速度与帝国时代2 中国优势的优势都是?

>>>>>>>>互联网时代到来的好处
互联网时代到来的好处
作者:朱丽雅
近年来,互联网的发展速度可谓突飞猛进。中国是个人口大国,网民数量也在增加,以前上网的大多数是大城市的人群。现在农村上网人数也快速发展,真是可喜的现象啊!
互联网飞速增长的同时也带动经济的发展,村民利用网络在网上发布供求信息,为自己的农产品带来了商机,富了自己的口袋,同样也富了自己的脑袋。为他们自己带来更多更好的农产品信息。他们的眼光看得更远、更宽、更久。
有点经验的村民甚至开起了网店,将自己的农副厂品 从线下搬到了线上,免去了以前的奔波,轻轻松松的挣上了钱,他们的收入大大增加。
偏远地区的孩子用上了远程教学,他们的课堂变得更逼真,老师们的教学工作压力减少了许多,激发了孩子的学习兴趣,激励着他们走的更远。
这一切的一切都是互联网带来的,我们应该感谢它的快速发展,为我们的生活增添更多的乐趣。生活更方便完美!
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QQ群:微信号: wm23comabc @人类发展经历哪些时代?各时代有什么特点 现在我们是什么时代?一楼理解的有点出入- 我指 旧石器时代(打制石器)、新石器时代(磨制石器)、青铜器时代、 铁器时代、蒸汽时代、电子信息时代。觉得他说的不详细而已,是不是 应该还有航空航天时代
旧石器时代:以打制石器为主,人类以狩猎和采集为生,过游群生活,性关系处于杂交状态,这一时代中期人类学会使用火.典型代表如北京猿人.新石器时代:以磨制石器为主,人类开始进行原始的畜牧业和种植业,并逐渐定居下来,村落出现,大的游群逐渐分化为较小的氏族,若干氏族又进一步联合成部落以及部落联盟,先后实行血缘群婚和氏族外婚、部落内婚,社会财富增加,阶级分化趋显,制陶术出现并广泛使用,晚期青铜器冶铸技术出现,由部落联盟发展而来的国家(或城邦)初具雏形.典型代表为河姆渡文明及我国的夏代早期.青铜器时代:这一时代东西方基本都处于奴隶社会,青铜冶炼技术被人们所熟练掌握,但劳动工具仍以石器为主,青铜器主要是作为兵器及礼器(中国),或装饰品(如欧洲凯尔特人),奴隶制国家得以建立并得到发展,以及与之相适应的政治法律科学技术文学艺术等一系列古代文明成果的集中爆发期(对欧洲来说尤其如此,罗马帝国灭亡后至文艺复兴前的几百年中世纪“黑暗时代”在科学技术方面几乎吃的全是希腊罗马的老本).典型代表为中国的商周时代,欧洲的希腊罗马古典文明.铁器时代:铁器几乎与青铜器同时出现,也就是说铁器时代实际上与青铜器时代在很大程度上是重叠的,我们现在说的铁器时代主要是指铁器被广泛应用于生产工具和战争武器之后的时代,铁器的广泛应用极大地提高了劳动生产率,推动了奴隶制的瓦解和封建制的产生,铁器时代的主要经济形式在中国为小农经济,在欧洲主要为封建领主庄园农奴制经济,以自给自足的农业经济为主是这一时代的主要特点,后期资本主义萌芽出现.典型代表为欧洲中世纪,中国封建社会.以上四个时代可以统称前工业时代.蒸汽时代:英国工业革命之后至第二次工业革命之前的一段历史时期,特点是机器生产逐渐取代手工劳动,传统的手工业工场被机器大工厂所取代,先进的技术使社会生产力得到了前所未有的迅猛发展,资本主义在世界范围内的统治地位逐步确立,是自由资本主义发展的黄金时期,各老牌资本主义国家开始进行海外扩张.典型代表为十八世纪的大英帝国.电气时代:二次工业革命至新科技革命之间的世界,其特点是电作为能源得到广泛利用,带来了生产力的又一次飞跃,资本主义工业化最终确立,各主要资本主义国家相继进入垄断资本主义阶段,世界殖民地格局基本形成,社会财富空前增加,但贫富差距同样空前扩大,同时德、日、俄等新兴工业国家兴起,对以英、法为代表的老牌工业国家的地位提出了挑战,殖民地人民对殖民主义的反抗也越发激烈,从而导致了两次世界大战的爆发.典型代表为俾斯麦时期的德意志.以上两个时代可以统称为工业时代.其实电子信息时代和航空航天时代抑或生命科技时代都可称之为后工业时代,也即我们现在所处的这个时代.以20世纪50年代的新科技革命为先导而产生(我们至今仍然处在这个革命过程中),主要特点是电子计算机的发明和广泛应用,使信息以前所未有的速度在全球流动,科技成果更新的速度超过了以往的任何时代,知识和信息成为一种重要的战略资源,经济全球化和区域集团化进一步加强,人们已经可以探测大到河外星系,小到基本粒子的大多数物质结构,人文主义复兴,环境的恶化使人们开始重视人与自然的可持续发展问题,教育的普及使人口素质普遍提高,网络的兴起更是打破了信息的垄断,促进了泛精英时代的到来.
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扫描下载二维码分析帝国时代2-《帝国时代2》缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。发行于1999年。游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。
《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。
《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。
最基本的作战单位,分为步兵、骑兵、弓弩兵、攻城武器和特殊兵种五个类型。
(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士)
剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。勇者剑士克长戟、雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。
(长矛兵-长枪兵-长戟兵)
长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。长枪兵系列怕掷矛战士、勇者剑士、甲胄骑兵、火枪兵等。
(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)
是阿兹特克和玛雅的特殊兵种,代替他们无法生产的侦察骑兵。视野极其开阔。是弓兵的天敌,移动速度很快,不过对近战部队的防御力较弱。(对骑兵有额外攻击力)
(特殊步兵)
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,和没有增强过的侦察骑兵相同,战斗力稍弱与勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似,不过要近。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,防御力极强,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、掷矛战士、骑射手和火枪手4个类型。
(步弓手―弩手―劲弩手)
步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。
(掷矛战士-精锐掷矛战士)
掷矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的。
(骑射手―重装骑射手)
骑射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,在没有研究对应科技前这使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。
(火枪手)
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。
(侦察骑兵→轻骑兵-强力轻骑兵)‘
轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。
(骑士→重装骑士→圣殿骑士(游侠))
重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮华丽的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的样子有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。
(骆驼兵→重装骆驼兵)
骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是单体最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。
匈奴骑兵,对建筑有很强的伤害,不过肉搏能力不强,建议配合匈奴骑射手和强力轻骑兵。
甲胄骑兵是拜占庭的兵种,步兵的克星,攻击上不及同等级的骑兵,但有了践踏和面攻击伤害,还有极高的防御。不过速度慢,而且对其他兵种攻击力不高。-44957百科
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《帝国时代2》缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。发行于1999年。游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。
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帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。
最基本的作战单位,分为步兵、骑兵、弓弩兵、攻城武器和特殊兵种五个类型。
(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士)
剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。勇者剑士克长戟、雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。
(长矛兵-长枪兵-长戟兵)
长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。长枪兵系列怕掷矛战士、勇者剑士、甲胄骑兵、火枪兵等。
(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)
是阿兹特克和玛雅的特殊兵种,代替他们无法生产的侦察骑兵。视野极其开阔。是弓兵的天敌,移动速度很快,不过对近战部队的防御力较弱。(对骑兵有额外攻击力)
(特殊步兵)
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,和没有增强过的侦察骑兵相同,战斗力稍弱与勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似,不过要近。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,防御力极强,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、掷矛战士、骑射手和火枪手4个类型。
(步弓手―弩手―劲弩手)
步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。
(掷矛战士-精锐掷矛战士)
掷矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的。
(骑射手―重装骑射手)
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(火枪手)
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。
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轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。
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战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是单体最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。
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