求助4.1PVE 血DK坦的dk血坦输出手法法

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[4.1PVE]黑翼血环冰霜天赋DK的输出心得分享
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  笔者自述:本人小一枚,目前依赖公会团队有幸能打到黑翼血环5个H的BOSS。
  自己从死骑区学到了很多,现在很少有对于T11副本RAID的心得,多数亦为死骑坦视角,但相信大部分DK玩家可能是DPS天赋,故来谈谈自己的一些配装和战斗体会。
  由于赞达拉巨魔双本没开,在散件上配装的对象十分有限,所以基本装备都需重铸来达到目标,本人双持冰DK(我知道双手强势,个人取向嘛,对双持有偏爱)以5%命中,26精准为低所有暴击 ,重铸向急速 其余不能堆急速的转精通。
  贴下个人属性为1988急速,12.50精通,5.48%暴击,在这样的急速下,还是存在一定的输出空白时段,P为:坑爹之怒(没点数租了...)和压顶
  下面是RAID心得:
  RAID定位:运动能力较出色(绿脸),有极强生存能力、减轻团队治疗压力,适合辅助打断,提供团队10急速的 &团队第二集团中偏上&的近战DPS
  一、黑翼血环
  1.熔喉
  PT基本是个木桩,注意左右场走位即可,有上头任务的话为了弥补DPS可以上病,放凋零再上头,这个BOSS是有时间轴的 ,PT的话可以把符文武器开场就丢,基本上冰柱能跟的上溶喉低头的节奏,整场战斗输出的高低就看你的20秒冰柱和溶喉20秒低头的时间能重合多少 ,并尽可能多的打出技能。而且,这个BOSS适合用一个主动触发的,CD在100秒左右的SP,也能覆盖低头阶段。
  H的话,多了每35秒一只的小怪,我的策略是一只,传染,继续打BOSS;两只,传染、凋零,打小怪 ,因为一般T的压力会比较大;然后符文武器留在第一次低头和进P3低头那次开。H难度DK这个BOSS 的DPS底线应该是2W 2W以下,可能一些细节还能处理的更到位一点
  2.全能魔刚防御系统
  PT难度较为简单,一般不会安排DK打断奥能...
  奥术阶段:尽量踩圈输出,
  火阶段:AOE前开绿坝,减轻治疗压力(不掉血啊魂淡),
  电阶段:中针就跑,远远打凌风好了,
  剧毒阶段:出毒雾开始,停手留符文,丢凋零,打凌风,
  这个BOSS我比较爱划水,毕竟没有DPS压力,多打了反而不好...
  3.马洛拉克
  这个BOSS真是LZ最恨的BOSS,记得开荒了3天 打的手指都快断了...
  PT难度
  红瓶集中:看DBM,教授点名后,默数12345,开绿坝(治疗:那个DK怎么不掉血啊...是不是没来分摊啊魂淡)
  蓝瓶阶段:如果被点名A队友的一边去吧... 下次开打前洗脸
  绿瓶阶段:我的策略是看到DBM提示重新上病,打一个湮灭,然后冰打,留符文,BOSS一带过去的空中传染、凋零、凌风、凌风凌风血转凌风
  进P2就RUSH吧,别踩火就好,这个BOSS看上去好像很大,其实模型很小,近战有时会打不到。
  坑爹的黑瓶,我们用的是5软泥+3畸形体,在刚出软泥的时候传染,然后判断T的走位,凋零 、凌风 一开始地上黑水不多,注意走位规避即可,打出来的符能打冰打,一般可以放3次凋零,当软泥血过半,地上黑水很多时,开绿坝 踩吧~不怕了,A软泥的好坏程度完全决定了整场80%的DPS水平,这是一个靠练习培养的BOSS。我一开始大概只能A2W出头,后来慢慢找节奏,黑瓶结束,DPS一般在2W4,5左右。
  其他阶段和PT接近。
  P2看有没有撞冰球任务 有的话就留绿坝 没有的话看计时条顶酸液 毕竟治疗少看一个人 可以保证团队血线更高更稳 冰固放在YY结束后的那个酸液开 ,然后吃BB。
  教授的P2还是蛮乱的,可以开大军,免伤,小怪不吃嘲讽。
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4.1PVE:DK坦闪招VS专精
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&18:55:45
 就是挨打加符能的天赋, 该天赋一般视boss攻击频率而定, 一般的boss攻击间隔大约3秒, 因此2点该天赋可等同于60符能   在3.6的攻击频率下, 1分钟平砍17次, 心打死打符打和一个瘟打加起来大约30次, 假设猩红热触发5次, 则等同于50符能  现在我们一分钟有了400符能, 通过符文强化大约能刷新6个符文, 现在有了两个连锁反应: 1, 通过使用这6个符文获得了更多的符能, 继而对刷新符文起了促进作用; 2, 这6个符文刷新在了CD将好的符文上, 对符文刷新起了阻碍作用.  这两种情况应该是后者占大头, 但由于都不太明显, 可以粗略的计为互相抵消. 因此假设这6个符文有4个刷新在了邪/冰里, 则可多打2个死打, 因此一分钟打出死打的期望为9次.  由于死打双重标准的特殊性, boss5秒能否打下DK坦35%的HP成为死打收益的一个临界点. 对于5人本和少数普通10人boss, 5秒内打不下DK坦35%血, 死打稳定回7%HP, 则专精的收益要比我们讨论的高一些. 在此我们只讨论5秒能打掉35%血的boss. 理想情况下一次死打能免中和掉boss5秒伤害的20%即1秒的伤害, 那么以一分钟9次死打来看, 不算盾的死打能中和掉boss15%的伤害. 在此基础上1点专精提升6.25%的死打盾即0.9375%的免伤. 而不递减的闪招则是1%的免伤.  第二部分, 闪招递减所带来的影响  由闪招递减公式:  1/y=1/C+k/x  其中  y为递减后的实际招架/躲闪。  x为面板战斗等级提供的未递减招架/躲闪。  C为招架/躲闪上限(Cp Cd)。  k为一个修正系数。  对于DK坦来说, Cp=Cd=65.631440, k=0.9560  我们的任务很简单, 让闪招递减后的收益等于0.*176.1%, 但需要注意的是这里的收益并不单纯的指y, 而是要将y作为分母来考虑免伤的收益.  令y=f(x), 则对于闪避来说需要使[f(x+1)-f(x)]/[100-f(x)-5]=0.9241%, 解这个该死的方程得x=8.5, 即面板闪避大于13.5%以后, 专精收益开始大于闪避.  而对于招架, 不使用碎剑附魔的话面板是和闪避一样的13.5%, 如果使用不参与递减的碎剑附魔, 则需要在闪避公式的分母中稍作修改, 解[f(x+1)-f(x)]/[100-f(x)-5-4]=0.9241%, 得x=10.7, 即有碎剑附魔时, 面板招架大于19.7%以后, 专精收益开始大于招架(算面板闪避时最好吹个号角再拍上爪子).  结论  可以看出经计算所得的闪招临界值也许在T11级别装备下较难达到, 但在T12装备下都可以轻松达成, 考虑到闪招的预防作用大于专精的先喷再回, 现做推荐如下:  对于国服的4.1版本, 请无脑堆闪招, 保持闪招面板相等(减去碎剑), 同时将多余的专精重铸给闪招.  对于世界服4.2版本, 可以考虑在闪招面板大于15%(有碎剑的招架大于21%)以后重铸些专精, 以使闪招递减不要太严重.
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新浪公司 北京网通提供网络带宽求鲜血DK 的输出手法
求鲜血DK 的输出手法
要有单体 和群体的输出手法
最好配上天赋图
我分多的是 。平常我就回答别人问题的
最近练了DK。。
麻烦高手认真回答下
天赋如图.不过可能大家的习惯和手法不一样,有争议的请不要骂我.下面我来说手法.
以上我加的天赋中只用了69点天赋,另外多出的2点LZ可以自由分配,可以加符文能量掌握,可以点仇杀(这个天赋我个人不是很推荐)等等各种天赋.出鲜血印记是因为下面要出前置,不然点不出下面的天赋,
鲜血的手法就简单了,起手灵界打击-冰触或暗影打击-心脏打击-(前面打的是冰触的话这里就打暗影,前面打的暗影这里就冰触)-心脏打击.打到这里60点符能肯定是有的.下面来个符文刃舞.现在你的符文系统就是双鲜血,双邪恶,1冰霜,1暗影了.下面的手法是灵界打击-4个心脏打击.然后就是有1冰和1邪冷却后就打个灵界打击.鲜血和死亡符文全部打心脏打击.以此循环.
&&&&&&& 如果我的天赋或手法有问题请高手赐教.
忘记说明疾病问题了,肯定有人会问我这种方法怎么保持双疾病.所以我强力推荐一个任何DK都比较有用的大雕文-疾病雕文(对当前目标传染刷新当前目标和范围15码内所有敌人的疾病,当然我有个增加传染5码的小雕文,所以是15码)
是马上鲜血 还是先用冰霜和暗影 并且符文刃舞也有个CD
。到快要结束的时候有没有必要补下冰霜和暗影?我看到有一些人输出有泯灭打击,我不知道要不要用?
符文刃舞后还是按照上面的流程打啊,双疾病存在的状态下继续用心脏打击打掉鲜血和死亡符文,灵界打掉1冰+1邪(冰,邪符文冷却后第1时间灵界打击这样可以更快的恢复死亡符文)疾病的话是要一直保持的不能让疾病效果消失,如果你感觉没那么风骚的话就提前点用传染。(这里再次说明下,大雕文必须有个传染雕文。作用是传染可以刷新当前目标的疾病效果。)
请问现在还有什么不懂的吗,?
你上面说到的有人用湮没,血天赋用湮没我个人认为是非常的无语,那个是冰霜天赋才用的,冰霜天赋里有个天赋是用湮没不消除疾病效果的。血一定不能用湮没。还有血里面你强化了灵界打击后伤害很高的。如果再加个灵界打击的雕文可以+25%的伤害效果更好。
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魔兽世界领域专家魔兽装备重铸4.3PVE双手冰和PVP邪DK的输出手法、重铸优先级,有测试号的给一下5.0的天赋、输出循环和重铸优先级的建议。
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5.2冰DK攻略:冰DK输出手法 天赋选择指南
  插件,宏及FAQ
  这里为大家推荐死亡骑士各种实用宏,插件工具,一些冰DK常用到的宏以及常见问题的解答。
  DKi Runes
  DocsDebugRunes
  Magic Runes
  Acherus Runes
  BOSS技能A警
  Big Wigs
  技能和BUFFO
  Power Auras ClassicWeakAuras
  TellMeWhen
  宏推荐
  dk在pve中所需要的宏不多,以下几个还是很值得推荐的
  #showtooltip 冰霜之柱
  /use # (#槟闼b涞闹语品等)
  /cast 冰霜之柱
  /cast 亡者复生
  爆发宏,冰霜之柱1mincd 亡者复生 2mincd ,可以搭配一些主动sp使用
  FAQ常见问题
  Q:哪个更好??双持还是双手??
  A:在5.1的时候,两者在单目标的表现差异可以说微乎其微,使用哪个打法完全取决于你的武器(好吧我承认双持稍稍高那么一丢丢)。双持在aoe场合中非常牛,同时双手由于他出色淹没伤害所以在爆发上显得十分出色。
  Q:5.2呢?双手冰双持冰和邪dk在5.2是如何排名的?
  A:截止到2/29/2013,看起来是双手&双持&邪恶,dps相差不到1-3%,不过3个天赋都在不同的场合有所发挥。邪dk在长时间aoe和爆发上出色,双持冰是aoe最强的并且在一些双目标战中表现出色,双手冰在爆发和单目标输出上占有优势。(ej中有个festerblight,我不知道怎么翻...烦请知道的跟我说一下 感谢!)
  Q:为什么把堕落十字军放到主手,而把冰锋放到右手去了呢?
  A:一般情况下左右手互换没什么影响,但是当进入斩杀阶段的时候,由于灵魂收割只能由主手打出,所以在主手附魔堕落十字军的时候会有一点点的更多的堕落十字军附魔的效果时间。
  Q : 我们的坦躺了,队友们需要我去顶一下,这种时候我该怎N做?
  A : 现在非血天赋DK不再有嘲讽技能,当面对一个以上目标的时候,你很难迅速的抓过怪的仇恨。如果这时候你不得不挺身而出,那N记得立刻切换到鲜血灵气,利用冰封之韧、反魔法罩、以及亡者大军等减伤技能,尽力坚持到坦被战复。
  Q : 我们团队需要一个人去完成风~任务,我可以吗?风~需要注意些什N?
  A : 冰DK无疑是一个优秀的风~手!凌风n击的远程AoE效果,可以让你快速的获得目标的仇恨,同时第3层的冻疮天赋可以减速大多数add,让它们难以追上你。如果在吸引仇恨方面有问题,请使用血魄领域;如果容易被add追上,请使用秽邪领域。此外,枯萎凋零和死亡缠绕在这种时候也可以帮助你远程保持仇恨。
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&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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蓝贴与采访
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& 魔兽世界wow5.4风行武僧属性、pvp、雕文、重铸、天赋、输出手法
魔兽世界wow5.4风行武僧属性、pvp、雕文、重铸、天赋、输出手法
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wow5.4风行武僧属性:
敏捷是武僧的主要属性,敏捷和副属性的比例差距一般会大于2:1,由于有大多数工具可以计算,我会尽量避免让后面的公式过于复杂。
属性的优先级
一个简短的属性优先级:
命中 /精准(7.5%)&急速(5K-8K根据战斗和玩家手法而定)&暴击&精通&=急速达到8000
然而,如果你用的是决战奥格瑞玛3号boss掉落的饰品[既定之天命](减少主要技能CD),你的属性优先级则取决于你饰品的物品等级。根据大多数玩家反馈,随着怒雷破和豪能酒使用频率的增加,他们在4-5K的急速就很够用了。这时你可以把你装备上更多的属性转变成暴击或精通。记住,永远优先选择装等比较高的装备(因为它提供了更多的敏捷),记得多次运行simulationCraft模拟,使用计算表格和在游戏内实战测试来决定是否更换它。
要记住,你的属性优先级是实时变化的。因此,你需要尽可能多的利用SimulationCraft,计算表格,和游戏内测试来得知到底继续堆叠哪种属性的收益是最大的。除了在游戏中测试之外(你可能会发现SimulationCraft的战斗模拟更偏向木桩战,结果可能并不符合你的手法 - 尽管如此,它是依然在你权衡属性的时候有着极大的参考价值)。最后,模拟,学习,感受,热爱。 这是一个全新的职业,从某种角度上来说,作为一个群体我们仍然有许多东西留待学习和发现。你的精通,急速,暴击的优先级会随着你的装备水平和属性选择的不同而不同。
对你而言,急速的是一个很有价值的属性&&急速不仅提高你的攻击速度,而且还提高能量的回复速度。此外,怒雷破在5.1时也受益于急速(意思是:更高的急速意味着更少的引导时间,但你并没有任何伤害损失)
你可能已经意识到能量溢出的浪费&&这就是为什么会有&急速上限&的存在(虽然它并不是真正的急速上限)达到6000急速是大多数踏风武僧的目标,然后开始优先堆精通。在达到这个上限的急速之后,我们的白字和猛虎连击依然会受益于急速的增长。
在90级时,每425急速等级为1%急速。
提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外100%的伤害。暴击是大多数武僧第二个优先的属性,这个属性跟伤害系数挂钩,因此它总是成为一个非常有价值的属性。更加专业的说,暴击在有伤害修正的技能上收益很好,比如我们的[虎眼酒]和[旭日东升踢]的debuff。
需要注意的是,暴击是有上限的。除了早期的数学计算显现出更低的暴击软上限之外,新的数学计算告诉我们双持在达到57%暴击左右将不再有收益。而双手则在75%之后不再有收益。
在90级,每600暴击等级为1%暴击。
踏风武僧的[精通:酒中怒]
5.4中,精通的数值将取决于你能用多快的速度来叠加虎眼酒。每额外增加1%的精通提高你1%叠加额外虎眼酒的几率。超过100%精通之后,你每消耗4真气总能叠加两层虎眼酒。而继续提高精通则会有几率叠加第三层。
在90级,240精通等级为1%精通。 1%精通在虎眼酒中给予了我们更多的伤害。
急速,暴击,猛虎连击
尽管数学计算略偏向暴击,但是猛虎连击实际上会同时从急速和暴击中获益,随着5.2新精通[酒中怒]的出现,猛虎连击也同样受益于虎眼酒的buff
由于猛虎连击受益于急速加成,而真气升腾天赋能加速能量恢复。这意味着大多数武僧都会选择在比较合适的5K-7K急速,更具体的就是手法和战斗的问题了。
在木桩战中,更高的急速会比暴击和精通收益更大,但是在大多数的战斗中,必要的移动和停手是不可避免的,这就是为什么暴击和精通会比急速更好的原因。
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魔兽世界5.4冰DK攻略&5.4冰DK输出手法属性天赋选择
  魔兽世界5.4冰DK攻略,5.4冰霜死骑攻略心得,5.4冰DK天赋输出手法及属性优先级选择攻略分享。
  魔兽世界5.4冰DK攻略
  第一层
  动荡之血
  血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。
  吸血瘟疫
  回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用
  邪恶虫群
  相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
  在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。
  第二层天赋 ...
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域
  放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层天赋 ...
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10&#154;&#132;常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
  替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
  第四层天赋 ...
  死亡契约
  使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
  尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
  死亡虹吸
  远程版的死亡打击!
  在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
  符能转换
  面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
  使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。
  第五层天赋 ...
  活力分流:
  只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
  符文强化:
  通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)
  符文腐蚀
  理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30&#128;&#130;
  实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
  *三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
  第六层天赋 ...
  血魔之握
  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷严冬
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
  魔兽世界5.4冰DK雕文选择
  大型雕文
  现在并没有什麼必需的大型雕纹,你往往需要根据战斗的需要选择最合适的大型雕纹。
  下面的这张表格,列出了DK所有的大型雕纹,虽然其中有些是冰DK不能使用的。
反魔法护罩雕文
使你的反魔法护罩可吸收受到的所有魔法伤害,直到吸收值的上限為止
寒冰锁链雕文
使你的冰链术可同时造成150点冰霜伤害,此伤害可随攻击强度而提高。
符文刃舞雕文
使你在符文武器幻舞持续期间内產生的威胁值提高100%&#140;但其造成的伤害降低25%
黑暗模拟雕文
使黑暗幻象的冷却时间缩短30秒,持续时间延长4秒。
黑暗援助雕文
在杀死一个敌人并得到经验值或荣誉值后的15秒内,使你下一个在冰霜或秽邪领域下施展的死亡打击不需消耗符文,并且至少回复你生命力上限的20%
邪恶狂热雕文
你的邪恶狂热不再对影响的目标造成伤害
你的疫病爆发不再触发冷却时间,但是会消耗40点符能
吸血鬼之血雕文
使你吸血鬼之血作用期间所受到的治疗加成额外提高15%&#140;但不再提供你额外的生命值。
邪恶命令雕文
当你击杀一名可获得经验值或荣誉值的目标时,死亡之握的冷却时间会立即结束。
凋零缠绕雕文
你的凋零缠绕可以对所有盟友施放。对非不死生物的盟友施放时,会產生一层最多可吸收 [(0 0.495 * AP) * 1] 伤害的护罩。
使你传染的效果半径延长5码。
冰霜之柱雕文
强化你的冰霜之柱,使你免疫於所有丧失角色控制的效果,但在技能的作用期间你将被冻结於原地。
死亡之握雕文
使你死亡之握的射程延长5码。
枯萎凋零雕文
你的死亡凋零也可使范围内的敌人移动速度降低50%
冰封之韧雕文
使你的冰封之韧冷却时间缩短50%&#140;但持续时间也会缩短75%&#130;
冰冷触摸雕文
你的冰冷触摸会驱散目标身上的一个增益魔法效果。
百变灵气雕文
使你切换领域时可保留70%符能。
你的疾病无法被驱散,但造成的伤害降低30%
当你对正在施展法术的目标使用绞袭时,沉默的时间将延长2秒。
心灵冰冻雕文
使你的心灵冰冻冷却时间缩短2秒,但消耗的符能提高20点。
绝命之疾雕文
通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使你的移动速度在效果持续期间提高30%。
魔法再生雕文
如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间最多可缩短50%,缩短量取决于所剩的伤害吸收量。
溃蚀之血雕文
血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
洪音号角雕文
你的寒冬号角现在会额外产生(10)点符文能量值,但冷却时间会延长100%。
  推荐雕文:魔法再生雕文冰封之韧雕文
  小型雕文
  大部分小型雕纹都是娱乐向的。
  其中,亡者大军雕纹,凋零之拥雕纹,冰霜之路雕纹,活力之握雕纹,静默之握雕纹,这些在某些场合会有些用处。
亡者大军雕文
亡者大军召唤的食尸鬼不再嘲讽目标。
教你学会邪爆
黑锋之门雕文
使你黑锋之门的施法时间缩短60%
邪恶兽群雕文
使你在施放亡灵大军这个技能时召唤多种爪牙
寒冬号角雕文
脱离战斗状态时使用凛冬号角会下起一阵小雪。
冰霜之路雕文
你的冰霜之路技能能使你从更高的地方摔下来而不受伤害
活力之握雕文
当你的死亡之握技能因目标為免疫状态而失败时,它的冷却时间将会重置。
静默之握雕文
使你的死亡之握不再嘲讽目标
你的亡灵附身将召唤一个恶鬼,而不是食尸鬼
你的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼
无尽寒冬雕文
你的寒冬号角现在能够持续1小时
  魔兽世界5.4冰DK输出循环
  天赋第一层 吸病 第五层 血转(双持双手都是)
  第五层天赋
  BT血转
  RE符文强化
  RC符文腐蚀
  大雕文(建议):
  冰封之刃 另外两个可能是反魔法罩减CD和灵魂收割
  输出优先级
  双持单目标输出优先级
  血转(有11层或更多)
  冰打(杀戮机器触发或能量达到89)
  吹风(两个冰符文或两个死符文冷却完毕)
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  暗打(一个邪符文冷却完毕的同时另一个邪符文冷却接近完毕)
  吹风(白霜触发)
  冰打(能量达到77)
  湮灭(当一个或更多邪符文冷却完毕同时杀戮机器触发)
  冰打(能量达到40)
  寒冬号角
  符文武器增效
  双手单目标输出优先级
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  湮没(当杀戮机器触发并且目标身上有双病)
  湮没(符文溢出)
  冰打(能量溢出)
  吹风(白霜触发)
  寒冬号角
  双持AOE输出优先级
  疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
  吹风(两个冰或死符文冷却可用)
  凋零(两个邪符文可用)
  冰打(能量溢出)
  寒冬号角
  暗打(双目标时切目标使用)
  双手AOE输出优先级
  疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
  吹风(两个冰或死符文冷却可用)
  凋零(两个邪符文可用)
  冰打(能量溢出)
  湮没(杀戮机器触发)
  寒冬号角
  属性优先级
  双手 力量&命中=精准&暴击&精通=急速
  双持 力量&命中=精准&精通&暴击&急速&=白字命中
  属性权重(装备等级580)
  双持 双手
  力量 7.77 6.46
  命中 13.34 9.39
  精准 13.26 9.37
  急速 3.43 3.39
  精通 5.21 3.65
  暴击 4.41 4.27
  命中(溢出后) 2.97 -
  武器附魔
  双持主手冰锋 副手堕落十字军
  双手 堕落十字军
下一页 数据分析
  饰品排名
  部分英文翻译:
  thoks tail tip 索克的尾巴尖
  evil eye of galakras 迦拉卡斯的邪恶之眼
  skeers bloodsoaked tailsman 斯基尔的沁血护符
  fusion fire core 融火之核
  feather 羽毛
  rage 普利莫修斯狂怒护符
  gaze 双后的凝视
  spark 赞达拉之火
  shadopan 勇气点数饰品
  一个选择工程 ,另一个选制皮、附魔、锻造、炼金、铭文其中一个
  联盟: 狼人
  部落: 兽人
  魔兽世界5.4冰DK属性选择
  属性优先级
  双手属性优先级:力量&特殊技能命中=精准&暴击&精通&=急速
  双持属性优先级:力量&特殊技能命中=精准&精通&暴击&急速
  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
  通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
  但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那麼把命中/精准重铸成精通,再把暴击重铸成命中/精准,可能会更好。)
  魔兽世界5.4冰DK珠宝附魔选择
  红色:力量,精准等级
  黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
  蓝色:命中等级
  各色插孔可选用的宝石
  红色:160力量
  黄色:80力量 160急速等级
  黄色:80力量 160精通等级
  黄色:320急速等级
  黄色:320精通等级
  蓝色:80力量 160命中等级
  蓝色:160精准等级 160命中等级
  多彩:传说多彩
  武器附魔
  雙持冰DK:主手冰锋符文,副手堕落十字军符文;有條件的話準備多一把武器,使用灰烬冰河符文,在AoE時使用。
  雙手冰DK:使用堕落十字军符文
  符文監視
  DKi Runes
  DocsDebugRunes
  Magic Runes
  Acherus Runes
  BOSS技能預警
  Big Wigs
  技能和BUFF監視
  Power Auras ClassicWeakAuras
  TellMeWhen
  dk在pve中所需要的宏不多,以下几个还是很值得推荐的
  #showtooltip 冰霜之柱
  /use # (#為你所裝備的主動飾品等)
  /cast 冰霜之柱
  /cast 亡者复生
  爆发宏,冰霜之柱1mincd 亡者复生 2mincd ,可以搭配一些主动sp使用求大神WOW双手冰DK的输出手法 在线=如果更详细还可以加分的哦
求大神WOW双手冰DK的输出手法 在线=如果更详细还可以加分的哦
:死亡骑士 GS=9004,天赋:冰霜(7/31/3) 装备等级:357,115517生命,8861强度,979命中(8.15),3.8%爆击,26精准,12.8精通,急速1695& 我的输出是爆发+冰柱, 湮没2 ,分流,然后就是冰霜打击和凌风冲击 什么没了+什么~但是我的DPS打团队桩的时候才1W 打5人YX本才1W2 求高手指点一下 输出手法~ 宝石插了的~ 红色插槽:朴素地狱炎石&& 黄色插孔插:凶猛暗烬黄玉;蓝色插孔插:蚀刻恶魔之眼;但是我只有肩膀F了M的~
第一个,武器符文上没上?你这个功强有点低,不知道是什么原因,急速多少?
你是双手?建议买出的353单手锤,天赋一定要改,雕文要插对的。爆发之后先打一个出去再血魄转化,冰霜之柱。这两个技能都是1分钟CD,可以绑定成一个宏,作为1分钟爆发一次的技能。凛风冲击除非免费的,不然不应该出现在循环里。应该按照 湮没&免费凛风&冰霜打击这样的优先级输出。最重要的是不能断疾病,起手,半分钟后补暗影打击,再半分钟补疾病爆发,作为疾病的循环。冰很多手法需要大量的练习木桩才能懂。比如当出现时,湮没2秒CD,老手就会吹一个号角填补1秒GCD,再用湮没。新手就直接冰霜打击了
意思我现在双持? 详细点手法谢谢
恩,最好洗双持,手法刚才给你讲了啊,DK就那几个技能,疾病爆发,暗影打击,凛风,,冰打,你还想知道啥
详细的 。。。循环的==
我就是循环打不好 开始DPS 高后面就不行了。。。
我上面给出了,冰DK没有循环,新手的话,就是保证不断病的情况下,隐没,冰打,免费凛风哪个亮了按哪个
只有单手剑的嘛 还有个双手锤
z我是说祖格小怪掉落的装绑锤子,叫古拉巴什,你去拍卖行找,应该500G左右。或者祖阿曼掉的重铸德无情也不错
[祖利安斩骨者] 我又一把 这个还是可以撒
可以的,但是古拉巴什应该会很便宜的
我们这区是LM鬼F 没卖得 双手拿单手锤还是单手剑好 看属性是么?不要求什么的吧~
嗯,但是人类貌似是吧?用剑可能好点
的感言:+下QQ吧 大神
其他回答 (7)
装备太垃圾了,先把装备弄好吧~~~~~~~
手法说下 谢谢
没打过FB,打木桩感觉没意思,人和人打才有意思!我的法师跟盗贼都是战场、竞技场中度过的!!
起手爆发 冰柱 湮灭 湮灭 付文活力分流 湮灭冰打 然后湮灭 冰打循环
小怪多打 冰打 凛风 出白霜就湮灭 记得插雕文
冰打循环后又是什么啊 ?
就是这样啊 把装备搞上 GS9600 把该堆的属性全堆了 DPS也上来了
这个问题你还是自己去NGA看吧&& 我只说三点& 一、想办法让冰打尽量恢复冰霜符文或死亡符文。二,开饰品之后记得用冰柱。三、双持冰目前来看比较强势一些。
技能优先级是溟灭大于凌风大于冰打
双疾病全场保持不断
这装备搞成紫色再说吧
要凛风雕纹 起手爆发 3湮没 2冰打 1湮没 开冰霜之主(我也忘了叫什么了
就是加力量的那个技能天赋里点出来的) 看另一个死亡副文转好后 用符文转化 湮没依旧
之后技能好了就用 没循环
详细点。你还是团队哦。谢谢
武器你就不行,冰DK武器要双持!
冰DK要开绿脸,堆急速,疾病要全程保持,寒冬号角没了就吹,那可以至少有三分之一的属性呀!
你的命中和精准都达标了,急速差了点。
手法是起手爆发 冰柱 湮灭 湮灭 湮灭冰打 然后湮灭 冰打循 触发什么效果用什么
后期的冰柱最好在触发堕落十字军符文的时候(或者开YY)的时候开 效果更好!
冰DK属性不要暴击,有暴击的全部重铸掉。
不是说急速要达到一千八后双持(开冰脸)的嘛。
没说有开冰脸的吧 我看到的都是绿脸,包括我自己
插宝石呢?我觉得我力量还不够。是不是不是奖励二十力量的。就全加四十力量的啊?
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魔兽世界领域专家
说的太好了,我顶!
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