魔兽世界死亡骑士如何输出加哪个属性提高输出?

死亡骑士的前期准备和种族选择建议_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文目录:第一页:物品和装备选择的原则第二页:一些目前可以准备的装备列表精彩内容,尽在百度攻略:第三页:死亡骑士种族选择建议55-80级的升级道路也是熟悉死亡骑士战斗操作积累经验的一个历程,因此我不推荐“一个70法师+1WG”这种准备工作。合理的准备升级道路上所可能需要的武器装备,药剂药水等物品可以大大提高杀怪的速度和战斗乐趣,避免为一些不必要的事情耽误时间精力。精彩内容,尽在百度攻略:一个有相应等级蓝色装备并附了魔,喝好战斗+守护甚至合计,包包里无数大红的死亡骑士足以成为永动的杀戮机器。而一个环保装三无死亡骑士却很容易被一些精英怪和不断的ADD所郁闷。商业技能方面:死亡骑士起始的商业技能都为0,急救是275。你可以提前准备好练习商业技能材料,急救并不需要准备额外的布料。物品和装备的准备:死亡骑士出生带的赠送的4个背包都是14格包,霜纹布的出现依照惯例必然带来廉价的18s包,20s包也会降价,应该最终还会有22s的。因此没有必要提前准备包包,如果钱比较多提前准备出来第一时间换上也好。精彩内容,尽在百度攻略:如果你手头宽裕还可以先准备出学习225和300骑术和买鸟的钱;不过没有也没关系,67、68级的时候就应该前往诺森德大陆了,直到77级以前你是根本没有机会骑到鸟的,完全不用着急。死亡骑士本质上属于近战物理系职业,一把好的武器带来的提升相当于N件相应的装备。目前死亡骑士新手任务提供的蓝色装备属于物品等级为70的蓝色装备,比如最终奖励的双手武器按照dps计算是物品等级70的精良武器,其他板甲按照护甲值计算也是70级。精彩内容,尽在百度攻略:原大陆只有RAQ出产的蓝色装备物品等级超过70(大约71-73之间),ZUG的为68,其余的最高66左右。而外域最基本的60级蓝色装备的物品等级就是85,远远超过的死亡骑士新手任务所奖励的装备。就拿那把双手剑来说,外域出品的绿色boe双手武器,59级的就有60.9DPS超越了这把60.4DPS的武器,蓝色的60级双手武器:厄运之刃,DPS达到68.8更是远远超出。因此,为死亡骑士准备一些装备以便外域升级还是很有必要的。外域掉落的绿色、蓝色的BOE最低是57级,诺森德最低是67级。 57级-60级的外域绿装就可以相当于60初级紫装,67-70的诺森德绿装也超过了外域70的初级紫装。精彩内容,尽在百度攻略:因此,狮心头、泰坦腿、一闪之类的BOE紫色完全不值得去花大价钱购买。60-66的BOE蓝色板甲和武器是收集的主流。本文目录:精彩内容,尽在百度攻略:第一页:物品和装备选择的原则第二页:一些目前可以准备的装备列表第三页:死亡骑士种族选择建议精彩内容,尽在百度攻略:以下是收集的目标:60级蓝色双手剑:厄运之刃(dps68.8)必须入手一把,接替任务奖励的双手剑可以从60级用到64级。省去刷地狱火壁垒和血熔炉淘武器的麻烦。64级就可以做纳格兰的任务得到一把兰特瑞索的战刃,然后65级就可以做任务获得虚空角斧,66级可以去哈兰买哈兰双刃刀。诺森德出品的67级绿色双手武器就有106+DPS,超越了外域70的初级紫装,提前拜托70级的朋友在诺森德留意一下或者拍卖行找。这种武器基本只能用1级,68级就可以做任务那更好的武器,因此意义不大。精彩内容,尽在百度攻略:63级蓝色单手斧:军团之斧建议入手一把,虽然速度不很理想,但是63级之后厄运之刃开始疲软,可以尝试双持砍怪,可以买一把荣耀堡/萨尔玛的单手武器作为副手。其余装备见图,很多装备都是稀有精英出的随机属性,可遇而不可求。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:只要操作得当,死亡骑士的回血能力想象不到的强大,同级别连续杀怪完全不用面包和绷带。不过还是要多准备点血瓶保命。精彩内容,尽在百度攻略:磨刀石可以适当准备点,如果没有点出冰霜系11点冰封符文剑,就只能磨刀石强化武器了。增加力量/强度/敏捷之类的战斗药剂也可以准备一些,建议选用特效力量药剂大约3G一个。悄悄的提醒还要注意一样东西,物美价廉老少皆宜的——阿尔萨斯的礼物。嗯,请低调讨论。精彩内容,尽在百度攻略:之前一直被认为是无用的药剂终于有了崭露头角的机会:使暗影抗性提高10点。如果敌人使用近战武器攻击施法者,他们有30%的几率感染疾病,使得他们在3分钟内受到物理攻击时承受的伤害提高8点。阿尔萨斯的礼物的特殊效果持续30分钟。守护药剂。鲜血打击的伤害就是疾病越多伤害越高,多一个疾病效果对于初期的死亡骑士来说简直是爽翻天了,而且阿尔萨斯的礼物属于守护药剂!精彩内容,尽在百度攻略:唯一疑问的是据说这个药剂随着等级的提高触发率下降,不知道哪里有数据证实一下。本文目录:第一页:物品和装备选择的原则精彩内容,尽在百度攻略:第二页:一些目前可以准备的装备列表第三页:死亡骑士种族选择建议死亡骑士的种族选择分析:1,人类:剑专精可以在使用剑的时候获得5点精准;感知可以提升PVP面对盗贼和德鲁伊的优势;还有“逆天”的外交+10%声望获得速度。精神则基本没有作用。精彩内容,尽在百度攻略:同时人类死亡骑士也算是比较美型,尤其是女性,男性的战斗动作也比较威猛。综上:人类种族天赋都很实用,在多个领域都占有优势,外形上也是比较令人接受的。建议没有特殊要求和偏好的玩家可以选择人类。精彩内容,尽在百度攻略:2,矮人:石像形态在PVP和PVE上都有的大显身手的时候,尤其是内战时解除疾病尤显强大。冰霜抗性10点作用有限,寻找宝箱也属于鸡肋,火枪精通更是丝毫无用。综上:唯一值得考虑的就是石像形态的价值,同时外形上也不算很出彩。矮人能够否成为热门种族,就要看石像形态在WotLK中的表现了。不过,矮人死亡骑士内战应该是最强的。精彩内容,尽在百度攻略:3,侏儒:逃脱大师对于无法解除减速定身的死亡骑士来说是一个非常非常好的技能,智力/奥抗/工程精通对于死亡骑士意义不大。综上:热爱PVP的玩家或许对侏儒的逃脱大师情有独钟,不过这个种族没有什么美形可言。专注于竞技场的联盟死亡骑士很可能会选择侏儒,侏儒的意义基本等于逃脱大师了。精彩内容,尽在百度攻略:4,精灵:影遁确实一个很吸引人的天赋;躲闪+1%对于高端坦克来说是有不小价值的;自然抗性/精灵魂魄只能算聊胜于无。综上:精灵族的天赋的价值可以算是见仁见智,外形上也是褒贬不一。影遁控、致力于坦克的玩家、白发无面纹爱好者都有理由选择精灵族。精彩内容,尽在百度攻略:5,德莱尼:纳鲁的祝福对于非治疗职业是一个不错的技能;小队命中+1%是一个很不错的天赋;阴影抗性/宝石特长价值偏低。综上:纳鲁的祝福对死亡骑士的回血能力算是锦上添花,独特的造型也有一定的人气。无论是种族背景,还是天赋,我都不看好德莱尼死亡骑士。死亡骑士本身的回血能力就不差,战斗时候的节奏也不允许纳鲁的祝福这种1.5s的法术,一般也就是决斗前3.2.1用一下,或者当个免费绷带。精彩内容,尽在百度攻略:6,兽人:血性狂怒能够大幅度提升死亡骑士的爆发力,抗晕的价值不可谓不大;斧头专精的5点精准和宠物5%近战攻击提升也极大提高了攻击能力。综上:兽人死亡骑士无疑攻击力最强的,远远凌驾于其他种族之上;粗狂剽悍的外形也极具人气。致力于PVE输出的玩家建议首选兽人,同时pvp上也有一定的长处。精彩内容,尽在百度攻略:7,牛头人:5%的生命总是让其他种族嫉妒;战争践踏的价值也相当高;草药+15/自然抗性+10基本可以无视。牛头人特殊的“大体形”对于近战职业来说也是优势。综上:以血量多和战争践踏为特色的牛头人始终拥有着极高的人气,还能同时兼顾PVE和PVP。至少作为坦克是所有种族的NO.1,从某种程度上弥补了死亡骑士作为坦克血量的不足。精彩内容,尽在百度攻略:8,巨魔:狂暴能提升攻击速度,对于死亡骑士来说是雪中送炭;再生作用太小,算不上锦上添花。屠兽/远程武器精通基本无用。综上:巨魔的天赋仅仅在输出上有些提升,但是不如兽人提升得多;外形上似乎也不符合死亡骑士的风格。巨魔一贯是冷门种族,我也不建议选择巨魔死亡骑士。狂暴时血量越少效果越好,但是和死亡骑士输出天赋下实际战斗效果冲突。精彩内容,尽在百度攻略:9,亡灵:亡灵意志对于防控能力强、反控能力差的死亡骑士来说是一个极大的提升;食尸可以完全让死亡骑士抛弃面包和绷带尽情杀怪。水下呼吸和暗抗+10在特殊情况下具有一定价值。综上:亡灵意志在PVP和PVE上都有抢眼的表现;食尸和水下呼吸在某些时候可以提供很大便利;亡灵死亡骑士的造型也很有感觉。致力于PVP的部落玩家或许依旧离不开亡灵意志,亡灵意志+邪恶11点天赋在反恐惧方面可以和战士并肩。精彩内容,尽在百度攻略:10,血精灵:法力分流和范围沉默可以让死亡骑士多一个即时可用的打断技能,并能恢复10/20/30点符文能量,全抗+5/副魔精通也算是有些价值。综上:范围沉默对于死亡骑士的断法能力的提升达到了巅峰;恢复符文能量的意义目前看只能算一般;某些人觉得血精灵很美型,某些人则坚持反对。追求美型和喜爱PVP的玩家选择血精灵应该不会错。精彩内容,尽在百度攻略:我最终推荐选择如下:PVE输出倾向:兽人&巨魔=人类&其他PVE坦克倾向:牛头&精灵=矮人=亡灵=人类=兽人=德莱尼〉其他PVP倾向:侏儒=亡灵&人类=矮人=牛头人=血精灵=暗夜精灵&其他精彩内容,尽在百度攻略:以上不包含人气因素、外形因素,和类似“外交”的种族天赋。目前来看,联盟里面人类凭借综合实力一支独秀;部落则拥有最强的输出/坦克种族和最强的PVP种族之一,可能呈现百花齐放的局面。
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  6.2冰翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。
  目前SIMC发布的相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:
  1、湮没为主还是凛风为主?
  首先来看一张图:
  此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
  当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2
湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164,
1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
  然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
  请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
  2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
  最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
  结论:请留杀戮给冰打。
  2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
  这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜
vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打
vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
  结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
  3、6.2冰DK属性优先级?
  由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。。)
  急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升
  结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 &
  4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
  simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
  结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
  5、天赋?
  吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
  结论:双持与龙息不适共存。
  总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
  林林总总就想到这么多,AOE方面由于凛风的无差别伤害很有可能在集中的爆发/
持续性AOE和多目标场合获得比死疽邪更好的效果,至于和游荡死疽邪孰强孰弱还要等待实战报告。双持原本在开荒方面就是一个适应性很强的天赋(虽不专精但样样都行,此次buff后双持将会是AOE场合压本体的最佳选择),所以在暴爹不开刀的前提下对双持开荒6.2持谨慎乐观态度。
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