求魔兽魔兽世界大灾变动画。武器战士输出手法。还有天赋。。拜托啦。...

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大灾变4.1战士升级天赋之武器狂怒天赋详解
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第3页: 4.1狂怒战士心得
第4页: ctm装备收集
第5页: tip
  3-2 一心狂怒&泰坦之握
  老实说 , 我一直觉得一页天赋里面会有两种不同属性取向的走法感到非常的好笑
  因为这意昧的一定会有一个天赋是比较弱的 , 是的 , 在4.1 , 泰坦天赋几乎是全军覆没的 , 跟一心的差距虽然小 , 但是输就是输了
  再加上2把372单手远比2把AL或是2把丘肥斧头要好拿的多了 .
  翻译帖里面讲的都很清楚了 , 一样补充几个自己的个人看法
  一心占优势的地方在於斩杀期爆发力要比泰坦高 , 因为一心的所有伤害都给了20%的加成 , 这点反应在斩杀上不是光靠多一把大跟就补的回来 .
  但是一心的缺点也不是没有 , 猛击的触发比起泰坦的狂怒之击要来的更坑爹 .
  泰坦的配装中 , 精通&加速 , 在一心中则刚好相反 .
  因为一心的狂怒之击仅仅在於维持T11*4的特效 . 伤害跟英打基本上是差不多的;而泰坦的狂怒之击伤害可是超过英勇打击不少 .
  泰坦的输出中 , 是围绕着嗜血的3秒核心来作输出
  因此 , 要是嗜血跟嗜血间没有狂怒之击也没有猛击的时候 , 就只能选择放英打而多了空白GCD
  这个时候 , 狂暴之怒的施放时机就很重要 , 平常没事真的别乱放 , 等到有空档GCD而无激怒状态的时候,狂暴之怒又不卡GCD , 一丢下去的同时就可以丢发RB出去了
  一心的输出比较不同的是猛击的优先顺序 , 一心的猛击基本上就等於泰坦的狂怒之击
  而且还没受到精通弱化的影响 . 所以输出顺序上仅次於嗜血 . 避免太晚打而重覆盖掉而浪费一次
  4.1还有一项重大的BUFF , 就是额外白字40%伤害 , 这玩意儿同时影响重伤 . 也提升了命中的效益。
  所以4.1不管是泰坦或是一心 , 都从4.0.6的8%HIT配装变成12-15甚至17%的命中配装了
  而一心跟泰坦的共通甚至可以说是武器跟狂怒的共通点就是:
  在每一次巨像6秒内打出最大伤害 , 这意思就是尽量在巨像CD好之前保持有50甚至是60以上的怒气
  4.5秒内至少可以打出2发嗜血+1发RB(或是猛击) , 甚至还有多的怒气丢英打的话是最好的
  这方面可以搭配战斗怒吼来作为增加怒气的一个手段 , 而狂暴之怒雕纹的5怒气我是建议就别乱放了 , 一心或许还无所谓 , 泰坦还是乖乖拿来丢RB的好
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UID5025185帖子威望0 多玩草16 草元宝
小弟08年12月份玩WOW,至今还是小白一名..本为MT.无聊想体验下武器战,3天前搞定部分装备,洗了天赋...有问题求助猛男们..
第1个问题..BOSS战方面输出手法...开始我是自己配的天赋.无强化猛击,几乎瞬发流...能压制就压制..能致死就致死..出猝死立刻就放...上手MT仇恨够硬直接旋风斩,但是秒伤始终上不去.保持1900左右,无BUFF2100AP,36%爆.耻辱狂暴者,武器先兆.....前天听人说强化过猛击的猛击流很牛X...攻击力超劲爆..想请问一下这个输出手法究竟怎么搞...怒气控制范围如何..
第2个问题..碰到超牛X的贼我该怎么办??今天碰到2个贼,几乎是同种手法.闷棍走人.再闷棍上手偷袭.偷袭结束前肾击,一般我是在肾下去时用徽章解.然后他制盲我,潜行,再偷袭,肾,无徽章无解,醒前一瞬间拆卸我或者开躲闪.当时他就算被我第1解砍到40%血,现在还有60%,而我最多留有30%血,请问这个情况下我该如何应对?我武器战打FS都没碰到过如此难题...猛男们呀..告诉我个答案吧...我侏儒工程学.哪怕你们有破财消灾的办法也告诉我下吧...
以上...高人指点下呀
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车见不爆胎的选手...
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UID1140822帖子威望0 多玩草13 草元宝
开闪避,压制得他满地找牙。你要是没加2点冷酷突袭当我没说~
徽章解致盲吧,解完马上反跑切姿态拦截,如果他没甩暗步就跑到他身后缴械,要不然面对面你十次缴械有一半都被躲闪掉
被拆卸了就切防御姿态,切之前把反击风暴开了,雷霆挫志都上掉,破胆也能挺过2秒(施放1秒,亡灵特长解掉1秒),千万别用鲁莽~我一般起手不是断筋,先上撕裂~~
能说的都说了,面对舍得用技能的敏锐贼,战士还是无解的
我曾经在ZG被一个半血亡灵贼从满血打到趴下~~
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我如果解致盲那肾的3秒就完全在被戳.而且,压制的话1刀我也只能砍他1700左右血,他韧大概370+,1W1血,.很难搞.,无限压的话他硬和我对砍我也坚持不到他死,他中途不断卡我8码,经常性冲过来凿击我,时不时小肾戳我2刀,我是FB装武器战.和韧装贼打起来是很吃亏.但是在没JJC打的情况下我想不到太好的方法应对.所以还是请你再帮我想想办法呀大哥.,他不是舍得用技能.他每次和我打几乎是技能全开的.如果你经验超丰富而且超厉害...你说无解的话...我就不挣扎了...
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徽章同时利刃风暴。。世界安静了。。
我是武器战,打架靠电扇,cd一分半,转完就完蛋
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车见不爆胎的选手...
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UID1140822帖子威望0 多玩草13 草元宝
回复 3# 的帖子
这里有很多PVP牛人,前段还有人说打盗贼无敌的..你可以找他们
我是低玩,至今还拿着平民大众装~~
难道你穿FB装跟他对砍么?凿击可以用狂暴之怒解的,卡8码就一直射他,投掷武器扔他
如果你不用徽章解致盲,那么对砍他要是感觉不占优就致盲你绷带再来一轮...
还是要穿点军装,毕竟打架是打架,FB输出是输出,现在二者分的非常开了,穿着一身FB输出的战士去战场就是被秒杀,有韧性的也就是死的慢一些~
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原帖由 freyja 于
03:48 发表
徽章同时利刃风暴。。世界安静了。。
这个我也有尝试.不过他一个急跑就走掉了..我没一点脾气...有时脱战瞬间冲锋还能追上去...碰到跑直线不拐弯的贼..一点办法也没...如果徽章瞬间上断筋.那公共CD时间不给风暴.他就把我拆卸掉了...哎...
楼上大哥说的投掷武器方案.不给他脱战的话...我也很无奈的..他凿我一下我解了..上去1个割裂..他一看跑没希望了..直接开躲闪和我火拼...哎..MB呀...人渣太多...欺负我没韧..我现在是没战场装,10区阿斯F的JJC队就2支,.人家还不肯要我说我没韧...我现在军装也没...难道说就这样无解了?
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UID2887672帖子威望0 多玩草10 草元宝
好吧~你都说实话了~~没韧性装备是很脆弱的~~
如果你用武器搞不赢~~那我推荐洗FZ恶心死他吧`~~关于DZ的缴械这版本有宏可以化解的~~建议你还是先去刷刷战场和JJC弄些军装~~要不你玩PVP是没法混的
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车见不爆胎的选手...
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UID1140822帖子威望0 多玩草13 草元宝
原帖由 freyja 于
03:48 发表
徽章同时利刃风暴。。世界安静了。。
在盗贼面前开剑人显然不核算,因为有挂断筋的他可以用疾跑移除断筋,就算疾跑CD了也能开闪避
如果疾跑闪避都在CD,那么开剑人就赚了
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UID5061727帖子威望-1 多玩草24 草元宝
遇贼上去先狂暴姿态,能解个控制先,
新人欢迎积分0 阅读权限30积分235精华0UID2470673帖子金钱20 威望0
Lv.3, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
UID2470673帖子威望0 多玩草30 草元宝
这个版本的武器 或者 狂暴
我感觉 对付稍微操作好点的Z 无解
当然 在装备差不多的情况下
你要是郁闷了
就洗个FZ 用盾牌反伤吧 一般不会输
村正& && && && & 1/1
折戟壁垒& && && &0/1
奥博莱恩& && && &0/0
新人欢迎积分1 阅读权限40积分559精华0UID3693758帖子金钱297 威望0
Lv.4, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
UID3693758帖子威望0 多玩草52 草元宝
打贼,起手撕裂是重点。玩八码?扔斧头。
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UID2538396帖子威望1 多玩草212 草元宝
说下PVP,我用的47/14打贼比较安逸。。。复苏和血之狂热双回血,吼上命令有接近15K血,回血那是相当可观。
如果加出了风暴,要有徽章解肾风暴的勇气,转结束前狂按撕列,或者买点深渊里的烈酒喝掉。
另外,准备好大面包,他跑了你就吃。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分404精华0UID5075983帖子金钱33 威望0
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UID5075983帖子威望0 多玩草16 草元宝
PK从来用防御..
不要武器PK
太伤自尊了。 。。
JJC22& &&&华丽1V2...
不敢算高玩哈
不过猛击是要出的。。
0.5秒很有效果
压制 好了就有
压制》斩杀》致死AND猛击&&英勇看怒气
剑人风暴 看BOSS&&有小怪需要A的留这A小怪(混混DPS)
PS:有增强SM跟野D的团队
是幸福的。。。。
不要学NGA乱喷哈
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作者:mikemen来源:NGA发布时间: 18:18:33
  摘要:有幸第一时间体验到了新版的战士。概括的来说,就是简单粗暴。武器战的输出循环就是巨人-致死-猛击-斩杀。然后怪就死了,当然现在还是非常早期的体验,还有很多修改的空间。
  一些普通技能的改动:
  冲锋:因为已经是定身效果了。
  现在的视觉特效是这样的:
  冲锋上去以后目标脚下的地会开裂给人一种把它困住的感觉。
  横扫:横扫的视觉效果也改了,现在是几把刀在身边飞舞。
  援护:现在可以对绿名的友方目标施放了。(但是目前似乎有BUG不是所有绿名的都能援护)。
  鲁莽:和颅骨战旗的效果合并了,就连图标现在都是颅骨战旗的图标。
  输出循环的个人理解:
  新鲜的感觉过去以后,个人对点燃武器有点想法。
先说结论,点燃武器天赋对于武器战略卡手。
  点燃武器天赋是在武器战输出循环大改前诞生的新天赋,乍看之下,狂霸酷炫。然而对于新版武器战的循环来说,有个很大的问题,那就是怒气。30怒说高不高说低不低,BLZ取消了英勇打击,让斩杀加入武器战的循环,使得目前来说这个                        技能相当的尴尬,拿捏不好使用的时机。个人感觉技能循环内对这个技能也不是必要的。怒气用来使劲的打猛击,高怒气阶段用斩杀泄怒已然足够。期待BLZ在后续版本中为武器战重新设计这一栏天赋。从而使3系战士各具特色。
  然后说说角斗士天赋。首先,这个天赋是基于防御专精的。所以在这个姿态下输出,打怪,练级,战士的生存力要比武器战来的好的多的多。平砍不给怒气,但是输出也不缺怒气,复仇和盾猛提供了足够的怒气,而盾牌冲击本身耗怒很低,还能提供伤害加成BUFF,加上姿态本身自带伤害提高20%,输出效率得到保证。防御方面,也有盾牌屏障可用,群拉的时候也能保证刚的住。回血方面,比起另外2系专精,角斗士享受到了防御专精的血之狂热效果,自动攻击带出的多重打击可以出发此效果从而回复一定的血量,虽然不多,但是聊胜于无。循环方面,利用毁灭打击(200%武器伤害)作为填充,使劲的盾猛复仇积攒怒气,然后利用高怒气下的盾牌冲击配合英勇打击来泄怒,大概就是这样。
  关于防战:
  防战在操作上基本和MOP没什么不同,这里主要谈一下新的复仇机制。
旧版复仇已经取消,取而代之的是“坚毅”效果。
  坚毅的效果提供了战士免伤方面的加成,从而替代旧版复仇的防御部分。
  而防战的进攻加成,交给了精通以及被动技能“刃甲”来解决。
  现在的精通同时提高了防战的攻击强度,而刃甲也会使绿字护甲转化为攻击强度。
  最后,坦克的仇恨制造能力提高到了900%(从600%上调)。
  视频:
  录了几个打野怪视频主要给大家看一下点燃武器的武器战,破坏者,还有角斗士的伤害。在论坛里看不清左边的战斗记录的话,可以考虑去优酷看。
  武器战:
  不想看视频的朋友我截了几个伤害图
  了解最新德拉诺资讯,请观看178直播~
  直播间传送门:
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻

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