孤岛危机2攻略剧情解析

个人认为孤岛危机3无论从画面,剧情,游戏性都远超前作,可为什么销量却远不及前作?试分析孤岛危机2成_百度知道
个人认为孤岛危机3无论从画面,剧情,游戏性都远超前作,可为什么销量却远不及前作?试分析孤岛危机2成
游戏性都远超前作?试分析孤岛危机2成功的原因和孤岛危机3失败的原因,剧情,可为什么销量却远不及前作个人认为孤岛危机3无论从画面
提问者采纳
四出来或许还不如三呢,尤其还是在现在游戏层出不穷的时代,这是一种效应,一的成功让玩家非常期待二的诞生,想要留住玩家,只能像半条命那样的神作看齐了,但是玩家的热情不会永远高涨
使命召唤不是一直在走套路吗?为什么越来越受欢迎?
使命召唤就4和6的销量是最好的,从7开始其实一直在走下滑路线,包括最近出的10销量其实跟之前的比起来差的很多的。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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虽然孤岛危机3很不错,但是别忘了这可是号称显卡杀手的怪物,很多玩家在看到配置时就放弃了(虽然也有很多人换电脑)
画面虽好,但是大众来看游戏性降低了
虽然软件增强了,但却限制在了硬件上,至于使命召唤,越来越受欢迎主要在游戏的剧情设计和游戏代入感里,很多玩家在游戏时会不自觉带入感情,就像使命召唤八最后金属小队为掩护普莱斯撤退全军覆没的时候一样,感觉心酸,楼主不妨试试
孤岛3对硬件要求太高了,限制了大众玩家
本来就没多少人玩PC版。
应该是钱惹的祸
孤岛危机3的相关知识
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出门在外也不愁《孤岛危机3》背景剧情分析基础介绍
  CELL与Ceph,剧情模式的主要敌人
  在《孤岛危机3》故事前半,我们主要对付的敌人是CELL企业的私人部队。由于掌握了浩劫之后的唯一能源,CELL得以处于高压姿态统治世界。对于反抗者,CELL会以垄断的高科技武器,以及私人部队加以摧毁。如故事前期与赛可行动时,就会经过一个CELL设置的飞弹塔。
  这个飞弹塔会摧毁侦测到所有对于CELL来说“不法”的东西,这段剧情中我们必须控制先知,善用奈米生化装的隐型能力穿梭,找到强力武器去毁掉飞弹塔。
  CELL的私人部队人员虽然装备精良,不过基本上还是普通人。以先知强大的作战能力对付,只要不是一次暴露在过多的火力之下,大体上对付起来是很轻松的。
  比起之后的另一种敌人Ceph,人类的CELL部队动作也比较迟缓容易判断,灵活性也不高。不管是要隐型接近或是正面狙杀,对付方式非常多。
  随着剧情推进,先知在反抗军的计画下摧毁了CELL的水坝发电厂…却因此发现了CELL冒险进行的傻事-“囚禁并利用Ceph主脑”。而更糟糕的是因为先知的行动,Ceph主脑从拘束之下被解放出来,再次开始行动。
  赛可:“你预见的景象若是真的…那是不是表示世界末日到了?”
  先知:“不对,这表示这混蛋的行踪暴露了。这表示我可以杀了他。”
  然而对先知来说…这样只是刚好而已。毕竟他满脑子都是想要真正解决他认为还在生的Ceph主脑,现在确定了位置…表示他可以确实的“杀掉”目标。
  Ceph主脑再现之后,先知主要面对的敌人将会从CELL部队的士兵转为Ceph生物。这些生物比起人类士兵强韧许多,种类上也有许多差异。
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关于其他以“末日之战”为名的作品,详见“”。
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请更新本文以反映近况和新增内容。完成修改时,请移除本模板。
《末日之战 2》(Crysis 2)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,是《》的续作,在日,宣布《》续作《末日之战2》将在、与三个平台上开发,使用最新引擎开发,。此游戏由游戏开发商制作开发,并由发行。
2012年4月,Crytek宣布续作《》,使用加强版的开发,推出PC、与三个平台,预定在2013年二月发行。
故事发生在西元2023年,也就是一代游戏的三年后,正受到看起来独特又令人惊恐的外星生物攻击,它们具备致命的武器、惊人的感知能力与智慧,而这群不速之客试图彻底毁灭及占据地球上的一切,人类的薄弱的力量丝毫无法抵抗这群入侵者。唯有主角,掌握了让人类生存下去的先进科技:第二代奈米生化装“Nanosuit 2”,再加上精锐的战术布署,强大的火力支援,让主角能够击退外星人,成为拯救这个世界的英雄。玩家在游戏中将被废墟所围绕,必须善加评估他们所面临的的状况、来适应这个都市丛林,并且善用武器与力量来拯救纽约市。
游戏从海军陆战队的士兵阿卡特兹开始,在潜水艇小睡一下后,看到一同前行的士兵在聊天打闹,没多久就开始准备出动,但正要出发的时候,潜艇被一个不明物体击沉。在各自逃出潜艇的时候,发现奇诺没有浮上水面,在大家议论纷纷的时候,另一波攻击又来。而他是唯一的生还著(后边剧情透露奇诺其实幸存了下来)。意识模糊的他,遇见暴龙小队队长 普费(Prophet),他被普费抬上后就昏厥过去。主角醒来后,发现自己身穿生化奈米装,还看到已经倒地的普费,这时他收到普费之前在生化奈米装的回忆影像。
回忆影像显示普费指望主角是找到前Crynet员工古德博士的最后希望,因为普费历经一代游戏的奋斗之后,精疲力尽、行尸走肉和深受外星病毒感染,而找到古德是唯一能够请求的,最后他为了中断与生化奈米装的联系就举枪自尽。
游戏使用了 Crytek 自家的游戏引擎的第 3 代 ── CryEngine 3 引擎开发,由 CryENGINE 2 引擎改进而来,游戏由提供的图形渲染,模组创建,环场音效,角色动画,场景设置,AI编辑等系统功能开发而成。
EA表示,游戏中将使用ANT动作引擎来增强游戏人物动作的真实性。此引擎曾应用于《FIFA》和《Fight Night》,这是EA首次在FPS游戏上使用该引擎。
游戏本体推出之际是只支持DirectX 9.0c,推出后在应年份的6月27日官方发布了对游戏进行支持DirectX 11的“Ultra Upgrade”升级档和高解析度材质包,高解析度材质包是针对加入DirectX 11支持的"“Ultra Upgrade”升级档",而升级DirectX 11支持则需要对游戏进行1.9版本更新。DirectX 11加入当中在技术包含曲面细分(极高画质下生效)、优质的HDR动态模糊效果、视差遮蔽贴图功能、硬体闭塞、局部反射、画面空间方向闭塞的改善在游戏里首度采用“画面空间环境光遮蔽”。而在高解析度材质包中令游戏里的材质细节有所提升。
玩家扮演的人,名字与“恶魔岛”同音。奉命前来纽约支援并负责救出科学家内森?古德的海军陆战队队员,但搭乘的潜水艇遭到ceph攻击,虽然幸运生还但是身受重伤。但此时普费出现在他面前,救下濒死的他并为他穿上普费自己的奈米生化装来延续他的生命,并继承自杀的普费尚未完成的使命。据普费所言,穿在他身上的奈米生化装将是扭转一切的关键。他在游戏中完全不说话,潜艇上的同伴说是来这里前喝了太多的龙舌兰。
先知(Prophet)
第一代暴龙小队的队长,在回顾中发现他在灵山岛事件时就重新进入外星人结构,并发现外星人在全球都有活动的事实。在第二代中的他穿着新的奈米生化装,但是因为发现被效忠的哈格瑞夫欺骗和利用,因此在病毒侵袭纽约市之际穿着生化装逃脱。他在逃亡中同时与cell和ceph战斗,但由于身体持续受到早在灵山岛时就被感染的病毒侵蚀,到最后已经变得有如行尸走肉,因此他在救下阿卡特兹之后,将一身的生化装全部交给阿卡特兹,并为了切断连结而举枪自尽。但因为奈米生化装的同化效果,他依然有一部份意识存在于奈米生化装中,或以语音的方式指导玩家,或以粒子呈现出模糊的头型。
哈格瑞夫生化公司负责有关奈米生化装事务的科学家,因工作内容而与普费非常熟识,同时也深入研究外星病毒。在瘟疫发生之时逃离公司,持续研究有关ceph和病毒的相关资讯。他在发现普费已经身亡之后,为了寻找出生化装和病毒的关系而持续帮助玩家。为了试图了解生化装与病毒结合后出现的编码,带领玩家闯入生化公司在纽约市中心的办公处,但是随即被洛克哈特打倒俘虏。其后因为塔拉的暗中帮忙而逃脱,并且与海军陆战队会合,协助对抗ceph。
杰克?哈格瑞夫
哈格瑞夫生化公司的拥有者,同时也是数代奈米生化装的开发者,在游戏中拥有关键地位。他在很早之前便发现外星人在地球上的活动,并且指使普费等人替他进行采样以及促进生化装的工作。他一直居住在两河中央岛上的公司总部:陵柱,平日皆以一名西装老者的头部影象出现,并在游戏中后期因为奈米生化装而协助玩家。但稍后他背叛了玩家,将玩家击晕并试图杀死玩家来获得升级过的奈米装,可是被塔拉?史崔克兰及时破坏。在玩家攻入他的办公室之后,发现他其实是一具漂浮在营养舱中、只剩下头脑在运作的死者,他表示玩家身上的奈米生化装其实就是可以逆转病毒为解药的工具。在替生化装置入最后一管可以令病毒融合的生化药剂之后,他启动岛屿的自爆机制,与岛屿一同毁灭。
直接隶属于公司董事会的军事指挥官,负责指挥C.e.l.l战斗部队,受到部队相当的拥戴。他个性粗暴,做起事一条肠子通到底,对于屠杀了他数支部队的普费非常仇恨,向部队下达“就地处决令”,最后甚至违抗哈格瑞夫的命令,自行行动要消灭普费。游戏中期在半岛设下陷阱想要杀死玩家,但遭到哈格瑞夫破解,随后率领部队与玩家展开对决,被玩家赤手杀死。普费的“铁人”外号就是他给的。
塔拉?史崔克兰
哈格瑞夫的心腹顾问,她是第一代牺牲的史崔克兰指挥官的女儿,同时也是海豹部队的精锐成员。她表面上因为父亲亡故而性情大变堕落自己,最后甚至投入哈格瑞夫手下效力,与洛克哈特合作指挥C.e.l.l部队。洛克哈特的军阶等级虽然比她要高,但大多数时候还是因为塔拉背后代表的最高主席哈格瑞夫而勉强听从塔拉的命令。但实际上,她是一名为了调查哈格瑞夫的秘密勾当的特派卧底,同时在C.e.l.l追捕普费的过程中数次阻止洛克哈特杀死先知(玩家)。她最后以特派员的身分现身,拯救被击晕的玩家,并投入对抗Ceph的战斗。
海军陆战队小队长,同时是玩家在穿上奈米装前搭同一艘潜水艇的同袍。在潜水艇被攻击之后下落不明,但是到稍后带领海军陆战队,于玩家虚弱时即时支援玩家。同时也负责护卫内森?古德,协助塔拉?史崔克兰。
海军陆战队上校,同时是曼哈顿平民撤退计划的总指挥,是个非常直性子的魁梧大汉。他参与过第一代的灵山战役,与牺牲的史崔克兰指挥官熟识,并对于塔拉表面上的堕落感到不解和惋惜。稍后带头反对政府高层要用战术核武摧毁曼哈顿的计划。他对玩家和奈米生化装的表示:“我的人对你有很高的评价-放屁,他们都快被你吓死了。”
第二代的战场集中在城市中,横跨大街小巷、海岸与建筑,充满各种多变化的战斗地形,考验著玩家的反应力与战术排定。敌人也同样相当多元,包括了人类和各色的外星敌人。敌人的A.I.可以说相当高,因此玩家在对战时,必须随时注意可能的侧袭甚至后方突袭。
C.e.l.l
隶属于哈格瑞夫生化公司(玩家生化装的来源公司)的私人武装部队,由洛克哈特中校和哈格瑞夫的心腹顾问塔拉?史崔克兰指挥。他们身穿防护盔甲,并且拥有装甲运兵车和直升机等装甲武力。他们对于普费和奈米生化装存有非常深的敌意,原因除了过去公司董事会中对于传统武力与超级战士的争论之外,他们认为普费是曼哈顿瘟疫的元凶,而普费在自杀前还屠杀了他们数支小队。他们会使用标准武力:步枪、机枪、火箭和榴弹等传统武器来攻击玩家,稍后更还会使用一种可以让奈米生化装暂时失效的电磁枪,必须特别留意。民间的广播台把他们形容成“为了钱而无所不作却又无纪无能的暴力佣兵”。总体来说,他们十分善战,但他们终究只是普通人类。
游戏后期他们一部份遭到海军陆战队俘虏,其余则继续由洛克哈特指挥守着生化公司所在的半岛准备伏击玩家,不过在洛克哈特被玩家杀死、哈格瑞夫发动半岛自毁之后全军覆没。
他们通常以小队型态出现,而且会预先占据各个战略点或据高点,故在战斗前建议先隐形并使用面甲功能掌握全员位置,再搜寻落单者个别突破。另外,建议射击时尽量朝弱点(即头部)进行攻击、或者是在装有灭音器的无声状态下将他们一一狙击或近战暗杀,因为若是没有尽快结束战斗或玩家的身影被敌人发现,他们都会用无线电通报,并以红色烟雾弹招来更多部队到该区域进行支援,因此在战区看到手高举向天空的敌人亦应优先狙杀。他们装备的武器是玩家的主要武器来源,而战场上则处处可以找到他们放置或丢弃的弹药箱与武器装备可供玩家重整再战。
一个如同灵山岛事件中的外星人、早已存在地球上的古老物种,科技超前人类甚多,借由散布类似瘟疫、具有强烈腐蚀性的孢子来使纽约成为适合他们活动的地区。他们出现时的外观有很大的差异,但是就古德所言,他们的本质是一种环足动物,或俗称“乌贼”。他们通常以穿着盔甲的外观出现,同时拥有飞行器来轰炸或空投部队,也会建立暂时的地面防御工事。特别注意的一点是,C.e.l.l开发的电磁枪也能让他们暂时变得僵硬并且非常脆弱。他们的奈米生化系统是哈格瑞夫开发奈米生化装的关键。哈格瑞夫对他们的形容是:“他们对我们,就像一个睡了好久的人,醒来之后想要去打扫厨房时,却在冰箱后面发现了一堆恶心的东西。”
“潜行者”:最初期出现的Ceph敌人,他们的速度非常快,跳跃力也十分惊人,通常担任斥候和突击手的角色。他们使用两管迷你冲锋枪,或靠近敌人使用刀刃攻击。(奈米值:100点)
建议击杀办法:速度非常快使攻击容易落空,可以隐形后突袭或者近距离使用霰弹枪。
“战斗步兵”:于游戏中期出现,Ceph的战斗骨干,会是玩家最常应付的敌人。他们团体行动,机动性较潜行者差许多,但是防御力比较强化。使用一管能量步枪,有时也会投掷手榴弹。(奈米值:100点)
建议击杀办法:他们就和一般人类步兵一样,用枪枝或手榴弹就可以把他们解决。不过,射击背后裸露的触手伸出处是个能非常有效率击杀他们的打法。
“步兵指挥官”:由战斗兵进一步改装的全面型战士,数量较少,通常负责指挥战场。他们与一般步兵最明显的不同点是他们的外壳拥有一种可见的红色防护罩,需要非常集中的攻击才能攻破。同时他们还装配有脉冲发射器(类似EMP武器),若是玩家在他们有所警觉的状态下隐形就会发动,造成玩家的奈米生化装暂时失效。配备单发能量卡宾枪和能量榴弹,也会使用刀刃近战。(奈米值:300点)
建议击杀办法:防护罩是非常讨人厌的防御(就连电磁枪都无效),因此在把防护罩解除之前,都没办法造成有效攻击。建议在他开启防护罩之前背后突击或使用火力强大的武器持续攻击直到他们的防护罩解除,接下来他们就和一般步兵一样了。
“破坏者”:Ceph的重装地面部队,体积庞大,身穿厚重的盔甲,防御力和火力非常高超,但移动力十分迟钝,通常用来固守地区或用空投来进行短距攻坚。两手各配备一管重型机枪和一门音波炮,并会将任何挡路的物体(例如车辆、箱子,甚至是太过靠近的玩家或其他人类)挥击打飞。(奈米值:500点)
建议击杀办法:他们的盔甲非常坚固,正面对它们的盔甲射击几乎没用,最佳的办法是在隐形时将C4炸药黏在他们身上爆破,通常黏两到三枚就可以解决。或者使用密集火力将它的头盔打烂并集中射击,音波武器也很有效。同样的,它们的背后触手露出处是致命的弱点,因此黏炸弹或射击最好都从背部着手。
“音波毁灭者”:体积最巨大的地面部队,拥有三支脚的重装机甲,移动缓慢,但装甲厚重坚强,正面攻击很难对其造成伤害。配备着重型机枪和音波震荡器,可以瞬间粉碎周遭的物体。通常伴随着战斗兵或潜行者出现。(奈米值:2000点)
建议击杀办法:他们的唯一弱点是背后垂下来的能量供应球,所以可以隐形闪到背后将C4黏在上面爆破,但是通常要爆好几次才能解决。火箭筒或者装甲车武器也是值得建议的办法。但要注意尽量不要在没有掩蔽物的开阔地点迎战:它只要一轮机枪扫射就可以把奈米装的能量吃得干净。
“守护者”:最后期出现的敌人,拥有隐型技术,机动性与外观酷似潜行者,也持有两管轻型冲锋枪和刀刃,但攻击力与防御力非常强大(可以把他们想像成融合潜行者的机动力和破坏者的防御力和杀伤力的可怕家伙),是Ceph最精锐的部队。玩家会在游戏各时间惊鸿一瞥的看到它们,但是只有在游戏最后期才会正面交锋。(奈米值:5000点)
建议击杀办法:这种敌人非常难打,对他们使用普通武器根本是浪费弹药。最佳办法是用电磁枪使他们僵硬后,用力量模式将他们砸翻(一代对付庆将军的最佳打法),但是还是要砸好几次才能解决,所以最好打游击战,并在攻击前用隐型模式来闪躲。此外,他们也可以被暗杀,但是需要非常好的操控敏捷度和观察力(建议升级奈米能力的匿踪侦测装置),才能捕捉到他们。某些单发杀伤力强、准确度高的武器(例如SCAR步枪的GUSS挂件)也可以考虑。
游戏中称为“Nanosuit 2”的二代奈米生化装是由一代改良而来,这套奈米装取消了过去的速度模式,改成跑步时自动启用,以及力量模式,改成跳跃与近战时按键压久来使用,还有装甲模式取消过去随时启用状态,改成需要手动启用,此外新增了打倒Ceph敌人后取得的奈米催化剂,可以将奈米装的各种型态做进一步的提升,解开各式各样的超级士兵能力,以符合采用的战术。官方也开设了命名为“Crynet Systems”的网站专门介绍“Nanosuit 2”的新功能。
末日之战 2 的多人游戏测试版在号于 XBOX LIVE 上登场,只限 XBOX LIVE 金会员使用,此多人游戏测试版包含一张地图“Skyline”和2种游戏模式“Team Instant Action”和“Crash Site”。 而PC版的多人游戏测试版在号在各大网站开放下载,跟 XBOX360 版一样。
末日之战 2 发售三个不同版本,分别是普通版,限量版(只限首批发行货)及纳米豪华版。 其中纳米豪华版只有某些国家才有,当然有意购买纳米豪华版的玩家可透过当地的游戏店铺查询是否可代订。
这部游戏在2011年获得6个大奖,包括:
最佳德国游戏
最佳动作游戏
最佳游戏原声带
最佳电视游戏
Jose Otero. . . .
Frankfurt am Main (Germany). . . .
:隐藏分类:&& 《孤岛危机2》将为你揭开1代结局的谜团
《孤岛危机2》将为你揭开1代结局的谜团
Crytek在外媒最近的一次采访中,将到了《孤岛危机2》将会为解开《孤岛危机》结局的一些谜团。2代背景时间设定在1代的3年之后,而且地点也从朝鲜的一个岛屿的秘密战争转向了遭到外星人摧毁的纽约废墟,而同时也是全球面临灾难的时候。
在《孤岛危机2》的故事叙述中会不时的闪现一些一代的镜头,如果大家没玩过《孤岛危机》的话,也许你会觉得迷茫,所以对剧情好奇的玩家还要专门去玩一次《孤岛危机》。对于玩过的玩家,自然会发现一些谜团的秘密,他们为什么去朝鲜的岛屿。(半剧透:比如一代中队长独自返回外星人基地,他到底怎样了?其实背后有一个更大阴谋,纳米战士其实都被高层所蒙蔽。)
一代的剧情很顺很简单,就是一个硬性、明确的任务的剧情,但《孤岛危机2》的剧情则非常有趣,这一切都不是那么简单的一场抵御外星人的战斗。
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