恐龙战斗 游戏时代里的体力有战斗加成的作用嘛

如何删除和学习恐龙时代技能 新技能介绍
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内容简介:  QQ恐龙时代技能系统调整  新技能  寒风:战斗中有一定几率释放,削弱敌方战斗力加成25%。  寻宝猎人:在蛮荒大陆征战时增加获得高品质装备的几率。  竞技之王:增加英雄在争霸赛中的战斗力。  1.技能遗忘功能
QQ技能系统调整
寒风:战斗中有一定几率释放,削弱敌方战斗力加成25%。
寻宝猎人:在蛮荒大陆征战时增加获得高品质装备的几率。
竞技之王:增加英雄在争霸赛中的战斗力。
1.技能遗忘功能去除,如需调换技能,可卸下当前技能后,装备新的技能。
2.技能学习后会保留在英雄技能栏内。只有配置后,方可发挥作用。点击&使用&按钮,可进行技能的配置。
注:技能格内灰色技能为未学习技能,点击后可以进行学习。
编辑:[webgame]
本文地址:/news/hot/6464.shtml
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《将世录》是一款以三国故事为背景的横版动作格斗页游,对玩家间的对抗性和平衡性做了诸多有趣和丰富的设计。游戏不仅在战斗中加入了“防御”概念,使中高端玩家获得更多操作乐趣,还在PVP交互设计上引入守关卡、占塔蹲坑、帮派合作等多样对抗类玩法,PVE玩法也是游戏中另一大特色,加入了各式各样的机关,不同的机关组合就可以成为一个独立副本玩法,同时在PVE玩法上创新性融入横版跑酷及竖型跑酷的概念,使玩家能享受到非同一般的乐趣,体验到不一样的横版游戏。[1]游戏类型角色扮演+动作闯关游戏平台4399、91wan开发商广州菲音内容主题三国战争游戏画面场景-多层次线性移动;战斗-单线性横版战斗主要角色飞星,战狂,灵明画面风格3分卡通7分写实运行环境网页或者微端
《将世录》是一款以三国故事为背景的横版动作格斗游戏。与市面上一成不变的“割草式、机械式”横版页游不同,《将世录》更重视操作乐趣和游戏乐趣,尤其对玩家间的对抗性和平衡性做了更加有趣和丰富的设计,加入了“防御”的概念,不管是PVE还是PVP,因为“防御”的巧妙运用会导致战斗结果有质的变化,使得中高端玩家获得更多的乐趣。其次是PVP交互设计上的亮点:随着游戏的进度,玩家可以开启1V1 及多人战斗模式,可以体验到守护、守关卡、占塔蹲坑、帮派合作等等对抗类玩法外,还有“”合作模式。PVE玩法也是《将世录》的另一特色。游戏中加入了各式各样的,不同的机关组合就可以成为一个独立副本玩法,同时在玩法中创新性地融入了横版跑酷及竖型跑酷的概念,让玩家体验到不一样的横版游戏。《将世录》将在2014年6月开启封测。[2]东汉末年,外戚和宦官的斗争而引发的两次党锢之祸,导致朝政的极度的混乱,同时由于东汉开国皇帝光武帝是借助豪门的力量得到皇位,给予豪门过多的政治权利,这种政治权利在中央政权无法有效缓解的情况下,终于使得政治生态产生了崩溃。豪门兼并了大量的土地,使得普通民众失去了赖以为生的基础,沦为流民或者豪门的佃户,中央政权的税收也因此急剧缩减。为了满足自身的奢侈需求,在税收减少的时候,当时的统治者,使用了卖官的方式来获取钱财,而官员上任后加倍剥削民众,也增加了民众与官府之间的对立。涿郡巨鹿人张角,学得异人传授之太平要术三卷,能呼风唤雨,施符治病,并移除广招门徒,创建太平道。在张角的野心之下,东汉王朝的统治开始摇摇欲坠,而潜藏于世外的各方势力也开始粉墨登场……
新技术:  以最新的flash技术对应键盘操作,使玩家的键盘响应更加即时,强化玩家操作体验;以最新的渲染技术提升游戏画质,使玩家的视觉享受更加美好,强化玩家感官体验;以最新的通信技术保证游戏流畅,使玩家的游戏进程更加完整,强化玩家互动体验。
新画面:  以细节丰富的原画为设计起点,勾勒游戏画面雏形;  以细致打磨的模型为美术基础,构建游戏画面骨骼;  以畅快淋漓的动作为游戏元素,丰富游戏画面血肉;  以大气磅礴的特效为品质焦点,饱满游戏画面外壳。  曾经的经典:  还记得儿时红白机上的经典游戏《超级马里奥》、《魂斗罗》、《冒险岛》、《忍者龙剑传》、《恶魔城》嘛?还记得街机上日夜鏖战的《吞食天地》、《三国战纪》、《恐龙战队》、《西游释厄传》嘛?  王者的回归:  在2013年的页游市场上,以《街机三国》为首的横版动作页游再现了街机动作游戏的辉煌,以《烈火战神》为起始仿《传奇》页游更是勾起了大家对一个时代的回忆。  新世代的重生:  借助市场的趋势,根据游戏类型螺旋上升发展的规律,我们将再现横版闯关游戏的经典模式,让更多的玩家找回最初始的记忆。  一流的原画造型:  以精细的原画作为游戏画面品质的出发点,在美术资源制作的最开始,即进行画面品质的把控,力求做到最好的表现效果。  流畅的模型动作:
作为特定类型游戏,在动作表现的要求上必须精益求精,这是游戏的核心表现点,所以我们以最大的关注度来进行这方面的工作,保证游戏品质。  精细的特效表现:  仅仅只有动作是无法完全展示出这个类型游戏的特色,所以我们在特效表现上也力求完美,使画面表现更加锦上添花。  想用户所想:  完全抛开限制,从一个玩家的角度出发,去寻找玩家真正的游戏体验需求。  竭尽所能满足用户需求:  尽可能在不影响游戏核心内容体验的基础上,为玩家更快捷有效,有乐趣的体验游戏开启方便之门。  细微之处显功力:  从最细节的地方考虑玩家的感受,尽可能做到每一个小的细节,都不影响玩家的游戏体验。  让玩家参与到剧情中来:  通过QTE等方式,让玩家参与到剧情中来,让玩家和剧情产生互动,而不仅仅只是一个观看者。  联系剧情产生关卡玩法:  根据不同的剧情内容,我们设定不同类型玩法的关卡挑战给玩家,强化玩家的带入感。  历史事件以独特剧情登场:  将历史上耳熟能详的事件,以玩家的立场和视角去经历,发现不一样的三国世界和名将生平。战斗挑战玩法刺激:  以紧张刺激的关卡玩法强化玩家的操作体验,增强其成就感,满足其自我实现的需求。
资源获取玩法休闲:  以轻松休闲的资源获取玩法,释放玩家的压力,舒缓玩家紧张的情绪,使玩家不会因为过度的紧张而产生焦虑的情绪。时机、距离、角色状态、技能应用等元素综合组成了玩家的操作空间,使整个战斗充斥着不同的变数和可能性,使玩家体会到“与人斗,其乐无穷”的独特魅力。以三个职业技能体系为主干,以成百的武将技能(武将即技能,上百的武将代表上百个技能)为枝叶,将技能尽可能的扩展,让我们的战斗体系拥有不断进步改进的空间。
由经典单机游戏(如超级马里奥、魂斗罗、冒险岛、忍者龙剑传、恶魔城等)延伸出的副本闯关模式,有着极其宽广的受众面。 小怪击杀——击杀关卡内所有小怪
BOSS战——普通,击杀BOSS
BOSS战——限时击杀,在限定时间内击杀BOSS,否则即告失败
BOSS战——生存挑战,BOSS为不死状态,存活一定时间即告胜利
追击突破——在持续移动的交通工具上与不断出现的敌人战斗直到目的地
演武竞技——玩家之间的战斗对抗。最多为3V3的对抗作为一个大家喜闻乐见的横版动作格斗游戏,连招系统无疑是最见策划功力的一个设置。在《将世录》中,玩家会见识到爽快流畅的动作、华丽炫目的技能以及真实多样的受击反馈和极具节奏感的无限连击。而在各副本的战斗中,一个深谙连击之道的玩家不仅可以将敌人击飞、击倒,更能在千军万马中从容实现千连斩。
当然,连击也不是那么简单的,你会连,你的对手也会连,而两者之间的输赢就在于谁连的更快更好,谁对连招的理解更深。是以普攻+技能+普攻+技能力求连得稳,还是技能+技能+技能+普攻力求在单位时间内输出最大伤害,看你的操作,也看你的战斗意识!千连斩,只是开始![3]在游戏中加入了最前沿的“防御”概念,不管是PVE还是PVP,都将因为“防御”的巧妙运用而导致战斗结果质的变化,使得中高端玩家获得更多的乐趣。
想当年,我们玩拳皇,最残念的就是自己好不容易放出的大招却被对方防御,明明威力无比却只掉一丝血,然后忧伤得吐血而亡。6月,《将世录》的“防御”也将新鲜出炉,玩家可通过防御姿态抵消敌方伤害,避免击飞、浮空等特殊效果!同时,防御也将成为玩家一种防守反击的有效手段,通过消耗敌方的技能,获得更多更大的输出空间。[4]在《将世录》中,玩家学习技能完毕后,按住技能拖动到快捷键上,在使用技能的时候即可使用快捷键【U、I、O、L、H】控制。同时,通过学习突破各技能分支,玩家还可以提高各技能不同的效果,突破需要使用特定技能书,技能书可通过【名将试炼】副本中概率获得,升级技能则需要消耗一定的铜钱以及武魂进行升级。五大技能,再加上旗下的各大技能分支,《将世录》便塑造了一个多方控制的空间。在游戏中,玩家可通过自己的尝试建立各种技能组合,达到平时想都不敢想的技能效果。如:按I再按U键之后,技能搭配可以在空中释放向下的攻击。更多更强的搭配组合,使得战斗不仅仅是横冲直撞无脑流就可以,咱要的是意识,是操作,是敌人的万万想不到![5]什么是最强打击?是PVE副本中看准机会的三百连招?还是PVP战斗中碾压一切的技能轰炸?不,都不是。在《将世录》,一个人的战斗永远是孤单的,一个人的战力永远不是最强的,没有武将和武阵的加入,这个世界如何能找到最强打击?
在《将世录》中,玩家主角色达到一定等级后,武将才会开启。若是满足武将的灵能需求,或使用特殊激活道具,玩家就可激活对应的武将。激活武将后我们可获得对应的激活属性,立即增加对应的属性,不同的武将激活后的属性可以叠加。同时,激活后的武将也可以参加武阵的上阵,上阵属性必须在武将参与上阵的时候才能生效。
武阵是《将世录》的一个特色玩法,可分为谋、将、卫三类。在武将上阵后,主角可根据武将类型,获得相应武将效果,如军师型武将可使主角色在战斗操作中拥有加成效果,将校型武将可使用武将技能,护卫型武将可在战斗中召唤使用。有了武将和武阵这两大臂助,我们自然不愁最强打击的问题,但是如何用最短的时间达到最大的效果,就看各位的意识了,排兵布阵,请诸君重出江湖![6]《将世录》中目前有三职业,每个职业都有自己的独特之处:
战狂:  打击力强,虽然连击数少,但是高硬直,单次打击伤害强。近程手短。技能动作风格偏向硬朗粗狂,大刀霍斧。在团队中起到冲锋陷阵,前列抵挡的作用。[7]   灵明:  很多离体技能,有些技能可以释放完就可以行动。打击范围大,伤害稍高。脆弱,缺乏自保技能(有少数)。技能动作风格偏向绚丽,多打部署、走位,合理的技能布局能很好的牵制对手,在三个职业里面连击体系规模最小的职业。在团队中后端输出。[7]   飞星:  浮空技偏多,连击体系很大程度上可以向空中发展。技能具有远程系(射手偏向),近程系(游侠偏向)的连击风格。连击数偏多,暴击效果明显,但是单次伤害偏低。在团队中充当游击角色,牵制和支援队友,要求对角色的操作有一定把握。在适当时机可爆发输出,但需要考虑自身脆皮的因数。技能比较多元,是三个职业里面连击体系规模最大的职业。[7]
作为横版动作游戏,《将世录》战斗中使用全键盘的操作方式,时机、距离、角色状态、技能应用等元素综合组成了无限的操作空间,如何出奇制胜,就要看操作发挥了哦~
键盘操作指引:
W:跳跃,连按两下=2连跳;A:左移动;D:右移动;S:防御;W+J:跳跃攻击;J:普通攻击
U:技能1;I:技能2;O:技能3;L:技能4;H:技能5.[8]
装备强化:打开炼器系统后,选择对应的装备,消耗一定的铜钱以及强化石点击强化即可,熟练度满时必定会强化翻倍。(注:翻倍的倍数不是固定的,有概率强化+1,有概率可获得1倍以上的强化,例如道具本来强化等级179,翻2倍后变成181.)
打造精炼:使用一定的材料以及铜钱可以打造装备,打造装备可提高装备等级;消耗一定材料和铜钱可精炼装备,精炼装备可提高装备品质,紫色装备才可精炼。
宝石镶嵌:如背包中有对应的宝石,则在所需材料提示中显示绿色字体,玩家可通过消耗一定铜钱进行镶嵌,如果玩家背包缺少对应宝石,所需材料提示中,显示红色字体,点击镶嵌后,则显示快速购买,缺少2级或者以上等级宝石的时候,提示合成功能。
宝石合成:可使用低级宝石以及对应等级的宝石图纸合成高一级的宝石,宝石图纸可通过商城购买获得。[9]游戏界面上方,【每日必做】图标,点击后打开活跃度系统。
打开后可查看各项任务的完成情况以及活跃度奖励情况。点击【前往】可触发对应的任务界面。
每日活跃度:积分达到相应领取奖励条件时,玩家可通过界面中领取奖励按钮领取所有已完成条件的活跃度奖励;积分和奖励每日24:00重置;
累计活跃度:玩家获得的每日活跃度积分累计达到一定值时获得相应奖励;积分达到相应领取奖励限制时,玩家可通过界面中的领取奖励按钮领取所有已完成条件的活跃度奖励;累计活跃度积分和奖励不重置,一个角色只能领取一次。[10]系统概述:
以每个自然月为周期,累计玩家的连续签到天数,根据累计天数的不同可领取的奖励也不同。
签到规则:
点击签到按钮后当月累计连续签到天数+1,同时领取对应奖励;
如期间签到中断,并不影响当月的累计签到天数;
连续签到天数以自然月为累计周期,次月1号初始化;
玩家可花费一定元宝进行补签,补签每日奖励的同时,也累加当月的累计签到天数;补签只可针对当前日期前三天。[11]点击游戏右下方的【百将图】图标打开百将图界面。
打开后可查看到具体的百将图界面。
武将的开启条件:
1)玩家主角色达到一定等级后,武将才会开启,玩家获得激活武将的资格
2)消耗武将卡,可激活对应的武将,激活后的武将具有使用的权限,激活武将需要消耗一个对应的武将卡。
武将的作用:
激活武将后可获得对应的激活属性,立即增加对应的属性,不同的武将激活后的属性可以叠加;激活后的武将也可以参加武阵的上阵。上阵属性必须在武将参与上阵的时候才能生效。
如何提升品质:
已被激活的武将可进行升级,升级需要消耗对应武将对应品质的武将卡。
根据武将当前已被激活的品质,可通过消耗对应品质的该武将的卡,进行品质提升,每次提升仅可提升一个级别的品质。
品质共有6种,按照级别从低到高顺序分别为:
各个武将可具有不同的品质下限和上限。
达到品质上限后不可再升级。
合成升级:
1)通过消耗武将卡进行合成,可生成获得新的武将卡。
2)合成武将卡时,需要将武将卡放置在用于合成的位置上。单个位置可放置一个武将卡。
3)根据放置的武将卡数量、品质,具有不同概率随机合成产生新的武将卡,随机不同品质,并且随机不同武将。
4)当五个合成位置均放置相同的武将卡时,合成时可确定获得高一个品质的该武将。例如,五个关羽绿色卡可确定合成一个关羽蓝色卡。
5)合成可获得的最高品质为橙色;当使用五个橙色品质的相同武将卡时,可随机获得除本武将外,其他橙色品质的武将卡。
武将组合:
当对应组合所有武将都被收集成功时,激活组合属性加成,属性加至角色属性当中。
各组合可加成不同类型的属性,不同数量项的属性。
当组合被凑齐后,根据当前已激活的武将品质和对应品质武将的数量不同,组合提供的属性加成不同。(例如说,组合为凑齐小乔和貂蝉,玩家拥有白色小乔和貂蝉可激活组合属性,拥有白色小乔和橙色貂蝉也可激活属性,但是属性加成值不同。)
收集完某个组合的所有将领之后,需要点击武将组合界面右下方的【激活组合】来激活属性。
锻炼神兵:
1)通过神兵锻造升级,可提升该武将的技能等级。对应神兵等级等于该品质武将的技能等级。
2)神兵锻造通过消耗一定数量的天工符进行,不同神兵等级升级需要消耗的道具数量不同。
3)各武将可具有不同的神兵等级上限。当强化提升至等级达到上限后,不可再升级。
更换皮肤:
1)个别武将可更换武将皮肤。
2)武将默认具有本来的皮肤,通过更换皮肤,可改变武将的外观,但不改变技能外观。玩家仅可选择使用已激活的皮肤。
3)通过消耗元宝可激活对应武将的对应皮肤,各皮肤可具有不同的定价。[12]上阵武将可在单人(主线副本、单人精英副本、单人魔王副本、一骑当千、搬山卸岭、战役制霸、帮派试炼台、帮派心魔镜)、多人PVE(组队精英副本、组队魔王副本、封魔录、帮派神兽试炼)、单人PVP(竞技场、演武场)中应用
武阵说明:
1)武阵类型
分为谋、将、卫三类,有独立的等级,分别对应上阵相应类型(军师、将校、护卫)的武将1名
2)武阵等级
各阵位具有等级,默认为一级,均具有一定的最高等级限制。
3)提升等级条件
主角达到一定等级,各阵位可单独升级,升级需要消耗一定量的阅历,不同阵位不同等级升级需要不同数量的阅历。
4)属性加成效果
当武将放置在武阵中,武将属性生效,加成至角色属性当中。
不同品质、不同武将具有不同的成长率,当武将放置于阵位时,根据武将的基础属性、阵位等级、成长率,共同决定该武将提供的属性加成。
5)护卫武将
当上阵的护卫武将同时具备“技”模式(使用后释放一次性技能)和“召”(使用后武将在战场上战斗一段时间)时,护卫上阵后,阵位可切换该武将进入战斗所使用的模式。
副本战斗过程中,玩家不可切换护卫的模式。
当上阵的护卫武将仅有“技”模式时,上阵后,自动采用该模式。
6)阅历可通过通关副本获得。[13]副本设置:名将试炼分为“挑战模式”和“深渊模式”。挑战难度大于常规主线副本,其中“深渊模式”难度更高于“挑战模式”。
副本开启:完成一定主线任务时,名将试炼系统开启。系统开启时,默认开启“挑战模式”。玩家角色达到一定等级后,开启“深渊模式”。深渊模式为未开启状态时,具有开启条件提示信息。
开启条件:“挑战模式”和“炼狱模式”开启时默认开启第一关卡,副本在未开启显示的条件下,显示开启条件。名将试炼的开启条件为2个:1)通关对应主线副本。2)通关前置副本。
挑战条件:进入副本时,需要消耗一定量的体力和一次挑战次数。当体力不足时,无法进入副本。当挑战次数达到零时,无法再次挑战副本,可使用元宝购买次数,VIP等级越高,可购买次数越多。
名将试炼挑战模式副本单次消耗体力值:10点。
名将试炼深渊模式副本单次消耗体力值:15点。
成功挑战通关后结算体力和次数,中途退出不消耗次数和体力。
每日24:00系统重新恢复挑战次数至次数上限,挑战次数不累积。
挑战模式和深渊模式使用相对独立的挑战次数结算方式,挑战时次数不会相互影响。
扫荡副本:使用扫荡功能,可选择对应副本进行单一副本的扫荡。挑战模式下,当副本被通关后,开启扫荡功能。深渊模式下,当下一章节所有副本均被通关后,上一章节所有副本才开启扫荡功能。挑战模式下扫荡时可选择扫荡次数,深渊模式下扫荡时对应副本仅可扫荡一次。[14]介绍:完成特定主线任务后开启,开启后默认第一关卡,每个大关卡里面有5个小关卡。当前关卡通关后,开启下一个关卡的挑战资格,玩家可闯关开放了挑战资格的关卡。玩家必须通关前置所有关卡后,才能挑战当前关卡。当前关卡通关后,关卡为已通关状态,已通关副本不可再次闯关。副本每日刷新时间为24:00.
挑战次数:当玩家挑战次数达到零,玩家当天不可再进行挑战,玩家可通过使用元宝购买挑战次数。
扫荡功能:已通关关卡可进行扫荡。可扫荡的关卡均为曾经通关的关卡,未曾通关过的关卡不可扫荡。
关卡占领:已通关的关卡可以占领,占领后可以根据时间获得一定的资源道具。玩家占领后,每隔一定时间可以累积一次奖励。占领后玩家有一定时间的保护时间,保护时间结束后玩家所占关卡可被其他玩家挑战。占领者可以自行离开。每次占领有时间限制,占领时间结束后,自动离开。
关卡争夺:某关卡的某个位置被玩家占领情况下,其他玩家可对其发起挑战。每次发起挑战会消耗一次占领次数。当挑战成功时,新玩家占领该位置,原来占领的玩家被请离;当挑战失败时,原来占领的玩家状态不改变。每次发起挑战后,具有一定的冷却时间,冷却期间不可发起挑战。[15]副本介绍:
玩家进行挑战时,玩家默认从第一层关卡开始挑战。
当前关卡被挑战成功后,自动让玩家挑战下一个关卡。
挑战过程中,切换关卡时保存玩家所有状态,包括:
1.血量值;
2.技能状态;
挑战次数:玩家每天只能挑战1次,每日24:00刷新次数。
挑战规则:挑战失败时,挑战结束,玩家离开副本,玩家成绩为当前已通关的最大关卡数,每日24:00刷新关卡状态,开放关卡重新回到第一层,其后玩家需要从第一层开始重新挑战。当挑战成功的关卡为系统最后一个关卡时,无下一层关卡开启,玩家离开副本,当日系统完成度达到100%,无法继续挑战。
跳关规则:当玩家在特定的关卡,在系统提示的限制时间内通关,即可按照副本提示跳到当前关卡的后5关。系统介绍:灵件是特殊的一种装备,它根据自身的品质,产生不同条目的属性,玩家可通过在炼灵系统中装备灵件获取这些属性,同时,也可以洗炼该灵件,使灵件属性产生变化;开启洗炼槽,增加灵件属性条目。灵件可更替使用,但必须是同类型的灵件才能进行对应更换,更换时,可使用拖拽或双击的方式。
灵件类型:根据一骑当千通关最高关卡数开启使用权限。
使用条件:灵件穿戴必须满足对应灵件放置阵位开启,阵位开启条件为对应一骑当千最高通关达到相应程度
灵件获得:可通过一骑当千有概率获得。[16]功能开启:
完成特定主线任务后开启,功能开启后默认开启3个符文栏,玩家主角色达到对应等级后,开启其他符文装备位置的使用,玩家可放置符文至其中,使符文生效。
符文规则:
每个符文栏不限制放置类型,玩家可随意放置,每个类型的符文只能放置一个。
单个符文仅提供一项属性加成,符文加成属性类型包括:
1. 生命值;
2. 普通攻击力;
3. 普通防御力;
4. 技能攻击力;
5. 技能防御力;
10. 内劲;
符文获得:
点击【获得符文】按钮后,打开符文炼制界面。
元宝炼制:花费100元宝直接从顶级炼制师获取符文,有概率获得橙色符文,每日有次数限制,每日24:00重置次数。
一键炼制:一键操作进行多次符文炼制,可勾选“自动拾取并合成”一键炼制完毕后自动按照选择拾取到背包。
一键拾取:把所有符文拾取到符文包裹,符文包裹满时无法拾取多余符文。
锁定区域:在符文包裹中,可使用一键合成功能,把符文一键吞噬,放置在锁定区域的符文不会被一键合成。系统介绍:玩家可通过消耗一定数量的元宝获得一定数量的铜钱。根据玩家主角色等级不同,消耗元宝时兑换的铜钱数量均不相同。
兑换规则:根据玩家VIP等级不同,具有不同的元宝兑换次数上限。根据玩家兑换次数,每次兑换消耗元宝的数量不同。达到一定的VIP等级后,可以使用批量兑换功能。每日兑换次数在24:00重置。系统介绍:玩家进入系统后,挑战貔貅。挑战具有一定的倒计时,玩家在倒计时阶段内击败貔貅,结束挑战;当玩家在倒计时结束后,仍未击败貔貅时,强制结束挑战。
击败貔貅标准:使得貔貅血量值达到零。
玩法规则:挑战聚宝兽消耗次数,每次挑战消耗一次,次数扣除在结算奖励时一同扣除。挑战过程中,可退出副本,退出时不结算奖励,不扣除次数。即:仅当玩家成功击败怪物,或达到倒计时上限前仍未主动退出副本时,相应结算奖励和扣除次数。
挑战次数:系统设置免费挑战次数6次。每日24:00重置免费挑战次数。
奖励规则:根据击败耗时具有不同的奖励数量。骑宠可通过驯兽经验丹对骑宠进行进化,进化到特定的阶数,则会开启更高级的骑宠珍兽造型;骑宠神兽造型需要使用特定的骑宠卡开启造型。系统说明:
1、点将台是名将卡产出的一个重要途径。
2、可以使用铜钱、元宝来获得名将卡;铜钱招募可以获得低品质的名将卡,元宝招募可以获得更多的招募次数以及有概率获得更高品质的名将卡。
3、免费招募:每隔一段时间,可以免费进行一次铜钱招募。
4、每天有固定的招募次数,招募次数用完无法再招募,招募次数每天零点重置。
5、开服赠送武将:开服后累计玩家的登陆天数,达到指定天数后可以直接领取武将卡奖励。[17]
打开主角界面点击时装按钮,可以打开衣橱。
不同的时装,增加的属性是不同的,不同类型的时装属性可以叠加,对人物生效,并且会显示对应的外观。[18]
各个官阶均设置升级声望值,当声望累积的数值达到对应官阶的升级声望值时,自动升级至该官阶。官阶等级越高,升级所需达到的声望值越高。
系统默认选择使用最高官阶,玩家不可手动选择使用其他官阶。
当官阶达到最高官阶后,不可再升级官阶。声望值达到官阶升级的上限值后,仍然可以累积声望值。
声望来源:竞技场获得
官阶维护:高阶官职在每周日24:00需要扣除一定的声望用于维护官职。系统开启时,默认给予最低级的北斗和南斗装备。
杀器装备具有装备等级,系统开启时,默认为1级。
通过消耗功勋,可对北斗或南斗进行升级,对应每级升级消耗不同数量的功勋。
杀器装备具有最高等级,北斗和南斗具有一致的等级上限。
通过消耗功勋强化杀器等级
功勋来源:演武场获得
1)杀器的附加属性,品质越高,潜能上限越大
2)激发潜能可随机出一组属性,需要点击保留按钮生效。
3)保留之后才消耗免费剩余保留次数,不保留不消耗次数。
4)免费次数用完后,每次保留需要消耗一定的元宝,随着保留次数增加,消耗元宝增加。
5)元宝保留次数限制10次。使用完毕后不可进行保留操作。[19]魂魄通过使用血魂和精魂进行提升,属性可叠加,对人物有属性加成效果。[20]
挑战限制:设置最大挑战次数上限,每天上限为10次,可挑战次数不超过最大挑战次数,挑战次数每日24点刷新;每次挑战完毕会有冷却时间,可使用2元宝清除冷却时间。
可通过使用元宝方式,购买挑战次数。
根据购买次数,每次购买的定价可不同。
根据VIP等级,可购买次数的上限不同(包括可购买数量为零次,即不可购买),VIP等 级越高可购买次数上限越高。
竞技场可获得声望奖励,声望用于提升官阶、维护官阶。
挑战奖励:每次胜利获得10声望;失败获得5声望。
排名奖励:奖励包括声望、铜钱奖励,角色等级越高,奖励越丰厚;排名奖励需要到达系统限制时间才能领取。 [21]活动时间:13:00-13:30、19:00-19:30
玩法规则:玩家之间使用游戏主角色和官阶武将进行战斗PK。玩家会进行实力匹配,选出对手后进入战斗。比赛直到一方所有单位血量为零时结束比赛,并决出胜方和败方。所有单位血量为零一方为败方,反之生存一方为胜方。
结果判定:通过玩家等级差获得相应的匹配得分:等级差的越大,则得分越低。
通过玩家战力差获得相应的匹配得分:战力差越大,则得分越低。[22]活动开放对象:本服所有已开启封魔录系统玩家
活动时间:12:30-13:00、18:30-19:00
活动默认持续时间:30(单位:分钟)。
活动开始前一段时间,为活动准备阶段,活动准备阶段玩家可进入活动,等待活动开始。
活动限制人数:1000人
排名奖励:封魔录通过玩家对boss的伤害进行排名,排名奖励按照伤害排名前后给予一定的奖励,伤害排名越前,则奖励越高。如果玩家中途退出战斗,仍然记录玩家对boss的伤害排名,活动结束后,按照排名给予奖励。
最后一击奖:当怪物BOSS被成功击败情况下,判断在活动过程中造成怪物BOSS死亡的最后一击,给予造成最后一击的玩家一定奖励。[23]玩法介绍:
1)通过自动匹配进入10人房间,与其他玩家抢夺宝物;
2)在夺宝过程中,玩家之间可以自由对抗战斗;
3)由系统自动分配房间,房间人数达到3人自动开启夺宝,最多可10人同时夺宝;
4)夺宝时限为5分钟,达到限时为夺宝失败;
活动时间:20:00-20:30
活动奖励:功勋[24]竞技场是网络游戏和单机游戏的一大区别,因为玩家之间有互动性,也有竞争性,所以竞技场是网络游戏的必须元素。将世录里面的竞技场战斗有些小诀窍,小编在这里简单说一下。首先将世录竞技场奖励是48小时,也就是两天一次奖励,那么刚开服的时候也没有必要使劲往前冲了,只要每天次数用完,慢慢打上去,到第二天战力高了再去争第一。其次,小编发现挑战别人胜利几率比较高,可能是策划的缘故,这里就不加以想象了,所以竞技场奖励时间快到的时候,主动去升排名吧。最后也是最重要的一点,就是技能的搭配,只要你的技攻比较高,搭配强力必杀和秘技,战斗会很快结束,因为竞技场是自动释放技能的,不能手动操作,所以技能搭配的好,就算别人比你高几万战力,你也可以有很大几率胜利。[25]进游戏 最重要的就是体力,人民币玩家不用说了,有钱买体力。对于我们来说,每天半个小时就5点,打一次地图就没了,想打精英还要15点,魔王还要20点,想想就痛苦啊。
一、不过只要我们合理利用这仅有的体力 也是不会输给他们的 首先就是体力做主线 这个是必须做的 当主线做完后 有些支线会叫你打精英或者魔王 这个就必须要去打 要是支线是扫荡地图 那还是先不要去做 因为太浪费 体力 而导致你升级慢 因为打精英和魔王合适了 原因很简单 就是 我们撇开主线不说 就说前期的支线任务 扫荡2次或者3次加起来和任务给的经验加扫荡的经验也就4 5千多 但是精英就不一样了精英就10点体力是给了7000 这个是30来级的时候 这有人应该会说精英要10点 地图只要5点 但是有一点你们记住扫荡地图的任务 都是2 3次的 后面还有4 5次的 每次才给1000多点经验 而且精英副本还有一级技能书合打造20级装备的主材料 获得的铜钱也是比扫荡地图多几倍 魔王更划算 虽然要15点体力但是可以得到1.4W精英 而且铜钱也更多 所以每天体力最好是用在主线加魔王身上 因为只要主线到一定地方 高级魔王副本就会开启 对于我们非人民币玩家 每天每个魔王副本只能刷一次 所以千万别浪费。
二、对于战斗力 这个我们和人民币玩家应该无法比 但是合理提升也是重要的一部分 比如符文 人家用元宝100 100的刷 我们没元宝只能用铜钱 一下一下的刷 但是怎么刷合算 这里和你们说下 刷符文 我们就刷初级和中级 就是前面两个 后面的太浪费铜钱 因为我们是非人民币玩家所以 没办法得到更多的铜钱来刷 要是刷到蓝色攻击 技功 生命符文就带起来 这三个比紫色的 暴击 格挡战斗力还高 当然要是紫色的攻击 就没办法比了 但是你们就说了 这样不是没办法得到橙色和紫色 这里有对的也有错的 橙色是无法得到 但是紫色还是有希望的 虽然游戏里面说中级有一定几率抽到蓝色 没写紫色 但是本人就经常在中级抽到紫色的 而且这里说一下 紫色和橙色的对比来说紫色的性价比要高 同样用攻击符文来算 在同样的等级情况下 橙色是比紫色高 但是前期是高不过 比如2级橙色比2级紫色高这事无需质疑的 不过2级升3级的经验却要比紫色高出太多 所以按性价比来说紫色是合算的 个人建议还是用紫色一套就很不错了。
三、就是一骑当千 别人战斗力高直接打到最后一层 12层 我们没办法不你们要记住 这是我们的优势 比如他们打到12层后 没5分钟占领是得到20个精魄 但是他们没有血魂 只有每天的扫荡一轮 我们没有到12层的话 虽然精魄少点 但是我们可以每天把次数用来刷血魂 等以后可以打到 10 11层的时候 也是可得到20个 但是我们就不需要打12层 每天打12层到第4关的时候 我们可以选择自杀 这样一次就是80个血魂 所以我们每天就比他们多1000个血魄 所以我们别的战斗力没办法超越他们 在这里我们还是可以刷的 。
好了,时间太晚了,今天就说道这里。想要了解更多,更详细,还请大家进入游戏去体验一下才知道。[26]
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