4.1国服第一瑞文天赋LR BB天赋 最后两点加什...

  三、天赋/雕文/宠物
  1.猎人三种天赋
  (又废话了不是?),生存射击和野兽控制。我们需要了解我们自己,才能在战斗中更好的发挥。3.35版本我比较喜欢射击,因为这个天赋高爆发,也不缺少控制能力,相对于生存灵活能力较大,配合准备就绪和高ap的伤害,使我们风筝的容错率也降低许多。
  那么,我们选择哪种射击天赋作为pvp天赋呢?我想,对猎人有一定研究的,对于天赋应该不成问题,无非就是对几个天赋的理解可能有不同的见解。
  首先我想说一下对于陷阱掌握,使冰霜和冰冻陷阱持续时间延长。很多人看好这行字,因此很多朋友也愿意出这3点。不过你试验一下就知道了,不点天赋冰冻陷阱最长9秒,然而pvp中对于玩家最长的控制技能时间也是9s,多余9s的技能全部按照9s算。这样一来这个天赋在pvp中就算废掉了,丝毫没有提升,也可以说提升是溢出的。
  其次,对于死亡标记,这是一个一直让人费解的天赋。对标记目标提高5%伤害,不论后面那句加暴击伤害的话是针对标记目标还是所有目标,我觉得这都是一个值得点满的天赋,在jjc中偶尔跑路的时候可以上个印记,在插旗中面对没有驱散能力的对手,这个5%的伤害更是来的坦然,何乐而不为呢。(感谢15楼K_eno提醒,这个天赋已经对无印记目标有影响了,放心带点出来吧)
  具体天赋怎样点我觉得不是一个定论,因为每个人对伤害和自保天赋的选择各有不一,我就不发链接了,相信对pvp有一定了解的猎人朋友心里都有自己的天赋模板。
  2.雕文
  果断选择毒蛇、瞄准、稳固/逃脱。只能三个大,所以稳固和逃脱只能上一个,看各自需要把,我是比较倾向于逃脱,因为加上天赋可以减少9s的cd。出稳固主要针对于jjc中一些需要猛抽的情况,或者插旗中站桩的高韧性职业。
  3.宠物
  在pvp中十分重要,单挑我推荐掠食者和螃蟹,如果打法师蝙蝠也是个不错的选择,在jjc中那么蜘蛛很不错,远程的定身效果叫那些绕柱子的治疗无路可逃。其实这个也看个人喜好,个人感觉掠食者要实用一点,蝙蝠的音爆是1分钟,太久还需要集中值。
  四、pvp
  在wow中,pvp无非只有三种,竞技场、战场/野外和插旗。然而作为猎人来说,对于不同情况的pvp选择不同类型的天赋和属性以及装配,也是必要的。举个例子来说吧,一个pvp奶Q,高韧性高血量,你挂个生存天赋pvp装备去打,估计得打一天。在这个时候我们就要考虑自己的装备和天赋了。
  竞技场
  竞技场不难,有几个好的队友是成功的关键。但是与此同时,提高我们自身的操作降低犯错率也是必要的。打33,55,如果队友不差,那么建议直接换几件264以上icc副本装打。猎人在竞技场中主要是输出地位,关键时候补刀和控制、打断也是必须的,没有伤害的猎人永远只能抱别人大腿,可是没有生存能力的猎人,连别人大腿都抱不住。所以,随时要看好柱子,保证自己、柱子和我们的奶妈之间的距离关系,猎人不软,也不硬,但是站在空旷的地方,顶着对面三四个dps的猛轰,那也够呛。
  在竞技场中不要以为只有牧师,奶Q或者其他一些看似比较能抗的职业打不动,其实,把握好自己技能cd和走位的猎人,才是10个职业里最硬的。
  战场/野外
  猎人在战场和野外十分灵活,我们可以充分利用这一优势。它不像在门口插旗走到边缘被一恐惧直接接近满血认输,也不像在竞技场中和一个几乎残血的治疗中间隔一个柱子,眼睁睁看他加满。在野外你可以无限距离放着风筝听着歌,看着目标那防骑霸道的血量乐呵呵。
  就算春哥出现此时也只能笑而不语。
  曾经看到一篇帖子讲猎人如何在野外pvp。我记得一句话好像是说玩个猎人要做云中鹰,不做笼中雀。虽然我不肯定这个说法,但是这么说必定有他的道理,因为只有在野外,猎人的极限操作和风骚迷人的风筝走位才能完完全全的体现出来。70年代,我曾经在希利苏斯遇到一部落惩Q,他无限拉小怪回蓝加血,我生存无限跑无限跑还是无限跑,最后谁也打不死谁,出了2个无敌之后他蛋疼的炉石了。有时候pvp不仅仅是在让对手倒地的瞬间露出淫荡的笑,而是在各种不同的打法和娱乐竞技中让自己有一个轻松和满足的心态。
  这个是我写这篇文章的重点,所以我留到最后来写。前几天看猎人区很多朋友对于zs或者dz有不同的郁闷,但是猎人区pvp的帖子实在太少了,所以想把各位的见解集中在这张帖子上,同时也想和各位喜欢插旗的朋友分享一下各自的经验。
  那么,在插旗前我们要做些什么准备呢?
  首先,要有一个好的网络,一个牛b的玩家可不能输给一个坑爹的网络。
  把没用的那些占网速的进程都关掉,找个法师拿下4组面包,好好享受一下这每小时只要4毛钱的游戏吧。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!

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