问一下,山包武将技能不就8张武将么,怎么拿到手...

三国杀OL即将推出山包武将__________________三国杀吧_百度贴吧
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三国杀OL即将推出山包武将_________________收藏
我就想问一下蛊惑有人质疑,为真时为什么有时候此牌无效呢。
1楼 16:47&|
你标题和内容又什么区别?
2楼 16:48&|
楼主没认真看的技能说明吧
3楼 16:48&|
因为没山包武将
4楼 16:49&|来自
因为没山包武将
5楼 16:49&|来自
只有红桃时才能继续用其它花色,只要被质疑都弃用,不管真假
6楼 16:50&|
抄技百……
7楼 16:51&|来自
昨晚见过徐庶了,吓我一跳
8楼 16:58&|来自
请把于吉那张卡上的文字读一遍。就行了。
9楼 17:02&|
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【刘禅】3HP 背景:刘禅(207-271)即蜀汉后主,字公嗣,小名阿斗。刘备的长子,母亲是昭烈皇后甘氏。三国时期蜀汉第二位皇帝,公元223-263年在位。公元263年蜀汉被曹魏所灭,刘禅投降曹魏,被封为安乐公。技能:享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。 技能契合度:【享乐】和【放权】或许更符合现代人对刘禅的印象,刘禅的形象始终是碌碌无为的庸主,更有甚者称之为“亡国之昏君,丧邦之庸人”。因刘禅小名为阿斗,于是在我们国语的形容词中,又多了一个“扶不起的阿斗”。但在《三国志》中有一段记载,说诸葛亮对人称赞刘禅,那人又将这件事告诉了刘备,刘备很高兴,说:连诸葛亮都称赞刘禅“智量甚大”,比想象中聪明,我还有啥担忧的?诸葛亮不会阿谀奉承,刘备不会不识人,所以,刘禅绝不是像传统观念中那么无能。纵观历史,刘禅就任蜀汉皇帝共计41年,是三国时期所有君主中在位时间最长的一个。其中,诸葛亮辅佐刘禅11年,在诸葛亮去世后,刘禅还在贤臣的辅助下做了30年的皇帝。在那个群雄割据的动乱时代,能执政这么久,刘禅肯定有其过人之处。所以【若愚】的主公技不无道理,他还算是个有大智慧的皇帝,如此看来最后的投降,也算保全了蜀国百姓的性命和财产。至于【放权】的出处是来自刘禅继位前期对诸葛亮的任用,虽然对其多次北伐的的事情很不赞同,但依旧给予诸葛亮鼓励和支持,足见一个帝王的宽容和大度以及对他父亲遗命的遵从和对长辈的尊重。【享乐】则是记述了投降后被册封为“安乐公”的史实。其实,刘禅或许有自己的苦衷,谁又能说他的安乐不是为了黎明百姓的太平着想呢?所以,【享乐】这个技能内容告诉你:【杀】不够就别杀了。 综合评价:刘禅作为一名3血综合型武将。他的最强技还是体现在【放权】这个“强辅”的技能上,回合内无所作为,留一手攻防皆可的牌结束回合,让同阵营比自己有作为、座次位置上佳的人“提前行动”绝对也是一种智慧的体现,当然非主公位、未觉醒前满血状态下发动【放权】,手里仅剩余2张牌,也算是回合外的“高危人群”了。幸好还有高防御的【享乐】做铺垫,有这个技能在,不但一定程度的保全了自己的性命,还或多或少的干扰了他人的手牌量,也因这个技能的存在,他的存活率要比他爸爸高多了,最起码很容易被人“无视”。他在位的年代,五虎上将已经挂的差不多了,所以以基本牌著称的张飞、关羽、赵云等人也拿他无能为力。尤其是张三爷的【咆哮】表示压力很大,再也无法发动起连续有有效的进攻了。【若愚】这个需要觉醒的主公技,也是比较务实的、长久受益的觉醒技,注定刘禅醒了之后场上的局面一定会发生比较大的改变,曹丕显得很无助,同样是“官二代”,刘禅是有机会跻身4体力将的,做主公位时,还可能成为5体力将,而曹丕只能徘徊在3血旁,边吃葡萄边吃桃了。身份局特点:【主公】:作为一名主公,刘禅绝算得上比较上佳的人选,尤其是在“觉醒”后,很可能成为一位5体力3技能的大哥,谁能小视?去哪而变那么多基本牌杀他去啊?面对【享乐】无法对其发动连续的攻击是最位纠结的。换做别的主公,若是忠臣的座次不好,山高皇帝远,想保主难了去了,可这对于刘禅来说,不就是略过一回合的事吗?这都不叫事!同样是“交给你了”大乔交的是灾难,刘禅交的是机遇。当然,瞅准“忠心”对刘禅来说至关重要!可总一味的【放权】也不是件明智的选择,除非忠臣坐在主公的下家,依靠【放权】达成连动两回合的效果,否则额外的一回合能做的事还是非常有限。同他爸爸相同,“觉醒”后只需大喊一声,就有蜀国的自己人为其出杀,当然,像激将、护驾等主公技在实战中其实不怎么好使,但好歹比没有强。【忠臣】:作为一名忠臣,【放权】这个技能显得有点无助。你说你要【放权】给主公吧,很可能打扰他老人家的休息,再者,好的君主都不爱前期太过“有作为”。放给内奸吧,怕他脑子一热,为了1分的蝇头小利,把枪口瞄向主公,这要承担一定的风险系数;思前想后,总不能放给反贼吧?所以,想当一名好忠臣,前提是要好好活着,把自己当成一个打不死的三血稻草人,替主公多挨几刀吧。因为你的【享乐】所以很容易被动的将嘲讽引到主公身上,这显然是天生的没办法,但因此导致主公挂了,你的责任肯定是推卸不开的,所以,多留桃,万不得已的情况下别自己埋头苦吃,切记:存点给主公。当然,敌方要是有张颌、张辽等“突袭流”在,还是自己吃了吧,否则太浪费了。【反贼】:作为一名反贼,又恢复了自己“强辅”的一面,反正兄弟们多,看谁离主公近,就【放权】给他,自己无作为可以,团队胜利就是最终的胜利。做一个有组织、有纪律的好反贼,从【放权】开始。当然,一直“隐身”加之【享乐】也容易让别的兄弟们先你一步而去,导致后期难免自己亲自上阵赤膊。所以,不光要学会放,还得学会收,关键时刻要懂得补刀,无论补什么刀,哪怕是自己人的。适当的留些攻击型的手牌,趁着人多势众,能打就打两下,否则很容易寡不敌众。【内奸】:作为一名内奸,一定要懂得知足,【享乐】能帮助你一时半会不被“关注”,但反贼们慢慢的走了,忠臣们也不一定都在了,不见得满血,技能也基本变成1个的你,又无太强输出,留一个空荡荡的4体力空壳,真的挑的过主公吗?所以,刘禅做内奸时,想好了,什么时候该装忠,什么时候该跳反,游刃有余的游走在好坏人边缘,才是生存之道。
33楼 19:01&|
25日武将——姜维
34楼 10:11&|
【龙的衣钵 姜维】4HP 背景: 姜维(202-264),字伯约,天水冀(今甘肃甘谷东南)人。三国时期蜀汉著名军事家、军事统帅。原为曹魏天水郡的中郎将,后降蜀汉,官至凉州刺史、大将军。姜维在诸葛亮去世后继承诸葛亮的遗志,继续率领蜀汉军队北伐曹魏,前后共出兵11次,然而终究回天乏术。蜀汉灭亡后,姜维希望凭自己的力量复兴蜀汉,假意投降魏将钟会,打算利用钟会反叛曹魏以实现恢复汉室的愿望,但最终钟会反叛失败,姜维也被魏兵所杀。 技能:挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限一次。志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。技能契合度:相比“挑衅”而言,“志继”或许更能被大家理解。在诸葛亮死后,蜀国的复兴大计就交到了姜维的手中,他先后出兵11次北伐曹魏,虽然终究回天乏术,但可鉴其赤胆忠心,将老丞相的遗志,用心竭力的贯彻执行着。【志继】在姜维回合开始没有手牌的情况下才能发动,迎合了诸葛先生爱好【空城】的状态,同时也因此永久的获得了【观星】。而【挑衅】更多的可能是反映在11次北伐时姜维急于交战的心态,虽然稍显牵强,但毕竟对于《三国杀》而言,游戏的设计灵感来源于典故高于典故,所以还是可以被接受的,毕竟技能内容体现了姜维骁勇善战、不畏强敌的一面。 综合评价:姜维作为一名4血综合型武将。既可在觉醒后配合队友,也可以很好的限制对手手牌,尤其是有效的基本攻击牌【杀】,同时,也可以单独作战。当然,他也是非常讲求操控性的一名武将,若发动【挑衅】的时机掌控不好,很容易引火烧身,自己没闪时,对手手牌充裕时,谨慎发动【挑衅】,至于对手手牌内容,留心观察【五谷丰登】的选牌结果。【挑衅】虽然在回合内有可能废弃对手的1张杀,但也导致失去了自己的1张闪,这对回合外的防御工作并不有利,所以建议在手牌较多的情况下,或是回合结束需弃闪的情况下发该技能。相比他所“继承”的诸葛亮技能而言,防守性肯定没有老丞相那么给力,回血方面,拥有【志继】时,也宣告了他悲催的成为一名三血将,虽然获得了一些当前利益:回1体力或摸两牌,但不是一名称职的“后期武将”,难免有力不从心的时候。但攻、辅、控上还是可谓“青出于蓝而胜于蓝的”。 身份局特点:【主公】:作为一名主公,【挑衅】是一把“双刃剑”。虽然这招可以比较有效的起到试探身份的作用,但身为一国之君,不老老实实的静观其变,反而往自己身上引杀戮,确实显得不太明智。若对方真出了杀,你还得浪费1张闪,你真犯晕时,没准还搭上1点体力,多少显得有些不务实。所以,发动的时机对于做主的姜维来说是非常关键的。至于【志继】,处在【空城】状态下才能发动的觉醒技,看上去很强大,但切记:你可没获得【空城】的技能,没手牌或手牌少的主公,你可真是伤不起的。切记:别乐极生悲,在“觉醒”后不久就彻底的“睡”了。【忠臣】:作为一名忠臣,坐主公上家的你可以抓紧觉醒(坐主公的上家!!意味着你坐在了酱油位,【空城】很容易,死,更容易!!)之后可以避免主公受到【乐不思蜀】的影响,同时在5人以上局时,【观星】的牌还是可以影响主公的。相比诸葛亮欠缺输出而言,姜维在这一点上还是比老丞相强的。有时,当肉盾也是一种忠臣的归宿,尤其是觉醒后势必招嘲讽。【反贼】:作为一名反贼,姜维一定要充当一名配合型人才,千万别一个劲儿的猛攻,同做主公时一样,【挑衅】的发动时机一定要看好,尤其是上来别无头苍蝇般的【挑衅】,闹不好又浪费队友的手牌,又把局面弄的很混乱,但也不赞成上来就跳,一旦前期被主、忠集火,就算撑到“觉醒”后,后期手牌量受到控制,基本你的【挑衅】也就废掉了,而且有没有后期还另说着。切记:【挑衅】不是锁定技,一味的发动基本等于“苦肉”。【内奸】:作为一名内奸,较强的单挑能力,一定要活着才能得到最大限度的发挥。当然,多留手牌才能更好的发挥【挑衅】的优势,千万别继承了【观星】后主动要求继承【空城】。
35楼 10:12&|
26日武将——神·司马懿
36楼 10:22&|
【神·司马懿】4HP 神势力技能:忍戒——锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。拜印——觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。连破——若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。 背景:西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。技能契合度:通过人物画面和技能不难发现,神·司马懿更侧重描写老年时期的他。【忍戒】其实就是“用忍戒急”的意思,用忍耐的态度来戒除急躁的脾气。俗话说:忍一时风平浪静,退一步海阔天空。司马懿的一生可谓将“忍”字发挥至极。从早年间曹操任司空时,听闻他的名声,派人招他到府中任职,他见国运已危,借口自己有风痹病,身体不能起居,再到曹操成为丞相后,使用强制手段辟他为文学掾,并让他与太子往来游处,历任黄门侍郎、议郎、丞相东曹属、丞相主簿等职。他始终小心谨慎、勤勤恳恳,足见他在政治上的“隐忍”。军事上,在平定辽东时,司马懿将计就计,故意示弱,趁敌松懈,魏军起土山、挖地道、造楼车、钩梯等攻城器具,昼夜强攻,取得最终胜利。这些都为他最终颠覆三国鼎力的局面,开创属于自己的王朝,起到了至关重要的作用。游戏中,无论你是受到伤害还是主动弃牌,看似都是些负面效果,但只要“忍”的住这一时,终能一展“拜印”的风采。【拜印】一般指古时首脑人物得到权力的一种仪式。虽然司马大人生前未能亲眼见证次子司马昭开创西晋王朝,但终在司马炎称帝时被追封为:宣皇帝。所以将【拜印】设定为“觉醒技”甚为巧妙,颇有些“死而复生”一统华夏的意思,当中更为“精细”的要属获得【极略】后拥有的5个技能,既有年轻时的自己、又有信赖依从自己的曹丕、还有同朝为官的贾诩、更有被自己屡屡击退的东吴主公孙权。当然,自己最大的敌人诸葛亮也将妻子黄月英“托付”其中。怪不得画面中的老司马手中握有三团火焰,可谓横跨三国,霸气尽显。至于【连破】,司马懿在率军攻打公孙渊时,采用声东击西之计,先在南线多张旗帜,佯攻围堑,吸引敌军主力,而以主力隐蔽渡过辽水,逼进敌营,三战皆捷,乘胜进围襄平。乘胜追击的案例在司马懿平生的大小战役中屡见不鲜。在司马懿的支持下,先前公布的邓艾才能顺利的【屯田】,这为魏军征战不休给予了强力的后备支援。想重现司马当人当年的风采,只需在回合内杀死一人即可。 综合评价:作为一名4血乍一看3技能实则8技能的综合型神武将,基本可以视作无法无天的杰出代表了。年轻时,“狼顾之才”的司马大人还仅仅在受到伤害后温婉的“反馈”1张手牌或装备,到老年时,荣生“晋国之祖”的他已经赤裸裸的开始“忍戒”他人技能了。这还不算,哪怕没人招惹他,他依旧可以自己动手通过弃牌“丰衣足食”。 当然无论是直接受到伤害,还是大把的弃牌,都证明司马大人的体力在逐步递减中,这并不是件值得欣慰的事情,如果华佗是越老越要补,那神司马则是虽老越要“忍”啊,但就怕还没忍到“登台拜印”之时,就从台阶上摔下去,挂了。【拜印】的发动时机基本决定了司马先生死亡的时间,通常是在多人局游戏开始的第一回合内,否则,想死,难了。仅仅4枚“忍”标记就允许触发“觉醒”,这并不算高的底限设定势必造成双倍伤害的极力嘲讽。同先前的6名神将相比,关羽属于“死后爆发型”的;吕蒙属于“偷窥犯欠型”的;诸葛亮属于“有哥罩着型“的;周瑜属于”豁了玩命型“的;曹操属于”多吃多占型“的;吕布属于“华而不实型”的,这么看来,司马懿算是“巧用技能型”的。只要能坚持到【拜印】,防御端有:“放逐”让人休息,攻击端有:“完杀”一击致命、回复、控制,特效端有:“鬼才”、“制衡”、“集智”回合内外通吃,只要合理的规划这些技能的发动时机,老司马想输都难。至于想把【连破】发挥到及至,必须配合【拜印】中的【完杀】,使他人想救都难,达到你不连动两回合都不成的效果。当然在【完杀】前要通过一系列的组合技制造出一个“必杀技”,比如:可以先【制衡】换一手硬牌,然后放几轮AOE通过【集智】累计更多手牌,然后可以再发动一次【制衡】……如此循环几轮后,根据当前的座次、距离、装备考虑对哪个目标发动何种威力的攻势,以达成【完杀】的目的。其实通过【制衡】配【集智】的组合,以模拟黄盖【苦肉】、甄姬【洛神】刷【诸葛连弩】的效果还是非常可行的。唯一不足的是,若真按上述所说,达成【连破】后,“忍”消耗的也差不多了,很难再达成强力刷牌库的可能呢,所以,合理的规划“忍”的使用时机,一定要用在刀刃上才对得起自己血淋淋的代价。
37楼 10:24&|
身份局特点:【主公】:作为一名主公,神司马的无敌技能前期很难得到体现,因为这会促使反贼们都决心将装忠进行到底,再也没有人会去主动招惹主公了,这将直接导致神司马在整盘游戏中毫无存在感,所以不妨抽空借别人刀杀一下自己,手中没杀时和他人决斗,利用这些“没事找事”的行为,让自己积累一些“忍”,当然这些都属于玩火的行为,最安全的方法还要属抓完牌就直接将多余的弃掉,手里留些救命的东西就可以了,以此来获得更多的“忍”标记,切记:这时的主公最怕“拆迁办”的人,又不打你又让你饱和手牌上限,实在是太恶心人了。【忠臣】:作为一名忠臣,你如此高调的技能,将把反贼的全部火力吸引到主公身上,甚至连内奸都被你的强大所震慑,选择袖手旁观。同主公一样,只能通过自力更生的模式获得更多的“忍”标记,但长时间的无所作为也将让主公身处困境,这时内奸要是再表现踊跃点,主公很可能将你这个正版忠臣无视掉。【反贼】:作为一名反贼,开局必须立刻马上跳出来打主公,这就算给你的同伴发去了信号:主公要是不忍,反击了,你们就给我留好桃;主公要是忍了,大家合力一起上,必要时刻打我一下也不算啥问题。受的伤越多,留的牌越少,只要保证桃够吃,迅速累积“忍”还是非常容易的事情,然后就剩饲机爆发了。【内奸】:作为一名内奸,谁打你你都尽量不还手,低调再低调一点,弃“忍”主要用于【制衡】和【集智】,换一手桃没事吃着玩去,【完杀】不到关键时刻千万别使,太容易招惹仇恨了。【放逐】前期可以对反贼,后期对忠臣,但要看准目标,使用频率不建议过多。【鬼才】还是要配合主公,不让他被乐住,至于闪电,估计有你在没人会安装,真要是有人安了或自己安了,必须达到一劈一个准儿的地步。单挑的效果就不多说了,大家心理都明白。
38楼 10:24&|
7月27日武将——神·赵云
39楼 21:37&|
【神·赵云】 神势力 2HP技能:绝境——锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。龙魂——你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。 背景:赵云(?-229),三国常山真定(今河北正定南)人,字子龙。初从公孙瓒,后归刘备。曹操取荆州,刘备败于当阳长坂,他力战救护甘夫人和备子刘禅。刘备得益州,任为翊军将军,从攻汉中。建兴六年(公元228年),从诸葛亮攻关中,分兵拒曹真主力,以众寡不敌,退回汉中。次年卒。他曾以数十骑拒曹操大军,被刘备誉为“一身都是胆”。 技能契合度:标杀中的赵云乃“一身是胆”的赵云,所以技能名为:【龙胆】,是个【杀】【闪】两端互换的攻防兼备大师。然而到了“山包”中的神·赵云,从技能名不难发现是在总结加升华。若说年轻时的赵云能杀能闪、所向披靡,那么被“神话”的赵云更显睿智,还懂得了随身带“桃”另自己变得更加“无懈可击”。戎马一生,历经百战,如果说初出茅庐的赵云是在用手中的长枪、胯下的坐骑以及赤胆忠心驰骋沙场的话,那么当五虎上将只剩他一人,是时候功成身退、卸甲归田时,他仍选择了继续战斗下去,那时,他所拥有及传承的则是永不熄灭“龙魂”。所谓“总结”指的是技能【绝境】。赵云一生可谓屡遇绝境,但凭借他非凡的能力和英勇的气魄总能涉险过关,想当年,长坂坡之战,刘备丢失全部辎重和本部兵马,两个女儿被曹纯活捉。刘备的甘夫人及子刘禅,在赵云的奋力保护下才得脱险。子龙平生这样的事迹数不胜数,所以素有:常胜将军的美名。综合评价:作为三国杀史上目前唯一的一名2血2技能的防御型武将且神将,第一眼看上去的惊喜感,相信比当年看到N血的董太师还要强烈。乍一看感觉弱弱的,可能是大多数玩家对赵云的初始印象,但实际使用过后会深刻体会到他超强的防御体系。虽然开局感觉无法同神将们,甚至是普通武将们相比,大叹:“输在起跑线上了”。但细心品味下,其实这2血同4血在【绝境】的影响下,并没有对你的任何阶段产生影响。4体力能做到的子龙同样能做到,只是血牌上体现不出来而已。当然,在没受到伤害前,【龙魂】稍显奢侈,但其实没受伤前,龙魂发动的机会也不多吧?再者,甘愿损失1体力再发动【龙魂】是否更明智些呢?其实子龙的能耐基本体现在1体力时,一旦受到伤害后,手中的、装备区的所有牌都“价值倍增”变成了“神兵利器”,能杀能闪能无懈,桃这东西不吃也罢丵,吃了还要在发动【龙魂】时多付出些代价。如果你把他当成一名依靠技能活下去的武将那就大错特错了,关键时刻龙魂是用来救命的,总不至于你手中有杀,却非要出张方块顺手牵羊当杀吧?赵云的技能更多的时候是在告诉你:无招胜有招的理念。别看2血,想杀死他也绝不是一件容易事。如果你抱怨道:看,他啥都没有,血也不多,一会儿不就挂了?那请问,谁啥都没有的情况下不会挂? 身份局特点:【主公】:作为一名主公,还是一名个性的3体力主公,当你的忠臣还是比较忐忑的,虽然你拥有着无与伦比的防御能力,但3体力主公是多么诱人的、被嘲讽的条件啊。当然,1体力时,你都可以留3张手牌结束回合,血在你的牌面前显得如此微不足道。只要你面前好歹有两件装备,就基本能在回合外抵御N久,建议:做“主”时,将手牌快速刷成纯红桃,这样哪怕无作为,一直在濒死刷桃也不失为一个办法。当然,你要是愿意扛起武器直接打,也可以,但杀闪的库存量千万别少过普通版的赵云。【忠臣】:作为一名忠臣,若是忠心过于可鉴,势必招来嘲讽,当然,估计主公知道你是忠臣也没过多把你当会事,估计自保还来不及呢,哪有空管你?所以,忠心可以表,但先在满血的情况下把自己面前的装备区尽量填满,之后再出去为主公挨刀,否则,很难扛住反贼集火的攻势。【反贼】:作为一名反贼,还是先别着急“跳反”了,要不兄弟们关键时刻拿你练习补刀的概率还是很大的,同忠臣一样,先强化自己,再帮助阵营。当然,如果你太过内敛,也容易被自己人打,尤其是座次不佳时。赵云是一个很容易被人招惹的目标之一,所以眼看自己人对你都按耐不住情绪了,扛过一轮后赶紧跳,否则就彻底来不及了。【内奸】:作为一名内奸,高防御并不能带你走向同主公的PK台,所以正常打吧,就把自己当成一个稻草人,也别过多的摇摆在反贼和忠臣间,注意观察主公的动态,以静制动,关键时刻帮主一把,为的是他能念你点好或是一不小心走了眼把你当成了“小黄牌儿”。
40楼 21:38&|
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