为啥要有虫群?伤害很高是吗?
A:星辰坠落的数量是30,虫群能给你的技能循环加速,同时造成大量伤害
Q:虫群也可能导致反复按键。
A:这个技能只能在非日月蚀状态释放,所以对游戏操作应该不会有很大影响,只是多了个工具而已
Q:鹌鹑版的塞纳留斯梦境是在入蚀时给星涌还是秒触?
Q:那么塞纳留斯的梦境这个天赋就是+20%治疗之触咯?很没用的感觉
A:这个天赋本来就不是加DPS的,只是增强一些辅助能力
Q:没有扰乱射击了吗,还是给个小雕文?我不想丢掉微操啊
A:低吼射程增加了,大部分情况你可以用这个技能代替
Q:蜘蛛毒刺没了,但其他职业的致死打击效果还在,这个效果会整合么?
A:宠物(所有)都可以
Q:生存猎怎么没有斩杀技能了,杀戮射击换成其他技能?或者给30%目标多1层荷枪实弹?
A:不是所有职业都必须有斩杀技能,其实没有斩杀技能是福利才对啊
Q:重制寒冰炸弹是因为寒冰指的缘故么?
A:嗯哼,不记得说了没,寒冰炸弹现在只会被寒冰指下的冰枪触发(测试过,全暴击太OP)
Q:那么基本就是说,现在是,触发寒冰指 -& 寒冰炸弹(如果选了这个天赋)-& 冰枪 -& 冰枪 的节奏?
A:寒冰炸弹持续12秒,所以如果有寒冰指就用是了。为了优化伤害,你也可以放着炸弹叠寒冰指一轮爆发
Q:如果咒术护盾总能带来15%的伤害提升,那我还选能量符文干嘛?
A:你说的对,不过我们还没微调这些数值
Q:虚空风暴可以产生奥术充能么?奥冲读条时间增加对影响很大啊
A:看次级天赋啊亲,有奥术充能读条会加快哒
Q:在PVP里,虚空风暴的多DOT可以触发奥弹,叠充能,现在风暴就1个目标了,触发减少,层数减少
A:最近风暴才触发奥蛋,多目标DOT不会给你额外的奥弹触发
Q:思维冷却必须瞬发霜火箭,不然这专精就没救了
A:冰法输出不应该那么多瞬发,瞬发太多会导致很多问题。虽然加上施法时间感觉有所削弱,但最后得到的结果往往是好的。PVE里移动战减少了,PVP里则可以提高急速价值。
Q:龙威显赫还有范围和雕像的限制么?
A:是的,这是好事啊,你可以善加利用
Q:对冲为啥没了?没了这技能怎么打法师?而且这是酿酒最好玩的一个技能啊
A:砍掉对冲是因为武僧的其他昏迷技能,而且还有滚地翻。我们宁愿你们滚更多次
Q:最后问问,回复:织雾:抚慰之雾和碎玉闪电都不产生气了?不明白啊
A:原因有几个,首先是针对织雾用蓝的。现在,更多法力值=更多真气量,更多真气法术。就是说,精神能提高你的总体治疗效果,这不是很好么。
A:一些基础技能能产生真气(复苏之雾,移花接木),不会缺气用的。
Q:奶骑还是纯吸收么?还有戒律的神圣庇护,砍的不错
A:不会的,奶骑的吸收量会明显减少,我们会平衡戒律牧和奶骑的效果。
Q:惩戒骑的被动次级天赋太被动了,基本都是提高伤害,能看到有意思点的效果么
A:我们也在趣味性和实用性上做考虑,我同意你的说法,惩戒偏实用了
A:一般来说,德拉诺的次级天赋主要是调整输出循环的,让玩家能自然熟悉新循环。惩戒骑的循环很好了,所以调整不多。
Q:洞察圣印还有10%法术急速么?
A:没有了;洞察圣印不再提供急速,但是奶骑的被动技能会提供这个效果。
  (原因是现在不再区分近战急速和法术急速,因此我们只给奶骑这个福利)
Q:那急速对所有职业效果都是一样了吗?还是说依然不影响近战DOT?
A:近战DOT依然不受急速影响,因为它们不是法术,急速可以提高各种近战资源。
Q:所以急速buff被砍成5%了么?
A:对的,10%攻速BUFF被改成5%急速buff了
Q:炽天使需要耗尽符(圣)能的话,那我们怎么才能打裁决和正义圣印?
A:够你存的,别忘记还有急速呢~
Q:战斗贼的刀扇比敏锐/刺杀逊色不少,能改?
A:战斗贼用剑刃乱舞
Q:好奇拳套/剑能斩击以及匕首能影袭这些改动的原因?不是抱怨噢
A:原因在于让盗贼能更好地选择武器,而不是总有最优的那个。
Q:嘿嘿,就是你了。盗贼几个重要雕文怎么都不在自动学习雕文列表里噢?
A:自动学习的雕文基本都是对升级有用的。
Q:打背问题,正面不能背刺感觉还是满有道理的
A:侧面可以用背刺,背面也可以背刺。正面则不行,所有背刺的范围是270度
Q:说说盗贼吧:刺杀用匕首以外的武器也能输出了!赞!
A:是的。刺杀贼用非匕首类武器输出也*可以*,匕首不是*最优*
Q:没有减速和瘫痪毒药了,有什么其他替代品么?你懂的,要有选择?
A:目前我们想的是限制毒药。速效药膏和100级天赋毒药狂热能相互作用了噢
Q:为啥武僧45级天赋比我们的好那么多?
A:因为职业不一样啊,武僧本来就比盗贼弱,所以用天赋强度来平衡职业。天赋不应该跨职业平衡吧。
Q:大地之盾补丁里没说,多重地盾很痛苦的啊
A:多个地盾可以叠加,不会痛的亲
Q:就是说同一目标身上可以充上2个地盾啦?
Q:元素释放的治疗之雨效果成为基础效果啦?还是说治疗之雨被砍了30%?
A:你觉得按照现在正式服的效果,治疗之雨应该砍么?
Q:释放武器效果被列在移动技能里,但是释放火焰/冰霜/风怒不再产生伤害了,恩?
A:不会*直接*造成伤害,但是会明显提高伤害
Q:元素萨的移动闪电箭有可能回归么?我不想因此而重练啊
A:你不用重练的。元素会根据这些调整而做对应平衡,我们知道这个改动很大,不过天也不会塌下来
Q:牺牲契约和恶魔奴役天赋之间没有相互作用的系统会有所调整么?
A:设计思路就是牺牲你的大恶魔是很蠢的天赋组合。不过,我们正在给地狱火和末日守卫加新技能
Q:看到术士没有吸取灵魂了,那灵魂碎片怎么办?说下嘛
A:夜幕(次级天赋提高了夜幕触发)
Q:角斗士姿态的说明很奇怪,感觉是让防战切这个姿态还能坦一样(编者:角斗士决心技能说明)
A:这样做的原因是让防战依然有3天赋可选,但是如果你选择了角斗士姿态,那么就不能坦了。
A:选择角斗士决心天赋的坦克,免伤虽然提高5%,但是其他攻击技能的收益就没有了
A:修正:在你选择角斗士决心天赋后,你在防御姿态获得5%免伤,这样可以坦,但是对防战来说,这个天赋是为了输出,而不是拉怪
Q:这样是不是角斗士天赋下的防战可以输出,在需要的时候切回来拉怪?
A:战斗中无法切角斗士姿态
Q:既然战士的怒吼不产生怒气了,那么开怪就只能用冲锋存怒气了,是这样么?
A:是的,冲锋进战斗才有怒气
Q:战士的急速收益机制不变么,如何影响CD/GCD?50%急速=50%降低CD?
A:不是,战士+50%装备急速的buff会移除。和其他职业一样加成,25%急速=1/1.25=80%GCD
Q:角斗士姿态会锁掉坚定哨卫和防御壁垒么,还有角斗士姿态下格挡是没了还是减少?
A:坚定哨卫是防御姿态专有,角斗士姿态也能拉怪,我们会调整的。
德拉诺卫星图
部分职业不同专精被动技能
需要武僧(织雾)
  需要等级10
  你攻击强度等于100%的法术强度,你不再从任何来源的攻击强度中获得收益。将你的能量换为法力。
  此外,你获得龙威显赫的效果,使你伤害的35%治疗附近20码生命值最低的玩家。
90级治疗法力修正
需要(神圣、戒律、神圣、恢复、织雾、恢复)
  你的法力回复速率提高x%
需要死亡骑士(鲜血)
  需要等级80
  黑暗能量从死亡骑士身上传播,提高附近所有小队和团队成员118点精通。
需要战士(防御)
  需要等级90
  你自动攻击的多重打击会触发鲜血狂乱
  鲜血狂乱在3秒内恢复你x%的生命值。当该效果刷新时,剩余部分会加到新效果里。
闪耀保卫者
需要圣骑士(防护)
  需要等级50
  你所受到的所有治疗有等同于你多重打击的几率触发闪耀保卫者,触发的治疗会额外治疗你30%。
需要(防御战,防护骑,鲜血DK,酿酒武僧,守护德)
  需要等级10
  基于耐力和前10秒所受伤害(减免前),提高你受到的治疗和吸收效果。
需要武僧(酿酒,风行)德鲁伊(野性,守护)萨满(增强)
  需要等级1
  提高你暴击几率10%。
乌索尔之主
需要德鲁伊(守护)
  需要等级90
  需要猎豹形态,熊形态
  你自动攻击的多重打击和裂伤给予你乌索尔之主效果。
  乌索尔之主在15秒内提高你最大生命值5%。当效果刷新时,剩余部分会添加到新效果中。
需要武僧(织雾)
  需要等级45
  急速会降低你技能的公共冷却时间。
精通:原始坚韧
需要德鲁伊(守护)
  需要等级80
  当你被物理攻击命中,你获得相当于16%伤害的物理吸收盾。被完全或部分吸收的攻击不能触发原始坚韧。
  也是你的攻击强度提高8%
就绪:暗影
需要(暗影)
  需要等级90
  你吸血鬼的拥抱,心灵震爆,暗影魔,消散,希望圣歌和虚空转移的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:奥术
需要(奥术)
  需要等级90
  你寒冰屏障,隐形术,奥术强化,深度冻结,镜像术和操控时间的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:冰霜
需要法师(冰霜)
  需要等级90
  你寒冰屏障,隐形术,冰冷血脉,深度冻结,镜像术和操控时间的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:火焰
需要法师(火焰)
  需要等级90
  你寒冰屏障,隐形术,燃烧,深度冻结,镜像术和操控时间的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:毁灭
需要(毁灭)
  需要等级90
  你恐惧嚎叫,召唤末日守卫,不灭决心,恶魔法阵,黑魂和暮光结界的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:痛苦
需要术士(痛苦)
  需要等级90
  你恐惧嚎叫,召唤末日守卫,不灭决心,恶魔法阵,黑魂和暮光结界的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:恶魔
需要术士(恶魔)
  需要等级90
  你恐惧嚎叫,召唤末日守卫,不灭决心,恶魔法阵,黑魂和暮光结界的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:平衡
需要德鲁伊(平衡)
  需要等级90
  你奔窜咆哮,激活,树皮术,自然迅捷,星辰坠落,乌索克之力和超凡之盟的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:元素
需要萨满(元素)
  需要等级90
  你雷霆风暴,萨满之怒,土元素图腾,火元素图腾,灵魂行者的恩赐和升腾的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
&WOW6.0资料片:炼金式烹调 新增80个雕文 部分职业不同专精被动技能该投稿暂无简介分享点赞0收藏0本人郑重说明,所有我转的帖子均非我所写,不代表我的立场 谁在说我黑某某就删他的发言&/&来源:网易游戏频道作者:网易游戏频道 esoyu译 tgr891002来源:网易游戏频道作者:网易游戏频道 esoyu译 tgr891002[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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