lol刺客型英雄的选择lol虚空行者攻略和小丑还...

LOL什么刺客型英雄好_百度知道
LOL什么刺客型英雄好
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我推荐男刀锋啊·····一套技能带走脆皮·····大招进可攻退可守········杀脆皮小意思,关键就看你走位了······就是机动性不强····一套技能放完要是对手没死···那就有点麻烦了···所以不要碰到半肉像偌克萨斯之手···你就麻烦了·······一般都是切后排·····不要直入战场···本身就脆·············还有剑姬··爆发高······冰锤一定要出······但是防GANK的几率不大···没有什么有效的逃跑技能·················还有阿卡利····刺客杀手······后期起来···杀人来很快的····输出高····机动性高···可以打出圈来掩护自己····大招又可以借助小兵逃跑····操作性要求高·······
新手推荐阿卡利,上手快,追人爽,价格不贵 刀锋之影作为AD中单目前已经不大流行,而且中后期太废 要说操作个人认为影流跟皎月都比不详要麻烦的,毕竟不详的技能都是指向性的
个人给你个推荐吧 上单刺客型: 女刀锋 中单刺客型:新手推荐阿卡利 觉得自己能进一步就不祥之刃或刀锋之影
皎月 影流 卡萨丁(KASS的节奏把握太难,操作倒是一般) 打野刺客型...
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个人感觉阿卡丽挺好。不错的爆发、机动性和切后排的能力,团战能找到合适的时机就是收割节奏
半肉型刺客:有梦魇,还有刀锋,需要点预判和意识的盲僧,无脑突进纯肉攻速的赵信,开大的梦多~~无脑黏住对面的adc让对面adc 痛不欲生,开个w猛冲的机器人·那威慑力~~。或者躲草丛里把对面的脆皮给勾过来,那种成就感不言而喻AP/AD高爆发刺客:这个系列有很多大家喜闻乐见的“虐菜”英雄,阿卡利3R,妖姬双Q,还有刀锋泰隆,其实泰隆的话连招大多还是听无脑的。e w 平砍q 大 点燃这种,还有套最大化伤害的,我这边就不列举了,因为实用性不是很高,团战大杀器卡特(缺点太怕控),3R的阿狸(这个有点勉强毕竟爆发上面不如其他3个),前期双buff的小丑~(纯ad的恐怖持久伤害,ap流中期秒人),对拉,还有波比,ap流开大秒肉都不在话下。还有就是春哥甲+一身dps装的yi,其实纯输出的yi比较看你的团战插入时间和对面的阵容,对面无硬控和虚弱的情况下,一个蓝buff加开大的yi收割完对面是毫无压力的。对拉,还有一个勉勉强强能算进来的刺客是薇恩,成型之后开大那隐身的几秒加草丛的走位,可以毫无压力的偷走对方后排的脆皮,不过这样打只推荐在低端匹配拉~毕竟大多数还是走adc的位置,被对面秒了那可是坑害队友咯~。我所知道的刺客就这么多,有不足或者错误之处请见谅,以上也是个人撸大半年来的见解,希望对lz能起到参考的价值。 回头看了下,居然把kass给漏了-,虚空行者也算是个刺客了,沉默+减速的2连高伤,以及大招的闪现提高了自身的灵活度,是个法系杀手。缺点就是前期比较疲软。~需要一定farm来提升自己的能力。
刺客型的有
刀锋之影 暗影之拳 无极剑圣, 蛮族之王
个人比较喜欢男刀锋。。一套连招带走不解释。。。。不过带不走就会被带走。。新手的话不推荐。。。
没有最好,主要看操控,新手的话,建议用操控难度低的,容易上手。个人比较喜欢女剑客!
据蛮王,远程的可以选着寒冰
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出门在外也不愁lol有没有类似虚空行者定位的英雄_百度知道
lol有没有类似虚空行者定位的英雄
有没有类似他定位的英雄,谢谢,后期也不错?前期发展!求高手推荐下,然后可以gank我比较喜欢卡萨丁
也推荐个吧如果还能和他一样有个可以浪的技能(飘逸)…就好了…高手推荐下,谢谢,实在没有
提问者采纳
闪烁CD增加,这个英雄的一个技能类似卡萨丁,不过只能猥琐,不太会玩的人对于中后期团战把握不到时机的话会让人说单机打酱油的别的没有能跟卡萨丁这种闪现当饭吃的英雄了,切入战场能力一流,装备没有压制的话基本不能跟人单挑的,如果配合得好利用先手放置的盒子来大团能够发挥非常强大的作用,跑路,如果先出女神之泪会让你血量太少,突进后排的话可能会给集火秒,控场能力不错,小丑上手不太容易,一个不好就给人抓死了,而且很吃蓝buff,现在卡萨丁削弱,没以前飘逸了小丑,闪现+隐形,就算没死你也不敢再次上去,所以这是个比较纠结的地方
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缩短冷却时间后,恢复的很快刀锋之影。狐狸,主要是大的那3次盲僧,飘逸的没话说。猴子也可以,也可以算一个
法系的英雄比较推荐狐狸,都是用有突进技能的刺客类英雄,上手快一些。近战法师还有塞恩或是鱼人,都是不错的选择。如果是选择前期埋头发展的英雄的话,大多数上单英雄都能满足你的需要,比如船长,瑞文什么的。
一个字一个字手扣的,给个分吧~
EZ吧,他也能跳,也是后期
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出门在外也不愁lol有几个lol450的英雄有几个可以无伤减速
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每逢佳节倍思亲 盘点LOL那些物是人非的英雄
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  人们常说,衣不如新,人不如故。每逢中秋佳节,中国人更是思念旧人。英雄联盟发行已有三年,期间几经改版,不少英雄也早已“物是人非”。有的英雄模型重做,相貌大变;有的英雄技能重做,强弱易位,每一次重做,都带来了新的玩法和游戏体验。时至中秋,玩家们有没有怀念英雄们那些过往的样子呢?
  丢了扇子,捡了人气
  很久很久以前,天启者卡尔玛手中还持着一把扇子,身为艾欧尼亚的首领,倒也有一点诸葛亮羽扇纶巾、运筹帷幄的气势。但真到了战场中,重做前的卡尔玛却是一个超级大冷门。作为一个辅助,虽然她治疗、伤害、护盾、加速减速等技能一应俱全,但各个方面又都不突出。再加上卡尔玛技能冷却时间长、太依赖大招梵咒的效果,操作难度也不小,让不少玩家都望而却步。
  在重做之后,虽然手中的折扇不翼而飞,但卡尔玛却是实实在在地加强了,Q技能短CD、高伤害,W技能可以提供较为稳定的控制,E技能的护盾加速也颇为有用,这些技能配合上大招的增幅,总算让卡尔玛在团战中发挥了自己的作用。重做之后的卡尔玛甚至能在一些大赛中一展风采,再也不能算是超级冷门了。
  虽然丢了扇子,但是换来了人气,如今的卡尔玛,可能再也不想回到从前的那个样子了吧。
  五杀中单,遁入野区
  要说最容易五杀的英雄是谁,绝对有不少玩家会想到改版前的无极剑圣易,那时候的剑圣中单,出法伤装备,走团战收割,实在是最令人头疼的英雄之一了。改版前,剑圣的Q技能有着超高的法伤加成和清兵能力,由于是随机造成伤害,对线时消耗能力极强;W技能则是大幅度回血和增加双抗,若是没有控制技能,念起咒来的剑圣简直比大龙还难杀;而剑圣最核心的技能则是他的大招――开启大招时,击杀或助攻后刷新技能冷却。因此,懂得团战切入时机的剑圣,开启大招进入战场,只要有一名敌军死于剑下,那么随之而来的刷新技能冷却就会给敌方队伍造成难以想象的伤害,而五杀,更是手到擒来。
  也是由于中单剑圣收割和防守能力太过恐怖,拳头公司先是削减了W技能的回血,随后一次重做,将AP剑圣打入地狱――Q技能由AP加成变为AD加成。如今的剑圣再也无法在中路意气风发,只能遁入野区默默发育。虽然大招的击杀后刷新技能冷却时间的机制还在,剑圣也能收割,但忆及过往,终究是沧海桑田,霸气不再。
  天外飞标,“猛虎”下山
  要说对改版前狂野女猎手奈德丽最深的印象是什么,可能大部分的玩家回答都是:标枪,标枪,标枪!的确,改版前奈德丽人形态的Q技能实在太无赖,攻击距离远、伤害奇高、CD短,到了中后期,敌方脆皮只要中一枪就残,两枪就倒,实实在在是“一标入魂”。再加上她身法灵活,续航能力强,有一段时间,即便在各大比赛,她也成了常客。
  但奈德丽这样的玩法确实有点单调,并没有体现出她美洲狮形态的灵活多变。于是在不久前的重做中,奈德丽的标枪被削弱了伤害和碰撞体积,加强了其人形态和美洲狮形态的组合协作:一旦人形态QW打中对手就会附带上一个印记,此印记能强化美洲狮形态的斩杀和跳跃的距离伤害。在这之后,奈德丽再也不能躲在远处舒舒服服地丢标加血了,而是必须看准时机,变成美洲狮形态与人硬拼。从天外飞标,变成了“猛虎”下山。
  改版后的奈德丽再也不适合中路了,反而在上路找到了战场,其出装也从法伤变成了三项之力转半肉。话说回来,虽然玩法变复杂了,但这种标枪陷阱与美洲狮形态的结合,才有着真正“兽中之王”的气势。
  虚空刺客,走下神坛
  很长一段时间,虚空行者卡萨丁都是排位中一定要禁掉的英雄,因为他集合了高机动、高爆发和高限制力于一身。Q技能的沉默效果让被攻击者几乎毫无还手之力之力,大招的灵活机动也让他能找到输出的位置,伺机而动。当然,高收益也伴随着高风险,中后期的强大,代价就是前期的极端弱势,但只要到了6级,卡萨丁就脱胎换骨。因此,不管局势多么危机,卡萨丁一定是个能拯救世界的英雄。一旦卡萨丁装备成型,敌方无法阻挡。
  重做后的卡萨丁倒是在前中后期平衡了不少,Q技能由沉默变成了护盾,前期的对线能力强了不少,中后期的伤害也足。但就是这个被移去的沉默效果,也让被卡萨丁盯上的脆皮不再是毫无还手之力,这也更加考验玩家对切入时机的把握。改版后,玩家们也在探索卡萨丁更多的玩法。
  重做后的卡萨丁不再是banpick中的常客了,时至中秋,玩家们必定会时不时地怀念那个倏忽而来刺杀脆皮,随后安然撤退毫发无伤的虚空刺客。
  嗜酒醉汉,始终热门
  酒桶曾经是极其热门的中路法师,也是各大比赛中的常客。Q和R技能具有恐怖的爆发伤害,被动和W技能提供给他很好的回复能力,E技能则是个灵活的追杀或逃生技能。这样全面能力让酒桶获得了不少玩家的青睐,也成就了他“瞬间**”的美名。
  不过,玩家对酒桶的这种开发却偏离了设计者将其作为搅局者的初衷,酒桶随后就被重做。Q和R的伤害被大幅度削减了,而W的回复能力和伤害被提高了,E技能则增加了一个眩晕的控制效果。重做后的酒桶远离了中路,却在上路焕发了生机,其玩法从高爆发的法师变成了一个半肉的法坦。
  酒桶的遭遇,似乎能用一句话来形容:是金子总会发光。不管怎么改,只要是强大的英雄,总能在游戏中找到一席之地。
  萌系萝莉,腹黑法师
  黑暗之女安妮应该是众**家最熟悉和喜爱的英雄之一了,外表可爱,声音甜美,技能简单,伤害充足,这些优点使得很多新手玩家都对安妮爱不释手。随着游戏的发展,安妮也有过一些变动,比如眩晕时间变短、大招冷却时间变短等,也曾从中单变为辅助。归根到底,变动也不算太大。而最翻天覆地的一次变动,莫过于安妮英雄模型的变化了。
  在2013年的一次模型改动中,安妮的外貌彻底地像变了一个人一样。她的大熊变得更加精致逼真了,安妮的技能也增添了效果,变得更加华丽了。但唯一遗憾的是,安妮似乎不再可爱了。新模型中的安妮眼睛变小,眼线更浓,脸变大了,走路也变成一跳一跳的了。乍一看去,倒像是年过50的妇女在装扮成一个小萝莉,配上她走路的姿势,改版后的安妮甚至被一些玩家称呼为“吊死鬼”。不过根据背景故事,新版安妮的形象倒是更恰当一些,因为她到底是暗影巫女的女儿,使用的是黑暗魔法,而不是人们以为的萌系萝莉。
  但在这个看脸的时代,玩家们可能更怀念那个娇弱可爱的小女孩吧。
  从右至左是安妮的成长之路
  每逢佳节倍思亲,怀念当年纯真的英雄,时至中秋,细数三年来的物是人非。也许下一个中秋节,如今版本大热的英雄们也将加入这份怀念的名单,但那又如何,LOL就是在如此的变更中越来越好玩。
每逢佳节倍思亲 盘点那些物是人非的英雄
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lol新英雄阿兹瑞尔傀儡技能视频 无伤偷塔直接拆家
说起的偷塔来,很多玩家肯定会想到剑圣、蛮王和赵信此类英雄,这些都属于战士。今天给大家介绍的是一个可以无伤偷塔的法师英雄。他跟是同乡,来自广阔的沙漠,这样就造就了他一身控制沙子的本领。本期小编给大家带来了它的详细技能视频讲解,希望大家对这个英雄有所了解。技能预览恕瑞玛遗产【被动】皇帝意志:Azir每1%的冷却缩减都可以给他提供2%的攻速加成烈阳圆盘:Azir每3分钟可以从防御塔的废墟中召唤烈阳圆盘一次。烈阳圆盘和普通防御塔功能一样但是在1分钟内消亡。点击防御塔废墟可以激活烈阳原片。敌方中枢水晶和防御水晶防御塔无法被控制。征服黄沙【Q】Azir将所有砂砾战士发往目标地点。砂砾战士可以对所有穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*AP)法术伤害,并且应用20的%的减速,持续1秒。法力值:70范围:800冷却时间:10/9/8/7/6崛起!【W】Azir召唤一个砂砾战士,持续9秒。当Azir攻击战士范围内的敌人时,战士代替Azir攻击目标,对一条线上的敌人造成(+0.7*AP)法术伤害。即使目标超出Azir的普攻范围,也可以进行攻击。Azir可以储存砂砾战士。每隔几秒就可以储存一个砂砾战士。离战士太远会让他们进入沉睡状态。傻里展示在靠近敌方防御塔时消失时间加倍。法力值:40范围:450冷却时间:1.5秒沙尘变幻【E】Azir冲向他的一个砂砾战士,对击中的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.4*AP)法术伤害,并击飞他们0.5秒。如果Azir击中了敌方英雄,他会停下并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收60/100/140/180/220 (+) [15%*额外生命值]点伤害法力值:60范围:1100冷却时间:23/21/19/17/15皇帝圣光【R】Azir召唤一堵由装甲战士组成的墙壁并且向前冲锋,击退敌人并造成法术伤害。战士可以继续作为城墙保留5/6/7秒。敌人会被皇帝圣光阻挡,即使他们试图冲过墙壁也不可以,但是Azir和他的队友可以自由穿过并获得20%的移动速度加成,持续1秒。皇帝圣光不会和Azir的普攻或技能互动。法力值:100范围:250冷却时间:140/120/100英雄心得对于放置【W】技能储存的战士要小心,除非你准备突进,永远要留一个战士在手中,以防你需要穿过地形,或者由于另一个战士位置不对你又临时需要伤害等等。线上,在敌方小兵和英雄之间放一个战士。这样你既可以用来补兵也可以用来骚扰。把【R】当做一个防御性技能。当敌人突进过来的时候使用它。记住你的队友可以穿过墙壁,在对方近战英雄突进来的时候利用这一点。拳头总是会给玩家一些惊喜,既然这样,那就让我们敬请期待吧。伺机而动的收割 LOL虚空掠夺者卡兹克打野攻略
前言:卡兹克是一个收割型的打野英雄,在经历过多个版本的削弱,玩法也不停地改变,在最新的版本中,主W的螳螂在野区还是有一席之地。
机动性强,单体伤害高,单挑能力在野区名列前茅,W技能拥有回血机制,野区的续航能力能够得到保证,收割能力十分出色,E技能收割刷新机制,对付残血英雄时,螳螂是一个十分可怕的收割者。拥有隐身技能,切入战场逃离战场都十分得心应手。
作为野区刺客,十分的脆皮,正面开团能力缺失,十分依赖队友的高输出,如果队友输出不足,螳螂打不出应有的收割效果。对于切入时机把握十分的困难,一旦过于早的切入战场,容易被集火秒杀。
21-9-0,暴力的打野刺客型输出天赋十分适合螳螂,作为团战的收割者,21点的攻击天赋至关重要,第一排中点出冷却时间,因为螳螂对于攻速的要求并不高,因此冷却时间更适合螳螂,双刃剑也是提升螳螂输出的天赋之一,建议点出。死神天赋必点,对付残血的敌人来说,能够最大化螳螂的收割能力。
红色带上攻击符文,最大化螳螂的输出能力,野区的清野也需要一定的攻击力支持。黄色带上固定护甲,清野必备的护甲属性,配合W的回血效果,螳螂在有打野石头之后,基本可以实现无伤打野。蓝色可以考虑带上魔抗或者冷却时间,魔抗更注重团战时切入后,不被AOE技能消耗过惨,增加螳螂的生存能力,而冷却时间能让螳螂的技能释放的更快。紫色精华部分,带上固定攻击力是最好的选择。
召唤师技能解析
惩戒:作为打野必带的召唤师技能。
闪现:闪现对于螳螂来说十分的好用,前期螳螂的位移技能在没有进化之前,位移的距离并不十分的远,而有了闪现,不论是在前期的追杀还是逃生都非常的好用。
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:前期单挑的时候非常实用的被动,大大增加了螳螂的单挑能力,不仅仅有额外的伤害,还能造成减速效果,非常好用。
品尝恐惧&【快捷键&Q】
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
解析:单体的爆发技能,在后期等级高了之后,进化后的Q技能对手孤立的敌人,伤害非常的高,一个Q就是一截血。在后期收割的主要技能。
虚空突刺&【快捷键&W】
卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
解析:螳螂的主要伤害技能,主升的话,前期清野效率非常的可观,且可以无伤打野,进化后范围十分的广,还能够配合被动减速敌人,能够大大增加前期的gank能力,后期也能作为消耗技能,在团战前尽可能消耗敌人的血线。
跃击&【快捷键&E】
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
解析:螳螂的收割的主要技能,助攻和击杀都能够刷新进化后的E技能,配合Q和W技能将敌人秒掉之后,不论是继续收割还是脱离战场都十分好用。且进化后的E技能位移十分的远,追击敌人也十分的轻松。
虚空来袭&【快捷键&R】
允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。
解析:螳螂的隐身技能,每升一级大招可以进化螳螂的技能,由于大招的削弱,如今进化很少选择大招,但是隐身效果还是分的好用,能够刷新螳螂的被动,在前期没有真眼的情况下,配合E技能能够十分轻松地接近敌人,也能在团战中寻找合适的输出位置。
解析:常规的打野装出门,如今版本的打野,除非是套路,一般常规出门装即可。
前期核心装:
解析:蛋刀作为打野刺客型英雄必备的打野装备,越早出收益越高,附加的真实伤害对于前期的英雄来说十分致命,之后配合残暴,让螳螂有不错的冷却时间收益,残暴附带的物穿效果,能够大大增加螳螂前期的输出能力,如果想要增加自己的游走效率,那么五速鞋是前期必出的装备,让螳螂的支援更加及时。
中期核心装:
解析:轻语是中期的螳螂十分重要的装备,最好的穿透装备,对于螳螂这种物理型的刺客来说十分重要,有了轻语,在中期的团战中,基本没有什么打不动的存在,让螳螂的收割更加轻松自如,如果容易被对面魔法伤害秒杀,那么饮魔刀是一件非常好用的装备,残血时提供的护盾能够让螳螂反杀对手,且提升自身的生存能力,之后可以出一件腰带,让螳螂不会被敌人秒杀。
后期核心装:
解析:大饮魔刀是最后一件的输出装备,有了大饮魔刀螳螂的生存能力和残血收割能力更加的恐怖,之后可以将大腰带升级成蓝盾,提供的减速可以很好限制敌方的ADC的移动速度,如果实在怕被秒,后期可以考虑将蛋刀换成复活甲,让螳螂多一条命,以便收割。
盲僧在前期十分的强势,他的清野效率要比螳螂快得多,因此要注意拿第二个BUFF的时候,要小心盲僧的反野,虽然螳螂的野区单挑能力并不弱,但是盲僧配合第二个BUFF的伤害,很容易将脆皮的螳螂带走,螳螂可以在开局时就跟队友沟通好,让队友在第二个BUFF处做好视野,且做好随时支援的准备。到了六级后的螳螂进化了W之后,清野效率和gank能力会有很大的提升,可以适当地对瞎子进行反蹲,争取占据主动。
木木是一个非常需要发育的打野,虽然他的团战能力十分出色,但是前期在野区,木木十分的弱势,前期螳螂可以在野区对木木进行压制,要注意对面线上队友的动向,一旦对面的线上敌人消失,要小心你入侵野区的地方可能有眼,这时候要及时撤退,毕竟在路人局之中,你的队友并不一定能够及时的支援,因此不要恋战,利用E技能撤离。
蔚是一个机动性非常高的英雄,前期蔚的伤害依靠他的Q技能,只要躲过他的蓄力Q技能,那么蔚基本就没有多少资本再野区与螳螂对拼,螳螂能够很轻易的在野区压制蔚,但是和木木不同的是,蔚的机动性要高于木木,因此也十分容易被蔚逃走,前期的螳螂没有足够的留人技能,没有进化的E技能追击能力也不足,因此螳螂只要反蔚的野即可,不用想着要将蔚带走。
皇子是一个十分烦人的打野英雄,他在前期的伤害不低,且gank效率十分的高,螳螂在清野的效率上并不占优势,机动性也不比皇子出色,虽然在伤害上要比皇子高一些,但是在野区对拼中,并不一定能够占据优势,及时皇子不是螳螂的对手,他也有足够的时间拖到队友的支援,因此螳螂在前期可以考虑多为队友反蹲,螳螂在2V2中能力也十分出色,一旦有残血的敌人,他就能完成收割。
螳螂在中后期的团战中,如同其他刺客型英雄一样,不要第一时间切入战场,在对面的控制技能都交过了之后,且敌方有残血的英雄出现在视野里,那么螳螂就可以直接开启大招和E技能进去收割敌人,如果还可以继续收割,那么可以使用刷新的E技能进行追击,而如果发现自己被对方集火,且没有可收割的敌人,那么则用E技能脱离战场,在战场边缘使用W技能进行消耗,只要能够曾到敌人的助攻,那么螳螂的E技能就又可以进行新的一轮输出,非常的可怕,螳螂只要运用好自己的E技能,那么基本在团战中,没有谁可以留着螳螂,且如果手速够快,螳螂甚至可以在短时间内收割成吨的人头,最后再用杀人后E技能轻松脱离战场。隐身的大招也可以帮助螳螂收割敌人,在被人集火的时候,如果想要继续收割,那么大招的隐身加速就能够非常好的规避敌人的伤害,让螳螂等待残血敌人的出现,从而进行收割。
螳螂是一个收割能力非常强大的刺客型英雄,一个熟练掌握的螳螂的召唤师,通常KDA都非常的好看,且非常能凯瑞队友,但同时螳螂也是一个非常吃队友的英雄,相信选择正确的阵容搭配,螳螂一定能成为敌人眼中的恶梦。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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网易公司版权所有英雄联盟一句话分析 LOL英雄快速上手攻略(7)
作者:一起吧 来源:本站原创  发布时间:12-27 11:01
  小编今天给大家带来的是英雄联盟全英雄的一句话分析,帮助玩家快速掌握英雄的优缺点,是新手玩家更加快速熟悉各个英雄,然后战个痛快吧!
位置:上单,打野 优点:回复能力非常强,有加速、击退技能,有超短CDAOE技能,有突进、团控,被动技能无视碰撞体积,可以在小兵身上穿梭自如,不用担心被小兵卡住,被GANK也可以通过绕兵线来拉开距离,而且提供的攻击力也很多,疾步、皇冠&都可以提高人马的输出,但也不要过与堆速度,半肉才是王道。Q技能超短CDAOE,如果每次都能打到两个敌人那么CD只有2S,虽然对小兵伤害减半但也能大幅度提高清野速度,不要过多的堆-CD,Q的CD最短1S,W是范围伤害+吸血,只要在这个圈内的敌人受到伤害,不论谁打的,你都能吸到血,团战时作用更突出,不过对小兵吸血有上限的,E技能是加速,下次攻击击退目标,这个技能用来绕后GANK非常强大,但最好绕后,正面撞的话方便敌人逃跑,如果敌人离的近可以先在原地等一下再出去,让伤害最大话,大招是突进+AOE+团控,伤害很高,可以穿墙,用好了很给力,记住,被恐惧的敌人是往你身后跑的。而且人马后期不缺蓝色,蓝几乎用不完。 缺点:没有能留人的技能〔除了大招〕没有爆发。前期W技能很费蓝。。
  恶魔小丑 萨科
位置:打野 优点:前中期伤害异常变态,上帝级打野速度,GANK成功率也相当高,最容易被BAN的打野英雄,被动技能是在背后对敌人攻击伤害增加20%,配合Q技能那伤害太变态了!Q技能是隐身+位移,下次攻击必定爆击并且爆击伤害提高最多120%!配合被动那伤害太变态了!W技能是盒子,上帝级清野速度的保证,范围恐惧,而且可以当免费眼,还能吸收很多野怪伤害,不过现在持续时间只有六十秒了,不能去到就放盒子了,等到55S再开始放才行。E技能被动普攻减速,相当与一个小冰锤,配合红BUFF粘人能力非常〔强,主动是对别人造成伤害,值得注意的是这个技能冷却时被动不生效,所以要等到追不到了或最后收人头再用,大招是分身,比本体伤害低但更能抗,到时间后还有AOE伤害,用他越塔追杀再合适不过了,在大龙旁慎用,炸着龙了就不好了,有BUFF时用分身敌人会很好分辨,分身是不会有BUFF效果的,还有,Q技能可以穿任何〔墙。 缺点:有点脆,团战容易死,前期缺蓝,蓝BUFF如果被抓了会大大降低小丑的清野速度。
位置:中单 优点:爆发非常高,有持续输出能力,有AOE伤害,范围减速范围击飞,有无敌技能,被动技能是无视碰撞,并且减少来自普攻的伤害,这让小鱼人前期补兵非常轻松,不用担心被卡到,也能减少小兵的伤害,Q技能是选定一个敌人穿过去,伤害非常变态!而且可附带W的效果,所以Q之前开W效果更好,W技能被动持续伤害,主动减少目标治疗效果并增加普攻伤害,这个技能让小鱼人技能CD时也能有不俗的输出,E技能是短暂时间内无敌,用好了各种躲技能,赛恩宝石的晕、死歌女警的大等都能躲,连按两次E跳的距离远,但落地不减速,可以用来接近、穿墙,逃生&只按一次等他自己掉下来的话跳的距离近,有减速,不能穿墙,可以在对拼、追杀中使用,大招是指定一个方向扔个鱼,如果碰到敌人则锁定目标,减速,短暂延迟后范围击飞并伤害,没有碰到目标的话在最远距离旋停,范围击飞+伤害,伤害非常高,值得注意的是如果智能施法的话是指哪里小鱼停哪里,指脚下就停脚下,所以智能施法时最好指着目标身后放大。 缺点:因为是近战,所以前期容易被远程磨血。后期团战走位不好容易死。
位置:中单 优点:射程超远,有眩晕,有AOE,技能伤害非常高,被动技能是将法术强度的15%转化为护甲,这让在面对AD英雄时不会如其他AP英雄那样脆,Q技能是直线AOE,开了W那射程,太变态了,而且伤害很高,也可以用来远程抢龙〔看人品〕,W技能开启后增加所有技能的射程,这让泽拉斯可以在很远的地方进行输出,提高了泽拉斯的生存能力,关闭后还有移动速度加成,E技能是给一个敌人标记,标记后所有技能都能触发标记使目标眩晕,开了W后更能晕人与千里之外,用大招来触发眩晕比用Q简单,逃跑时回头来个EQ连击也不错〔要设智能施法,要不很难快速眩晕。〕大招那是AOE,可以使用三次,伤害非常高,可以用来触发E的眩晕,也可以开W后收残血,远程输出。可以站在后排对对方后排输出& 缺点:腿短,开W后不能动,Q引导时间有点长,而且还提前给敌人提示~没有大招的时候很难杀人〔残血可以〕PS:别忘了开W不能动,有情况要果断关闭W。
位置:打野 优点:只堆肉就有不错的输出,生存能力很强,被动技能是生命值低于30%时回复最的生命值的30%,相当与一个削弱了四倍的蒙多大找〔CD是蒙多大招的一倍,回复量是一半〕,有被动的熊很难被杀死,有被动的时候可以适当的浪一下,没被动的时候就不要浪了,Q技能是加速,将攻击的第一个敌人扔到身后,比练金的扔的近,但比练金的好,因为他自带加速,不会出现追不到人的尴尬局面,GANK时正好和人马相反,要正面GANK,不然就把他扔他塔去了,而且Q跟VN被动一样,只有追人才有加速,所以逃跑时用不用一样,W技能是普功持续叠攻速,最多三层,三层后可以主动施放对目标造成伤害,这个技能是血量加成的,只堆血就有恐怖的输出,而且攻速配合大招能造成很多的伤害,但这个技能冷却很长,所以要等到目标没血了再一口咬死,要不作用不明显,E是范围减速,对小兵恐惧,能减少一些野怪的伤害,也能提高GANK成功率。R技能是让普攻变成AOE,配合W的攻速团战能有不错的输出。 缺点:清野速度有点慢,CD略长。PS:不要为了大招叠攻速。
位置:APC 优点:单挑能力非常强,伤害非常高,长时间沉默,百分比伤害,2.5秒压制,被动技能是每施放五个技能召唤一个持续21秒的虫子,7S成长,增加攻击力和护甲,13S,增加100%攻速,尽量让你WR连到对手时小虫子正好,那样造成的伤害最高,Q技能是直线AOE+群体沉默,沉默时间非常久,3S,伤害也很高,W技能是让敌人在一片区域内持续百分比掉血,最高每秒8%,有加成,每一百法强增加1%,配合大招和被动,能够对敌人造成恐怖的伤害,对龙龟这样魔抗低的坦克也能造成的伤害。E技能是持续伤害,如果目标死亡则把效果传给周围的敌人并返还蚂蚱法力值,用来磨血、清兵、收残血都很给力的技能,给敌人身旁的小兵使用让小兵传染给敌人能够耗费很少的蓝磨血,大招是压制敌人2.5S并持续伤害,加成非常高,配合W更是有可能秒杀敌人。 缺点:虫子不可控制,容易爆露自己,也容易推兵线,Q技能有延迟,不好打中敌人,W技能对没有被控的敌人威胁不大,没有大招很难杀死人。开大后双方都不能动,对别人造成伤害的同时自己也可能陷入危险。
位置:ADC 优点:自带高攻速,全联盟最好的普攻弹道,生存能力强,技能射程远,被动技能是每次使用技能增加10%攻速,可以叠加五次,配合其短CD的技能,让EZ不必过多的堆攻速,Q技能是非指向形技能,射程非常远,弹道速度也很快,而且冷却也很短,打到敌人还减少所有技能1SCD,前期EZ的主要输出技能,配合被动能大幅提高EZ的输出,W技能是加队友攻速减敌人攻速,而且不会被小兵挡掉,前期点一级就够了,伤害不高,还费蓝,E技能是闪现,闪现过去还对敌人造成伤害,逃跑神技,各种穿墙,前期对线不要乱用,逃跑时再用,前期CD还是很长的,除非能确定杀死对方,否则还是留着好,大招是全图伤害,可以用来抢龙抢BUFF,收残血,这个技能CD不长,所以不必太过珍惜,用来收兵都行。 缺点:后期技能伤害低,有点无力,没有控制技能。
位置:上单 优点:对线消耗能力非常强力,1V2也不会被压,回复能力也相当变态,强力的被动技能让他十分的肉,BUG般的大招甚至可以在后期制造两个AD后期,让己方在团战时占尽优势,被动技能简单说就是小弟越多受到的伤害越少,4个技能最多20%,小弟会继承你35%的攻击和血量,而且小弟免疫减速,AOE技能伤害减半,让你在团战时非常站的住,Q技能下次攻击造成额外伤害并召唤出一个跑的快的小弟,小弟存在时提高移动速度,PS:开Q之后要A一下才能召唤小弟和加速,不是开Q就加速。W技能是召唤个能减速的小弟,范围减速,小弟存在时持续减速,前期对线压制的核心技能,40%减速+20%后续减速让敌人非常蛋疼。E技能是对目标造成伤害,吸取生命值,并且召唤出一个能吸血的小弟,小弟的每次攻击都会给回血,这个技能大大提高了约里克的续航能力和骚扰能力。大招召唤队友或自己的一个,最多继承英雄100%攻击力,如果召唤的目标死亡则复活其10S,团战缺输出复制ADC缺肉复制坦克,很BUG的一个技能。 缺点:前期很费蓝,没有爆发,单杀能力非常弱。
位置:ADC?打野? 优点:全联盟攻速最快的英雄之一,能隐身偷袭敌人,开大后射程超远,自带小引燃,被动技能是普攻对目标持续造成真实伤害,可叠加六层,可当小引燃用,叠的层数多了打人真心疼,再配合其他技能一起,那伤害真的很变态,Q技能是隐身,如果隐身时攻击敌人则增加攻击速度,隐身持续时间越长增加时间越长,这个技能让不需要叠太多攻速就能射的很快,而且他的隐身比寡妇好,寡妇受到攻击会延迟进入隐身的时间,而老鼠不会,W技能是减速周围敌人,如果敌人身上有毒液则额外减速,毒液层数越多减速效果越强,所以减速的敌人身上层数越多越好,E技能是对周围身上有毒液的敌人造成伤害,敌人身上毒液层数越多伤害越高,这个技能触发距离很远,尽量让敌人身上有多层毒液,让伤害最大话,大招是让普攻变成超远射程的直线AOE,可以用来远程团战输出、收残血、偷塔、抢龙& 缺点:图奇是全联盟最脆的英雄,跑的也很慢,普攻射程很短,怕眼睛,容易被针对,没有逃生技能。
位置:中单 优点:杀人最快、爆发最高的英雄之一,有逃生技能,有沉默有禁锢有减速,有AOE,生存能力很强,被动技能是血少时制造一个分身,这个技能大大提高了她的生存能力,让敌人很难分清哪个是真身,还有可能骗出对方技能,不过身上有标记〔比如瞎子的Q,E龙女的E阿卡丽的Q〕时无法迷惑对方,Q技能高伤害,配合R技能时她秒人的核心,被Q中的敌人会被标记,下个技能能触发标记沉默对方,这让她再对法师时很占优势,完全可以无伤秒法师,W技能是突进+AOE,短时间内可以再触发一次W回到原地,可以用来穿墙、逃生、追残血、清兵&前期可以WQRW磨血,E技能是链接一个敌人,造成减速,2S后禁锢对方,可以追杀、反杀&非常不错的技能,R技能是复制上一个技能并且增加伤害,可以复制Q秒人,复制W逃跑,复制E长时间困人,值得注意的是E禁锢时间2.2S,引导时间只有2S,所以复制E可以妥妥的禁锢对方,而且这个技能冷却很短,叠满只有十几秒。好的妖姬可以抓崩对面让快速赢得胜利。 缺点:后期对方魔抗高了相对来说就有点无力了,E还是比较容易躲的。比较脆,怕控。
位置:中单 优点:中单线霸级英雄,技能CD短,有加速、减速让她能很好的风筝敌人,持续输出能力非常强,有团控,被动技能是每次施放技能后5S内下次技能蓝耗降低10%,可以叠加五次,这个技能配合蓝BUFF让蛇女可以随心所欲的使用技能而不必担心蓝量,Q技能超短CDAOE,被打中的敌人会中毒,这个技能配合E技能让蛇女可以一直输出,而且击中敌方英雄还会增加自己的速度,配合W可以有效的风筝敌人,W技能是大范围AOE,穿过的敌人会被减速和中毒,可以用来风筝对方、配合E持续输出、探草丛&E技能是短CD单体伤害,打中中毒的敌人冷却降低至0.5秒,蛇女的主要输出来源,配合Q可以无限输出,带个冰杖更能粘人到死〔练金、提莫&的毒也可以触发E的效果,建议使用智能施法,能更快的输出。〕大招是眩晕面前敌人减速身后敌人,团控,团战作用很大,不过不会触发中毒,所以大完了别忘了在敌人脚下扔个Q.W。 缺点:前期比较缺蓝,没有爆发,Q有延迟,技能射程不太远。
位置:中单 优点:技能CD短,伤害高,有回复能力,大招机动性高,控制很强大,被动技能是技能没打中一个目标加一层BUFF,每个技能最多加三层,当BUFF达到九层时下个技能获得35%法术吸血,这个技能给狐狸提供了很强的续航能力,合理利用还能反杀敌人,Q技能是直线AOE,二次伤害,第二次伤害是真实伤害,伤害很高,当有被动时有Q打中更多的敌人能回复很多的血量,射程比较远,W技能是召唤三团火自动锁定周围目标并伤害〔优先英雄〕CD非常短,比较好控制,值得注意的是没团火都有自己的触发范围,离敌人远了可能无法让三团火都打中敌人。E技能是很强大的控制,CD很短,而且如果控住了敌人还能大大提高Q的命中率。大招是突进,并对周围三个英雄造成伤害,可以突进三次,可以用来逃跑、追杀、穿墙&大大提高了狐狸的机动性。 缺点:所有技能都需要预判,大招CD很长,没大时很容易被GANK,大招是狐狸唯一的逃生技能。爆发略有不足。
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说的太好了,我顶!
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