剑侠情缘 天池刷钱3,作为一名纯粹的PVE玩家,你刷通了25人YX战宝...

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25人战宝掉落有感:职业仇恨篇
文章来源:多玩《剑网3》专区
作者:gineton
  从看到25人YX战宝出现以后,一直都在关注,本人玩游戏的乐趣就是挑战武林秘境,享受五甲或首杀的成就感,装备追求比较其次,对我来说,装备也只是为了更好的去输出BOSS,提高武林秘境效率。以前WOW里还算PVE加大半个PVP玩家,现在只是纯粹的PVE玩家了。还有个乐趣,就是当武林秘境可以FRAM后,飚DPS,烹饪,药,磨石,装备附魔,全部准备齐全。大蓝大红一直很舍得吃,虽然现在一直也很穷。如果说武林秘境FRAM了以后,还是稳稳当当慢慢刷完武林秘境拿装备,周而复始,感觉没什么乐趣了。
  从最近更新的25人英雄战宝的掉落来看,我除了对武林秘境挑战外较感兴趣,对装备实在没什么感觉。
  我觉得内功职业的待遇真是后妈生的,外功系职业天策,直接享受通用紫装(声望,任务)带来的加成,内功职业全都统一用内功装,命中又是那样的低。10人战宝装备没命中还有部分没无双就算了,25人武林秘境也是这个鸟样,没看见命中装,更新里有看到命中的装备但是有没有属性显示。
  现在的武林秘境情况不是很理想,除了MT外,其他职业没有更佳的减仇恨手段,让人打到呕气,不能通过自身调节达到尽情而不间断的输出。也可以反过来说,像和尚这种慢热型的仇恨提升速度,虽然后期控制好不易OT,但依然存在不少快OT停手的时候,但是天策拉BOSS,那个仇恨提升很慢,这不是指天策技术水平,而是职业限制,现在通过定军来弥补和迅速复制仇恨使整体DPS可以提高,但不保证会不会出免疫定军的BOSS。虽然作为一名DPS我很喜欢在合理输出时,DPS统计面板前3有自己的名字,特别耍剑纯时基本第一,气纯的话中间会出现间歇休息时间,仇恨高,下不来,只有停手。但如今的装备,偏离,低基础伤害实在让人很难提起劲去刷战宝。MT仇恨提升相对不高,DPS的减仇恨技能还远不能压下自己的仇恨,如果你想保证DPS的话。仇恨不会低到哪去,划水的靠边。治疗职业其实也一样,WH那个春泥减仇恨的用处不是很大,相对被动,七秀嘛,仇恨也一直居高不下,虽然现在T的装备好,仇恨有基本保证时,治疗不易OT,不过七秀的仇恨一直也是比较高的。
  我是双修纯阳,根据团队情况切换内功,作为剑纯,输出高仇恨稳定,作为气纯,倘若有剑纯兄弟肯保证丢碎星辰给气纯,那么气纯的输出配合套装那也是很可观的。只可惜作为剑纯的你,你愿意把自己输出的神技让给队友吗?让过去了,那表示这个剑纯很伟大,但也同时意味他也没有什么输出了,办法暂时只有一个,就是BOSS如果不是AOE类型的,那么气纯也站近打吧,剑纯把星辰插正中,大家一起享用。如果是AOE类型的,如10人战宝老4,那么就是耗时间吧,打打停停。当然,如果有专职剑纯,这时保证气纯的碎星辰气场,效率还过得去的。
  乐观的想,这也是好事,玩WOW开荒时,经典的如NAXX,举例胖子区--战神,典型站桩输出BOSS,完全考验装备的关隘。仇恨控制之王,猎人,可以无视仇恨,结果输出疲软(早前没改天赋和技能时,猎人输出和SS都是垫底的),法师前期也没有效的减仇恨技能,仅有一个冰箱,但不减仇恨。现在倒好,有个隐型术。主动权在手了。而剑三的情况时,傲血输出猛,WH输出猛,冰心输出更猛,纯阳输出不弱,少林的输出也不落后。但大家几乎同时被仇恨技能弄的烦闷,导致现在是仇恨限制了DPS的提高,而不是大家的输出低。
  在仇恨面前,目前笑的最大声的就是冰心了,30S一次的-50%的技能,爆发力又强,输出节奏可控,而且内功又高。
  其次就是傲血了,固定30%的减仇恨,无比强大,而且还可以享受剑纯的碎星辰,DPS非常可观,例如10人战宝老3,平等王,傲血很有机会超过剑纯的输出排名第一。
  然后是剑纯了,凭虚御风+神技碎星辰,10人战宝老1老2稳居第一,如果又有个明白命中的重要性的天策,2个人凑齐开个剑纯阵,输出那是相当高的。(个人感觉,天策开攻击阵或防阵还不如开剑纯阵拉怪好,即使是铁牢,输出也占了制造仇恨的一部分,输出高了,命中高技能上起来够顺心,仇恨也会提升。至于天策的防阵那5秒定军效果,看似强大,实际测试效果并不见得很好。)
  这3个职业目前输出还是比较稳定的,而且DPS也高。
  作为气纯的话,合理站位挤进碎星辰气场里,那DPS还行,没有那气场,即使你有45秒凭虚御风,仇恨也不会低到哪去,只能说相对稳定。
  这里说到WH和和尚,大师的输出一直不低,而且超级强大的续航让其他职业都汗颜,不过由于目前10人战宝来说,易经基本没有位置了。而且和尚那个减仇恨技能感觉不是很明显,我用朋友和尚号下过数次武林秘境,用一键输出,随时保持那个技能的使用,CD一到就用,但感觉仇恨还是飙的很高。最后说到万花,虽然吞海有不错的更新,可惜没有实装,目前花花输出来说,只能游走在90~95%左右,游走在过高的仇恨点上,一爆OT后就乱了。没有主动性而言,太被动,当吞海实装后,相信WH的输出有个很大的提升。
  这贴子看似怨妇贴,但都是我长年下武林秘境来的一些看法。我玩了WOW4年,什么职业的号都有,武林秘境什么位置也做过,是个RL。剑三是从极限内测到现在了,玩过天策,纯阳,现在是双修纯阳,也是什么号都玩过,奇穴只是个RP系统,9和10差别不是想象中这么大,不要单纯从面板去看,实际应用到武林秘境后,没什么很明显的地方。装备么,该有的都有了,虽然有些不是满品。也就那个样了,武林秘境都尊敬好久了也没见掉,罢了,那点属性提升不会让你的DPS有多大变化。
  我讲的地方有不对的,欢迎指出大家讨论,谢绝口水,我不喜欢吵。家门是电信二区,云湖天池,〈彼岸〉公会,ID就免了,小人物。
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不满意可全额退款主策聊《剑网3》第十九辑:25人战宝等问题答疑
7.Q:请详细介绍一下气纯和剑纯分别在PVP和PVE中的定位?
A:在之前的“主策划聊”中已经说过:剑纯在PVE方面最大的作用是气场的控制辅助和强力输出,特别是输出能力,别的门派同等装备在没有阵法或同样阵法下是有所不及的,而且好的剑纯应该懂得如何有效地控制仇恨与内力来达到伤害最大化效果。而PVP方面,剑纯在群体战斗中能最大化的控制敌人的攻击和移动,而高修为双爆发更是拥有惊人的战斗力,虽然剑纯在一对一的战斗中存在一定劣势,但却是一个战斗团队不可或缺的核心角色。气纯就是传说中的远程伤害之王,拥有强悍的输出和控制能力,尤为讲究战机把握和对敌距离,同样招式在不同时机释放会达到完全不同的效果,加上气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。
当然这一切的前提是你有一定的修为(功力)与秘笈。如果有相应“先天功”或秘笈的支持,比如10秒不受任何控制,高跑速,双爆发等对于纯阳在PVP上的提升非同小可。
8.Q:有人反映纯阳书籍和秘笈获取难度对比别的难度偏难,对此您有什么看法?
A:其实我们这边客服也收到过类似反馈,当时我记得玩家当时质问,为什么纯阳的《道德经卷四其一》和其余门派的蓝书掉率不一样。后来我查了一下,掉率不一样的原因是因为道德经会出纯阳的两仪秘笈。其实就算都是蓝书,价值量也不一定完全一样,掉率同样也会有所差别。
实际上,同等级怪物掉落,同样出秘籍的蓝色书籍,其掉落率是一样的(如果不一样,请报BUG)。有些书虽然掉率一样,但实际上其产出场景更多,因此理论上产出也会更多。我建议有些朋友下次再遇到类似问题的时候不妨多想想,想深一点点就不会那么疑惑了。
当然问题我们还是会面对,并解决玩家的困难的,我们会在4月中版本开放科举考试,到时候玩家可以通过科举获得自己拿不到的书籍奖励。
9.Q:传说中的下次大更新到底什么时候来?又会有那些劲爆内容呢?给我们爆料一下吧。
A:不要迷恋传说,更不要迷恋舅舅。不出意外的话,4月1号左右主要会更新以下内容:
70级【九宫棋谷】
全新师徒值商店上线(会在后续版本逐步推出更多实用的好东东)
师徒传功传功者能获得更多修为(2点加成变成10点~!)
增加随机宝箱系统()
120级紫色PVP装备(带套装属性的)商店第二期推出的部分装备
生活技艺方面的调整(广大休闲玩家的福音,生活技艺性价比更高)
1.开放生活技艺重新选择分支功能;
2.降低了前期好感度道具和背包等的制作成本;
3.减少70级初级紫色配方的成本
4.新增一批很容易制作的蓝色100品裁缝和铸造配方,方便刚满级的玩家能较轻易地成为主流配置玩家,参与到更具有挑战的精彩内容中。
装备属性方面的调整:
1.增加内功装备的价值量
2.调整PVP和PVE装备价值量分配
(本文来源:《剑侠情缘网络版叁》官网
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副本攻略专题
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观25人战宝掉落:对副本装备属性思考
  看了25人副本掉落,从属性上看没有任何亮点,只是简单的数据加减。没有独一无二的,属性千篇一律。没有什么极品的出现。
  从目前的掉落来看,金山设计的很和谐。真的很和谐!同一类型的不同品质的只是数据的简单相加减。举个例子:一把53品长兵武器:秒伤34。7体质39根骨22力道26外功74破防73,一把146品长柄武器秒伤100.6,体质118,根骨66,力道81外功227,破防222。看看这两把武器属性,品质:秒伤:体质:根骨:力道:外功:破防,这比例基本上一样。知道了这比例,完全就知道以后JS出的这类的属性了,最多不过是名字不同,外型不同罢了。那些设计师们能不能不要设计得这么协调。
  打了这么多副本,掉了N多件,几乎没有一件留下什么记忆,除了新开的4个英雄副本掉的武器,还能荡起那么一点波澜。
  希望策划在的属性设计上花点功夫,副本BOSS的掉落规划好一点,争取每个BOSS的掉落都有一种与众不同的,并且这件能拿的都想要。最好是它的归宿问题引起一大堆人的讨论。这一点魔兽世界就做得好(本人也算个WOW老手)。记得在魔兽世界开了70级以后很长一段时间里,5人副本那是相当的红火,就算一直到开了海山,神庙那些高等级副本。依然有一大部分人对小副本的掉落有兴趣。比如那个法系的夸格米拉之眼,战士用的防御饰品(破碎出的)虽然是一个蓝色的品质,在玩家眼中就比很多紫色要好很多,具有很大的实用性。不再品质的高低,而是在于玩家对这个属性的需求型。
  的属性很重要,其他方面也不可忽视。一把极品的出炉,会造成的轰动不亚于服务器天天卡…什么是极品呢?第一,它的属性很全面,或者单方面属性很强势,具有所有人都梦寐以求的属性。第二,良好的背景故事或者独一无二性。第三,漂亮的外观。在WOW的中,至今任然有很多让玩家恋恋不忘。比如\翼之巢老奈掉的那把武器,当时只有能拿的人都想要一把。为什么呢?玩家公认的最高瞬间爆发力,帅气的外观,一个伤感的故事(AL一出,再无兄弟),让此剑名声大震。即使后面出来的同类型,属性比它好点,依然代替不了在玩家心中的位置。在魔兽世界中,每个BOSS的掉落基本上都有一件让玩家抢着要,虽然它们都是同一品质等级。反观3,有哪一件能让玩家疯狂,只不过是换品而已。
  从论坛上看看就知道,目前大多数玩家对金山设计的属性很不满意。主要表现在:1,命中缺乏(有限的几件全是声望和帮贡):2,内功伤害属性比单属性内功伤害差很多:3,没用的属性有很多。那TC门派尊敬武器说,根骨偏高。这么高的根骨有什么用,还不如消减一半把这些所占的品质等级加到力道啊、身法啊或者命中什么的。
  就这么简单一改,这把武器的品质等级没变,然而在玩家心中它的无形品质等级就高了。
  命中,会心,无双,攻击力这四大属性以后将会是玩家判断一件的好坏的依据(这是我玩WOW得出的结论),至于其他属性那不是玩家所考虑的。
  目前设计最好的我认为最好的是4个英雄副本掉的挂饰了,虽然基础属性是中规中矩,起码有特效了(BS下TC和JC的聚力坠,公认是JC的。TC的又没有。KAO,你不会把体质和根骨搞成一样,这样2个都好用)。至于那10把武器,无非是伤害高点,没有什么亮点,一点收藏价值都没有。
  极品的攻击可以没有体质,也可以没有身法(内功不能有),也可以没有元气(外功不能有),就是不能少攻击力,命中,会心,无双这四项。
  极品的防御不在于防御有多高,招架有多高,内防有多高,体质有多高,而是那个什么无双啊命中啊,哪怕是那么一丁点儿,就可以算极品了。
  希望增加类型:
  外功攻击属性类:A中体中根骨高力高身法,适当命中,会心,无双。天策和剑纯阳打口水抢吧。B中高体低根骨高力,适当命中,无双。C低体中高根骨高力,适当命中会心,无双。这类如果是方向,附加御劲。方向的话没有命中就得有无双。这两者之一得有,不然你叫他们怎么去抢伤害,拉怪。同类型的千万别按照什么比例来算属性了和品质等级了。
  内功攻击属性类:高根骨高元气不是必须的(现在很多人都不知道根骨有什么作用),下面那一堆才是最重要的。体质也可以是没有的。没必要每件体质,根骨,元气都有,缺胳膊少腿的还是有很大需求的。游戏中总有很大部分在追究单项极限的。知道为什么全属性比单属性的同一品种差很多吗?因为有第二门派学的可能性,要是单属性你得准备好几套。全属性的一套就够了(对于内功而言,毕竟占绝大多数)。策划们还是有那么一点小聪明的,要是全属性跟单属性一样,那他们的奖金哪里来。所以呢,加强全属性属性我看是不可能了,也别指望了。
  套装很多人都喜欢,喜欢的是套装带给人的整体感觉以及附加的套装属性。目前JS的套装属性很单一,无双,伤害(治疗),仇恨。貌似就这几样。其实可以增加的套装属性有很多:增加某一的命中或者伤害(TC的龙牙太容易MISS了,看得很纠结),减少某些的CD时间。而不是笼统的加伤害。至少这些属性很好看。
  副本掉落设定:BOSS别是小气鬼,难度低的BOSS可以掉落差点,但是难度高的BOSS掉落要好(至少给人的感觉要好)。并且每个BOSS的掉落有亮点,不要以为BOSS掉得多了,玩家就很容易毕业了…其实就算毕业了,还可以玩小号啊。你总不能让小号花一样长的时间才能跟大号平齐吧。就算不玩小号,大号也可以带 小号去赚钱啊。想象WOW,2年过去了,版本没有更新过,去副本的人还不是一大堆。那些团队副本,小队副本还不是每个BOSS掉2件以上。就是因为小号的人多,需求的人一多,交易就来了,然后人也多了。强力要求5人副本也掉110紫到126紫,10人战宝掉落125-130紫。
  大局观要好,别整天改来改去。在三个月之前看见JS将门派套改强。让我郁闷了下。那些早就换成金币了,现在才开,什么意思。后来站宝开了,发现每个BOSS只掉一件,去了一次也就没有任何意思了,当时我就知道不出一到2个月金山会增加新的掉落。本来以为是紫色120品左右。MD,掉落到增加了,可惜是蓝色的。真不知道搞什么。把145品蓝色你换成120品左右紫色又怎么了,即使属性一样,我们看这也舒服啊。金山能不能考虑下消费者的心态,即使你没玩过游戏,也起码买过东西。能买名牌不买杂牌,即使他们穿在身上也一样。
声明:引擎动力游戏互动门户登载此文出于传递信息之目的,并不意味着赞同其观点或证明其描述。
责任编辑:bingo
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