七雄争霸3弓2车弓将体力成长最高好不好

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七雄争霸中如何给武将加属性?
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说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成属性加成 拿40野怪攻城为例 如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜) B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合。步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。
成长决定武将属性的多少。绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过风云台来喂,还有强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属性相差一大截。补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。给大家说一个例子:我先前发的帖子“蒙古铁骑”,我5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢七雄争霸武将管理之武将装备你可以在七雄争霸武将详情页下装备武将,给七雄争霸武将强力的装备将会大大提升七雄争霸武将的整体实力。七雄争霸武将可装备的栏位一共五类:头盔、武器、铠甲、饰品、护腿。每一类装备都有不同的侧重加强。具体装备操作为:点击目标武将右侧的详情按钮,在弹出的详情窗口中,选中装备标签页,当物品栏有装备时,如果武将已达到装备要求,则点击该装备自动装备到武将的装备栏,此刻即完成武将装备。七雄争霸武将管理之兵种适性你可以在武将详情页下查看武将兵种适性,七雄争霸武将的兵种适性决定了武将在带领不同兵种时的加成效果。兵种适性与武将的职业直接相关,擅长带强大网领步兵的武将就有最好的步兵适性,勇士可以统帅所以的兵种,但没有任何加成效果七雄争霸武将管理之武将封官你可以在武将详情页下为武将封官,给七雄争霸武将封官职将可以使武将统帅迅速提高。封官需要七雄争霸武将达到特定功勋,功勋不够则无法完成封官。可封官的官职和这些官职的数量有君主的等级决定,当前等级下官职封满后将不能继续封官。可以通过免除官职来解除一名武将已有的官职。具体封官操作为:点击目标武将右侧的详情按钮,在弹出的详情窗口中,选中装备封官页。点击目标武将右侧的册封按钮,确认过后即将完成该武将的封官。点击武将官职右侧的免除按钮可以解除该武将当前的官职。玩家对于七雄争霸武将的使用几乎就代表了玩家对于七雄争霸的理解。游戏中攻城掠寨的感觉,谈笑间樯橹灰飞烟灭。七雄争霸武将的能力需要玩家去发挥
看你怎么玩了,如果你想上战场的话,加武力。武将可以用进化F进化,或者是强化F强化,提高他的成长度
武将属性在升级是按一定比例自动增加, 不可以手动加点。
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  武将选择?在游戏中我怎么才能知道这只武将好不好呢?什么武将是最好的呢?那么七雄争霸武将怎么选择的呢?下面就让我们一起来看看关于七雄争霸武将选择的内容介绍吧。
  在你明白了在七雄争霸中什么样的武将才算的上是极品武将,以及有关武将你该知道的各个方面,那么我相信该去如何选择武将,你心中应该有个明确的方向。
  1、武将性格选择【】
  凭自己的感觉来吧,你认为哪种性格合适,你就选择哪种性格的吧。不过在这里劝你还是无视性格的好。
  2、武将初始属性选择
  七雄争霸武将选择图,方便大家查看值得招募的武将初始属性。
  提醒大家一点:初始属性JP的武将等级高后,不一定是极品;但是初始都不JP的武将,升级后一定不会是极品。
  至于武将初始属性,如下
  攻防敏体 攻防敏体 性格
  步将3 8 3 4最佳 3 7 3 5优秀 冷静&
  弓将8 3 4 3最佳 7 3 5 3优秀 果敢&
  骑将8 3 4 3最佳 7 3 5 3优秀 勇猛&
  车将3 4 3 8最佳 3 5 3 7优秀 谨慎&
  器械9 3 3 3最佳 8 3 4 3优秀 果敢&
  勇士 带8最佳 带7优秀 按属性分配(最好不用勇士的)
  补充:酒馆招必须要绿将,白色的再好也不要。
  其实武将很难等到优秀或者极品的。
  一般的绿色武将,性格相符,然后就是属性差不多就好。
  弓将一般敏最高、攻次高。
  步将一般防最高、攻次高。
  起初布阵都是3弓2步的吧,倒现在我还是这样,3.5w的战力了最近看着弄器械的也不少,一般是1步2器2弓,或者1步3弓1器器械砸人很厉害,而且克制步弓,也不错的。
  二、在武将选择前,你还必须了解到:
  1、武将颜色与武将成长
  武将颜色其实和武将的成长是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。
  武将颜色与武将成长值之间的关系为:成长值为4以下的武将无人见过,也就不知道他是什么颜色了
  注:武将颜色只与武将成长值有关,至于所说的武将进阶为何没变颜色,那是因为武将成长值没达到要求的原因。
  2、武将成长值与武将属性的关系
  武将属性自身属性的多少(排除君主武力加成和装备属性)是和武将的成长值挂钩的,同等级同成长的武将四围属性和一定是一样的。
  所以也不存在武将是先强化和后强化,属性有什么差异的问题。
  3、武将属性是浮点型的
  也就是说武将属性不是整数,他存在小数点。这就是为什么初始属性相同的两个武将升级以后属性变的不一样的原因,这也是为什么同一武将初始相同的两个属性升级以后也不一定相同的原因。
  4、武将初始属性
  选择武将的时候为何要看武将的初始属性?
  这是因为武将的初始属性决定了以后武将升级后所得属性点的分配。例如一个武将攻击防御敏捷体力属性分别为6453,那么升级以后,他的属性必然为
攻击&敏捷&防御&体力。
  还有一点就是,武将的初始属性和他升级后属性的分配存在一定得关系,初始属性的差值越大,他们升级后所分配到的属性差距也越大。
  这也是为什么那么多人重视武将初始属性的选择的原因所在。
  5、勇士分析
  勇士,&万金油&职业,但他真有传言中的那么万金油吗?...查看详情
  6、白武将的变异,白绿武将的比较
  说到白色武将,那么必然有人会提到他的&变异&。他的变异真是大家所说的那样吗?是属性的完全错乱,还是其中有着那么一点不变的蛛丝马迹可以让我们把握。
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七雄争霸极品武将如何判定
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  在里武将是很重要的,那么何为极品武将()呢?从什么地方去判定自己的武将是不是极品武将呢?下面小白就来为亲详细解析一下!希望对亲有所帮助!
  在进行武将选择之前,我们必须要明白:何为极品武将()。如果我们连什么样的武将才是极品武将都不知道,那么又从何谈起选择了。
  武将是否极品我们可以从2个方面进行判断:
  1、武将的性格
  七雄争霸中武将性格分为勇猛、果敢、冷静、谨慎四种。官方给出的信息如下图:
  至于其具体影响也就无人可知其详情了,但是还是有人通过个人经验总结出了一点规律。其前网上还流传着性格影响武将属性的说法,但现在已为大多数人验证为错误的。性格对属性完全没有影响。
  实例验证七雄争霸武将性格不会影响武将属性成长:
  首先是上两张刚招募来的武将属性图:
  初始属性相同,性格不同
  到12级的时候,两个武将的属性相差也不大
  我们再看看到31级他们属性是多少
  初始属性相同、性格不同,31级属性依然几乎相同。而按照以前网上流行的性格影响属性的帖子来看,这完全是不符合的。所以说,性格是不影响武将属性成长的。
  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
  冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏
  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
  注意:上面列举的是性格影响武将属性成长的数据,是错误的。放在这是方便大家与上面的武将图进行对照参考。
  以前不懂,又要性格相符,又要初始属性好,结果等到40多J才招到一个满意的,那些帖子真是误导新手啊!
  2、武将属性比例分配
  在我看来,这才是判断武将是否极品的关键所在。
  在这里,武将的属性不是说武将属性点数的多寡,而是说武将属性四围比例的分配。
  如何计算武将四围比例分配?(点击下载游久七雄争霸武将四围比例计算器)
  公式其实很简单,就是武将主属性/武将属性和,其中弓将主敏捷攻击,步将主防御,车将主体力,器械主攻击,骑兵主敏捷。
  一个武将他主属性所占比例越大,相对的他就越是算的上极品。
  当然还有很多人会考虑到其他更多的因数,如是攻车还是防车,但即使你考虑到自身的武将阵型,这也算的上是一个最优的判断武将是否极品的关键。
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来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】  七雄争霸英雄实际上就是游戏里的武将,关于英雄属性的问题相信大家已经看过很多很多遍了,因为英雄属性也是很多玩家相当关注的问题。那么下面就七雄争霸英雄属性问题的一些观点及理由,...
  七雄争霸英雄实际上就是游戏里的武将,关于英雄属性的问题相信大家已经看过很多很多遍了,因为英雄属性也是很多玩家相当关注的问题。那么下面就七雄争霸英雄属性问题的一些观点及理由,好与不好只供参考。  观点:  首先 在公测之后性格已经不再对属性产生影响,这在系统中已经明确说明了。我自己也拿多个武将试验过。那些复制粘贴党就不要再拿内测时候的帖子来残害新人。  其次 不一定天生成长越高越好 也就是说不一定初始属性点总和越多越好  再次 不一定非绿色的就好 白色一定垃圾 相反当有白色的8属性出现时 绝大部分情况 你遇上了极品  (以上我是对属性点来说的 如果你不想浪费几张纸加成长 那么成长越多自然越好)  理由(数据):  因为 系统也已经说明成长的多少 成长的先加后加 最后对属性的影响是一样的,  也就是说 (拿器械做列子) 当有英雄 属性是8344成长是6 和 属性是8444成长是7 的时候 天生7成长的不一定比6好 当6成长通过吃符到7的时候8344中的8很可能会到9 而已经到7的成长却一定是8 同理 都知道白色的英雄成长一般是5.5 那么当你遇上白色而攻击是8的器械 那么当通过吃符 成长到6的时候 很可能攻击到9 当成长到7的时候攻击甚至接近10  我之所以前面一直说很可能而不是确定说哪个一定好,是因为在系统属性点中,初始属性是以小数状态存在的,而只显示整数部分,比如3.3...和3.1...都显示的是3 这就是为什么招来时,初始属性明明一样升级后大部分情况下却微小的差别的原因  小数点的存在也造成了,1级是无法看出好坏的 。一般的做法是:先招进来 ,再吃40920的经验升到20级 开始计算 。 计算方法是:理想属性(比如器械的攻击) 除以 属性总和,得到的比率就能判定英雄属性点的好坏了,自然是比率越高越好。 (计算中属性只算基本属性也就是白色的那个(包含君主物理加成) 装备加成无效)  结论:  所以,在初始属性一样的情况下 基本上是初始成长越低越好(前提是你舍得吃符纸)
        
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