金币火炮怎么样支援的优先顺序你们到底是怎么样的?

07-22【讨论】野图主战火炮的基本素养养成第一期--全局意识_坦克世界吧_百度贴吧
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07-22【讨论】野图主战火炮的基本素养养成第一期--全局意识收藏
(原创)野图主战火炮的基本素养养成第一期------一些不得不说的经验
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作者: 『2970诺诺「赛事主管 」
坦克世界_ 北区 &安布雷拉军团 Umbrella_&2013年征兵视频注:.火炮不是一局两局就能练好的,不是看了点经验分享,找个高手一局一局指导就短期内变大神了,摆正心态,经验是一点一点打出来的,一局一局积累起来的。没有上千场次的积累,任何人基本都不可能变大神。毕竟经验,那东西没法教,只能一局一局的去了解去体会。一个没有阅历的火炮手,估计给他十级满技能火炮,都打不出场均一千伤害来。笔者在这里分享一些心得,喜欢的留个赞,不喜欢的尽情喷。暂时就想起这么多,写多少算多少,反映好的话,我会继续更新
一必备基本常识
  1.打好第一炮。★★★
开局视角跟着眼车走。任何车辆都有可能是眼车,包括轻坦还有快速型中坦,甚至开局挂机狗跑去送死肉侦的,那也叫眼车。都可以利用。打好第一炮,对整场战斗的把握会感觉起来比较顺。第一炮先打,造成伤害较高的。一门火炮,一般只要玩超过30场基本就能掌握所用火炮对分房内车辆伤害情况。
2.心态很重要。★★★★
火炮玩的是心态,心态好的人容易把握全局,不要强求你的队友去做什么,他们也许有难处,也许是真二b(送到手的经验和胜率不拿,纯粹神经病)。顺风浪送,逆风烂喷,这样的一看就是喷子,无论他有多高的战斗力,那都是傻逼。
3.做好沟通。★★
多和队友沟通,说明你的想法目的,一般情况下会有人支援。这时你就可以按原定想法换炮位或者寻机打击目标。(有些情况下,也许他们会被对面打的怂了,那只能自己寻找机会了,换位置或者继续等待机会出现)  4.反火炮。★  由于版本更新,火炮的大幅度削弱,导致火炮的瞄准时间大大加长,反火炮无疑是增加了很大的难度,对于一个只有一两个火炮的图而言,我认为没必要反火炮,那个等待时间也许你都打出好几炮输出了(除非己方眼车把对面火炮点亮)。如果一般四五个火炮,那就相对比较容易反了。反掉对面火炮,你的安全性将得到很大的保证。火炮少的话,一般反的人少,同样火炮藏的位置一般比较隐蔽,直接等其开炮再去打的话,命中的可能性最大,但是这样不容易找到火炮,鹰眼视野面积也许不够,这种情况找火怕看人品;同样,火炮多时,对方不可能全蹲一块(顶多三台蹲一起),一但分散,找到火炮的可能性大大增加,但是对方开完炮躲闪的可能性也最大,这样的话,你只能看人品,期待对面别动,反火炮才合适,建议上高溅射的金币弹。
你在反别人的时候也许别人也找机会打你,所以请不要忘记打一炮换一个地方。  5.规避路线的唯一性。★★★☆(很多野图玩家都有这个习惯)
大部分情况下,一个点灯车经过一个相对空旷且地势相对平缓的斜坡或者浅坑遭遇己方火力打击时,他的大致规避路线是唯一而确定的,第二次拐弯规避时会比第一次提前一段距离(大约两到三个车身长),所以可以做好第二次或第三次经过时收一炮过路费的准备。适用于蹲坑图双方人数较多且明显僵持的情况,,出现明显的己方火力前压时不一定适用。如果是坡度较大的沙丘或者山坡,一般会第一次点灯会露头出来,之后就不再露。(但有技术较好的一部分人,常利用这短短的卖头时间来骗对方的炮弹,如果是后期寻求破线机会,这个做法可以用来减弱对面重火力的威胁,尤其是福三炮,57,白云之类的高爆发弹夹车。)  6.舍与得。★★★  
野队中,某些地方是双方必争之地,大多数情况下,明明知道自己暴露在敌方炮火打击覆盖下,但是仍然舍不得强突或者后撤的尴尬位置。提示队友懂得放弃,如果是敌人,那你就有的是输出可以拿。稍后几期,我会单独拿出具体地图来讲解这种情况。  7.学会某种意义上的控线。★★★★★  保证不崩线的情况下,优先打击血多的,多拿点输出总是好的,可以多拿收益。假设一种情况双方僵持,己方在局部人数略占优势,多个残血的目标暴露,有的人可以一炮秒,如果你打死那个一炮秒的货,对方就可能怂了,进而后缩,己方攻击的话也许会因为进入对方TD火力范围因此受阻。同样对方会因为那一炮没发生减员,仅仅缩下去一会儿,没多长时间又往前凑想打点输出,你会因这一炮的选择从而多拿到一炮的收益。同样存在这一炮直接把对面打怂了后退的局面。但--是本人还是推荐打血多的。如果对方人数占优,但没有明显强吃的迹象,优先打血少的,先把对面血少的清理掉,减轻己方对线车辆压力,防止己方失误出现减员,导致对面强压而崩线。有时候目标血量太少,甚至根本不够炮弹钱,没必要的话,就不要管他。  8.多看小地图,合理支援队友。★★★★☆
小地图很重要,很多新手常常忽略它,这是反映战场实时局势的一个缩略。看小地图有的是时间,装填时间这么长,看一眼总是好的。随时注意各处情况,过有效打击弱势线,实在没法补救了,直接放弃转向优势路,火力清线。同时己身安全,某一线崩掉,及时转移到相对安全的位置,(可以比己方回援车辆蹲的靠前),队友回援及时时,可以不用转移,同样注意己身安全。一门火炮,一般只要玩超过30场基本就能掌握所用火炮对房间内车辆伤害情况。
二. 增加地图熟悉度。1.所用火炮在己方基地某位置,可以打击哪些重要位置。★★★★☆2.还有想打某一个既定位置,有多个位置可选时,就近选择命中几率大的,安全是其次。冒险精神可有,前提是保存自己,从而输出最大化。同时要考虑对方会不会硬吃伤害转移自己,不要出现火炮还没就位,目标跑了的尴尬局面。★★★★☆3.在地形比较复杂的山地和荒漠地形,我认为一个合格的火炮手应该是这样的:先把准星秒到人目标身上,接着就能在心里联想到所瞄准的区域的坡度,并根据坡度 调整准心位置。有些时候对方在坡上,你需要把炮线后拉很远才能打到甚至从你视野里外开炮才能打中。这就是一种瞄准技巧。★★★★★附:对方在坡上,适当后拉炮线,增加击中概率坡度极大,坡的相对高度较高,覆盖面积极低,大幅度后拉跑线,保证击中4.有经验的炮手,一般在己方点亮之后,能大致判断出,对方会在多长时间之后灭灯,从而决定打击目标,一般离点灯位置越远,灭灯越早,也许只亮几秒钟就灭灯,根本来不及瞄准。同时部分远处车辆灭灯之后,我们可以根据目标车辆的性能和所处地形来分析对面会不会进行较远距离转移以及可能的转移路线。这些都是经验需要一点一点积累,并不是别人教就能教准确的。别人即使告诉你大概是多长时间,但那种感觉的得经历的场次多了,才能自己将其把握准确。比如齐格菲防线那个地图,外线如果去了中坦,一般也就是那几个碉堡后边可以藏,he溅射,倒是可以。★★★★★5.目标可以不是坦克有时候,一个局部地区死很多人,尸体就会和石头一样,如果有人藏在石头后面,但是较近处有尸体,那个尸体可以利用。 三。判断目标价值含量。★★★★★开局对面火炮亮灯的话,请优先打击。2.开局,对方多车前往各自位置过程中齐亮,优先打击能对其造成较高伤害的车。打了重坦,对面在卡线时不会过分胆大,甚至他直接放弃卡线。打了中坦,一炮下去十有八九坏零件,这样子,遇见队友的断腿炮时,他就没机会修履带了。建议中坦最好砸的前脸,坏炮,死驾驶员。如果对面,暴露在己方火力打击范围内,建议不要直接砸,靠溅射来断腿,但前提是他的修理箱已经用了。★★★3.查查必须死,★★★查查的视野爆发力,机动都极为优秀,甚至会因为这一辆车导致大比分被逆转,首炮打烂点灯查查,后期先清理掉查查,会对局势有很大帮助。★★★★★4脆皮车朝脆的地方乎.★★白云,四号运载车这类脆皮车,建议直接打脸,八级火炮秒四运,九级火炮秒白云,这都是可能的,一般这两种车,只要亮了,大伙都会想法子来上一下,等你开炮时,他就不是满血的了,这时候,直接一炮带走。(笔者曾用英系九级火炮银币弹打白云脸一炮1986伤害,很多白云都是探头打得正嗨皮的时候直接一炮带走)各种火炮的定位。★★★
美系火炮,单发威力巨大,有“核弹”之称,但是弹道发飘,精度差不易掌握落点,适合单发溅射移动目标和掩体内的目标以及打击静止目标。适合中小范围内的转移以及支援。
英系火炮,炮线最高,单发威力大,精度稍好,炮弹飞行时间最长,适合打击静止目标和掩体内目标。速度稍差,适合中小范围内转移支援。
法系火炮,单发威力弱,弹夹炮带来的是短时间内的火力倾泻,对于移动目标和静止目标带来较大的打击,打出断腿炮容易和队友配合收掉1-2个目标(一弹夹四发蛋)。较好的机动性带来有极大的转移能力。适于各路帮助打开突破口。
德系火炮,精度较高,单发威力大,移动缓慢,部分车型装甲值较高,甚至可充当td使用。适于原地较小范围内的移动规避对方反火炮的炮弹。
苏系火炮上弹时间快,单发较弱,精度高,弹道较低,但是其ap蛋穿深达到了惊人的300+,故常用来远程狙击敌军重装甲目标。机动性良好可以用于交单范围内移动支援。5.合理使用各种弹药★★★有时候会遇见一些石头后面打不到的地方,只能够靠溅射来伤害敌军的状况,建议带几发金币弹,提高输出。部分火炮,能装ap蛋,这就给我们许多全新的选择,很多车用he一般打不出高伤害,ap就不一样,除了100,老鼠,百突,e3不好打之外,其余的车辆基本免疫不了ap带来的伤害,合理切换炮弹,可以拿到高输出。打中邮箱和发动机时,一般he蛋比ap更易导致起火。图中砸中尸体,给对面57一发溅射
所用车型美系九级火炮M53/55
6.弱点对于火炮同样适用  举例:英国八级火炮,he平时一般也就四五百伤害,但是笔者打出过打四运1500+,白云1400+,T30 1400+
黑豹满血秒 59满血秒 的高伤,事后我看过录像,都是打到弱点 ,
t30打到发动机着火 一炮1200+
之后着火,本来就还剩1500多点 要不是有灭火器直接烧死,黑豹和59打的是头上的观察孔,这就是人品炮,靠的是人品。  一般来说大部分车辆都是发动机后置,所以车辆的后身,基本都是弱点。正面是一辆坦克最硬的地方,但是头顶就不一定了,比如-3的头,打中那块矩形舱盖(面积不小),只要炮弹伤害足,嘿嘿,直接带走。  中,苏系车的头对于坦克炮来说不好打,但是对于火炮来说,人品好的打中舱盖,直接爆死。一般来说,那种击中需要看人品,但是打上去就坏零件。砸中前身,最容易坏的是主炮和车长,炮手,驾驶员,发动机后置,击中炮塔后方坦克顶部,极易爆高伤,甚至起火。法国车基本都是脆皮,轻坦he就可以满伤,中坦和重坦需要ap就能穿,基本上是满伤。Td建议砸车顶。德系车,重坦建议ap
,其中92和gc 用he就行
ap蛋不一定能打准。最好是打侧面,尽量大垂直炮弹射入方向的装甲。见到白云,四运,莱茵用he。 美系车,一般到处都硬,但是硬的不过分,总是一炮打上去掉不了多少血,但是零件烂一片,成员死一片。英系车装甲一般,比法系稍硬,ap上吧 骚年。只要你的he蛋标着85以上的穿深,你就可以用he来打英国车。 附;(本人总结的大致规律)  易着火:美》德》苏》中》英》法  易坏炮控:美系轻中重坦,中系全线,苏系轻中重,少部分td,法系全线,德系二线td,中坦,英系td(重坦炮控极佳,打烂影响没那么大 )。  优先打击顺序:火炮&眼车&td和中坦&重坦
弹夹车&&单发车四,根据阵容和地图来决定炮位。1、许多图都是看双方阵容来大致的选择一下炮位
有些图比如齐格菲防线,安斯克和锡城就不怎么适合火炮,进图时只要看见对面lt,mt 数量比己方多很多,并且效率都不是特低(700以上),外线基本就不能去了,去了没多少输出稳死。除非你在家等了一会发现对面的mt全不部在内线,保正外线绝对是安全的,火炮才可以去外线,毕竟有些火炮在里线,由于炮线的问题没有多少人能够打得到。这俩图有共同特点,都是单方火炮可以不用顾忌mt数量多少直接去外线,并且即使对面推了过来还是有机会跑的。下方出生的,去外线的路上会发现有很大的一片开阔地,并且大半个地图的距离都能把炮弹打过来,对面只要过了中线,有机会就跑,没机会就刺刀,跑的过程中有七八成的可能性路过开阔地时被打死。这个时候就很尴尬了,跑也不是横竖都是死,只能刺刀,所以建议这种外线最好不去。有基友组队,比较给力,信的过的那种可以让基友在前方保证你的安全,而自己在后排尽情输出。2.建议火炮跟着主力走。一般如果几路差距很大,及时转移到主力后方,缩短炮弹飞行时间,既能有效打击敌军,还能拿到可观的输出,还能防止出现另一路空虚,被对方mt或者lt点亮致死。如果各路都比较强势,可以待定,哪里有高输出可以拿,炮弹就出现在哪里。  附:mt数量占劣势阵容情形下,己方火炮回撤, 对方火力覆盖图。
1楼 18:55&|
相关的贴子10060896146相关的图贴
也许跟心中所想不怎么完整,之后放出按地图分析的帖子 ,反映好的话就继续外放,反映不好,我留着自用
收起回复2楼 18:59&|
不要问我的id
火炮玩的还凑活
3楼 19:03&|
有人说我是抄的 我也不想多说
之后的内容我不会再从贴吧放了
我会在论坛发
有兴趣的去多玩论坛关注
19楼 19:43&|
我给傻逼指错
傻逼删我的贴不想多说了
20楼 19:44&|
国服彩笔太多
有时候自己一个真的顾不过来
多点对手多点欢乐
27楼 19:59&|
我不知道怎么逐条回复
我用的是魔法老婆婆
奇迹与魔法
之后会出地图分析贴
31楼 20:04&|
用pc 怎么逐条回复,,,,求教 没怎么玩贴吧
33楼 20:06&|
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