可以把龙之谷箭神双休加点弓手的加点图发给我吗

龙之谷二转箭神转狙击手偏刷图加点方案
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 16:30:23
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  今天发个帖子,想和大家一起讨论一下箭神的二转问题,以及我研究出的狙击手的加点,和大家讨论一下。
  玩箭神也很久了,对于箭神不敢说精通,也算小有心得吧,不多说,放图。
  这里解释一下我的加点,首先弓手部分,二连和穿刺,很多人会觉得为什么不点满2连,首先我想说,SP点不够,再说有的人喜欢2连,有的人喜欢穿刺,相比较点满穿刺可以更好的应用SP点,所以穿刺满。至于多段,我非常不想舍弃这个,真的喜欢满多段的黄字和伤害,还是那句,SP不足,点一把,这个技能要不就满要不就一。我点了一点的鹰眼,虽说在致命普遍上1W+的今天,不缺少致命,但是我用了后,还是觉得挺给力的,打天启雷胖子加了不少黄字的。弓手部分其他的应该没什么疑问的,增加MP总量的我前置了,因为只是想要MP恢复而已。我留了8点SP,让玩家自己选择吧,喜欢点哪个就点哪个。
  说说箭神部分,大家可以看到,SP已经点满了,其实我还想点的。
  为了出二转技能,果断前置了聚能,大家可以看到小图上的聚能射击解释,看到没!!瞬发!!听说韩服更新后没有了拉弓姿势,瞬发的,详情去参考主页的视频吧,自己找找。
  其他的没有什么争议,满怒气,满放逐,满掌握。大家可以看到我把箭雨和追踪点满了,我比较喜欢刷图,巢穴,所以输出是我的生命。没有输出的箭神,还叫箭神吗?而且我觉得不满箭雨对不起自己啊~哈哈哈。作为主流双修,追踪也满了,我物攻上4800+,魔攻上了3000+,虽然没有暗属性,但是刷图很给力了。因为SP点的问题,我舍弃了精确,把掌握点满,放逐点满,追求输出的箭神,永远不放弃一点点的伤害提升。
  我这个是刷图点,可能PK的时候很不给力,我也发觉了 ,大不了混群P 吧~
  这个加点有点追求极限输出,危险性增加了,但是我们有操作,操作可以弥补很多东西。这个加点图纯粹是和大家讨论下的,大家一起找问题,一起完善,一起进步。
  不要放弃箭神,我们是在生死线上追求极限输出的职业,期待二转。
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箭神有魔法系和物理系两种
PVP中实战效果不一样~~
现在魔法箭天下~~~
修魔吧孩子,秒杀~~~~
至于打团P的时候,物理箭只是个定点炮塔,魔法箭比较管用
至于刷图啊.....俩没啥区别
魔法加点:
加点32的时候放弃起身踢,瞄准,出了震裂和怒气 并且翻滚只能加到3
高端PK上最头痛的就是近身贴身系,一旦逃命技能被骗cd后被追上 急闪时机选择不对 一条血就没了。
魔箭PK基本功除了准心外,跳和翻滚的使用也很重要 这是逃命的根本也是反击的开始。
我的感觉PK的关键就在追踪箭打到对方后,对方一旦倒地 几个技能放过去
留下1,2个打他翻滚起身的预判点,然后赶紧拉开距离,等待追踪箭cd结束。
魔箭单P,时间拖的越久赢的几率就越大。
40魔弓快捷键设置(这个个人习惯 我习惯把几个主要技能放在WASD周围 刚好10个)
ERF:常用控制:震裂 晕箭 飞空(非控制)
ZXC:击倒后大招:聚能,迅捷,(伤害高的那个),还有一个是魔系第一个技能
123:常用小技能:2射,魔法,多段
弓箭手部分:&
2连射:作为一个打断,硬直初始技能很实用,你点满伤害也高不到哪去虽然是常用技能。
& 穿刺射击:神技怒气爆射前置,点满,伤害可观。
多段射:一个向四周发射箭的技能基础伤害不高,这个你要点,建议你别加,sp很紧张,虽然不加前期很郁闷
魔法箭失:引起小规模爆炸的箭,可能感觉打怪需要怪一堆时候才有用,但在PVP中这技能很实用,魔法箭神建议点2下。
鹰眼:弓箭手一个神技之一,很多人看这个技能加300%然后输出很爽,最后很激动的点满--!点满消耗的SP很多,还有呢1级是300%点满4级是390%相差90%你觉得花这么多SP点划得来么?
旋风腿:这是一个近身腿系技能,作为一个远程职业你习惯别人靠近你么~~建议不点,前期比较郁闷
& 现在说弓箭手被动技能了:
& 翻滚:这个是一个闪避技能在PVP中尤其重要,你不点满么~~
& 疾闪:被攻击后可以急速闪避的技能,点满
& 回旋踢:一个箭神神技前置,震裂箭(让对方眩晕),点到5出前置哦。
& 起身踢:前期有点用,后期废柴
& 浮空调整:cdcd还是cd,点满
飞身踢,踢飞,扫堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神训练:这几个技能前面4个你愿意和别人贴着身子PK你就点吧!后面3个呢因为SP不够,没点,也感觉没什么用
&&& 箭神部分:
魔法系箭神肯定要把魔法系的点上全部前置,不出40大技
聚能射击:击晕后,扫地收尾很好用,点3
飞空连射:三角箭,虚晃:拖cd,输出也不错,+1+1+2,保命足以
长弓精通:感觉用长弓很帅
:我建议你改用长弓,一是狠,二是远。看见网上有SB箭神近身打,拿自己当游侠。箭神近身就是个P,必死。加点建议走物理流。魔法流的G不见得比物理的高多少。关键是物理流的招几乎都带击退,对于一个远程职业,你应该明白这意味着什么。。。衣服我的建议是有的穿就行。。。只要你把闪避加满,你不会被打到几下(被打很多的话你还是换职业吧)武器建议你自己去做,到武器商人那里做蓝的(极低时还是做得好,极高就不解释了)。要箭袋和长弓,还有套装效果~~
至于加点。我看就这么一种,我这种加点要求你懂得啥叫闪避(这个对箭神的重要性不解释)
二连+1& 就是为了击退
穿刺+满 主要输出之一,用了就明白
翻滚+满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。
急闪+1& 够了,就是以防万一。
多段+1& 技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。
鹰眼+1& 说加满和不加的都是SB。
回旋 扫堂 起身& 各+1 够了。
浮空调整+1 会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。
聚能+满 强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。
飞空 加满 自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。
包围 +满 神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。
箭雨 箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。
虚晃 +2 闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。
三角 +1 PK和刷图都好用。
这么加完,你还有60SP。(以后还可能加20SP的任务)爱加点啥就加啥。基本上面的练好了,你就是神了。
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