WOW CTMctm死亡骑士天赋T天赋升级 我听有些...

WOW新人问题,游戏中板甲职业的坦克天赋跟练级天赋有什么区别?坦克天赋如果拿来练级好不好用?_百度知道
WOW新人问题,游戏中板甲职业的坦克天赋跟练级天赋有什么区别?坦克天赋如果拿来练级好不好用?
补充个小问题,防骑是堆力/敏/耐的装备,还是堆耐/智/精的装备,望指教!
提问者采纳
我的感觉是,在练级过程中,你所加的天赋要兼顾DPS、抗打击能力、PVP能力、续航以及跑路效率。首先,你在打怪的时候,不但要自己当DPS,还要自己当T,所以不能像满级后的PVE天赋一样,当DPS就只加加伤害的,当T就只加提高生存能力的。70升80的时候,有些FS使用一身神装配合DPS奥术天赋升级,由于初期的装备碾压,两下一个怪,怪物无法近身,也练得很快。但是随着等级提升,怪物血量增加,装备碾压程度逐渐下降,慢慢会越来越吃力(实际上CTM中怪物属性的成长速度远超WLK)。因此,FS的主力升级天赋一直是冰。冰天赋树中不但有很多提高伤害的天赋,还有冰盾、水元素、恢复等提高生存与续航甚至PVP能力的天赋。在野外,只要是PVP服,都有随时遭遇敌方玩家的可能。如果不适当加一些PVP向天赋,那么练级效率可能受到影响。另外,在野外,除了打怪和打敌对阵营,很多时候都是在跑路中度过,那么加一些提升移动速度或者坐骑速度的天赋也是很重要的。比如目前的DK邪恶系天赋死神降临,有提升坐骑速度效果,任何标准的T或DPS天赋中都不会去点,但却是练级过程中的强力天赋。我个人认为T职业使用T天赋升级是一个不错的选择。一般在标准的DPS天赋中,只会有涉及提升DPS的天赋,而T与DPS不同,他们在PVE中有两个重要能力,一是生存能力(即抗击打能力),二是仇恨能力(即一定程度上的DPS能力),故T的天赋树中,自然有大量提高生存能力的天赋,也会有一定提高伤害输出能力的天赋。使用T天赋练级,可以单挑大量怪物,单挑很多精英任务,升级效率非常之高,而且非常舒服,因为打完怪你的血量还是比较高的(特别是能自我回血的DK和QS,很多时候放到一大波怪物后还是满血),而且也不用担心不小心引到大批怪物的情况。另外,这个天赋不一定要加一个非常标准的T天赋,只点出核心天赋,然后根据上面提到的几点改动一下其它点数的去向可能有更好的收益。另外,你必须要根据自己的升级策略来调整天赋点。如果你打算一直不出主城,完全排随机升级(当然这不是很可能),那么跑路天赋PVP天赋可以省去,专加PVE天赋。如果你们服务器是PVE服或者阵营极不平衡,很少见到敌对阵营,那么PVP天赋也没什么必要(当然如果你们是弱势阵营,说不定加个标准PVP天赋更好升级),PVP频繁的服务器,当然PVP天赋的比重要大一些。你要是当老板,让人带刷FB一直刷到满,那么一点天赋不加也没什么问题。另外,需要注意的是,初期等级比较低的时候,加DPS天赋应该要比T天赋更容易升级,因为,T天赋带来的减伤不够看,也几乎没有什么DPS加成,而不管是T天赋还是DPS天赋,都可以胜任这个等级随机本的坦克任务。当然DK由于出生就有55级,所以不包括在内。
麻烦再问下防骑是堆力/敏/耐的装备,还是堆耐/智/精的装备,望指教!
防骑应该是以耐力和力量为先,由于自身的某些机制,防骑虽然使用法力值,但是他不缺蓝,因此智力是没有用的,精神更没意思。耐力增加生存能力,力量和敏捷既加生存能力也加仇恨能力(CTM之后敏捷的收益比较低),耐力力量的装备应该是防骑的首选。
提问者评价
十分感谢,终于知道要怎么玩了
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练级天赋什么都可以。随便点
反正80级了要重新洗的。
马上要开大灾变了。 赶紧升级哦。 加油了
坦克在下副本的时候,由于血多防高,所以拉怪、抗怪、保护队友,使用一些拉怪的技能,仇恨高,但是输出力不高。在练级的时候如果用T天赋,可能有时候打高级的怪会比较难死,但由于输出不高,因此等于是把怪磨死的,这样不就是在浪费点卡。个人认为像战士/骑士/DK,这样的职业,双修是必须的,像74么,三修更好了。
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出门在外也不愁魔兽世界&大灾变&,圣骑士和死亡骑士对比,哪个更好??_百度知道
魔兽世界&大灾变&,圣骑士和死亡骑士对比,哪个更好??
魔兽世界&大灾变&国服马上就要开了,圣骑士和死亡骑士对比,哪个更厉害些?我是新手,主要是没事当T下一下FB,但是很多FB的套路不清楚,所以有时候也要当DPS跟着混一下,然后就是一个人做下任务什么的,前期的话主要是一个人玩,排下随即FB什么的。由于是新手,可能我玩圣骑士比玩死亡骑士好上手一些,但听说大灾变惩戒骑越来越不给力了,我换惩戒天赋一个人在野外做任务的话可能会比较痛苦。据说大灾变版本死亡骑士当T也不错,输出也不错,跟圣骑士比起来怎么样呢?特别是当T的话,两职业相比有无明显优势或劣势呢?所以现在很纠结,请高手指点。。
提问者采纳
T的话肯定SQ, DK输出不错,个人感觉DK当T不结实, 每次刷副本, 是DK当T我都心悬,
(副天赋是治疗,不是说手法不行,实在是太脆了,正常的加不上)QS当T,是拉群怪,单怪也OK,
玩QS就玩T跟奶吧,惩戒骑的荣耀不是当时的燃烧的远征咯,本人最开始玩QS,4年,现在也是玩QS, 我曾今也在职业上纠结过,选你喜欢的, 别去看什么什么属性,后期装备好了,一样强力.或许你会评委稀有物种, 例如巨魔DZ,巨魔ZS,说是QS无脑,其实需要手法的,当T的时候,什么时候用啥光环,啥圣印,啥祝福,拉群怪的时候丢了一两个咋办? 还有就是辅助技能的使用, 慢慢体会, 一时说不清,QS,永远都是光明的代表,还有,T很难混的,没有一个公会或者团队, 单独玩的T很难融合, 想要强力, 多找些可靠朋友, 玩QS吧, 从奶玩起,后期装备换T的
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看了LZ描述的 还是DK适合你,DK回血强 野外练级绝对的VIP 任务大部分都能单挑轻松 开了CTM 很多职业都出了较大改动 玩哪个都需要点适应期 DK PK绝对的IMBA 血DK碾压一切近战 没有之一 输出超过QS
坦克比较的话 QST被砍了不少 春哥也要主动了 DKT 需要手法碾压一切 手法好的DKT依然犀利 希望对你有所帮助!
春哥坦相当的给力,天赋成形后相当顺手,坦起来舒服,安全。我的剩骑士是随机本后练起来的,15级从怒焰一直随机到现在,35级时随机血色2个aoe以上8分钟一次,1个aoe10+分钟一次。后期黑石深渊、塔、斯坦索姆更是一路碾压,从来不带喝水的。操作到位的话,拉怪稳,伤害不低,减伤技能天赋多,还有圣骑士在大灾变版本奶的增强对于初期积攒三系装备更是方便,所以我建议春哥坦。二区永恒之井——好湿,由于被盗号的黑,让冈日封停了,
大灾变是个考验人的版本
终于。。。T不能再当神用 所以 无脑输出的DPS可以去死了
无脑加血的治疗 也可以下岗了以前被人笑的DPS也东山再起了
我TBC时候 猫进FB
活活被T了。。T的话
万年不变的ZS的地位也动摇了
我没说ZS不能当T了哈。。如今的国服版本 DK当T 让人觉得不给力
原因居然是 没盾
熊还穿皮甲呢 我就晕 灾变的冰霜T
DPS没被削弱太多
楼主可放心输出的话
建议用猫吧
能量流的 续航比较厉害
因为还可以摇身一变当T。。多功能的DK也行 都说被削弱了 其实根本没削弱太多 因为有些技能 变强了
没变战士我一直没玩过
但是我知道 狂暴战是绝对的杀手。。。没了
要说圣骑士和死亡骑士哪个更厉害些打个比方苹果和香蕉哪个更好吃一样,没有绝对只是个人喜好。因为国服就要开CTM了,所以我专门过看了一些关于CTM的帖子,如果是CTM时代的5人FB,作为DPS来说,QS的伤害没有DK高,T相对来说也是DKT稍强一点。随着WOW的版本的升级,各个职业愈加趋于平衡,还是那句话没有最强的职业,只有最强的玩家。建议楼主还是玩QS吧,毕竟熟悉而且上手快,在wow的主线里面QS一直是团队不可或缺的角色
DK,绝对的DK。DK的MT能力已经提升到第一了。其次惩戒的DPS能力已经降低为倒数第一了。网上都有数据,似乎暴雪已经放弃骑士了。。。。。。。
每个职业都有自己的特点,DK其实是个很个特点的职业,当然骑士现在更吃香一点就是了。以我在台服的体会,DK还是很受欢迎的,当然是玩的好的DK
玩圣骑士吧,惩戒骑士没有说的那么不给力,DD T打累了换个心情打打治疗也可以~DK T的话大灾变一些副本里的风筝任务都是DK去,所以。。。
死亡骑士:  不限天赋:  死亡契约-吃小鬼,治疗25%,CD2分钟  反魔法护盾-吸收75%魔法伤害,防止有害魔法,5秒,CD45秒  冰锢坚韧-免疫昏迷,减伤20%,CD3分钟,天赋强化30%减伤  死亡打击-雕文提高自补到15%  天赋限定:  骸骨之盾-减伤20%,4次,CD1分钟  符文转化-自补10%,雕文补团队5%  血族之裔-生命提高15%,自补多25%,雕文,不提供生命提高,自补多15%  巫妖之躯-变成不死生物,防恐,死缠自补  反魔法立场-范围抵抗魔法75%  圣骑士:  不限天赋:  荣耀圣言-三星自补,CD20秒  神圣光辉-范围补血,CD1分钟  圣佑术-减伤20%,CD1分钟,雕文移除物理减伤,增加法术减伤20%  保护圣御-一名成员免疫物理攻击10秒,CD5分钟  圣盾术-无敌8秒,CD5分钟  圣疗术-补满,CD10分钟,雕文CD减少三分钟  天赋限定:  忠诚防卫者-减伤20%,挡死一次  远古诸王守护者-减伤50%,5分钟  神性守护-团队减伤20%,CD3分钟
国服大灾变是直接进入4.1,跳归4.06.所以DKT的优势在任何FB/RAID中明显展示出来.高血量高免伤,仇恨能力都有很大的提升.QS的CJQ在PVP还是非常给力的,80-84的任务CJQ都是可以单条的.至于著名的春哥T在度过ICC以后就变得惨不忍睹了.至于玩什么还是要看你的心情和爱好,一个是圣光,另一个是死亡的圣光.开心就好
大灾变中前期FQ比DK坦强。后期据美服的说法。DKT有很大的提升
当T来说 会玩的DKT&会玩的FQ&不会玩的FQ&不会玩的DKT
LZ懂了么,BLZ都说,DKT的好坏是最看重手法的。 DPS来说
DK无论是冰霜还是邪恶都比CJQ打的要高
防骑综合最好,硬,生存好,团队辅助最强,仇恨略差。
DKT,如果你对自己手法,意识有信心,首选DKT,否则的话还是防骑的好,因为大灾变DKT比WLK要难。
光从那个T硬来说(对于BOSS),DKT在大灾变中果断碾压其他,但是群拉坑爹,团队中能保护队员的DKT还在上帝的肚子里。这方面春哥T果断傲视天下 ~
DPS的话DK应该比QS好一点,毕竟QS从2年前开始被削弱到现在……
圣骑T的可控性相对较好,稳定。死亡骑士魔法抗性相对强,但物理抗性方面相对弱点,且不稳定。
休闲玩家,强力推荐 春哥 圣骑,简单,易上手,有发展。
当T肯定是春哥最强啊!
圣补和DK坦,DK的dps也不错。
PVP是圣骑的天下PVE个人看法还是DK强一点
春哥最给力
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出门在外也不愁WOW CTM 死亡骑士T 和 DPS 天赋加点_百度知道
WOW CTM 死亡骑士T 和 DPS 天赋加点
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我给你个连接T选血天赋,PVE的话建议前期先双手冰,等装备上去了选那个双持的CTM邪恶天赋不如冰霜的输出给力
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其他1条回答
本我最爱DK80级前都在玩杀力也牛 不过我是在玩英文美服版 你想要 想问 就Q我
ctm的相关知识
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出门在外也不愁TG兽吧精选
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魔兽世界5.0熊T天赋选择 熊坦属性手法分析
  魔兽世界5.0熊T拉怪手法
  技能循环
  简单说来,我们的技能优先级如下:
  保持痛击带来的减伤debuff(30秒);
  优先使用裂伤;
  精灵之火,如果破甲效果不存在(30秒);
  痛击,如果痛击流血效果不存在(16秒);
  精灵之火,如果裂伤与割伤都在冷却中。
  我们的怒气有两种消耗方式:野蛮防御,或是狂暴回复;在面临大量物理伤害时提前开启野蛮防御,在承受伤害后使用狂暴回复。
  尽量不要让你的怒气溢出――如果血不满,开启狂暴回复,或者重殴;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
  群拉时,记得保持痛击debuff & 裂伤 & 横扫。
  技能细节
  熊的技能循环一直以来以它为核心,MOP之后更是如此。由于武器伤害大约翻了一倍而裂伤的武器伤害加成百分比很高,现在它是我们单次伤害最高的技能,同时它也是唯一能够为我们提供怒气的伤害技能。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  挫志怒吼的效果被合并到这个技能里了,因此与过去的挫志怒吼相同,你需要一直保持持续30秒的减伤比起CTM,痛击的总伤害不再高于裂伤,但是它是除了裂伤外单次伤害最高的技能;因此如果裂伤在冷却中且痛击的流血debuff不存在时,我们仍然优先使用痛击。另外,痛击刷新裂伤的几率是分目标计算的,因此如果你能痛击到更多目标,刷新裂伤的几率也会提高。
  比起CTM,割伤的直接伤害大幅度提高,流血dot伤害大幅度降低,因此保持它的dot不再那么重要。另外,注意它被加上了一个三秒的短暂CD。
  精灵之火
  在能够刷新裂伤的三个技能里,它是伤害最低的;它也提供了非常重要的破甲debuff,不过注意现在破甲仅持续30秒。因此,如果你负责破甲,那么将它的优先级提到痛击之前,否则就仅在痛击dot存在且割伤冷却中的时候才使用它。
  野蛮防御
  将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要9秒充能,最多储存3次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
  狂暴回复
  立即将我们的怒气值转化为生命值,数值受到AP加成,因此最理想的使用时机是在受到一个极高伤害后的瞬间:此刻复仇提供的AP最高,当然你得确保不会因此扑街。与野蛮防御不同,即使你的怒气不超过60,如果情况紧急你也可以随时选择把你所有的怒气转化为你的HP。
  狂暴回复雕文更适合25人团队,可能的治疗空档更少,理论上收益更高,但是因为装了雕文的狂暴回复必定消耗60怒气,你失去了一个低怒气下自保的选择,也有可能会影响你后续的野蛮防御覆盖。
  技能效果与以前相同。注意现在它会占用一个公共CD。
  曾经的熊坦主力技能,如今日薄西山。消耗30怒气造成大约相当于裂伤一半的伤害。由于我们的怒气消耗技没有公共CD,因此用30怒气来换那么低的伤害非常不值得――除非你们已经碾压这个副本了。
  3秒CD。现在流血可以加成它的伤害,所以记得先痛击再横扫。伤害比精灵之火还低,单体循环中绝对不会用到的技能。
  3秒的昏迷技能。免疫昏迷效果的怪物不会受到伤害。持续时间内无法取消、不能移动,因此小心使用。造成物理伤害,因此会被护甲减免。
  狂奔怒吼
  如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。与急奔不同,狂奔怒吼与猫形态的移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
  现在它在熊形态下仅持续10秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供5点怒气;多个目标暴击也只为你提供15点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是一个技能,因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  乌索克之力
  与CTM的狂暴回复不同,现在它直接提高你的当前生命值与生命值上限。它也会加成与你的当前生命值/最大生命值挂钩的技能,例如熊抱、新生以及自然之力等等。
  生存本能
  没有什么变化,但是多了一个雕文。如果Boss的高伤害间隔在2分钟左右(例如HDW的穿刺)那么记得装上雕文。
  复生、激活与宁静
  团队辅助技能。由于自然迅捷的存在,熊坦也可以稳定地提供满血战复;激活加给队友时恢复的蓝量提高到了10%;由于赞美诗变成神牧专有技能,宁静的价值大为增加。相对而言,使用这些技能的收益变得更大,因此记得利用好这些技能。
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  黑E血环 全程CJ打
  1号熔喉,天赋带圣光之锤A小怪,洞察圣印,起手爆发,要点是被抓到天上时可以继续输出,下地之后基本就打掉了
  2号4大金刚,留技能,等到奥能金刚放圈了踩进去一轮爆发,很简单
  3号教授龙,继续留技能,15只小怪没出干净之前别把BOSS打进25%转阶段,转阶段了开爆发一轮带走
  4号音波龙,拉到锣旁边打,音波值高了就敲锣,2阶段保命为主,刷刷血,压力不大
  5号奇美隆,整个副本最难的BOSS,天赋带棱镜,双重打击之前不要让血量低于20W,豆子优先加血,起手爆发,之后留技能转阶段了开爆发,比较看脸。。招架多就压力小
  6号奈法,这个BOSS其实我没打明白,糊里糊涂一次过的。。带神圣风暴回血雕文,起手奥妮克希亚狂打,然后莫名其妙转阶段,压力大的时候有两个,一个是奥妮克希亚空血了小怪狂出的时候,一个是转阶段3个台子小怪时候,由于4.1时候没打过此BOSS,对机制不太了解,大大们有了解的可以补充下
  暮光壁垒,FQ/CJQ
  1号,FQ,这周打的时候没有石板龙,所以没啥压力,直接点门打小怪,下周尝试下有石板龙的打法。
  2号,CJQ,无压力,随便撸
  3号,CJQ,同无压力,尽量让2个BOSS一起到30%以下
  4号,CJQ,起手爆发,小怪出了转小怪,软泥出了用神圣风暴圣光锤子A掉,不要碰到,2阶段优先打触手,血量高的话腐蚀吃满了开爆发
  1号,FQ,践踏前炖鸡,黑水无视
  2号,FQ,这个我表示踢不好球。。直接拉墙角不能击飞的地方打了。。血量压力越来越大,技能留在后面,另外,2号进门左手边的触手一定要技能全开打大触手,被抓了就掉线,可能是BUG.。。
  3号,CJQ,打黑球,其他无视。。。。没啥压力
  4号,CJQ,这个BOSS比较头疼,会放冰墓,我有时打的到有时打不到,所以要尽量不出。。。冰阶段起手,爆发一轮,转阶段后等技能CD好了再清冰刺,BOSS易伤15秒RUSH掉
  5号,FQ,比较恶心的是DEBUFF会连着给2个。。。看好时间,需要连续点技能,对DPS有要求
  6号,CJQ,工兵出来之前留个神圣风暴,点30秒制裁天赋,大圈踩好小圈能踩就踩不踩也无所谓,BOSS出来了技能爆发
  7号,CJQ,这个BOSS非常累。。需要来回跑防止掉落,下地打3触手,站血池清场,然后打最后的触手,大怪出来拉到中间,左右小挪动防止掉落,链接束出了开技能打,DPS无压力,主要是生存
  8号,CJQ,带圣佑雕文,大触手穿刺时候开圣佑,最后阶段速度RUSHBOSS
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决战奥格瑞玛
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(文章作者:iloveab)
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