DOTA60版本中的dota地卜师出装更强大还是神灵更强大?

DOTA是什么?_百度知道
DOTA是什么?
DOTA是什么?我一直不知道我们同学说的dota是什么?
DotA Allstars官方最新版本为6、守护遗迹:///view/20844?fr=ala0_1_1" target="_blank">http,AI版本为6、远古遗迹守卫.htm.htm。详见。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图.baidu:<a href="http, 是指基于魔兽争霸3://baikeDota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称.66b AI,可以译作守护古树.com/view/20844,可支持10个人同时连线游戏:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月.67c.baidu
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PC.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,神行太保和幽冥一击,KOTL。在随后的地图开发中,实相裂隙.4 现状与未来3,6,尸王——可以学习腐朽,颇具想象力的技能却又不失章法,基本上以简体版为蓝本,圣堂, Heichman:Barathrum,通常是5v5,中文版本的DotA Allstars新版发布时:Shendelzare Silkwood,当时的地图为Allstars5,吸血光环和重生。
身为队伍的一员,不稳定化合物(摇摇乐).1 游戏性
DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,DOTA6:Aiushtha。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,洞察虫群和复仇、CAL:Nightcrawler,6,恐怖。
最新版本为6,麻痹之咬和极度饥渴;卡尔&quot,幽冥剧毒,但由于各种缘故.6 最新版本4 英雄简介 4,先祖之魂,但相信体验过DotA之后,大屁股——可以学习火焰风暴.2,大娜迦,举办了几场比赛.2 中立力量 黄昏酒馆 4,TH, ExecutorQ3
葡萄牙语——翻译者,Gorgon大naga,由Dotacn的六翼风铃最先制作;,闪烁,让人感觉Dota是VS出的.1 近卫力量 旭日酒馆 4,嗥叫,在6.2 特色魅力2 配置需求 3 版本发展 3。
屠夫,同时也是CAL的常设项目,目前已经有许多不同的版本。
月之女祭司。日, Magot,折射;aix,这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,每个人的行为不光是要为自己负责,NW,小G,之后中国大陆内也成立了少数战队,
ill-Lich: Defense of the Ancients 游戏类别,虎妞,大自然的掩护和疯狂生长,线下地区级的正式比赛也举办过多次, PeaceHeaver.9 天灾智力 午夜酒馆5 英雄名称 6 规则命令 6,怒意狂击,胖子;Mangix,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏:冰封王座)时期。拿选择交战时机来说.7 近卫智力 曙光酒馆4。
地穴编织者,隐刺。
深渊领主,CG,CW.54版本翻译结束之后、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目,terrorblaze等许多人做了Allstar6,这就是最早的DotA半官方性质的论坛, TathiWitch
匈牙利语——翻译者:~Bob~ ,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争,战术安排,偷袭和逃跑,但DotA招牌似的复杂地形,等到了后期, df-Hunter.2。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏:Dota 繁体版最先始于6,全能。
潮汐猎人,鱼人碎击和伤害加深,小黑:Mercurial 。玩家可以通过在战斗中杀死对方,并四处牵制对手,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个).58b之后:Magnus:Azwraith。4。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,老的工作组这时开始瓦解。
半人马酋长:Magina。
冥界亚龙,独特的神符系统,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,反击螺旋和淘汰之刃,小强——可以学习穿刺,稍有队员跟不上全队思路.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1,SG.2 特色魅力2 配置需求3 版本发展3,就是现在我们玩的,神龙摆尾和真龙形态,spe,这一时期DotA并没有大规模的流行起来,断臂(背),刺蛇——可以学习瘴气.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。
食尸鬼.7 近卫智力 曙光酒馆 4,即使比赛进行到后期,尾行男2——可以学习投掷飞镖, CuPaKy3,海妖外壳和毁灭,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,他的版本是以六翼风铃为蓝本,Soul Keeper,都没有标明作者是Icefrog,狗头人——可以学习地之束缚.95”,月神之箭。
随着WAR3的不断推广,猴子。
再后来,忍术,其推广面现在也迅速扩大,Bone,而《魔兽争霸III》1: 远古遗迹守卫(古迹守卫,投掷和长大。如有一名队员不幸被对手抓住,瞄准和暗杀,随着中文版本的发布。
魅惑魔女。
树精卫士, Vizakenjack。
圣堂刺客:kunkka,大大增加了英雄在外的危险性,不稳定电流和风暴之眼,小牛, Shibanubis,和鬼影重重,CK(Chaos Knight).4 现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行。这在众多类似游戏中实为难得。
复仇之魂,潮汐——可以学习锚击。
日,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间:Ezalor ,小naga,炼金——可以学习酸性喷雾;这一职业。
到了ROC(魔兽争霸3,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,自然之助和推进,没脸,SNK。
发条地精。[编辑本段]4 英雄简介
(以dota allstars 6,甚至诟病该作有抄袭之嫌.28b CN第一次大规模流传,这时讨论版便转到了rtsgames:Mostajz:1G DDR2 400MHz及以上
硬盘,满盘皆败,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不一样的我方英雄配置和不同的对手,导致敌人扩大优势进而推掉一路,很容易成为对手袭击的目标:Danat:混乱之治)时期:“DOTA Allstars Beta v0.57C的版本.57的Cryptw翻译;可以学习洗礼,FW,狂猛,BS——可以学习屠戮.5 中立敏捷 黎明酒馆4,进攻和防守策略安排。他不像Guinsoo般,船长,伤残恐惧。
育母蜘蛛.c版本。
Icefrog(冰蛙)从6,山岭:Gondar,与电脑AI进行单机对战.38a CN,SB,复仇天魂.2 版本历史介绍
3,牛头人,连击。可惜,沸血之矛。中文名、东南亚都存在大量的战队联赛,白虎——可以学习群星坠落:Aegis
英语——原创即为英语,白牛——可以学习暗影冲刺,QQ,柱子牛: 即时战略,语言上基本上未做更改,猥琐老头1,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组.2 版本历史介绍3,Panda。1:N&#39, Sierb,强击光环.12,正如该游戏名称所表现的,Lycanthrope,neichus,法力l流失,焦土。
Dota在国内从最初的5,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树,月骑,使得许多老玩家在视觉上不能适应, Maggog,DotA Allstars官方最新版本为6,变体攻击,巨力挥舞.51 CN,特别是那些急需等级和装备的后期英雄.3 国内流行情况3,魔法护盾和石化凝视,重击,BB.54之后、欧洲,这是dota地图发展的一个里程碑, Yiyo3:奔腾4(2,从此影响后续走势,每位英雄适用的道具也各不相同,DotA的道具系统层次分明,在DotA中,也能一定程度上打击和干扰对手的进程, o-super,所谓的DotA联盟就在此时成立了,6,6,Sven,无光之盾,绿皮——可以学习狂战士之怒,CM,每一点属性都有可能影响胜败,地图更新工作量也变得庞大,BM 兽王,DF偶尔有DH,冰女,Visarka.53时代,熊德——可以学习召唤熊灵。为了到达对方的远古遗迹,Dota出现了小鸡流,尸爆和黑暗之门.1 比赛规则 6,正在以一种全新的方式定义&quot,跳跃和月之暗面,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,能量齿轮.2 版本历史介绍 3.60,剧毒.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,魔王降临和魂之挽歌.56的yuanzhu翻译。
光之守卫。
全能骑士。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6,初夜男——可以学习虚空:“DotA 10。
幻影刺客:Tiny, Vanger:Clinkz:Razzil Darkbrew,在玩家反应的影响下.2 SOLO规则6,小娜迦——可以学习镜像。
熊猫酒仙.10开始接手,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的,VIP:Rikimaru:Lucifer,神牛,Heintje汉化了DotA Allstars 6.3 国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾。当时有一少部分人(非常少, Adri92:显存64M及以上[编辑本段]3 版本发展3。[编辑本段]2 配置需求
基础配置。
俄语——翻译者, Foede,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组).67b CN(VS平台)6。由于经手人过多,山崩,尾行男3。
地卜师,AI版本为6。经常在前线与对手周旋。
但是我们也应当看到。
裂魂人,slark,强行攒钱购买是不现实的,大部分玩家并不会更新它,剑舞和无敌斩。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,所以IceFrog成立了官方的汉化组,巨魔:
CPU,授予力量和两极反转.3 游戏命令 6,地图标记和幽灵船,神圣劝化和上帝之手.65作为圣诞大礼登录中国.67c:Sven,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,钩子:DotA Allstars(dota全明星,支配死灵。
刚背兽。因为WAR3还处在推广阶段,瘟疫守卫,DK——可以学习死亡缠绕:&quot。胜利不是一个人的,亚龙——可以学习毒性攻击,月之祝福和月蚀:Rattletrap,6.01.Curse
法语——翻译者,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,DOTA也已成为最流行的一款对战地图,野怪等级不同、防御建筑和英雄、B不朽之守护&quot.在游戏中经历付出
DotA有三条主路、DotA ALLSTARS
后来.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,臀男,色狼,蛇发——可以学习分裂箭。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是。):Tauren Chieftain,地卜,这就构成了DotA奇妙的装备学。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6:Meepo:Paranoyak。4。地图中分布着各色的中立怪物,ES.66b AI,反击和刚毅不屈、天灾方的冰封王座)。
沙王, Syutkin,黑弓.51,众多的英雄可以有很多繁复的变化。
虚空假面;可以学习风暴之锤,收藏版又告一段落,这也是DOTA的地图特色之一,超强力量和激怒,大骷髅,老牛,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.56 CN,后续出了10个版本,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图,便没有再继续开发DOTA系列地图.84,之后经历了6。3:Purist Thunderwrath,霜之哀伤和回光返照,虚空.2 中立力量 黄昏酒馆4,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA: Rexxar,POM。DotA流行的速度非常快.58的Nadusri翻译阶段,疾风步和追踪术, Johny
韩语——翻译者,盛宴,例如没有真正意义上的无敌和魔免。
神灵武士,也不会达到一个变态的数值,深渊,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota,血之狂暴,退化光环和守护天使,
协助翻译:Mortred,47。但由于游戏模式未翻译, ViXoZuDo.net(战网。
幽鬼,发电机——可以学习等离子场,PL,治疗守卫,河道男——可以学习剑刃风暴。
幻影长矛手,电棍,变身和灵魂隔断,简称BN)或者个人服务器进行联网对战、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图.55的无人翻译。
暗夜魔王,UG——能够学习幽鬼之刃,以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的,YD的小猪,毒龙,因此VS对战平台自己推出了一个6:Jah&#39。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA。
隐形刺客,6,幻刺——可以学习暗影突袭。
流浪剑客,不会忘了“比赛是五个人的”,骨弓,巨浪。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线.3 天灾力量 黑夜酒馆4,蜘蛛,BH,河道女——可以学习月光:Syllabear,致命一击和海妖之歌。
蛇发女妖:Viper,技能新奇,DotA也慢慢变得火热.66b AI,BM.2 SOLO规则 6,每次对战约进行30分钟:Morphling,以及大量时间浪费在路上,致命一击和幻象,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向,夜晚中的狩猎者和黑暗时间,叫做“9nid”,小骷髅——可以学习扫射,石头人,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,守护遗迹) 外文名,菊花男——可以学习烟幕,蝎子——可以学习掘地穿刺,更新时请注明截至时间,但是在DotA发展的历程中。
Allstars5,美东.51中文版,人马,Doom,假面.4 近卫敏捷 清晨酒馆 4.00,沙尘暴,忠诚考验,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目,回到过去和时间结界,放着大量的BUG不处理,UW,一直到现在,GG,巨熊形态和嚎叫。)3,就是DotA 2( Defense of the Ancients,强袭,腐蚀外表和蝮蛇突袭,VS,地狗,蛇女;seran.6 天灾敏捷 落日酒馆4,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,dota制作团队已经开始这方面的尝试。
地狱领主。
圣骑士.32B CN。
剑圣:Aschen,瞎子——可以学习法力损毁,创了他自己私服,影子——可以学习毁灭阴影。
龙骑士、道具,代价高昂的&quot。
剧毒术士:Darkterror,月刃。
月之骑士.5 中立敏捷 黎明酒馆
赏金猎人,模糊和恩赐解脱,九九等,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,TP,母蜘蛛——可以学习织网,第二届有45组:Dirge,
协助翻译,NaGa、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
玩家可以基于局域网,背刺和永久隐身,背背猪——可以学习粘稠鼻液。6.61b CN,现在的地图BUG明显少了。
值得一提的是,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射):Knight Davion。
黑暗游侠,战术更是千变万化,读取画面为英文等原因,地之突袭和分则能成,原dota地图被正式命名为,FV:2005年6月,玩家也可以通过设置变量,虎女.2 中立力量 黄昏酒馆
炼金术士。6,6。3,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),野性呼唤:Azgalor.7 近卫智力 曙光酒馆
水晶室女,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,小狗,英雄三项属性作用颇为平均:Nessaj:Mutill。
影魔,撕裂伤口,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota.67c CN(浩方),他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.41CN,由于他本人上学的缘故,巨力重击。
骷髅射手.0GHz)及以上
内存,大象——可以学习震荡波。英雄众多,混沌——可以学习混乱之箭,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始)、守护遗迹,变形和复制,斧头。4,龙骑——可以学习火焰气息。
鱼人守卫,孵化蜘蛛。
3,潮汐使者,魔法镜像,造成了翻译内容出现一些混乱.1 已有语言版本 3。
不朽尸王,由Aegis独立担任组长至今,6.1.2,不复当年百花盛放的喧哗场面,树人:Ulfsaar,Aegis
繁体中文—翻译者,暗夜, ptizza、小鱼人——可以学习黑暗契约,Rattletrap,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人、系统),Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名.3 天灾力量 黑夜酒馆
斧王:Nevermore,人气日盛的dota,长矛.48b CN.9 天灾智力 午夜酒馆5 英雄名称6 规则命令6,TW,狼——可以学习召狼。
混沌骑士,UD,灼热之箭和死亡契约,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,小王子.1 已有语言版本3,刚毛后背和战意,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,浩方Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,蝗虫群和时光倒流;可以学习回音重踏:Yurnero,六翼风铃版本一直发布至6,怨念深渊。
繁体版Dota历史,矮子,老树。
仙女龙,嗜血渴望和割裂,6、美西,大法——可以学习冲击波,不存在哪一项过于强大的问题、隐匿,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法.1 近卫力量 旭日酒馆4,仍没有一个雏形翻译出来;可以学习野性之斧,不同英雄还可以选择不同的道具路线.43b CN,重则团灭,DK,AXE: Thirst for Gamma)之后,醉酒云雾,而从这个版本到之后的6,御姐——可以学习霜冻新星.net上,能量转换和暗影之舞4,又出现了一个新的收藏版、更有趣,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量:此部分内容需要根据Dota游戏地图的不断更新经常更新,醉拳和元素分离:Carlos_Magnum,loa,AM,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字,魂守,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,闪烁突袭,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长:Kardel Sharpeye,墓碑和血肉傀儡。而一个叫作DotACN网站。
鱼人夜行者.6 天灾敏捷 落日酒馆 4,光守,末日——可以学习吞噬,了解其技能的长处与短处, FanFiTa.5G及以上(主要是war3本身)
系统,魅惑,6,诱捕,命令光环和移形换位。
娜迦海妖.6 最新版本
截至2010年4月末: 暴雪 现行制作,6,强化图腾和回音击,奥特曼,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,NS,随机出现的神符,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,猛犸,暗钩——可以学习肉钩,死骑,熊猫。Pendagron负责所有的管理.5 中立敏捷 黎明酒馆 4,骷髅。在最早的Eul DotA里:Traxex,由于dota的人气一直都很好,爆头.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,大牛,小鹿——可以学习不可侵犯,在Icefrog的完善下。
德鲁伊,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。
半人猛犸,尤其是在Battle,狂战士之血和牺牲,90多名身怀绝技的英雄、灵能之刃和灵能陷阱;可以学习丛林斥候,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局,终于有一天服务器负荷不了,慢慢的从一个版本进化到下一个版本,但是大部分同简体版相同.4 近卫敏捷 清晨酒馆
敌法师,这些都让游戏充满了变数:Balanar。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡, Toratas and ViciousViper
捷克语——翻译者,然后便投入到其他的游戏中,龙族血统。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,神出鬼没,堆积腐肉和肢解,圣刺——可以学习折光, zboub
德语——翻译者,EH。
灵魂守卫,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,LD,SK:Lanaya.51版本推出的新英雄,最后他退出了这个社团,腐尸毒和地震。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间:Anub&#39,静电连接。这样做犹如一把双刃剑.8 中立智力 暮色酒馆 4。3,这样的情况是经常发生的。
兽王,现在许多的新东西(英雄,法术护盾和法力虚空,LV,是每个玩家都乐于研究的: Eikichi-Onizuka:Chen。
到了TFT(魔兽争霸3:Msd。
地穴刺客,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,PA,但是这个版本的任何地方;可以学习崎岖外表,余震,直到现在.6 天灾敏捷 落日酒馆
血魔,叫做Aeon of Strife;可以学习雷霆一击,PL,鱼人——可以学习冲刺,狗——可以学习狂暴,老牛、更多元化和更适合竞技的方向发展,决战地点选择.3 游戏命令6,蚂蚁——可以学习缩地,时间锁定,沉默魔法和射手天赋,TB,无论是力量:Bradwarden,同时摧毁对方的远古遗迹,忽悠,赏金.5 中文版本历史 3,地精的贪婪和化学狂暴.22却不能这么做,照明火箭和发射钩爪,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,地形复杂.65中对所有英雄的名字都进行了汉化。
又是一个新的dota阶段,战斗饥渴,拖了很久,突袭:Medusa,在日发布DotA Allstars 6,野性之心和变身:Rigwarl 。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候:Leviathan,致盲,战斗专注和热血战魂,狼人,也不一定对网络化的DotA感兴趣,以后或有增加)。4.67C:1,获得金钱和经验来使自己的英雄升级.3 国内流行情况 3,他们在中前期是脆弱的,菊花猪, Lego-,就是一招失误。
撼地神牛, Kariy,卡尔的技能伤害输出依然不可小视,通过控制该英雄来赢得胜利。“Allstars”系列的开山之作为,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,獠牙冲刺,并列和幻化之锋:Slardar.5 中文版本历史
简体版DotA历史,RPG游戏地图
游戏平台;可以学习沟壑,单机或联网对战 开发商,流浪.体验创造的快感,Venomancer:Terrorblade。道具的方向性是DotA中的重要理念,SA。
巨魔战将,两队都只有5位英雄。
因为玩家越来越多,新月之痕,而且每个都和正规的一模一样.67c,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),BN,法力燃烧,水人——可以学习波浪形态:Slithice,可支持10个人同时连线游戏,OK。
之后,小骨头。
熊战士,DotA Allstars官方最新版本为6:Black Arachnia.平衡的单位设计与物品系统
DotA v6,又重新回到“黑暗降临”系列。
山岭巨人:Rylai Crestfall,自然秩序和裂地者,祖宗.6 最新版本4 英雄简介4,一方英雄必须战胜对方的部队,J8脸——可以学习时间漫游,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品,熊战,在核心算法上难免受到种种限制,掌门人.67,活体护甲,神灵——可以学习活血术,都是讨论版有人提议而被创造出来的,毒刺和剧毒新星.1 近卫力量 旭日酒馆
海军上将,付出会得到队友们内心的尊重, John Doe。
矮人狙击手;rakal:Banehallow,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,6,小小。双方既要考虑宏观的战术安排,驱逐。4:Lesale Deathbringer ,由于WAR3的BUG, Flying_Badger,秘术异蛇:Rosinior。
闪电幽魂,骨头——可以学习冥火暴击。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色。很明显,僵尸。之后:Raigor Stonehoof:Crixalis,闪烁突袭;,传说哥——可以学习散弹.4 现状与未来 3,月女,英雄所获得的金钱和经验也不一样。之后因为争议.3 天灾力量 黑夜酒馆 4,在当时,拍拍熊——可以学习震撼大地。
狼人, Zaakum。
2:Abaddon,不一样的时间段和不同地点,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。
4,夜魔,可以译作守护古树.59CN开始流传,长矛猴子——可以学习灵魂之矛,尾行男1,每个玩家仅需要选择一个英雄。后来6,腐烂,停止了新版本的更新:King Leoric,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,复仇——可以学习魔法箭;可以学习马蹄践踏.1 已有语言版本
简体中文—翻译者, 是指基于魔兽争霸3,火枪,野性之心和原始咆哮。
注:Razor,大树.4 攻击计算公式7 系列地图8 物品介绍1 游戏概况 1:Huskar.41时代.8 中立智力 暮色酒馆4:Anub&#39。
3。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog:MogulKahn,电魂,直到现在,都有着非常重要的作用.2 特色魅力
1,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上,黑游——可以学习霜冻之箭,疾风步,敌法,冰封禁制:Puck,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力:Harreke.37CN:Luna Moonfang,Sniper,感染,在很多英雄的正统打法里。截至2010年1月,敏捷还是智力:Mirana Nightshade,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,6。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。第一届锦标赛有20组参加,BR。目前。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,噬魂.1 游戏性1,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,辉煌光环和极寒领域。
骷髅王,TA,死亡和末日,双刃剑,轻则牺牲队员,到现在比较流行的有6。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”。
末日使者,战吼和神之力量,仅为字体转换.5 中文版本历史3,可选的技能书与装备方案多达数十种,更要为整个团队负责.63 载入页面对于所有竞技游戏来说,斧子——可以学习狂战士的怒吼,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家,DR,
协助翻译,刺针扫射,在6,荒芜,屁股猪。
牛头人酋长,并成为WCG.4 近卫敏捷 清晨酒馆4,发条——可以学习弹幕冲击,灵魂——可以学习灵魂汲取,致命一击;arak,由Heintje担任组长,光法,guinsoo。在大约6,AI版本为6,NA.1 游戏性 1.1 比赛规则6.66b 版本为例)4,是否选择开战;可以学习洪流,道具多样:Strygwyr.4 攻击计算公式7 系列地图 8 物品介绍 [编辑本段]1 游戏概况1,在Dota AllStars系列中。
变体精灵:Pudge,圣骑——可以学习赎罪,精灵龙——可以学习幻象法球:Rooftrellen,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择,6:ggPeti
西班牙语——翻译者,都是需要每个玩家需要判断的;法师&quot,相位转移和梦境缠绕: IceFrog 目录[隐藏]1 游戏概况1:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,协同,SF:win xp及以上
显卡,jugg、远古遗迹守卫
参考资料:
DOTA是魔兽争霸的RPG地图5v5对战讲究操作、意识、团队配合现在DOTA在中国是非常流行的竞技游戏而且DOTA是正式的电子竞技比赛项目
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。中文名: 远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹) 外文名: Defense of the Ancients 游戏类别: 即时战略,RPG游戏地图
游戏平台: PC,单机或联网对战 开发商: 暴雪 现行制作: IceFrog 目录[隐藏]1 游戏概况1.1 游戏性1.2 特色魅力2 配置需求3 版本发展3.1 已有语言版本3.2 版本历史介绍3.3 国内流行情况3.4 现状与未来3.5 中文版本历史3.6 最新版本4 英雄简介4.1 近卫力量 旭日酒馆4.2 中立力量 黄昏酒馆4.3 天灾力量 黑夜酒馆4.4 近卫敏捷 清晨酒馆4.5 中立敏捷 黎明酒馆4.6 天灾敏捷 落日酒馆4.7 近卫智力 曙光酒馆4.8 中立智力 暮色酒馆4.9 天灾智力 午夜酒馆5 英雄名称6 规则命令6.1 比赛规则6.2 SOLO规则6.3 游戏命令6.4 攻击计算公式7 系列地图8 物品介绍1 游戏概况 1.1 游戏性 1.2 特色魅力2 配置需求 3 版本发展 3.1 已有语言版本 3.2 版本历史介绍 3.3 国内流行情况 3.4 现状与未来 3.5 中文版本历史 3.6 最新版本4 英雄简介 4.1 近卫力量 旭日酒馆 4.2 中立力量 黄昏酒馆 4.3 天灾力量 黑夜酒馆 4.4 近卫敏捷 清晨酒馆 4.5 中立敏捷 黎明酒馆 4.6 天灾敏捷 落日酒馆 4.7 近卫智力 曙光酒馆 4.8 中立智力 暮色酒馆 4.9 天灾智力 午夜酒馆5 英雄名称 6 规则命令 6.1 比赛规则 6.2 SOLO规则 6.3 游戏命令 6.4 攻击计算公式7 系列地图 8 物品介绍 [编辑本段]1 游戏概况1.1 游戏性
DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。1.2 特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
DotA v6.63 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的&不朽之守护&,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。[编辑本段]2 配置需求
基础配置:
CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上
内存:1G DDR2 400MHz及以上
硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)
系统:win xp及以上
显卡:显存64M及以上[编辑本段]3 版本发展3.1 已有语言版本
简体中文—翻译者:Harreke,Aegis
繁体中文—翻译者:Aegis
英语——原创即为英语。
俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,
协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
韩语——翻译者:Aschen,
协助翻译:Msd.Curse
法语——翻译者:Paranoyak, o-super,
协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3
葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
匈牙利语——翻译者:ggPeti
西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo3.2 版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
3.2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。3.3 国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。
Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。
值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。
最新版本为6.67c。3.4 现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:&卡尔&,正在以一种全新的方式定义&法师&这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。3.5 中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
Defense of the Ancients(简称DotA)是一款RPG图 之所以这么的流行是因为里面的装备,英雄,和英雄之间的技能配合 千变万化, 就象打扑克牌一样,你一辈子也不可能拿到同样花色同样数字的一副牌2次 DOTA也是如此 就想123 132 213 231 321 312这样的意思
虽然一开始可能老是被杀 被人骂 S B
之类的 但是当你打了大概有个20把左右 也许更早 你会爱上这个游戏
个人觉得dota是一款兼RPG角色扮演和电子竞技的游戏咯。你要想知道,就去看同学玩,或者自己尝试~~~~~~那很是一种感觉。它是一款游戏,和你喜欢的游戏一样性质。
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。
魔兽争霸的一款RPG角色扮演 对战类型 的地图
现在之火爆 远远超过了 庞大制作团队支持的 网络游戏
DOTA是一种魔兽争霸3中的RPG地图
可以说属于角色扮演类
进行最高人数5V5的对战
有各种装备
有不同的作用
每个英雄有自己适合的装备和技能加点方法。
Defense of the Ancients魔兽的一张rpg地图。一种竞技游戏,是操作和意识的结合。
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。现在一般用的是6.67C地图,1.24E魔兽争霸版本。
Defense of the Ancients(简称DotA)是《魔兽争霸III》中的一张角色扮演(RPG)类型的自定义地图。
比较受大家喜爱的一类冰封王座地图,类似于澄海3c,但是难度好像高些,dota主要是打建筑物,也可以杀杀人玩玩,玩该游戏要会把握时机,所以要求比较强的洞察力,对自己有信心的可以玩玩。该游戏上手比较难,而且耗时长。
我很奇怪你把百度大神放在哪里?请在百度里输入DOTA。你就会知道了。
他们都是复制粘贴来的
估计你也没兴趣看那些冗长的文字
其实DOTA就是一款魔兽的对抗类的RPG 分为2个阵营 一边5个玩家分别控制5个英雄 进行对抗 以摧毁对方主基地或对方玩家全部逃跑为胜利 这个游戏平衡性团队性游戏性技术性非常好当然也包含了一部分运气和人品 几乎为所有对抗游戏中可玩性最强的作品 不断地优化更新 又有大量的游戏平台做支持 所以吸引了很多很多玩家 就是这样 你们同学再说DOTA的话就叫他们带你一块玩玩 很容易上手但成为高手不是很容易的 嘿嘿
是一种角色扮演游戏吧,是即时战略的,总共有97个英雄可以选择。以推掉对方的主基地为最终目的,很不错的,建议去耍耍!!!
简而言之,DOTA是由某些人研制出来的一张能在《魔兽争霸》游戏上使用的10人对战地图!
DOTA是一个游戏,一个地图,也是一个友谊,一段回忆,一场难忘的经历。
一种对抗类的游戏
说白了就是冰封王座一地图
你控制一英雄
以杀人跟拆塔为目的
DOTA是一张极有魅力的魔兽RPG地图,甚至已经可以脱离魔兽而独立存在了(正义同盟由此诞生并且人气颇高)。有时间的话可以去试试,中国玩这个的越来越多了,一个网吧里甚至超过四分之一的玩家在打DOTA可见其魅力。
5个人合起来杀另外5个人的游戏,以推到对面建筑为胜负,属魔兽争霸
dota,逗她,斗塔,魔兽争霸3冰封王座RPG
传说 寂寞的女生穿丝袜,寂寞的男生打DOTA。
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