去高手对龙腾世纪起源2的解答,在线等。

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网友评论:
不错!支持下!
玩了三分钟就退出了,谢谢汉化的英雄们
您好,我在解压缩游戏安装文件时出现‘dragon age 2\package\core\2.7z 处理失败,文件已损坏’反复试过几次,即使单独解压2.7z也出现文件损坏的情况游戏可以玩,但是进入第三个地图集‘自由之境’(包括决断崖,伤心海岸等)时,里面所有的场景进去后一片漆黑,是不是里面的地图没有释放出来?该怎么解决?
您好,我在解压缩游戏安装文件时出现‘dragon age 2\package\core\2.7z 处理失败,文件已损坏’反复试过几次,即使单独解压2.7z也出现文件损坏的情况游戏可以玩,但是进入第三个地图集‘自由之境’(包括决断崖,伤心海岸等)时,里面所有的场景进去后一片漆黑,是不是里面的地图没有释放出来?该怎么解决?
实际上,天邈是目前汉化质量最高的汉化小组,汉化出来的作品和官方汉化的似得,所以出的速度比较慢,作品也少。但天邈过分追求语法,比如龙腾世纪,他们非要译成龙之纪元,虽然从语法上来讲龙之纪元更正确,但龙腾世纪已被广大伸手党所接受,所以希望他们能改改
哪位好心人能上传一下龙腾世纪里的地图文件?我有300多个地图解压失败,谢谢啦!‘[龙腾世纪2].Dragon.Age.2.full.rip.no.crack-RAS\Dragon Age 2\packages\core\env’
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刚玩通,马上就把他删除了,选了个人类女战士。一句话形容:画面很精彩,战斗系统很棒(我喜欢那种战斗速度快的,个人爱好而已)剧情垃圾的一B啊~~~简直没法跟1代比啊。妈的,这个游戏就是要你支线任务不能不完成啊,你要是不完成其他东西或者就无法得到,人员也无法招收到,永远无法包包里面上50G——100G。感觉支线任务就是必须完成的,跟主线差不多,我 草~~听我一句话:没玩的可以下载下来把他给过了(虽然剧情看不懂,忍忍吧,体验一下游戏画面和战斗效果),玩通了的速度删除了,免的时间久了连玩1代的心思都没有了。我现在玩1代就没心思了~~哎~~~
引用(望月居士 @ -16, 02:43 AM) 感覺二代的確不如一代,但還是一個很好的遊戲。細節上看得出來其實還是下了很多功夫,很多小設定讓玩家很手爽。用戶介面和一代持平,核心不變的情況下,某種程度上算是換了種風格;技能樹可以說完全超越,具體數值細節還要更多死忠去義務測試,但技能之間的邏輯性看得出來明顯上了檔次。人物刻畫其實並不如風傳的那麼糟糕:矮人和伊莎貝拉完全都立起來了,主角小妹貝珊妮其實也不輸當年博得的愛蒙,Anders是一代的老人,正經多了也無趣多了,寡婦艾弗琳很堅很強大……的確,Morrigan那種女神氣場的確沒有,貌似現在也沒誰比Zevan更有趣,就是口音也沒有Leliana好聽的法式英語,但整體來看,這個隊伍的人還都很有個性——總比《輻射3》好嘛(PS:說的是輻射3原版;“新維加斯”的隊友并不差,那個悲情狙擊手貝恩算是近幾年遊戲裏面相當酷的一個設定)。英文很漂亮,文本是過關了的,聲優也是一如既往高水準。整體來說,如果有遊戲奧斯卡,龍2沖表演提名還是沒問題的。問題是,畢竟龍騰不是電影,它甚至不單單是個普通遊戲,它是龍騰。所以表怪玩家全球統一臭駡,一兩個罵是正常的,只剩一兩個不罵那你自己覺得正常不?缺點實在是太明顯了。最慘就是戰鬥系統。之前看了一篇貌似來自3DM評論,說這個戰鬥系統改得好改得符合潮流,屬於進取。說實話看到這種評論簡單氣得都想笑了。說“進取”,你總要有個基本的標杆吧,再咋說,至少名曰是龍騰2不是鳳飛1,你總要有點兒什麽一絲絲的連貫性是不?所謂什麽適應市場,說白了就是錢嘛,但總不至於這個月底孤島2也上,就乾脆把龍騰2改成魔法射擊遊戲然後來搶市場嘛?還用博得這個龍騰的精神偶像來舉例。之所以今天博得系列還有銷量,難道光是死忠支持?如果這個遊戲沒得打,單靠一群DND狂人能頂起來?非也。很大原因在於遊戲本身遊戲性極為優秀。借用曾經看到一位遊戲編輯的話,博得這種遊戲,上手曲綫困難,熟練曲綫宏大,專精曲綫深不可測,越到後面越是體現遊戲系統設定的強大,所以即使有個別職業或者專精廢得有模有樣,整體魅力還是不減。反觀龍騰2,歸功用戶介面,上手很容易,歸功技能樹的設定漂亮,逐步熟練過程中還是很有勁,問題是,專精呢?最大的敗筆就在加快戰鬥速度。從戰士到法師,發招都跟抽風一樣,自帶超級加速。出招之快,技能之雜,看都看不清楚,這樣的技能再精妙有何用,這樣的畫面再華麗有何用?龍騰1史東的大劍揮,動作,是慢的,威力,是廢的,但同時甩三四個darkspawn出去的那種力度感,帶出了震撼真實性。這兒倒好,一把模樣至少30公斤的大劍,你默認攻擊速度差不多每秒兩次,快過菜刀直逼水果刀只慢過刨筆刀,這種“腎上腺素”的加強(龍騰2採訪原話)有什麽意思,和“虐殺原形”裏面那種一跳十層樓高、一錘一條街都爛了的無限制YY有什麽本質區別?而且麻煩的是,這個爛法是系統性的爛法,用MOD救都救不起。眾所周知,龍騰1不是沒有問題,群眾普遍反映最高難度只要等級够了殺龍如宰雞,但這個只是參數上的問題,所以後來當Havestor的DLC基本上就把Boss提升到了一個不是那麼容易被踩的水平。好,回過頭來看現在龍騰2,一開戰,雜兵漫山遍野從各個匪夷所思的位置突然冒出來,全部都是兩刀殘四刀死一個大招就拜拜的水平,但是前仆後繼矢志不移,殺了一大片,還有後來人,比革命先烈還革命先烈。這是什麽?這是三國無雙,這是暗黑,這不是龍騰。當鬼子像地道戰一樣串出來的時候,請問你還考慮什麽走位?當對方法師的人數比你的隊伍總人數都多,但法術的施展快得看都看不清楚,請問你用不用費盡心思去打斷施法?當現在告訴你,你的雙刀隊友可以十連斬,最後手動激活一招暴擊華麗斬人,唯一問題是剛一開仗兩秒鐘自動運行的AI就可以讓她自動亂串到戰場上任何一個角落裏面,除了直接點擊頭像你根本沒可能找到她,請問你還會不會去焦慮什麽時候發動暴擊才合適?更不用說她輸入十刀無需三秒,而同一個敵人基本上抗不過五刀。那些精妙的設置,全部廢了。龍騰2的專精曲綫形同虛設,沒有這一條曲綫,它直接劃入經典之外,修修補補沖一流。戰鬥系統基本上可以歸入智障型的設計敗筆,除此之外,趕工明顯也讓很多地方頗可挑剔。美工其實不差,整體場景設計其實比前作大氣,但很多細節實在不忍細看。諸如兩個不同地方的屋子居然內部結構裝飾一模一樣,這個工也省得太沒有誠意了吧?任務普遍偏短。同樣是籌集金錢,博得裏面阿格尼斯城堡從起始到交代、中間劇情的起承、最後城堡的歸屬和原主人的命運,鏈接得絲絲入扣;到了龍騰2,截止目前我把錢湊夠了,做了大概十個任務,一個都記不起來(這個還是昨今天遊戲的事情),基本就是拿單,到位,砍人,收錢。拜託,Bioware怎麼可以爛成這樣,金字招牌這樣砸真是我見猶痛。雖然隊友之間的互動增多,對話文本依然高水平,但人物要立起來,大量的深入刻畫是必不可少的。你如果只問Leliana或者Zevan粉哪種皮革,即使再細節,這個人物也最多是個廣告人物。維媽的堅持、莫瑞根的野心、史東身上qunari的民族性,這些沒有大篇幅的對話,帶出個人的歷史和生活哲學,那麼就只剩人物空架子。龍騰2除了和妹妹的一些刻畫,在這點上差不多基本省了,你覺得你的單個看都隊友巨酷巨有型,問題是他們很像一幫子馬戲團湊在一起,玩笑過度,深度全無。總結一下。單作為個遊戲,龍騰2是不錯的;但作為龍騰1的續集,是絕對的令人失望。細節上的進步隨處可見,有的甚至相當優秀,但由於打著創新的旗號,實際上遊戲核心大踏步開倒車,結果所有的亮點都被遮過了。整個遊戲明顯處於所謂的“市場壓力”下,在弱智化平庸化動作化無腦化的路上一路狂奔,徹底拋棄了專精綫,得罪了核心玩家,IGN和Gamespot的玩家評分整體大幅度低於編輯評分就是鐵證。現在只有期待龍騰3收尾不要太難看,對這點基本上不抱希望。Bioware在EA這個極品垃圾巨無霸(去翻翻EA股價和財報,說實話不垮簡直沒天理)的壓力下,如果實在爲了圈錢,非要一年一部大作,那砸鍋只是時間問題。只有慢工才能出細活,而且很多理念,並不是老了就等於廢了差了不合時宜了。表說學暴雪的精品態度了,就是回頭學學人家黑曜石,看下人家是如何把輻射做成了新瓶裝新酒但保留舊味道的,也不至於把一個經典做成了2代砸鍋。这位同学针针见血,绝对得专业游评啊。 佩服,佩服
我也算是龙腾迷了, 好久前也买了游戏正版 (三十欧元的终极版) 当时只是觉得很好,然后极度期待龙腾2. 直到玩过试玩版 才发现貌似不是那么回事。 现在玩过龙腾2才知道原来龙腾1是非常好.
这个画面,机子应该无福消受了,支持一个
为什么我进入有些的时候说序列号不存在?有没有人遇到同样的问题???
没有玩过一代,主线任务太短,感觉还没进入正题就玩完了。
没有正义。没有邪恶。只有杀戮。感觉游戏剧情就是谁强谁是英雄。
马上就要通关了~好游戏!
这个游戏唯一有吸引力的就只有人物创造系统,但是还是不能让人满意。女性角色不错男性角色被限制的很死。每次想重玩的时候会发现除了人物系统外我找不到任何重玩的理由……结果游戏都删除了。
问下 DLC送的3职业装备 在游戏拿不到 可下载内容里显示的是空白 这是怎么回事。。。。
怎么那个product key 不对啊,,不是25K33NO7L39AYFN1320D 吗??求助!!
怎么那个product key 不对啊,,不是25K33NO7L39AYFN1320D 吗??求助!!
[龙腾世纪2].Dragon.Age.2.full.rip.no.crack-RAS.rar: Dragon Age 2\packages\core\1.7z 文件损坏,谁能共享下?
为什么我的装好了 学了角色进入开场动画 才到火炬那就弹出来了 为什么?WIN7 32位得不能玩吗?
引用(catking2003 @ -09, 04:19 PM) 每次动画部分必跳出,如果ESE跳过动画就没有问题,有人和我一样情况吗?我就是也~~~你是WIN32的吗?
引用(望月居士 @ -16, 02:43 AM) 感覺二代的確不如一代,但還是一個很好的遊戲。細節上看得出來其實還是下了很多功夫,很多小設定讓玩家很手爽。用戶介面和一代持平,核心不變的情況下,某種程度上算是換了種風格;技能樹可以說完全超越,具體數值細節還要更多死忠去義務測試,但技能之間的邏輯性看得出來明顯上了檔次。人物刻畫其實並不如風傳的那麼糟糕:矮人和伊莎貝拉完全都立起來了,主角小妹貝珊妮其實也不輸當年博得的愛蒙,Anders是一代的老人,正經多了也無趣多了,寡婦艾弗琳很堅很強大……的確,Morrigan那種女神氣場的確沒有,貌似現在也沒誰比Zevan更有趣,就是口音也沒有Leliana好聽的法式英語,但整體來看,這個隊伍的人還都很有個性——總比《輻射3》好嘛(PS:說的是輻射3原版;“新維加斯”的隊友并不差,那個悲情狙擊手貝恩算是近幾年遊戲裏面相當酷的一個設定)。英文很漂亮,文本是過關了的,聲優也是一如既往高水準。整體來說,如果有遊戲奧斯卡,龍2沖表演提名還是沒問題的。問題是,畢竟龍騰不是電影,它甚至不單單是個普通遊戲,它是龍騰。所以表怪玩家全球統一臭駡,一兩個罵是正常的,只剩一兩個不罵那你自己覺得正常不?缺點實在是太明顯了。最慘就是戰鬥系統。之前看了一篇貌似來自3DM評論,說這個戰鬥系統改得好改得符合潮流,屬於進取。說實話看到這種評論簡單氣得都想笑了。說“進取”,你總要有個基本的標杆吧,再咋說,至少名曰是龍騰2不是鳳飛1,你總要有點兒什麽一絲絲的連貫性是不?所謂什麽適應市場,說白了就是錢嘛,但總不至於這個月底孤島2也上,就乾脆把龍騰2改成魔法射擊遊戲然後來搶市場嘛?還用博得這個龍騰的精神偶像來舉例。之所以今天博得系列還有銷量,難道光是死忠支持?如果這個遊戲沒得打,單靠一群DND狂人能頂起來?非也。很大原因在於遊戲本身遊戲性極為優秀。借用曾經看到一位遊戲編輯的話,博得這種遊戲,上手曲綫困難,熟練曲綫宏大,專精曲綫深不可測,越到後面越是體現遊戲系統設定的強大,所以即使有個別職業或者專精廢得有模有樣,整體魅力還是不減。反觀龍騰2,歸功用戶介面,上手很容易,歸功技能樹的設定漂亮,逐步熟練過程中還是很有勁,問題是,專精呢?最大的敗筆就在加快戰鬥速度。從戰士到法師,發招都跟抽風一樣,自帶超級加速。出招之快,技能之雜,看都看不清楚,這樣的技能再精妙有何用,這樣的畫面再華麗有何用?龍騰1史東的大劍揮,動作,是慢的,威力,是廢的,但同時甩三四個darkspawn出去的那種力度感,帶出了震撼真實性。這兒倒好,一把模樣至少30公斤的大劍,你默認攻擊速度差不多每秒兩次,快過菜刀直逼水果刀只慢過刨筆刀,這種“腎上腺素”的加強(龍騰2採訪原話)有什麽意思,和“虐殺原形”裏面那種一跳十層樓高、一錘一條街都爛了的無限制YY有什麽本質區別?而且麻煩的是,這個爛法是系統性的爛法,用MOD救都救不起。眾所周知,龍騰1不是沒有問題,群眾普遍反映最高難度只要等級够了殺龍如宰雞,但這個只是參數上的問題,所以後來當Havestor的DLC基本上就把Boss提升到了一個不是那麼容易被踩的水平。好,回過頭來看現在龍騰2,一開戰,雜兵漫山遍野從各個匪夷所思的位置突然冒出來,全部都是兩刀殘四刀死一個大招就拜拜的水平,但是前仆後繼矢志不移,殺了一大片,還有後來人,比革命先烈還革命先烈。這是什麽?這是三國無雙,這是暗黑,這不是龍騰。當鬼子像地道戰一樣串出來的時候,請問你還考慮什麽走位?當對方法師的人數比你的隊伍總人數都多,但法術的施展快得看都看不清楚,請問你用不用費盡心思去打斷施法?當現在告訴你,你的雙刀隊友可以十連斬,最後手動激活一招暴擊華麗斬人,唯一問題是剛一開仗兩秒鐘自動運行的AI就可以讓她自動亂串到戰場上任何一個角落裏面,除了直接點擊頭像你根本沒可能找到她,請問你還會不會去焦慮什麽時候發動暴擊才合適?更不用說她輸入十刀無需三秒,而同一個敵人基本上抗不過五刀。那些精妙的設置,全部廢了。龍騰2的專精曲綫形同虛設,沒有這一條曲綫,它直接劃入經典之外,修修補補沖一流。戰鬥系統基本上可以歸入智障型的設計敗筆,除此之外,趕工明顯也讓很多地方頗可挑剔。美工其實不差,整體場景設計其實比前作大氣,但很多細節實在不忍細看。諸如兩個不同地方的屋子居然內部結構裝飾一模一樣,這個工也省得太沒有誠意了吧?任務普遍偏短。同樣是籌集金錢,博得裏面阿格尼斯城堡從起始到交代、中間劇情的起承、最後城堡的歸屬和原主人的命運,鏈接得絲絲入扣;到了龍騰2,截止目前我把錢湊夠了,做了大概十個任務,一個都記不起來(這個還是昨今天遊戲的事情),基本就是拿單,到位,砍人,收錢。拜託,Bioware怎麼可以爛成這樣,金字招牌這樣砸真是我見猶痛。雖然隊友之間的互動增多,對話文本依然高水平,但人物要立起來,大量的深入刻畫是必不可少的。你如果只問Leliana或者Zevan粉哪種皮革,即使再細節,這個人物也最多是個廣告人物。維媽的堅持、莫瑞根的野心、史東身上qunari的民族性,這些沒有大篇幅的對話,帶出個人的歷史和生活哲學,那麼就只剩人物空架子。龍騰2除了和妹妹的一些刻畫,在這點上差不多基本省了,你覺得你的單個看都隊友巨酷巨有型,問題是他們很像一幫子馬戲團湊在一起,玩笑過度,深度全無。總結一下。單作為個遊戲,龍騰2是不錯的;但作為龍騰1的續集,是絕對的令人失望。細節上的進步隨處可見,有的甚至相當優秀,但由於打著創新的旗號,實際上遊戲核心大踏步開倒車,結果所有的亮點都被遮過了。整個遊戲明顯處於所謂的“市場壓力”下,在弱智化平庸化動作化無腦化的路上一路狂奔,徹底拋棄了專精綫,得罪了核心玩家,IGN和Gamespot的玩家評分整體大幅度低於編輯評分就是鐵證。現在只有期待龍騰3收尾不要太難看,對這點基本上不抱希望。Bioware在EA這個極品垃圾巨無霸(去翻翻EA股價和財報,說實話不垮簡直沒天理)的壓力下,如果實在爲了圈錢,非要一年一部大作,那砸鍋只是時間問題。只有慢工才能出細活,而且很多理念,並不是老了就等於廢了差了不合時宜了。表說學暴雪的精品態度了,就是回頭學學人家黑曜石,看下人家是如何把輻射做成了新瓶裝新酒但保留舊味道的,也不至於把一個經典做成了2代砸鍋。看到是繁体的,真没毅力读完!
为什么一到CG动画就没响应呢?有人和我一样吗?
谁知道怎么解决?......
引用(scfy8899 @ -19, 06:22 PM) 引用(saman234 @ -10, 11:29 PM) 引用(KingV3 @ -10, 11:23 PM) 引用(saman234 @ -10, 10:55 PM) 部分楼层已被隐藏,引用(saman234 @ -10, 07:49 AM) 引用(KingV3 @ -10, 12:34 AM) 引用(saman234 @ -04, 07:50 PM) 引用(KingV3 @ -04, 12:23 AM) 引用(异境重生 @ -09, 02:20 PM) 做人不能太Darkspawn!(《龙腾》玩家最经典的一句话)(Darkspawn五族详解)  《龙腾》中屡屡出现的最可恶的Darkspawn的意思就是黑暗卵生物,它和哺乳动物,人类的最大区别就是哺乳动物和人类都是用母爱来哺育下一代的,而黑暗卵生物是通过掠夺人类,强行把他们放进毒卵里,用禁闭,灌输,孵化的方式来改造下一代的。  玩过《龙腾》的人应该都有这样的经历:当你带着一队人马惬意地行进在Ferelden这片广阔的大陆时,眼前突然出现一片乌烟瘴气,有如恶魔从地狱里爬起。那些感官比较敏锐的,比如Morrigen和Wynne,都会深恶痛绝地斥道:“Darkspawn!”话音刚落,一群呲面獠牙,相貌极其丑恶的Darkspawn果然现出了原形,它们一看你们是Grey Warden旗下的,就不管三七二十一,操起带血的大刀,咆哮着冲你们砍来......  此时此刻,你们就应该倍加小心了,否则后果是不堪设想的!那些没有武装的农民和小孩就不用说了,他们根本就不是Darkspawn的对手,不小心被毒化了也不能怪他们,最多就是像Conner一样,只能请法师来帮他解咒。然而有些身为正义的Grey Warden,平时也不好好练武,不提升自己的装备属性,Darkspawn来时他们还摸不着头脑,被恐吓了几声,被甜言蜜语麻痹了几句,就把头盔,护手和武器都扔到地上,跪下来求饶示好了。这些信念脆弱的Grey Warden根本就不知道他们虽然生来比Darkspawn矮一截,但凭自己的所学所悟和熟练的功夫,还是可以应付它们几下的。但他们就是不想打战,就这么活活被带走了。以下我就罗列几个你们最不愿意看到的悲惨结局吧:  那些被Darkspawn带走的人类衣服首先被脱掉,然后就被强行穿上另一套施了黑暗魔咒的战服。这套战服具有极强的心理束缚力,使你像被施了紧箍咒一样不敢动弹,像《星球大战》贸易联盟属下的那些机器人,像《指环王》黑魔法师萨鲁曼手下的兽人和半兽人一样失去了自我思考能力,身体的各个部分都只能按程序和命令运作,完全听任于Archdemon的发号施令。然而,Darkspawn们做到这一步还不够,还要把他们塞进一个个散发着恶臭的毒卵里,经过“七七四十九天”的禁闭,灌输和孵化,终于从身体,心理和思想上把他们改造成合格的Darkspawn,随后就给它们颁发合格证书,比如在它们的肩甲上写上“三好Darkspawn”之类的,这是Darkspawn的初级孵化(不幸的是,有些身体较弱,或受不了这种身心摧残的人进去不到几天就闷死在里面了;有些则受了重伤,变成瘸腿Darkspawn,于是也有了“一好Darkspawn”和“二好Darkspawn”)。由于经过初级孵化的Darkspawn已经没有自我存在的意识了,它们的皮肤已经腐烂,人见人厌,他们的思想则被恶魔替代,虽然还有行为能力,但实质上已经死亡,就像那些被操纵的木偶一样,故名行尸(Corpse)(龚奴)这些被操纵的行尸不需要进食就可以打战,身价极为低廉。但它们的身体还会腐烂,每走一里路,就会掉下一快肉,直到身上所有的血肉都被Archdemon榨光了,也就剩下一具骷髅(Skeleton)了。这些骷髅看上去无精打采,由于它们是睡着打战的,故又名眠工。特别要提及的是,在Darkspawn开始抓人来孵化之前,就有一批高级Darkspawn从大毒巢里被孵化出来了。其中有一种叫做窝囊母(Broodmother)的长得离奇肥大,那是因为其它类型的Darkspawn不断抓人来养它,被它吸掉血液和脑汁,而它所吸的人血和脑汁又很难消化,吸得多,排得少,最后越积越大,成为现在这个魔样。故又名水恶极(“恶”读wù),或官癫肿聚和瘟猾怖。另有一种更加恐怖,它直接命令Darkspawn士兵把人抓来活活吃掉,故名食人魔(Ogre),又名敌方狰腐所有这些Darkspawn其实只有一个魔主(Archdemon),它是一条五毒惧全的毒龙,也就是传说中的大红龙。这条毒龙身体最为庞大,而且还会飞。其实它在一百六十九年前已被一个叫“圣乔治”屠龙英雄挫败并驯服,但没想到“圣乔治”走后,它又改头换色变成Archdemon了。由于它在飞行的时候老是飞错方向,飞到人类的城堡上空被箭塔射伤了好几回也“毫不退缩”,“勇往直前”,故又名肿过苟残喘。(图中的屠龙英雄不是以前的“圣乔治”,而是未来的“圣乔治”。)  以上就是Darkspawn的悲惨命运了,它们不仅甘愿自己悲惨,还拉别人跟它们共患难,故又名“共惨”。所以你们以后就要注意了,做人不能太Darkspawn!如果不小心遇到它们的话,你们打得过的就打,打不过的就要以各种理由尽量回避,比如装疯装傻,假装听话等都可以,要不被它们忽悠了还是带走了那就麻烦了:一但被Darkspawn利用,就必然会陷在罪恶之中无法自拔,最后无可救药,变成另一个Darkspawn!  所以一句话听好了:做人不能太Darkspawn!你的眼中心中就剩下这些了么?奉送一句话:看人皆为佛,只因为心中有佛,下半句不雅,请自斟酌!如果这些都不是现实,而是他编撰的,那么你才有资格对他说这句话。不然也就证明了…………我刚发现了一只自欺欺人的Darkspawn而已。按照你的理论,心中无佛的你也没有资格质疑我是否有资格说这些话,满腹的牢骚除了给别人留下笑柄别无它用.看看究竟你谁被别人当做了笑柄吧,你的回复呢?呵呵,你的回复上的支持反对数呢?呵呵呵。我笑了。在做小丑自己却不自知,在做奴才却还引以为荣。我又笑了。发牢骚也是公民的权力之一,你自己要放弃还管得着别人?如果心中有就行了,那么请你对着狗屎去心中有饭,然后去吃吧,哈哈哈哈。我大笑不是我看不起你,但是你这种亲者痛仇者快的做法,实在是令人扼腕,我不得不蹲下身,低着头看你。谁才是真正的小丑?是为了国家能团结一点,和谐一点的我么?不要把什么国家大义想得那么高深晦涩,请你先做一个理智文明能批判的看问题的人,再来对我表达你的观点,狸教主还教唆250去自焚呢,那也是表达意见的权利?不错,我是一些所谓“斗士”的笑柄,但是你是一些别有用心者的骄傲,要是牢骚有用你又何至于等我的回复?更何况那些本就不知是牢骚了,语言如果过于恶毒就是谩骂了!既然你谈到了权利,那么义务呢?“中华人民共和国公民有维护祖国的安全、荣誉和利益的义务”你觉得你是做了哪条?还有,我得喷一下,什么“笑了”、“大笑”实在无聊至极,你真的笑了么(与你相对,我是真的叹息摇头)?一个正常的人在表达你对一件严肃的事情时居然只使用了“笑”真不知道是“笑”一词多义,还是您的脑袋有恙(我就不问您语文老师的诞辰了)?抛开政治体系不谈,姑且认为你是一个爱国者,你在驳斥意(政?)见不同者时,只是用傻笑来抒发感情?还是来遮掩你的无知?最可悲的是你你想吃不上饭却嘲笑提醒你的、且正在吃饭的人是在吃屎,然后又笑了……看到你的“大笑”,我几乎想从自然科学的角度研究一下你的行为了。最后,我得骂你丫一句,这个孙子说“大红龙”在169年前被一个SOB的“圣乔治”“驯服”,1842年,你的祖国,生你养你的祖国,被迫和什么欠剐的 所谓“英雄”签订了丧权辱国的《南京条约》,结果今天,你居然说我自欺欺人?你*****是吃人饭长大的么?!真的,我TM真是佩服你了!另附:本来上次就该骂了,但是我忍了又忍,今天我实在忍不住了,语言粗俗我也不想修改了,我只是希望你以后能尊重每一个对你说话的人,看清谁在挑起矛盾,谁在坐收渔利,希望你能客观地理解他人,理解我们的国家。哎哟,您激动了啊,可别气坏了身子哦~我又笑了。一句话就可以摆平你:狗奴才一边凉快去呗~呵呵呵。别往自己脸上贴金了,你这种货色还没资格跟我说话,笑死我了如果你看了我骂你的那段后还能笑得出来,我就不会再回复了。免得你理解能力差,我给你贴出来:最后,我得骂你丫一句,这个孙子说“大红龙”在169年前被一个SOB的“圣乔治”“驯服”,1842年,你的祖国,生你养你的祖国,被迫和什么欠剐的 所谓“英雄”签订了丧权辱国的《南京条约》,结果今天,你居然说我自欺欺人?你*****是吃人饭长大的么?!真的,我TM真是佩服你了!您自己都说了佩服我,那我还能说什么呢?╮(╯_╰)╭摊手您就甭自作多情了,和我讨论问题就您那智商也忒……稍微差点了吧,呵呵您要喜欢继续犯傻请您自言自语去吧,我就不奉陪了,今儿这人闹的笑话还真是不少,哈哈哈顶你这号s b的兄弟们你们有认真看这人(狗?)渣的帖子吗?先不说看出169年前“大红龙”的那位朋友,“肿过苟残喘”你们就没看出点什么?大红龙,大红龙红色的东方巨龙,169年前被欺压过,你们看的很高兴?你这狗渣还未来的圣乔治,我家狗都不屑理你大爷!!= =个人感觉还是这位研究生哥比较正派点饿= =。。。为啥大家见个学历高点的就喜欢喷呢= =(PS:俺高中毕业,没啥文化~)嘿嘿
加油!支持你引用(brighthead @ -08, 11:53 PM) 现在在做游戏,才知道做游戏有他妈的多累,大家如果有经济实力还是买正版吧,就算不买,玩的时候有个这个念头闪一下也行,做游戏真的太累了
可以直接装那个1.03的,不装1.0,可以吗?
最近才玩龙腾2,正如大家一致认为的2的剧情比1差远了。咸鱼翻生的草根故事自然没有1代召集各路人马阻止黑潮那样荡气回肠,但在这草根故事里主角大杀四方——杀暗裔,杀精灵,杀矮人,杀法师,杀圣骑士,杀守护者,可惜在下感觉就像在切西瓜一样,对倒在我刀下的神牛神马没有任何感觉。没有愤恨,没有怜悯,没有同情,没有无奈。没有恩义情仇的腥风血雨显然不是大家心目中的江湖。而龙腾1的剧情更有代入感,也不乏能打动玩家的剧情。要说人物刻画,个人觉得基本没有立起来了的。矮人瓦里克是塑造最成功的人物,但这更归功于他是整个故事的讲述者的大量动画,而不是游戏中的互动。游戏中主角跟小妹的羁绊刻画的可圈可点,艾弗琳为数不少的戏份也还中规中矩。伊萨贝拉刻画的跟精灵女一样不到位(也有剧情所限的因素),只是多了一点情爱戏。安德斯没了一代的痞气,也没了灵气,只是小妹悲剧之后的奶妈替代品罢了。另外两就更不值一提了。技能装备这块,2起码不输1,更简化,更容易上手。但动作都快的跟打了兴奋剂一样,实在有点眼花缭乱。还是更喜欢一代的实在感。觉得2几刀就搞死搞残的可以去调调难度,可能你是高手,反正我觉得是够了的。没有了即时战略游戏那样的上帝视角,不断回车暂停仰视角看站在高处的龙吐火球实在折磨人。不过最后的BOSS的确是弱了点。
引用(brighthead @ -08, 11:53 PM) 现在在做游戏,才知道做游戏有他妈的多累,大家如果有经济实力还是买正版吧,就算不买,玩的时候有个这个念头闪一下也行,做游戏真的太累了感谢做游戏的程序员,我有这么好玩的游戏。我也是个业余程序员。
1楼 我觉得2比1好玩很多。我仔细思考为什么网上对1的评分比2高很多,得出结论可能是机器配置的问题。如果用一台普通的机器玩2,把2当成1来玩,是很难玩出2的优点的。说一下我的机器,CPU:i7950内存:6G显卡:ASUS GTX470 主板:Asus Sabertooth x50.用这套配置,效果基本可以全开,而且我打上了高材质补丁。玩起来的感觉,就是一个字,爽!且不说操作界面的优化,以及难度设定的更加人性化,单单是场景设计的精致,打斗的炫丽的效果,再加上本来就有的复杂战术设定,真真让人欲罢不能。如果说评分,我觉得完全可以到9分以上。龙腾1根本不能跟之相提并论。如果说2是windows7,那么1其实就是windows98.由此说到网上的评分,我看评分主要是上emule上看。我发现emule的评分太假了。不知道大家玩过最近出的上古卷轴没有,网上给出9.7分的高分,我觉得水分太多了。还有一个所谓的经典《零之轨迹》,那是什么shit游戏,竟然也有9.7的评分。我不得不怀有是不是有很多游戏的托儿。龙腾2的场景是比较单调,但是它是在场景的精致上下功夫。这一点有点像《刺客信条:2》,刺客的场景也不多,但是每个场景都做的美轮美奂。再说说情节,龙腾1和龙腾2比较,我没觉得1的情节有多么胜出,1也有很多牵强的地方。2的情节比较无序,但是它最吸引我的地方不在于情节。总而言之,我觉得2比起1来是巨大的进步,我体会到了bioware的用心,不知道你体会到没有。另:上面的评论中有个繁体的评论。他认为的2最失败的地方恰恰是我认为的2最成功的地方。比如战斗速度的加快。如果你有机器,你去玩一下,你可以体会到战斗速度的加快是好还是坏。当然前提是用一台好机器。
好吧,我承认,真的失望了
场景有点单调
不过还是很不错的游戏
之前玩过上古卷轴5
引用( @ -25, 06:08 PM) 实际上,天邈是目前汉化质量最高的汉化小组,汉化出来的作品和官方汉化的似得,所以出的速度比较慢,作品也少。但天邈过分追求语法,比如龙腾世纪,他们非要译成龙之纪元,虽然从语法上来讲龙之纪元更正确,但龙腾世纪已被广大伸手党所接受,所以希望他们能改改一代用天邈的汉化,当时没什么感觉;2代用3DM的轩辕汉化那叫一个凄惨,属性名称前后不一,人物名称甚至听声音都觉得不对,在画面的字幕上更是经常听不出是不是一个人,一会是毅力,在菜单栏却显示韧性= =汉化组汉化辛苦,但轩辕不能这么赶工出这么一个残次品吧。而且看字幕经常完全看不懂剧情联系,没办法去尽量听英文,有时候很简单的一句话居然翻译成那么古怪……
個人是忠實的DA迷但僅限於一代2代玩過好幾次
其實不差只是被壓在1代的陰影下爬不起來而已個人認為最大的問題在於同一種種族1代和2代竟然可以看起來完全不同搞不懂製作人員再想甚麼darkspawn都不darkspawn了2代的DS看起來充滿喜感qunary(有點忘記怎麼拼了)竟然長出角了根本就是妖魔化1代的sten表示不滿 雖然他大概甚麼都不會說 就直接把製作人員砍了
引用(望月居士 @ -16, 02:43 AM) 感覺二代的確不如一代,但還是一個很好的遊戲。細節上看得出來其實還是下了很多功夫,很多小設定讓玩家很手爽。用戶介面和一代持平,核心不變的情況下,某種程度上算是換了種風格;技能樹可以說完全超越,具體數值細節還要更多死忠去義務測試,但技能之間的邏輯性看得出來明顯上了檔次。人物刻畫其實並不如風傳的那麼糟糕:矮人和伊莎貝拉完全都立起來了,主角小妹貝珊妮其實也不輸當年博得的愛蒙,Anders是一代的老人,正經多了也無趣多了,寡婦艾弗琳很堅很強大……的確,Morrigan那種女神氣場的確沒有,貌似現在也沒誰比Zevan更有趣,就是口音也沒有Leliana好聽的法式英語,但整體來看,這個隊伍的人還都很有個性——總比《輻射3》好嘛(PS:說的是輻射3原版;“新維加斯”的隊友并不差,那個悲情狙擊手貝恩算是近幾年遊戲裏面相當酷的一個設定)。英文很漂亮,文本是過關了的,聲優也是一如既往高水準。整體來說,如果有遊戲奧斯卡,龍2沖表演提名還是沒問題的。問題是,畢竟龍騰不是電影,它甚至不單單是個普通遊戲,它是龍騰。所以表怪玩家全球統一臭駡,一兩個罵是正常的,只剩一兩個不罵那你自己覺得正常不?缺點實在是太明顯了。最慘就是戰鬥系統。之前看了一篇貌似來自3DM評論,說這個戰鬥系統改得好改得符合潮流,屬於進取。說實話看到這種評論簡單氣得都想笑了。說“進取”,你總要有個基本的標杆吧,再咋說,至少名曰是龍騰2不是鳳飛1,你總要有點兒什麽一絲絲的連貫性是不?所謂什麽適應市場,說白了就是錢嘛,但總不至於這個月底孤島2也上,就乾脆把龍騰2改成魔法射擊遊戲然後來搶市場嘛?還用博得這個龍騰的精神偶像來舉例。之所以今天博得系列還有銷量,難道光是死忠支持?如果這個遊戲沒得打,單靠一群DND狂人能頂起來?非也。很大原因在於遊戲本身遊戲性極為優秀。借用曾經看到一位遊戲編輯的話,博得這種遊戲,上手曲綫困難,熟練曲綫宏大,專精曲綫深不可測,越到後面越是體現遊戲系統設定的強大,所以即使有個別職業或者專精廢得有模有樣,整體魅力還是不減。反觀龍騰2,歸功用戶介面,上手很容易,歸功技能樹的設定漂亮,逐步熟練過程中還是很有勁,問題是,專精呢?最大的敗筆就在加快戰鬥速度。從戰士到法師,發招都跟抽風一樣,自帶超級加速。出招之快,技能之雜,看都看不清楚,這樣的技能再精妙有何用,這樣的畫面再華麗有何用?龍騰1史東的大劍揮,動作,是慢的,威力,是廢的,但同時甩三四個darkspawn出去的那種力度感,帶出了震撼真實性。這兒倒好,一把模樣至少30公斤的大劍,你默認攻擊速度差不多每秒兩次,快過菜刀直逼水果刀只慢過刨筆刀,這種“腎上腺素”的加強(龍騰2採訪原話)有什麽意思,和“虐殺原形”裏面那種一跳十層樓高、一錘一條街都爛了的無限制YY有什麽本質區別?而且麻煩的是,這個爛法是系統性的爛法,用MOD救都救不起。眾所周知,龍騰1不是沒有問題,群眾普遍反映最高難度只要等級够了殺龍如宰雞,但這個只是參數上的問題,所以後來當Havestor的DLC基本上就把Boss提升到了一個不是那麼容易被踩的水平。好,回過頭來看現在龍騰2,一開戰,雜兵漫山遍野從各個匪夷所思的位置突然冒出來,全部都是兩刀殘四刀死一個大招就拜拜的水平,但是前仆後繼矢志不移,殺了一大片,還有後來人,比革命先烈還革命先烈。這是什麽?這是三國無雙,這是暗黑,這不是龍騰。當鬼子像地道戰一樣串出來的時候,請問你還考慮什麽走位?當對方法師的人數比你的隊伍總人數都多,但法術的施展快得看都看不清楚,請問你用不用費盡心思去打斷施法?當現在告訴你,你的雙刀隊友可以十連斬,最後手動激活一招暴擊華麗斬人,唯一問題是剛一開仗兩秒鐘自動運行的AI就可以讓她自動亂串到戰場上任何一個角落裏面,除了直接點擊頭像你根本沒可能找到她,請問你還會不會去焦慮什麽時候發動暴擊才合適?更不用說她輸入十刀無需三秒,而同一個敵人基本上抗不過五刀。那些精妙的設置,全部廢了。龍騰2的專精曲綫形同虛設,沒有這一條曲綫,它直接劃入經典之外,修修補補沖一流。戰鬥系統基本上可以歸入智障型的設計敗筆,除此之外,趕工明顯也讓很多地方頗可挑剔。美工其實不差,整體場景設計其實比前作大氣,但很多細節實在不忍細看。諸如兩個不同地方的屋子居然內部結構裝飾一模一樣,這個工也省得太沒有誠意了吧?任務普遍偏短。同樣是籌集金錢,博得裏面阿格尼斯城堡從起始到交代、中間劇情的起承、最後城堡的歸屬和原主人的命運,鏈接得絲絲入扣;到了龍騰2,截止目前我把錢湊夠了,做了大概十個任務,一個都記不起來(這個還是昨今天遊戲的事情),基本就是拿單,到位,砍人,收錢。拜託,Bioware怎麼可以爛成這樣,金字招牌這樣砸真是我見猶痛。雖然隊友之間的互動增多,對話文本依然高水平,但人物要立起來,大量的深入刻畫是必不可少的。你如果只問Leliana或者Zevan粉哪種皮革,即使再細節,這個人物也最多是個廣告人物。維媽的堅持、莫瑞根的野心、史東身上qunari的民族性,這些沒有大篇幅的對話,帶出個人的歷史和生活哲學,那麼就只剩人物空架子。龍騰2除了和妹妹的一些刻畫,在這點上差不多基本省了,你覺得你的單個看都隊友巨酷巨有型,問題是他們很像一幫子馬戲團湊在一起,玩笑過度,深度全無。總結一下。單作為個遊戲,龍騰2是不錯的;但作為龍騰1的續集,是絕對的令人失望。細節上的進步隨處可見,有的甚至相當優秀,但由於打著創新的旗號,實際上遊戲核心大踏步開倒車,結果所有的亮點都被遮過了。整個遊戲明顯處於所謂的“市場壓力”下,在弱智化平庸化動作化無腦化的路上一路狂奔,徹底拋棄了專精綫,得罪了核心玩家,IGN和Gamespot的玩家評分整體大幅度低於編輯評分就是鐵證。現在只有期待龍騰3收尾不要太難看,對這點基本上不抱希望。Bioware在EA這個極品垃圾巨無霸(去翻翻EA股價和財報,說實話不垮簡直沒天理)的壓力下,如果實在爲了圈錢,非要一年一部大作,那砸鍋只是時間問題。只有慢工才能出細活,而且很多理念,並不是老了就等於廢了差了不合時宜了。表說學暴雪的精品態度了,就是回頭學學人家黑曜石,看下人家是如何把輻射做成了新瓶裝新酒但保留舊味道的,也不至於把一個經典做成了2代砸鍋。T_T本来想玩完awakening就玩2的orz
引用(hyde963 @ -21, 03:53 PM) 1楼 我觉得2比1好玩很多。我仔细思考为什么网上对1的评分比2高很多,得出结论可能是机器配置的问题。如果用一台普通的机器玩2,把2当成1来玩,是很难玩出2的优点的。说一下我的机器,CPU:i7950内存:6G显卡:ASUS GTX470 主板:Asus Sabertooth x50.用这套配置,效果基本可以全开,而且我打上了高材质补丁。玩起来的感觉,就是一个字,爽!且不说操作界面的优化,以及难度设定的更加人性化,单单是场景设计的精致,打斗的炫丽的效果,再加上本来就有的复杂战术设定,真真让人欲罢不能。如果说评分,我觉得完全可以到9分以上。龙腾1根本不能跟之相提并论。如果说2是windows7,那么1其实就是windows98.由此说到网上的评分,我看评分主要是上emule上看。我发现emule的评分太假了。不知道大家玩过最近出的上古卷轴没有,网上给出9.7分的高分,我觉得水分太多了。还有一个所谓的经典《零之轨迹》,那是什么shit游戏,竟然也有9.7的评分。我不得不怀有是不是有很多游戏的托儿。龙腾2的场景是比较单调,但是它是在场景的精致上下功夫。这一点有点像《刺客信条:2》,刺客的场景也不多,但是每个场景都做的美轮美奂。再说说情节,龙腾1和龙腾2比较,我没觉得1的情节有多么胜出,1也有很多牵强的地方。2的情节比较无序,但是它最吸引我的地方不在于情节。总而言之,我觉得2比起1来是巨大的进步,我体会到了bioware的用心,不知道你体会到没有。另:上面的评论中有个繁体的评论。他认为的2最失败的地方恰恰是我认为的2最成功的地方。比如战斗速度的加快。如果你有机器,你去玩一下,你可以体会到战斗速度的加快是好还是坏。当然前提是用一台好机器。你喷零轨了,正统日系rpg不是人人都能理解的,不理解也不要乱喷
引用(hwzd @ -05, 02:15 PM) 引用(scfy8899 @ -19, 06:22 PM) 引用(saman234 @ -10, 11:29 PM) 引用(KingV3 @ -10, 11:23 PM) 部分楼层已被隐藏,引用(KingV3 @ -10, 10:49 PM) 引用(saman234 @ -10, 07:49 AM) 引用(KingV3 @ -10, 12:34 AM) 引用(saman234 @ -04, 07:50 PM) 引用(KingV3 @ -04, 12:23 AM) 引用(异境重生 @ -09, 02:20 PM) 做人不能太Darkspawn!(《龙腾》玩家最经典的一句话)(Darkspawn五族详解)  《龙腾》中屡屡出现的最可恶的Darkspawn的意思就是黑暗卵生物,它和哺乳动物,人类的最大区别就是哺乳动物和人类都是用母爱来哺育下一代的,而黑暗卵生物是通过掠夺人类,强行把他们放进毒卵里,用禁闭,灌输,孵化的方式来改造下一代的。  玩过《龙腾》的人应该都有这样的经历:当你带着一队人马惬意地行进在Ferelden这片广阔的大陆时,眼前突然出现一片乌烟瘴气,有如恶魔从地狱里爬起。那些感官比较敏锐的,比如Morrigen和Wynne,都会深恶痛绝地斥道:“Darkspawn!”话音刚落,一群呲面獠牙,相貌极其丑恶的Darkspawn果然现出了原形,它们一看你们是Grey Warden旗下的,就不管三七二十一,操起带血的大刀,咆哮着冲你们砍来......  此时此刻,你们就应该倍加小心了,否则后果是不堪设想的!那些没有武装的农民和小孩就不用说了,他们根本就不是Darkspawn的对手,不小心被毒化了也不能怪他们,最多就是像Conner一样,只能请法师来帮他解咒。然而有些身为正义的Grey Warden,平时也不好好练武,不提升自己的装备属性,Darkspawn来时他们还摸不着头脑,被恐吓了几声,被甜言蜜语麻痹了几句,就把头盔,护手和武器都扔到地上,跪下来求饶示好了。这些信念脆弱的Grey Warden根本就不知道他们虽然生来比Darkspawn矮一截,但凭自己的所学所悟和熟练的功夫,还是可以应付它们几下的。但他们就是不想打战,就这么活活被带走了。以下我就罗列几个你们最不愿意看到的悲惨结局吧:  那些被Darkspawn带走的人类衣服首先被脱掉,然后就被强行穿上另一套施了黑暗魔咒的战服。这套战服具有极强的心理束缚力,使你像被施了紧箍咒一样不敢动弹,像《星球大战》贸易联盟属下的那些机器人,像《指环王》黑魔法师萨鲁曼手下的兽人和半兽人一样失去了自我思考能力,身体的各个部分都只能按程序和命令运作,完全听任于Archdemon的发号施令。然而,Darkspawn们做到这一步还不够,还要把他们塞进一个个散发着恶臭的毒卵里,经过“七七四十九天”的禁闭,灌输和孵化,终于从身体,心理和思想上把他们改造成合格的Darkspawn,随后就给它们颁发合格证书,比如在它们的肩甲上写上“三好Darkspawn”之类的,这是Darkspawn的初级孵化(不幸的是,有些身体较弱,或受不了这种身心摧残的人进去不到几天就闷死在里面了;有些则受了重伤,变成瘸腿Darkspawn,于是也有了“一好Darkspawn”和“二好Darkspawn”)。由于经过初级孵化的Darkspawn已经没有自我存在的意识了,它们的皮肤已经腐烂,人见人厌,他们的思想则被恶魔替代,虽然还有行为能力,但实质上已经死亡,就像那些被操纵的木偶一样,故名行尸(Corpse)(龚奴)这些被操纵的行尸不需要进食就可以打战,身价极为低廉。但它们的身体还会腐烂,每走一里路,就会掉下一快肉,直到身上所有的血肉都被Archdemon榨光了,也就剩下一具骷髅(Skeleton)了。这些骷髅看上去无精打采,由于它们是睡着打战的,故又名眠工。特别要提及的是,在Darkspawn开始抓人来孵化之前,就有一批高级Darkspawn从大毒巢里被孵化出来了。其中有一种叫做窝囊母(Broodmother)的长得离奇肥大,那是因为其它类型的Darkspawn不断抓人来养它,被它吸掉血液和脑汁,而它所吸的人血和脑汁又很难消化,吸得多,排得少,最后越积越大,成为现在这个魔样。故又名水恶极(“恶”读wù),或官癫肿聚和瘟猾怖。另有一种更加恐怖,它直接命令Darkspawn士兵把人抓来活活吃掉,故名食人魔(Ogre),又名敌方狰腐所有这些Darkspawn其实只有一个魔主(Archdemon),它是一条五毒惧全的毒龙,也就是传说中的大红龙。这条毒龙身体最为庞大,而且还会飞。其实它在一百六十九年前已被一个叫“圣乔治”屠龙英雄挫败并驯服,但没想到“圣乔治”走后,它又改头换色变成Archdemon了。由于它在飞行的时候老是飞错方向,飞到人类的城堡上空被箭塔射伤了好几回也“毫不退缩”,“勇往直前”,故又名肿过苟残喘。(图中的屠龙英雄不是以前的“圣乔治”,而是未来的“圣乔治”。)  以上就是Darkspawn的悲惨命运了,它们不仅甘愿自己悲惨,还拉别人跟它们共患难,故又名“共惨”。所以你们以后就要注意了,做人不能太Darkspawn!如果不小心遇到它们的话,你们打得过的就打,打不过的就要以各种理由尽量回避,比如装疯装傻,假装听话等都可以,要不被它们忽悠了还是带走了那就麻烦了:一但被Darkspawn利用,就必然会陷在罪恶之中无法自拔,最后无可救药,变成另一个Darkspawn!  所以一句话听好了:做人不能太Darkspawn!你的眼中心中就剩下这些了么?奉送一句话:看人皆为佛,只因为心中有佛,下半句不雅,请自斟酌!如果这些都不是现实,而是他编撰的,那么你才有资格对他说这句话。不然也就证明了…………我刚发现了一只自欺欺人的Darkspawn而已。按照你的理论,心中无佛的你也没有资格质疑我是否有资格说这些话,满腹的牢骚除了给别人留下笑柄别无它用.看看究竟你谁被别人当做了笑柄吧,你的回复呢?呵呵,你的回复上的支持反对数呢?呵呵呵。我笑了。在做小丑自己却不自知,在做奴才却还引以为荣。我又笑了。发牢骚也是公民的权力之一,你自己要放弃还管得着别人?如果心中有就行了,那么请你对着狗屎去心中有饭,然后去吃吧,哈哈哈哈。我大笑不是我看不起你,但是你这种亲者痛仇者快的做法,实在是令人扼腕,我不得不蹲下身,低着头看你。谁才是真正的小丑?是为了国家能团结一点,和谐一点的我么?不要把什么国家大义想得那么高深晦涩,请你先做一个理智文明能批判的看问题的人,再来对我表达你的观点,狸教主还教唆250去自焚呢,那也是表达意见的权利?不错,我是一些所谓“斗士”的笑柄,但是你是一些别有用心者的骄傲,要是牢骚有用你又何至于等我的回复?更何况那些本就不知是牢骚了,语言如果过于恶毒就是谩骂了!既然你谈到了权利,那么义务呢?“中华人民共和国公民有维护祖国的安全、荣誉和利益的义务”你觉得你是做了哪条?还有,我得喷一下,什么“笑了”、“大笑”实在无聊至极,你真的笑了么(与你相对,我是真的叹息摇头)?一个正常的人在表达你对一件严肃的事情时居然只使用了“笑”真不知道是“笑”一词多义,还是您的脑袋有恙(我就不问您语文老师的诞辰了)?抛开政治体系不谈,姑且认为你是一个爱国者,你在驳斥意(政?)见不同者时,只是用傻笑来抒发感情?还是来遮掩你的无知?最可悲的是你你想吃不上饭却嘲笑提醒你的、且正在吃饭的人是在吃屎,然后又笑了……看到你的“大笑”,我几乎想从自然科学的角度研究一下你的行为了。最后,我得骂你丫一句,这个孙子说“大红龙”在169年前被一个SOB的“圣乔治”“驯服”,1842年,你的祖国,生你养你的祖国,被迫和什么欠剐的 所谓“英雄”签订了丧权辱国的《南京条约》,结果今天,你居然说我自欺欺人?你*****是吃人饭长大的么?!真的,我TM真是佩服你了!另附:本来上次就该骂了,但是我忍了又忍,今天我实在忍不住了,语言粗俗我也不想修改了,我只是希望你以后能尊重每一个对你说话的人,看清谁在挑起矛盾,谁在坐收渔利,希望你能客观地理解他人,理解我们的国家。哎哟,您激动了啊,可别气坏了身子哦~我又笑了。一句话就可以摆平你:狗奴才一边凉快去呗~呵呵呵。别往自己脸上贴金了,你这种货色还没资格跟我说话,笑死我了如果你看了我骂你的那段后还能笑得出来,我就不会再回复了。免得你理解能力差,我给你贴出来:最后,我得骂你丫一句,这个孙子说“大红龙”在169年前被一个SOB的“圣乔治”“驯服”,1842年,你的祖国,生你养你的祖国,被迫和什么欠剐的 所谓“英雄”签订了丧权辱国的《南京条约》,结果今天,你居然说我自欺欺人?你*****是吃人饭长大的么?!真的,我TM真是佩服你了!您自己都说了佩服我,那我还能说什么呢?╮(╯_╰)╭摊手您就甭自作多情了,和我讨论问题就您那智商也忒……稍微差点了吧,呵呵您要喜欢继续犯傻请您自言自语去吧,我就不奉陪了,今儿这人闹的笑话还真是不少,哈哈哈顶你这号s b的兄弟们你们有认真看这人(狗?)渣的帖子吗?先不说看出169年前“大红龙”的那位朋友,“肿过苟残喘”你们就没看出点什么?大红龙,大红龙红色的东方巨龙,169年前被欺压过,你们看的很高兴?你这狗渣还未来的圣乔治,我家狗都不屑理你大爷!!= =个人感觉还是这位研究生哥比较正派点饿= =。。。为啥大家见个学历高点的就喜欢喷呢= =(PS:俺高中毕业,没啥文化~)嘿嘿这串互喷中至少1楼是sb,darkspawn是怎么出来的剧情里都讲了codec里也有解说,这人跟着儿信口胡编,完全不着边际,满嘴胡言乱语怎么能讲出道理来?至于后来那楼我没细看= =
回复纯粹为刷两块铜板!每天几万的冗余消息,糟糕的并不是广大网友,VeryCD在为自己的服务器无故增加负载。每天的Ctrl+V的无聊操作...强烈要求官方改变下载规则!借用楼主地盘刷级,抱歉
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类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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