逍遥传说论坛 天魔的影牙和纲切伤害的计算公式 ,魔...

逍遥传说召唤兽成长率资质计算公式(新手必看)
出处:pcgames 作者:佚名
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  成长率计算公式:  用气血计算成长率=(宠物当前气血-体力资质&1000&等级)&体质&6  用魔法计算成长率=(宠物当前魔法-法力资质&500&等级)&魔力&3  0级召唤兽计算所得结果有0.004左右的误差浮动 召唤兽级别越高算出的成长率精确度越高,比如龙女计算所得的结果是1.25 那么它其实就是1.254满成长的宝宝了  气血、魔法和速度计算公式:  气血=体质&成长率&6+体力资质&1000&等级  魔法=魔力&成长率&3+法力资质&500&等级  速度=速度资质&敏捷&1000  附带个别召唤兽最高资质和成长率:  云露成长率1.173  攻击资质:1320  防御资质:1428  体力资质:4560  法力资质:2380  速度资质:1428  黑白无常满成长率1.232  攻击资质:1458  防御资质:1328  体力资质:3540  法力资质:2380  速度资质:1458  瑞兽满成长率1.242  蝴蝶精灵满成长率1.242  天兵满成长率1.242  攻击资质:1400  防御资质:1500  体力资质:5100  法力资质:2319  速度资质:1368  飞翼仙子满成长率1.254  龙女满成长率1.254  攻击资质:1440  防御资质:1440  体力资质:4560  法力资质:2380  速度资质:1380  其他的垃圾的就不发了 另外找高手一起研究召唤兽攻击 防御和灵力的计算公式
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人族门派&仙族门派&魔族门派&
人族角色&&仙族角色&&魔族角色&&
武器介绍防具介绍&其他物品&&
游戏名称:官方网站:游戏类型:角色扮演 游戏特征:2D回合制 开发/运营公司:多益网络逍遥传说各门派及技能分析
出处:pcgames 作者:佚名
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  人族门牌:  1天魔里性别不限辅助物理攻击系  门派特色:暗器伤害效果增加;使用暗器5%概率出现必杀  烧双抓鬼任务都很不错的门牌,纲切用来烧双堪比MW,抓鬼血的镰鼬斩,相当于无限破血;抗法及敏鬼也一样;抗功的还可以影牙背刺,降鬼防御,为DT的一波横扫做铺垫。PK中可以毒可以潜行放八方手里剑,暗器技能不是很差的话一次可以打1000+的血量(与修炼无关;90级左右为例,下问不再解释),还可以影切与几率做抗争,封到的话相当于象形。单P招狼是不错的选择,群P还可以纲切配合STLG清BB。且刺杀技能加速度,除女儿外唯一一个门牌技能加速度的。  一句话概括:灵活多动的门牌,永远不知道他下回合会使用什么技能。  推荐加点:4力一敏3力一血一敏  2方寸山性别不限封系  门派特色:对地府和血牙弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍  单P无敌的门派,抓鬼有很多减属性技能也让其比较吃香。但是在烧双和任务上比较尴尬,灵力不高,五雷的伤害相当于平砍,但是利用门派特色在地府烧三时也比较不错,推荐自己带队PK有着让人最胆寒的催眠技能(陷于睡觉状态,任何战斗指令无效)群P中封法降物防降灵力配合攻击系,能够很有效率的完成点杀任务,分身术技能在第一回合有几率免疫受到的任何伤害。  一句话概括:想要经验,刷师门跑商去吧;跟谁有仇,开强行PK去吧。  推荐加点:3敏1血1耐2敏2耐1血  3女儿村女性封系  门派特色:暗器伤害效果增加50点,10%几率使用暗器攻击使目标中植物毒。沉鱼落燕技能达到一定等级,使用暗器可攻击多人。使用暗器有1/3概率不消耗暗器耐久度。  有着其他封系没有的加速度技能,抢1速的首先门派。在69这个等级PK十分强悍,封攻封法封道具封特技双封,什么类型的封都有,技能也比较全面。被封住就丢暗器,秒4暗器甚至可以媲美LG,还有几率让对方中毒。楚楚可怜可以隐身,保命技能,但是喝酒就会现行。移行换影技能可以交换临时状态,辅助状态,还有气血魔法愤怒?一般慎用。封命中较高,封化生命中减半。  一句话概括:天使的面孔,可爱的形象,让人无奈的封。  推荐加点:3敏1血1耐2敏2耐1血  4化生寺男性辅助系  门派特色:不受女色诱惑。受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中减半  成熟男人首选门派,队伍中有他的存在安全系数会大大加强,辅助物理系比较舒服,加攻击加命中加防御加速度等技能让暴力更暴力,钢板更钢板,推气过宫,针灸等技能恢复血量,正骨活血妙手回春等技能恢复气血上限及血量。即使队友倒下也没有关系,15门派中除了PT.DF外,HS的我佛慈悲可以拉倒地的队友并恢复气血上限;独有的佛法无边技能,也就是法连,虽然几率不大,但是如果连出来也是非常高伤的,因为第二次攻击和第一次攻击伤害数值是一样的,赞一个。门派特色抗NE,PS封。  一句话概括:想让我的队友倒下,先从我尸体上踏过吧。  推荐加点:2耐2血1魔3耐2血  5大唐官府人族,性别不限物理攻击系  门派特色:装备耐久消耗速度为正常的1/2  其门派武功偏重物理攻击,力压四方、勇冠三军,最高可达4连的横扫,是每一个门派的噩梦,单回合最高输出的门派,配合PS禁疗,可以很好的完成点杀任务,烧双的泼妇技能,也让其比较吃香。可以说,无论在什么场合,都可以看见大堂官府弟子的身影,也是逍遥传说人数最多的门派。  一句话概括:想要伤害高,黄武器和回师门技能满是必须的,扫4和扫0只在一线之间,神奇的几率。  推荐加点:3力1血1耐4力1耐  仙族随后献上,欢迎大大们指出不足与错误,小黑先谢过了  仙族门派:  1众神殿性别不限辅助攻击系  门派特色:穿戴装备时,装备附魔效果增加50%  一个很牛X的门派特色,一个最需求附魔的门派,传说玩这个门派的人上线第一件事就是打附魔此门派有2个分支,力ZS和法ZS力ZS破空,七旋,乱神斩,溃不成军等技能依靠清BB和扰乱对方攻击节奏上,法ZS最高秒4,和MW一样,召唤神鹰后有几率获得记忆状态,使用法术技能百分百法连,第二次伤害结果为第一次的50%;还有一个封印技能契约束缚,我的理解是做出攻击或辅助动作都会损失血量,对HS使用最好不过了.  一句话概括:定位要准确,辅助攻击才是ZS的正途,尝试其他注定杯具。(用虹彩砸我吧  推荐加点:力ZS3力1敏1耐法ZS4魔一耐  2五庄观男性封系  门派特色:受到的所有负面法术减少1回合(最低2回合);获得人参果条件优惠  此门派也有分支,力WZ和封WZ,力WZ依靠烟雨枪法可以无限破血,可惜被75%的血量的限制已经很少看到其的存在;有一个WZ在队伍里,是不用担心没蓝的,永动机的角色,独有的3封(法,物理,特技)套子,虽然不是很准,但是一旦封上,对方就只能吃吃药,招下BB,很霸道;在活动中是非常吃香的,套子全部套上就回合结束;乾坤妙法在紧要关头也可以起到保命的作用,红灯,蓝灯,虽说回复量不高,但是在拉锯战中也能起到很大的效果。  一句话概括:队伍中的永动机,活动中的战斗机;套子套不上还是要接着套的。  推荐加点:2敏2耐1血  3龙宫性别不限法术攻击系  门派特色:使用攻击性法术不受负面法术抵抗率的影响;完成师门任务时,获得的抵用金增加20%  门派特色虽说不受负面抵抗率的影响,如TG门派特色,但是水系吸收兽决是万恶的。单回合输出很强大,烧双任务抓鬼均能看到其的身影,在逍遥传说各门派皆钢板的情况下,其对低灵门派(如封系)的打击是非常大的,有LG的队伍里,是想办法点杀高速封系,然后守尸,在想不出有效的对抗方法下,队伍又容易被推逐一推掉。,还有攻击附魔产出  一句话概括:门派弟子很多,高手总是很忙碌的。  推荐加点:3魔1体一耐4魔1耐  4普陀山女性辅助系  门派特色:倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%。如果在其他神佑效果下,则概率提高10%  前期冲级很快,10级就能秒2,在抓鬼中比较吃香,固定伤害对魅和双抗鬼的打击力度都很大,独有的神佑门派特色,但我相信,没有一个PT弟子愿意去面对那一刻,后期任务能力强大,烧双一般,但是高手一定可以在帮人认证或杀剧情上赚上一笔。PK中灵动技能辅助法系能力强,普度众生不仅恢复血量更恢复气血上限,还有拉起人血最多的杨柳甘露技能,类似神农的大悲咒技能,很少使用的各系吸收技能,相信号称逍遥第一钢板的门派,PT弟子都会很坚强的对别人说,我能照顾好自己,更能照顾到你。  一句话概括:很少倒下,倒下的时候就算神佑可能也晚了。  推荐加点:3耐2体  5天宫性别不限封系  门派特色:15%几率躲避负面法术  依然有分支的门派:力TG和封TG(为什么仙族分支这么多)力TG利用天雷斩雷霆万钧怒雷等技能可以在烧双和任务活动中得到重用,而PK能力不强,人数稀少;我主要介绍的封TG,TG的虽然没有双封技能,但是无疑他的封是最准的,其次他在所有封系中除WZ外抗性也是最强的,加防加灵技能及门派特色,可以让所有封系怕法伤的痛降低到最小,如果你是一个坚强的杀手,那么请玩TG吧,虽然很寂寞,可是那个封系不是那样呢。  一句话概括:最有抗性的封系,最有烧双能力的封系。  推荐加点:2耐2敏1血  魔族门派  1狮驼岭男性物理攻击系  门派特色:宠物寿命和忠诚消耗减半;宠物不会逃跑  一个和DT并称逍遥2大物理攻击系的门派,排名且不分先后,ST注重的是面伤,虽然使用飞机的前因后果很多,但是输出是非常强大的,对BB的打击也是巨大的,最多可以连5的连环击,秒4的飞机,使其成为对方心中的痛,也是重点打击对象。任务烧双能力强大,PK能力强大,缺陷是魔法不足,尤其惧怕破碎特技,但是在兽王面前,没什么,血红的眼睛依然会让你胆怯。  一句话概括:玩过就知道,我爷爷的爷爷都说好。  推荐加点:4力1血  2血牙堡性别不限物理攻击系  门派特色:夜战能力;免疫特技&移形换影&;吸血:每击倒一个非鬼魂系敌人,则可恢复自己的气血(相当于最后一击时敌人损失气血的20%)  一个练级不用带包子的门派,一个毒到你无奈的门派,一个幽魂变身卡都不需要的物理攻击系,变身狼后毒性感染撕咬等相当于狮搏的技能,变身蝙蝠后吸血超音波背水一战等技能可以在PK中起到不错的清BB的作用,输入也不能小视,恐惧技能战栗面孔技能无疑在弥补其单回合输出能力不强的缺陷,相信应用得当也会取得不错的效果,傀儡术是我单P比较喜欢使用的技能,尤其是当看到对方BB为我所用时的那种成就感,是无法形容的。(一不小心透露了我的门派)  一句话概括:对方也许不会重视对面有个XY,但是当他倒下时,他会后悔的。  推荐加点:3力1血1耐4力一血  3盘丝洞女性封系  门派特色:不受任何暗器伤害  NE和TML不愿意去面对的对手,对HS封命中降低50%,但是命中较高的双封技能,独有的禁疗技能,吸血吸蓝等技能依然让其在PK舞台上大放光彩。烧双能力也不错,千猪手技能就像是为PS练级量身定做的一样,缺陷是抓鬼活动任务等比较尴尬,但是魅怪的放出使封系在抓鬼封妖等不至于特别受歧视,PK中主要任务就是封,牵制住对方的攻击系,恰当机会禁疗执行点杀,打蓝技能偶尔对少蓝门派使用,也会取到不让对方损失气血而屈人之兵的作用。  一句话概括:寂寞的MM,暗夜的舞者,跑商SM抓鬼卖附魔。  推荐加点:2敏2血1耐3敏1血1耐  4魔王寨性别不限法术攻击系  门派特色:10%的几率完全招架住敌人的物理攻击(包含物理招式攻击)  一个攻击手段单一的门派,但是法伤最高的法术攻击,一个看起来技能很多,但用得上的技能很少的门派,MW,前期无限风光,后期单回合输出不高,但是在高等级PK上,你也可以看到那三昧真火的身影,MW,法术攻击系。介绍完毕  一句话概括:既生LG,何生MW。  推荐加点:4魔一血  5幽冥地府性别不限辅助系  门派特色:夜战能力;受封系法术命中降低25%  有着很牛X的抗封特色及抗封鬼眼的门派,单P能毒能打蓝打血,相信没有一个对手愿意和DF耗下去,可是无奈,DF也是生存能力最高的,属性点基本上就加在血和耐上,烧双能力一般,PK能力不错,加鬼眼打隐身和TGNE,自己还能隐身,也能附加给别人,这是NE和TM所不能的,上毒,黄泉打血打速度,还有着最独特的拉人技能,还阳术,拉起来的ST,DT等无疑变身成了超级赛亚人,还有驱除对方辅助状态的魂飞魄散,相信合理的运用之下,DF在PK舞台上也会大发光芒。推荐佩戴气归特技  一句话概括:来扫我把,我连我把,没事我血多。  推荐加点:3血2耐5血
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人族门派&仙族门派&魔族门派&
人族角色&&仙族角色&&魔族角色&&
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游戏名称:官方网站:游戏类型:角色扮演 游戏特征:2D回合制 开发/运营公司:多益网络逍遥传说天魔收什么样特技的装备好。什么样的属性。详细说明下理由。_百度知道
逍遥传说天魔收什么样特技的装备好。什么样的属性。详细说明下理由。
我有更好的答案
水清 破血装备收力体的
破血(头)、感知(衣服)、愤怒腰带、狂暴武器、高敏鞋子、神佑项链。最好都是黄装易成长,加力减魔满属性点。最好有个凝滞术、流云诀啥的,隐身以后对付比自己快的TM。
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出门在外也不愁天魔也要崛起? 关于神武天魔影闪逆天
  昨天下午快下班的时候看到个帖子叫;有没有有同感天魔影闪太逆天了.
我看到这帖子名的时候我菊花一紧,隐约有种不好的预感,点进去一看,果然以削弱天魔为目的,影闪逆天吗?
影闪好用是好用但不逆天,作为一个天魔玩家我想说天魔逆天的不是影闪,是影牙 风魔丸
封物品(不知道为什么没人用,我是总用这招来封千速凤凰,龟宠,血耐配速宠),如果想让天魔站在封系的顶端也很容易,影牙不降速,战斗中使用忍犬70%几率召出风魔丸,那你再看天魔群P就完全不一样了..那时候你再喊逆天也不晚,
我觉得天魔跟其他封系比不算强的,不喊加强天魔是因为天魔里玩家被一个速度加成给把嘴堵住了,你还特么要削弱天魔. 你妈了个叮咚的...
  我们来一起探讨下4大封系平衡问题.
  门派特色:
  天魔里;暗器伤害效果增加;使用暗器5%概率出现必杀.
  方寸山;对鬼魂双倍,对地府10%伤害这不说了,只看被法术恢复气血效果增加20%.
  盘丝洞;不受任何暗器伤害;被NPC击倒时100%会被守护网守护而保留1点气血(被非NPC击倒时,则50%触发守护网),每场战斗最多触发1次守护网.
  五庄观;受到的所有负面法术减少1回合(最低减少到2回合)
  这门派特色都差不太多,很多天魔玩家总喊着门派特色垃圾,看这5%有点少但没有这5%你暗器都不会出必杀,暗器伤害效果增加这个最重要了.所以说还是比较平衡的.
  群P常用技能:
  天魔; 魔笛 乱心术 风车 三封或燕返 影闪.
  方寸; 失魂 失忆 离魂 催眠 分身术 七十二变.
  盘丝; 含情脉脉 夺命蛛丝 千蛛手 神魂颠倒 姐妹随行.
  五庄; 日月乾坤 太极生化 生命之泉 逆转阴阳 长生诀.
  从封印能力比较,
  方寸1,五庄2,天魔盘丝3
  有的吧友会说为什么不是天魔2.
  群P不看你封印多少回合,因为群P你什么封都只是1回合.
  同样封1回合还是五庄的三封实用.
  从辅助能力比较,
  五庄1,盘丝2,方寸天魔3.
  从生存能力比较,
  方寸1,五庄2,盘丝天魔3.
  坐骑御魂比较,
  盘丝1,五庄天魔2,方寸3.
  你们冷静的分析下,单比门派技能天魔没有任何优势,唯一的优势就是速度加成,就因为这个速度加成把天魔玩家的嘴堵上了..
  同样是封
  方寸的强大是辅助点杀能力和生存能力.
  五庄的强大是三封跟辅助能力.
  盘丝的强大是干扰能力..
  天魔的强大是速度优势跟点杀补杀能力.如果把影闪削弱了我们天魔还有什么? 空有个速度优势全场不瘠薄干别的就封人?
那KFZ你不如给我们天魔来个影切和纲切.我特么玩力的去..
  神武现在封系来说很平衡了,各有各的优势,方寸总叫着天魔的三封好.我在这里跟方寸玩家说下,如果你玩个天魔把所有御魂都学一遍你会发现三封是最垃圾的..
随机性跟命中率你想三下都封人身上? 我用了将近2月,三下都封人不超过4次,三下都冲人去全中?
没有的事基本三下全水,命最好的时候封上过一个人..后来我果断换燕返.
  还有就是在贴吧看天魔玩家纠结的几个燕返问题, 燕返命中率是比乱心术高的! 应该是比正常的封命中率高,比盘丝的神魂颠倒命中率要稍微低一些..
  还有天魔玩家纠结的问题是燕返躲不躲破血跟弱点,这个我实验过是躲破血弱点的,还有笑里 魔音全躲..我比较推荐天魔玩家学影闪跟燕返..
  你们也别看服战导演队天魔学的是三封,你不看看人家什么时候用的三封.对面宝宝剩2个,还比风阵技冻上了,这时候用三封肯定冲人去阿..结果类,修那么高也只是封上1个.没意义还降速.都到打压制的时候了,封不封三个都那回事了..
  方寸的御魂跟其他三个封系比确实差了很多,这样也只是为了平衡门派..方寸的封降属性,还有逆天的分身躲对面1速笑.这都是方寸强于其他封系的地方..御魂只是让封系之间平衡了而已.
| 游戏截图
下次你嫁给我好吗?
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| 游戏视频神秘门派天魔里技能新鲜出炉
出处:pcgames 作者:佚名
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  忍法:矫健的深受固然是忍者们赖以生存的基础,但神秘莫测的忍法才是将忍术发挥到极致的秘诀&&1.雾影术:在战斗中逃离战,忍法技能道道10级,100%的当前MP,90%的当前HP;2.潜行术:只能在夜间是有,令自己进入潜行状态,避免敌人的攻击;无法使用除毒器投掷、背刺以外的法术,忍法技能达到40级,150MP;3.念:令自己进入念状态,并临时增加躲避率;使用八方手里剑、镰鼬斩、影切、纲切、影牙的前提,忍法技能达到20级,20点MP。  肉体锻炼:强健的身体是学习一切忍术的基础,肉体锻炼不仅能强身健体更能提高忍者的防御能力,安等级提高防御力&&1.千鸟:战斗中消耗气血恢复自身的魔法值,肉体锻炼技能达到40级,当前气血&气血上限的30%,20点MP;2影牙:念状态下才能使用,攻击敌人同时降低其防御力2回合,肉体锻炼技能达到50级,40点MP。  精神锻炼:精神锻炼能使忍者集中精力,大大增强忍术的威力,安等级提高灵力&&1.空蝉之术:为自己附加空蝉装提案,免疫敌人的法术,但受普通物理攻击伤害加倍,精神锻炼技能达到80级,60点MP;2.影缝术:解除自己或队友所中的动物毒状态,精神锻炼技能达到15级。30点MP。  手里剑:将暗器藏于袖内,司机而发,按等级提高攻击力&&1.毒器投掷:潜行状态下才能使用,使用暗器连续攻击目标3次,每次攻击均可能令目标中魔法毒;中毒效果可以叠加,手里剑技能达到90级,战斗道具栏中至少有1个以上的暗器,30点MP每次攻击消耗1点暗器耐久;2.八方手里剑:念状态下才能使用,使用暗器连续攻击目标,手里剑技能达到一定等级可连续攻击多次;攻击次数受目标气血影响,手里剑技能达到60级,战斗道具栏中至少有一个以上的暗器,攻击次数*10点MP每次攻击消耗1点暗器耐久。  刺杀:刺杀不仅是忍者赖以生存的基本技能,同时也成就了他们&暗夜舞者&的威名。当人们在无边的黑夜中发现他们的身影时,尖锐的匕首早已穿胸而过&&1.背刺:潜行状态下才能使用,攻击单个目标,使用后次回合无法使用法术,刺杀技能达到60级,100点MP;2.镰鼬斩:念状态下才能是使用,连续攻击目标2次,并对其造成伤势,刺杀技能达到40级,当前气血&气血上限的60%,70点MP;3.影切:念状态下才能使用,攻击敌人时可能令其无法使用法术1回合;白天使用有临时增加攻击力效果,刺杀技能到达30级,30点MP;4.纲切:念状态下才能使用,攻击敌人单个目标;夜间使用有临时增加攻击力效果,刺杀技能达到20级,30点MP。  闻金:所谓知己知彼百战不殆,闻金之术便是忍者用来侦查对手,了解敌情的常用手段&&1.侦察术:对目标使用可得知其气血、愤怒、攻击力、灵力情况,闻金技能达到35级,技能等级小于对方任务等级20级则无法使用,100点MP非战斗时消耗300点MP;2.淬毒:暂时为武器附加毒效果,附加毒效果的武器攻击时有一定几率其目标中植物毒;下线10分钟后效果消失,闻金技能达到45级,人物等级达到40级,和技能等级相同数值的活力;3.忍犬:召唤出一只狼参与战斗,闻金技能达到25级40点MP。  云忍之术:忍术的终极奥义,能使忍者的身手更为矫健,按等级提高命中和躲避&&1.忍足:可瞬间回到自己的门派,云忍之术技能达到1级,当前气血&气血上限的40%,10点MP,10点HP。
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人族门派&仙族门派&魔族门派&
人族角色&&仙族角色&&魔族角色&&
武器介绍防具介绍&其他物品&&
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