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红警2红色革命那个任务怎么过去?讲一下具
来源:互联网 发表时间: 18:23:43 责任编辑:李志喜字体:
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这样敌人彻底哑火了,只会有零星的步兵,并造出核弹发射井,炸两次便可炸掉克里姆林宫,造几个恐怖机器人便防得住基地用任务开始的两个基诺夫炸掉左上的两个的战车工厂,狗来袭,期间会有基诺夫炸你的核弹,这时做大量的防空部队,同时造几个基诺夫,炸掉上面的一个兵营,这样敌人的坦克和恐怖机器人不会再来
解决方案2:
宫后面那个首先,一个专门生产尤里,你只需要生产四五个船,你的对手有两个(电脑),你要了解,走左边,一个专门生产普通兵力
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本帖最后由 立花哲 于
01:08 编辑
----即时战略游戏----
----写在前面----
恐怕,诸多和我一样的男人,都在年轻的时候向往着残酷的战场
无数热血男儿都希望自己成为那个残酷的战场的指挥官
古代的战马冲锋也好,现代的**铁流大碰撞也好
一将功成万骨枯!
战场才是男儿的归宿
而在和平年代,恐怕这种感觉就只能在游戏中寻找,在即时战略游戏之中
现在,大家一说起即时战略游戏,就自然而然的想到用键鼠操作的PC游戏
其实很多即时战略游戏都移植过家用机,可惜手柄的操作越来越不适合现在的即时战略游戏的快节奏
在这里,我们抛开游戏平台的限制,和所有喜爱即时战略游戏的朋友们一起畅谈下自己的战争理念
本文为A9VG怀旧区立花哲收集整理 虽然渣文 但转载请注明作者和出处
主楼:关于RTS游戏的简单介绍
一楼:RTS游戏的简史
----什么是即时战略游戏----
首先,来给即时战略游戏一个定义,在诸多的战略游戏中,什么样的是即时战略
即时战略游戏,简称RTS(Real-time Strategy),它涵盖的范围很广,大多数玩家都喜欢根据操作的明显差异把战略类游戏分为即时战略和回合战略两个大类
而说到即时战略游戏的始祖,可能大部分人都会认为就是《沙丘2》
其实这样想不是完全没有道理,因为《沙丘2》第一次把现在即时战略游戏的三大要素集于一身
那就是:1 资源的采集,2 基地的建设和兵力的生产 3 兵团的作战
甚至也可以认为,具备了这三大要素的游戏就是即时战略游戏
说起来很简单,但是其中却有千变万化的战术和攻防的转变
总体来说,在即时战略游戏中,玩家充当的就是战争指挥官的角色
你需要最终战胜和你一样的平等竞技的对手
一个合格的即时战略玩家需要做到哪些?
首先,你需要有一个良好的大局观
你需要知道你准备如何赢下这场游戏,不,这场战争
你需要为自己的发展和战争明确一个方向
其次,你需要有开阔的眼界
只知道闭门造车的玩家,必然会是即时战略游戏里频频失败的人
你不光要明白自己在干什么,你更需要知道你的对手在干什么
你还必须需要一个高速的反应和应变能力
知道了对手在干什么,立刻采取对应的措施以及指挥战斗时快速的点击等等
----进攻!进攻!进攻!----
一个主张守势的指挥官,必将惨败!
这就是保罗 雷诺在二战法国战败时总结的全部
在所有的即时战略游戏中,这同样是大部分失败的玩家最应该引以为戒的一句话
进攻是最好的防守!
这句话人人都会说,但是却不是所有的玩家都会做
事实上,在所有的即时战略游戏中,进攻都远比防守更重要,当然并不是说要舍弃防守
时刻用进攻给对手压力,让对手无暇进攻自己的基地和生产区,这比在基地和生产区布置防守力量要更有效
相信所有的即时战略玩家对这一点都深有体会
用自己的进攻让别人犯错误!
这就是著名的国人电竞选手:人皇--SKY的制胜理念
那就是不要停止自己进攻,以自己的进攻来打乱对手的发展节奏
从而让自己立于不败之地
----即时战略游戏的关键词----
资源
这一战在射击开始之前,就已经由军需官打响了,并且已经决出了胜负的结果
隆美尔在阿拉曼战役失败后说了这句话= =
虽然在不同的即时战略游戏里,资源也是不同的
有的是水晶,有的是钱,还有其他的矿产之类
但是,总有共同的一点,那就是没有资源你就什么都干不了
而保护采集资源的工程兵或者矿车也总是一大难题
因为你的对手不会让你永远都安心的收集资源
而且收集资源的单位又是那么的没有反抗力= =
发展
有了资源以后,就需要发展自己的兵力,当然,生产兵力需要各种的建筑
还需要各种的补给类建筑等等
而高等的兵种往往也需要科技建筑
发展的快慢也往往决定胜利的归属
在即时战略游戏里,科技同样是第一生产力
指挥战斗
随着即时战略类游戏越来越强调快速的进入战斗,对玩家的操作要求也越来越高
换言之,也就是玩家这个指挥官需要的快速操作的要求越来越高
这也就是说,即时战略类游戏越来越不适合手柄了= =
操作的速度到底能有多快?APM到底能有多高?操作对于战斗最终胜利的影响到底有多大?
不用我说,各位骨灰玩家自己都是知道的
骚扰
永远不要让你的对手安心的发展和扩张
这是所有策略类游戏玩家的共识
而事实上能做到这一点的人并不多
限制对手,积累优势,让对敌人的骚扰不要停止
机动部队
速度快的部队历来是即时战略类玩家所钟爱的兵种
甚至是为了速度,少一些HP和AP都无所谓
来无影去无踪的部队,尤其是飞行部队,总是能打得一些没有准备的玩家措手不及
甚至是导致整场战斗的翻盘也是常见的事情
翻盘
随着即时战略类游戏越来越具备观赏性
各种各样的比赛也多了起来
尤其是在比赛中看到翻盘的场面
不管战局对自己多么的不利,总是想尽办法扳回劣势,并且最终取胜
这是所有即时战略游戏玩家的精神
巨大优势不胜男
有人翻盘,就有人被翻盘
总是被翻盘的人,就会得这么一个绰号= =
原因却总是说不清的,大局观差?操作差?
还是其他原因呢……
比星际争霸更好玩
自从星际争霸上市以后,无数即时战略游戏总是打着这个**上市
可惜的是,没有哪一款暴雪之外的游戏做到这一点……
纵使是说游戏系统更加合理之类,最起码,在玩家接受方面,没有哪款游戏做到了……
而在星际争霸之前,这句**是“超越C&C”
比赛
现在,各种竞技游戏都有了比赛
而即时战略类游戏的比赛无疑是最出彩的
各个国家的职业选手每年都会有各种各样的比赛
这些职业选手代表了即时战略类游戏的最高水准
打出的比赛自然也是赏心悦目
我可以在生活中毫无激情,但是我就是不能忍住不为那些国人职业玩家的表演喝彩
GG
现在,当大家观看即时战略类游戏比赛的时候
在比赛结束的时候,输的一方总会打出:GG后退出游戏
GG就是Good Game,意思是:您打了一场漂亮的比赛,以示礼貌
而赢的一方也会在对方退出比赛前打出GG,来表示对对手的尊敬
就写这么多吧,其他的大家可以回帖继续交流
.
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本帖最后由 立花哲 于
01:13 编辑
----即时战略游戏简史----
从最初的具有即时战略游戏雏形的一些游戏开始算起来到现在,已经有20多年的历史了
下面,我会为大家介绍一些比较有名的即时战略游戏
这其中,有一部分我并没有深入研究,甚至还有一部分我没怎么玩过
如果有错误,还请大家多多指出
----即时战略游戏起源----
关于及时战略游戏的起源
大多数资料都认为1982年Intellivision发行的《Utopia》就是第一款即时战略游戏。
在游戏中,两个玩家采集资源并且互相战斗
但是游戏却缺乏了对战斗的指挥
同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上
它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济/生产概念。
1989年发行在Sega Mega Drive/Genesis游戏机上的《Herzog Zwei》可能是最早拥有所有即时战略必要元素的游戏
尽管在该游戏中,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成为了日后的鼠标点击操作方式的铺垫
另外,基地的经济/生产在该游戏中占有重要地位,因此它们的控制与破坏也成为了该游戏的关键
而1990年的《指挥总部》(Command HQ)首次引入了实时模式,游戏设有、等不同的时间段以及相应的关卡
不同的年代,拥有的科技水准也不同
而且,游戏的制作者丹妮·邦顿·贝瑞(Dani Bunten)还在加油中加入了联网功能
不久之后贝瑞女士又为它制作了一款续集——《全球征服》(Global Conquest)
1991年,由《帝国》和《完美将军》系列的缔造者马克·巴尔德温制作的《星际军团》(Star Legions)问世
你在游戏中扮演克莱兰帝国的一名指挥官,为了实现征服星系的目标,你必须占领每一颗星球
在成功地占领某颗星球之后,你的军衔和个人荣誉会随之升高,而且你还可以在今后的战役中指挥规模更庞大的军团
该作品也同样加入了局域网联机模式
----即时战略游戏的黄金时期----
虽然指挥总部和星际军团是如此的出色,但是他们毕竟和现在的即时战略游戏还有着相当大的差别
而1992年上市的沙丘魔堡II(Dune II),才可以当之无愧的说是所有即时战略游戏之母
它第一次综合了即时战略类游戏的三大要素,那就是:1 资源的采集,2 基地的建设和兵力的生产 3 兵团的作战
比起早先的具备即时战略游戏雏形的那些游戏中较缓慢的节奏,《沙丘2》在战斗场面和指挥上则火爆的多
游戏中的三个家族,各有少许不同的特色科技
科技树式的发展模式,也是从《沙丘2》开始的
不过受当时硬件性能的局限,《沙丘2》里的战斗兵种有25个单位的上限
不过就算是这样,对于当时的玩家来说,可以这样的操作进行战争,已经是很让人兴奋的了
92年之后,即时战略游戏走进了一段真空的时期
直到1994年,一个名不见经传的小公司做了一款给人印象颇深的即时战略游戏
现在,这个小公司和这款系列游戏都已经成为了最好的即时战略游戏的代名词
这个小公司叫做:玻璃渣= =(暴雪 Blizzard)这款RTS的名字叫做:《魔兽争霸》(Warcraft)
魔兽争霸有着奇幻的游戏背景故事,并且支持调制解调器、串行口和IPX等多种连接方式,还可以兼容IBM-PC和麦金塔等多种平台
和暴雪的所有游戏一样,《魔兽争霸》也拥有很不错的视听效果
在游戏中,需要收集金子和木头两种资源
这一传统一直保留至今(除了第二作里加入了海战和石油资源)
游戏中,电脑AI非常的低,不过这也使得更多玩家有机会和朋友对战
即时战略游戏的乐趣,也从此真正开始
经历了《沙丘2》和《魔兽争霸》等游戏的热身之后
即时战略游戏不久后便步入了一个新的高度,让无数玩家为即时战略游戏疯狂的,主要是两个公司的作品
其中一个,就是大名鼎鼎的Westwood
1995年,《命令与征服:泰伯利亚的曙光》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)发售
不久,C&C的销量便突破百万大关
游戏讲述的是全球防卫组织(GDI)与NOD兄弟会之间的战斗,GDI拥有更强的军事力量、而NOD在速度方面拥有明显优势
C&C拥有制作精良的过场动画、丰富的军队组合方式、极佳的平衡性、相当之高的电脑AI,游戏发售之时就注定了其在RTS史上的突出地位。
国内的即时战略游戏老玩家,有很多都是从这款游戏开始而痴迷于RTS类游戏
而此后,模仿C&C的作品层出不穷,全打着“超越C&C”的**
而一些玩家也给这类作品起了个“命令与克隆”(Command & Clone)的总体名称
由此也可见,C&C在老玩家的心里,有着多么重的分量
之前说过,让无数玩家为即时战略游戏疯狂的,主要是两个公司,一个是大名鼎鼎的Westwood,另外一个就是名气更大的:暴雪(Blizzard)
1995年由暴雪发售的游戏《魔兽争霸II:暗潮》(WarCraft II:Tides of Darkness)是一款比C&C更为华丽的即时战略游戏
《魔兽争霸II》首先在画面上就取得给人鲜明的印象,对应SVGA的640×480高解析度图象效果十分出色,远远超越《命令与征服》的SVGA版
技术系统方面,强化的AI系统和出色的音效都足以让每一个玩家喜欢上这款游戏
而且,《魔兽争霸II》首次开创了所谓的双层黑幕
也就是探开的地图,在侦查的兵种离开后会恢复黑幕效果
这一点大大提高了对于玩家侦查能力的要求,这种设定现在也被众多RTS游戏所采用
并且,《魔兽争霸II》更适合玩家之间的对战,比C&C的攻防节奏更快
也就是从95年开始,RTS类游戏成为了PC玩家群里最受欢迎的游戏
96年的RTS记忆,完全属于Westwood的C&C的一个资料片,它就是《红色警戒》
国内的大部分玩家接触RTS游戏,可能都是从《红色警戒》开始,而真正玩到红警这款游戏,大概要到97年之后了
《红色警戒》几乎展示了一款RTS游戏的所有优点
虽然在之前的《魔兽争霸II》中,有两个完全不同的种族,但是实质差别却不是很大
《红色警戒》中的两大对立势力拥有着几乎完全不同的兵种和战术,盟军方面拥有着机动性很高的部队,但是在装甲和火力上都比苏联和乌克兰略逊一筹
苏联方面的空军力量也略微强大,而盟军的舰队则更是逆天
更重要的是,《红色警戒》的攻防节奏比起C&C要更为激烈
恐怕很多人都还记得那时候网吧里打红警的热闹场面吧
另外值得一提的是,我自己真正喜欢上红警还是因为用PS进行游戏的缘故
因为当时PC才用的多是散装光盘,没有游戏BGM
但是在PS上,画面和音效彻底感动了我,就算是两人用PS联机那蜗牛般的速度,我也认了= =
单单说游戏的BGM的话,我喜欢红警的音乐超过星际
97年的最佳RTS,非Cavedog工作室的《横扫千军》(Total Annihilation)莫属
《横扫千军》突破了已经由前面几年定型的即时战略游戏的局限
你可以对一个单位同时下达多个命令,他们会逐个执行
你也可以为单位设置各种AI状态
游戏中取得资源的方式也是多种的,还可以回收战场上的损坏机器人之类
游戏的背景音乐同样堪称经典,杰里米·索勒也因为为《横扫千军》谱曲而名声大噪
可惜,虽然《横扫千军》的光芒让这一年的其他作品都黯然失色,却也成了Cavedog的昙花一现的作品
1997年,由微软全效工作室制作的《帝国时代》(Age of Empires)同样是一款不得不说的RTS游戏
对于这款游戏,业界,甚至是玩家的评价褒贬不一
无数玩家到现在还在回味游戏中出色的音效和音乐,当然也有无数玩家对这款游戏中那寻道设定郁闷不已
而最郁闷的是那个联网也有作弊可否的选项
经常有些马虎的高手进了别人的主机,在即将获胜的时刻被人打出了diediedie= =
还有那看似各有特色,而其实是极端不平衡的种族特色……
不过《帝国时代》在国内的影响力还是很大的,在98年和99年,在诸多的网吧里,《帝国时代》几乎呈现和《星际争霸》分治的状态
在那个提起即时战略就是钢铁大碰撞的时代,应该说《帝国时代》是个比较另类的特例
1998年发售的,《绝地风暴2 风起云涌》(Krush,Kill and Destroy2 CROSS FIRE)也是一款很好玩的游戏
相比之下,大概更多的朋友都是在PS上认识这款作品的
除了能同时生产多个单位的特色外,《绝地风暴》在PS上玩最大的好处就是:可以分屏同时支持两个玩家一起玩
对战也好,合作也好,都能为当时的PS玩家带来不少乐趣
1998年,以开发《古墓丽影》名动一时的Eidos在战略游戏市场投入了一枚重磅炸弹
这款即时战略游戏就是著名的《盟军敢死队》
关于《盟军敢死队》到底属于不属于RTS游戏,一些玩家还争论不休
我觉得是完全可以归入RTS游戏行列的
游戏和其他RTS游戏不同,没有大规模的战斗场面
你需要珍惜所有的队员的生命,这就必须合理的发挥每个队员的能力
《盟军敢死队》的三部作品都受到了颇高的评价,直到现在,还仍有些老玩家喜欢探讨其中的细节
1998年!RTS游戏的王者诞生了!
他的名字叫做:《星际争霸》(Starcraft)
基本上,已经无需对这款游戏做过多的介绍了
虽然星际争霸在游戏性上并没有什么大的突破,但是却不能阻扰他成为最好的RTS游戏
三大种族各具特色,但是又有着完美的平衡
同年发行的资料片《母巢之战》至今仍在更新着新的版本以求三大种族的完美平衡
可以说,把所有能想到对一款游戏的赞美之词都加到星际争霸上也不为过
暴雪为了这款游戏也可谓呕心沥血,为了让游戏更加完美,暴雪一再推迟了游戏的发售时间
也就是从星际争霸开始,暴雪赢得了“暴雪出品,必属精品”的美誉,也赢得了“跳票王”的这一绰号
也就是从星际争霸开始,几乎所有的即时战略游戏都会挂上“比星际争霸更好玩”的宣传**
但是星际却真正做到了“总是被模仿,从未被超越”
----黄金时期的总结----
从92年到98年,从《沙丘2》到《星际争霸》
即时战略游戏经历了从定型到辉煌的黄金时期
《星际争霸》给了Real-time Strategy最好的诠释,恐怕也很难会有超越星际的RTS游戏了
在这6年间,也有很多我上面没有提及的一些不错的RTS游戏
比如牛蛙的《上帝也疯狂》系列和《地下城守护者》,《黑暗王朝》,《神话:堕落之神》,《Z字特工队》,《近距离作战》,国产的《自由与荣耀》
还有98年发售的《沙丘2000》。其实,就算98年没有星际,《沙丘2000》恐怕也再也难以博得满堂彩了
在国内,从C&C开始,RTS游戏一下成了游戏的主流,这中间,国内的网吧林立也起到了推动的作用,不,那个时候还只能叫:电脑游戏厅
就像我高中的班主任说的:现在的电脑游戏房就像洗头房一样遍地都是……
而机厅里,到处都是C&C,帝国,红警,星际……
可以负责任的说,如果不能联机,RTS类游戏的乐趣将大打折扣
随着《星际争霸》统治了所有网吧之后,也宣告RTS的黄金时代的结束
1999年是RTS游戏百花齐放的开始,RTS游戏也真正开始进入3D时代
在开始99年这个RTS的飞跃的年代前,我们先来对黄金时代的最黑暗的时刻进行一次总结
这个黑暗的时刻被很多老玩家称为“血狮事件”
黑暗时刻--血狮事件
1997年,只要有游戏存在的地方,就无处不充斥着愤怒和谩骂
就算一些恪守“只有不喜欢的游戏,没有垃圾游戏”理念的文明玩家,也在这一刻失去了理智
有愤怒,有咒骂,还有无数玩家伤心的泪水
而这所有的一切,都是因为一款游戏,它的名字叫《血狮》
这是一个所有老玩家都不会忘记的日子
这一天,就是《血狮》的发售日
也许,有很多朋友不知道这款游戏,那么,我就为大家详细介绍下
先来看一下《血狮》的宣传**吧
“详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
万众期待《血狮-保卫中国》贺岁劲爆登场!”
怎么样,燃了吧!
《血狮》的宣传可谓是非常成功的
敢问喜欢RTS游戏的青年,哪个不是堂堂热血男儿,保卫祖国!你有理由抗拒吗?支持国货!你能说不吗?“超越C&C”!你能不期待吗?
再加上当时《C&C》依旧火热,而《红色警戒》还没正式进入国内,还有那某岛事件= =
结果血狮在首发前就创造了4万的订货量,这在当时来说,简直就是奇迹!
但是在从发售日开始,《血狮》也经历了从天堂到地狱的全过程
我已经不知道从何说起这游戏了,还是让我们来看看网友们是怎么说的吧
以下引号内的内容转自“WING”的信箱
“警告!警告!!
《血狮》已上市,各位玩家切勿购买!!《血狮》的散装光盘包装十分精美,但里边的却是垃圾,不知该用什么形容词形容的垃圾!买了《血狮》的玩家恐怕真的遍地“血尸”,血泪成河!!
⒈《血狮》只有二百多兆的内容,但是是压缩的,万一光碟有什么小小的划伤,则此碟有90%的可能性报废!
⒉游戏安装解压缩十分慢!我便用了半小时安装了48兆的内容,真不明白游戏为什么要压缩,不是还有很多空间吗??最气人的是100兆的动画竟要安装才能看,人家《C&C》、《红色警报》及其它游戏的动画根本不用安装,而是直接用CD看……好的大作游戏都是联着CD玩,而《血狮》竟可以脱离CD玩,将本该由光驱做的工作交给硬盘负担……垃圾!
⒊再看游戏的文件,里边有裸露的BMP、WAV等文件,若是专业大作的话,决不会让这些文件在外,一般会链接至一个文件中。还有,游戏的开头的公司等名称竟然是BMP图片,并由QV看图器调用。游戏的每一关的文件也是分开目录放置……就这些也可以看出游戏制作组并不专业!再回头看看游戏封面与宣传海报画,真是奇差无比,意图画出中国的“RAMBO”,但却画出个四不象,那蓝色的裤子更是另人反感,那枪亦不伦不类,周围的那些更不知是什么怪物,就算是我画的漫画式的也比它那糟糕的写实的强!
⒋游戏的内容更是惨不忍睹,现在摘一些在《大众软件》中介绍的内容对照检查:
“紧张刺激的摇滚背景音乐”
根本无音乐,虽然游戏中有设定用CD音乐,但散装光盘中并无CD音轨,我只好插一张《红色警报--反击》。
“真实的爆炸、房屋倒塌”
并不见有什么真实的爆炸,连《Z》也比不上;房屋也没有什么倒塌,直接由“有”变“无”,连《C&C》的分级损坏变化也没有。
“空袭警报…一大批世界上最先进的武器系统XXX…抢夺敌方武器装备……”
真遗憾,在第一局中便不断莫名其妙地RESET,连第二局的影子也见不着,更别说什么武器了,真怀疑有没有人能爆机。
“扫射…使用不同方言的士兵对话…”
极少见到士兵扫射,倒是经常见到士兵在扔手榴弹,纵使敌人就在眼前也是手榴弹而不扫射,也不怕自己“开花”;一开始时,战场上并没有什么敌人,但哇哇地英文喊叫声却不断,我方士兵更是鸡叫一般,“有种的跟我上!”这句活像是国民党垂死挣扎、顽抗到底的叫声!而且叫来叫去就那么两句话,有时张冠李戴,有时还哑口无言或是喊出“有种”便把下半句吞回去。与《C&C》等大作相比相差悬殊……
“……等等在游戏中均以真实比例重现,每套武器装备均建有3D模型,8角度移动方式,士兵动画超过100桢,在对象控制上,“血狮”打破常规使用解析格的概念,使屏幕物体能以向素级移动。”
游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到**头变为**底座,即有两个**底座层叠在一起……;士兵的动作更是少,不知如何有100桢;向素级的移动使得士兵的移动比《红色警报》的“妈妈**”还慢……他妈的!两国交战,士兵们竟在悠闲地**,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有,情形就象是在玩“找朋友”,我方和对方“悠闲地**”,大家走近FACE TO FACE互相“问好”,“拍拍手”然后交面而过,又或互扔“糖果”慰问……
““血狮”是一款典型的互动即时战斗游戏。在常规的即时战斗游戏优点的基础上还加入了智能控制与计划控制等先进技术,例如:在目前的即时战斗游戏中,你指派一部分士兵攻击**,士兵将以一条最近的路线前进,并攻击敌方,这其中没有战略、战术问题,只是猛打猛攻而已,在“血狮”中,控制技术变得完善贴近真实,士兵的进攻路线可以按玩家划出的轨迹行进,士兵的智能状态方案可以选择成:机动、撤退、进攻、防守。利用这些特性,你可以实现多种战术如:在进攻一辆**的时候,可以派几个士兵佯攻,几个士兵从后包抄,派**来回穿插敌人阵地等等。这些战术与计谋不是不是靠在菜单中选择的,而是靠玩家的真实操作实现的。另外,“血狮”不同于别的游戏,为了增加难度,只是增加敌人的数量,使玩家疲于应付潮水般的敌人,而是使敌人的智能水平提高,另敌人真正能够成为对手。”
《血狮》是一款典型的垃圾游戏,是一款典型的骗人游戏!无任何常规的即时战斗游戏优点,更无什么智能控制与计划控制等先进技术!在《血狮》中,控制技术十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案,例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔糖果(手榴弹)齐齐乐、有福共享。这倒是挺“人性化”的,或者说,这就是所谓的智能战术~迷惑术、声东击西、暗渡陈仓、先礼后兵……当你指挥**去攻击某物体如敌**该己方**却“聪明”地作出决定“擒贼先擒王,斩草要除根”走去攻击兵营,简直比《Z》还要AUTO!命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行……敌人的AI与己方一样低,在这小小的“公园”中到处“**”,且人声鼎沸,人数不少,傻瓜对白痴确实是“棋逢对手”!
“我们要告诉玩家“血狮”同你所想象的国产游戏有本质的区别。好了!有关对“血狮”的评价我们还是请各位玩家评判。”
喔!果然是有着本质的区别!本质是牛年宰牛!!评判?不敢,最多是批判罢了!如若有E-MAIL就好了,俺一定要送个BOMB给他们!让他们去保卫XX……&:{ #$%&*@!
⒌游戏的菜单界面很差劲,比《魔兽争霸Ⅱ》还衬气;现代战争中无雷达也能看到小地图,在小地图中,敌黑我棕,极难观看;我方的HP是白色的,亦是难看,而敌人及建筑竟无HP查看!
⒍从游戏的整体上看,甚至连《一线生机》也比不上,更不用说要超越《C&C》了!难以想象的是这个极其差劲的游戏由30多人制作,广告还说是“睡狮猛醒”……:),制作此游戏的北京尚洋信息技术有限责任公司还说公司的策略**是“品质即生命,服务产品”;《大众软件》采访中还说“尚洋信息公司成立伊始便对自己树立了明确的目标,成为中国游戏软件和电子出版业的最强者之一。…公司投入了最为强劲的开发力量,斥重金组建了堪称国内一流的开发小组,为了公司自己的形象,也为了打破国产软件的沉闷,制作了这款令人热血沸腾的《血狮》。”呃~真恶心!!“长期以来软件的商品化的经验使开发队伍日趋成熟,效率颇高。”恩,商品化的经验足够,效率颇高,队伍也日趋成熟~~无商不奸!骗钱的经验丰富,效率高……“……这一切的一切都会令最挑剔的玩家满意。《血狮》的特点是投资大、场面激烈,……总投资达150万之多。……”一派胡言乱语,连《Z》都比不上,场面并不见激烈,只见“热闹”,你来我往倒象是赶集,150万都被一群“北方狼”给吃掉了!吃剩一小块留下悬赏宰牛~悬赏10万元爆机奖,恐怕玩家被气死也没有人爆机,10万元拿去作医药费了。悬赏通告上还用“向玩家宣战”“你是一个合格的GAME玩家吗!还是一只“菜鸟”不承认?好来证明一下!”“检验玩家水平的机会总算到了!让我们来看看到底各位的水平如何!这次的比赛真的绝对公平、绝对划算、斗智、斗狠!”呃~我呕!!如果不是尚洋信息再三发誓说不会发放DEMO版,我真的会以为手中拿着的是演示版。
经过这次的教训,我更加不想买国产游戏了,虽然我买的是散装光盘,但我仍觉得上当受骗亏本了,幸好没去定购正版,就算正版卖到20元我也不会去买的。我对国产游戏更加反感了:本来技术就落后,又不进取,更不会将勤补拙,一味粗制滥造,量多而质差;本来游戏就做得差劲,还要大做广告、自吹自擂、吹牛不用本,吹得天花乱坠、天上唯一地上无双……怎么这些人脸皮这么厚,老是沾沾自喜(反观中国现今社会,大多数的XXX也是如此,一点也不诚实)、丝毫没有自知之明,殊不知自己在大千世界中是一点尘屑,井底之蛙何时才能看看井外一望无际广阔的天空与大地呢?最讨厌的是做广告时还要打着“爱国”的旗号,好象不买他的游戏,不买他的正版就是不爱国……如此差劲的游戏作品实在是在玩弄各位玩家的爱国主义精神,“爱国”一词亦成了他们的帮凶了!《大众软件》也变成了《大众骗子》!
但愿今年夏季由“逆火”制作的《天惑》不会再打击我这弱小的心灵了!《天惑》倒是没有什么做广告,几年来只有三、四次的露面,而且多以图片见面,并没有那些天花乱坠的描述,连普通的描述也没有,实在是默默无闻,从图片上看,游戏可以和街机拼。届时我会先买散装光盘看看效果如何,如果真的如我所期待的这般精彩,我便要咬咬牙关,勒紧裤带买个正版回来……
顺便说一下,假如中国足协真的卖断几年的游戏版权给外国游戏制作公司制作游戏,那可是天大的喜讯,好过浪费人力、物力、财力、精力、时间让自己人做烂中国足球游戏,打击中国足球事业。还有就是中国的游戏事业在现今阶段千万不要提什么要有“中国特色”,要不就象中国的足球、漫画、动画片等事业一样没有什么大气候,只有少数的有那么一点点的成就。当年清朝“施夷之技长以制夷”不也是先照般吗?中国的这些事业犹如婴儿,还未能自立,不要标新立异搞什么“中国特色”,人家会爬、走、跳、跑,难道尚在学走的我们要飞吗??况且外国的许多游戏不也被我们中国玩家所喜欢吗?除了语言、文字的障碍和政治等的因素,并不存在什么符合不符合中国国情的问题,让我们跟着地球一起转吧!”
够了!虽然说了这么多依然不能平息广大玩家愤怒……
《血狮》烂了,玩家的心要碎了
在中国的玩家心理,这是对Made in china的一次致命打击,无数玩家从此成了“国产游戏黑”
他们因为《血狮》而再也不能信任中国力量,这是何等的悲哀……
吴刚这个被和《血狮》联系到一起的人,曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
很多玩家都感慨说:如果《血狮》能做的好一点,哪怕是那么一点点,只要能让大家甘心付出点耐心玩下去的程度,恐怕她就能成为中国游戏史上的传奇
但是事实却是那么的残酷
也有消息说,《血狮》本来是要推迟发售时间来争取做得更好,但是已经收了定金的经销商的催促和其他多种原因,逼得尚洋不得不将半成品上市
而12年后的今天,一些玩家还修正发布了《血狮》的2.0版,不知当年的老玩家们看到的话,要作何感想
时至今日,《血狮》已经成为了游戏界的负面教材
一些感到好奇的玩家,在下载了游戏并且试玩了以后,也不忘揶揄一番
看看现在的网游是怎么说的吧
“其实《血狮》的真实度应该在所有RTS游戏之上吧,不说画质、操控感,只说拟真度~
士兵在战场上因为生理、心理因素,当然不可能百分百听话,而且指挥一对人打另一个敌人也很难做到,毕竟这之间可能有敌人掩护炮火、有飞行的子弹,还有可能士兵正在上子弹。
指挥士兵到某个地方,不按A*的最佳路线走很正常,真实战场情况残酷,有时下达一个命令,从A到B,可能很久都完成不了呢
有时敌人没打完突然过关了好理解,毕竟不是每个敌人都敢战到最后一个兵的,看到大部队失去后,很可能就投降了
有时消灭所有敌人后也不过关也好理解,战场不就是这样的么,好像完成了某个任务,但是不是真正完成了谁知道呢,不还是要耐心等待集结号
战场就是一个浑浊模糊交织的混合物,我相信血狮很好地再现了这一点 ”
“解读血狮真实内涵!!!!!!&&
火星快报: 著名游戏公司EA和暴雪公司已被血狮发行公司吞并!由于血狮游戏太好玩了,不少玩家抱怨游戏中士兵不听指挥,鼠标点那里士兵不动,其实大家都误会了 那是游戏方特意开发出的新AI即是 士兵偷懒 叛变AI 众所周知士兵也是人 也是有自己的思想 所以不动 是人的正常反应 还有抱怨士兵会凭空瞎扔手雷,其实大家也误会了,制作方完全考虑到了士兵在真实战争下的心理因素,你想啊 面对断胳膊断腿的战场上 哪里没有吓坏的士兵 有一部分士兵由于过度惊吓精神出现问题 自然就吓扔手雷 或是停止不前,由此看来 制作方是费尽了心思啊!!!还有血狮那抽象的画面,你智商没有个120以上你压根就看不懂,更让我们感动的是血狮的制作方其实出这款游戏不仅仅是为了娱乐 更是在游戏中锻炼和开发玩家的情商!!!你想啊 面对犹如毕加索抽象画般的画面,还有那带有惊人AI的士兵 能通过这么一款游戏已说明你是一个在生活中能够面对任何困难的人,更是有惊人的毅力成功的人,由此看来血狮是一款旷世杰作啊!”
“玩了血狮 我觉得是款不错的游戏 同意的进!!!&&
理由分析:
1.彩色的画面&&
至少可以显示绿、黄、蓝、白等好几种颜色
2.可以用鼠标控制&&
多框选几次就可以执行指令
3.运行流畅
我的电脑只有2G内存,酷睿双核处理器就可以轻松而且流畅的运行
4.音效震撼
枪炮声不绝于耳,士兵不停高呼backup,是头儿,backup,是头儿,backup,是头儿,backup,是头儿,在我5.1低音炮的表现下可以媲美家庭影院下的战争大片
5.操作方便
只有行进,攻击,存盘等几种操作模式
6.对apm要求高,锻炼人的反应,手速和智慧
虽然操作简单,但是同一个指令要连续操作很多次,这对玩家提出很高挑战,业余玩家难以胜任
综上所述,建议电子竞技大赛加入这款游戏,只有职业化才可以开发出血狮的全部精髓!!”
“血狮创造的奇迹&&
血狮开创了中国第一个首发4万的奇迹~不过随后又创造了退货2.2万的新奇迹~”
“今天下了血狮不知道机器能不能带起来、&&
AMD4200+ 2G&&X1950GT 256M&&能跑起这个游戏吗请问?特效能开到中吗?”&&
我笑不出来
我想,现在的玩家恐怕无法体会那个时代的玩家是怎样一种心情,就像现在的学子无法体会那个时代的学子为何立志为“巨人集团”奉献青春是一回事
然而,哭过了,痛过了,路还是要走
那句:从此不再买国产游戏!只是一句痛心疾首的气话而已
12年,我们已经重新拾回了信心
如今,尚洋和《血狮》都已经成为了回忆
而这12年里,国产RTS已经给了我们惊喜,并且值得我们继续期待
那么稍后,我会为大家再回忆99年至今的RTS游戏,也希望大家继续关注
----RTS 3D!----
1998年,《星际争霸》真正的把RTS游戏带向巅峰
对于很多玩家来说,他们已经不需要再期待什么其他的RTS游戏
RTS游戏步入了最高点,但是也走进了瓶颈
如果不能突破和创新,那么,再多的RTS新游戏都将没有意义
但是99年,却是RTS游戏丰收的一年
因为从这一年开始,RTS游戏开始全面3D化
最初,很多玩家担心,会不会因为画面更好了,但是游戏性变差了?3D的RTS会不会失去2D的RTS游戏里的快速攻防转换?会不会变成慢节奏的游戏?
现在,已经可以准确的回答,所有的担心都是多余的
3D化,是RTS游戏的一次质变!是一次飞跃!
99年后的RTS游戏众多,其中不乏精品,后面只为大家介绍一些更为大家熟知的游戏
也许是星际的强势,诸多老玩家在1999年最希望看到Westwood给暴雪反戈一击
但是当《命令与征服:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun)发售之日开始,所有人都知道,这已经是不可能的了
《泰伯利亚之日》已经完全不能适应RTS的要求了
缺乏高对抗,和高欣赏性的RTS游戏,在这一时代已经无法立足
也就是从这一刻开始,众多玩家已经开始对Westwood灰心,他们认为Westwood无法再次超越暴雪,成为RTS界的霸主了
1999年3DO的《玩具大兵3D》
很多人都认为这款游戏应该是一款射击游戏,但是她的确有RTS游戏的作风
那时候,偶尔去老哥家开得PS机厅转转,基本上除了WE外,就是双人《绝地风暴2》或者是玩《玩具大兵3D》夺旗的
你可以在自己的营地里安放士兵来包围自己的军旗,最后成功把其人的军旗夺得的即获得胜利
游戏中提供多种武器,使用方法也不尽相同,同样是地雷,有的人喜欢定点埋放,也有的人喜欢冲到敌人跟前突然放一个……
老实说,把这款游戏当作另外的即时战略游戏,也能同样玩的很开心
1999年,《家园》获得了诸多的奖项。但是如果说谁给了玩家最多的惊喜的话,那无疑是《帝国时代2》
比起《罗马复兴》中那诸多被玩家诟病的寻道系统和AI问题,《帝国时代2》中不仅完美的解决了,而且更是有了大幅度的提高
在《帝国时代2》中,阵型的设定显得尤其重要,当玩家混编部队的时候,近身肉搏型兵种就会主动靠前来保护HP比较低的远程部队。一些没玩过《帝国时代2》的玩家总以为这是在《魔兽争霸3》里才有的设定,事实上早在《帝国时代2》里就有了
游戏中的建筑和兵种几乎成真实比例,每个种族的操作语言设定成了本族母语,这是个多么激动人心的设定啊
还记得在《罗马复兴》中喜欢用商朝打快攻的玩家们在玩过《帝国时代2》之后那溢于言表的兴奋,因为在第二作中,中国依然是个快攻种族,对于国人喜欢高对抗RTS游戏的玩家来说,这种感觉是难以言喻的
《帝国时代2》后来又退出两款资料片,《帝国时代2:帝王时代》以及《帝国时代2:征服者》
至今,10年已过,仍旧有很多玩家对《帝国时代2》情有独钟,足以见得这款游戏的魅力独特
1999年的《家园》(Homeworld)可以说是RTS游戏3D化的一个里程碑式的游戏
早在发售之前,这款游戏就以“华丽”和“电影化”的画面吸引到了玩家们的注意,
虽然游戏的节奏不够快,但是,优美的画面还是让诸多玩家对这款游戏留下了深刻的印象
《家园》是RTS游戏3D化的成功的代表,也获得了当年诸多的“最佳”称号
2000年奥美电子的《深海争霸》(Submarine TITANS),在现在看来也是一款很有趣的游戏
游戏画面精良,十足的科幻效果,对于一些玩家来说,趣味性大于策略性
那个年代,“超越星际”是诸多游戏的**,从这个中文翻译名也可见一斑= =
“比星际争霸更好玩”这一**叫得最响亮的,莫属CDV的《突袭》(SuddenStrike)
突袭是一款不错的游戏,最起码创意十足,而且游戏画面精良。事实上一些玩家就是喜欢突袭多过星际
《突袭》真正的将即时和策略完美的结合,游戏背景依然是说不完的2战
游戏中要考虑的要素非常的多,但是也总有些被玩家开口大笑的设定,比如那个超远程的榴弹炮= =
不过瑕不掩瑜,突袭也的确是一款精美的RTS游戏
由于《泰伯利亚之日》的失败,所有Westwood的支持者都把希望寄托在《红色警戒2》上
2000年,《红色警戒2》终于和玩家见面了。之前很多人担心《红警2》会不会系统过于陈旧之类
果然,《红警2》并没有太多的创新,但是也保持了一些优秀的传统,比如经典的过场动画等等
虽然《红警2》也得多了诸多玩家的支持,但是更多玩家认为,Westwood已经不可能再成为RTS的引路人了
《红警2》后来还退出了资料片:《尤里的复仇》
另外《红警2》也像第一作一样,被改了各种版本,想想就不禁大汗= =
----总结----
做个总结吧
虽说RTS游戏的3D时代一直维持到现在,但是还是打算把01年之后的游戏作为一篇来写
99到01年,可以说是RTS游戏非常重要的三年,在这三年里,还有诸多我没写到的经典游戏
如:《地球2150》,棒子的游戏《赤焰帝国》,《帝国:现代曙光》,《地下城守护者2》,《要塞》,《魔域帝国》等等
而事实上,这三年里,可以说是一个过渡时期
而在这一时期内,国产RTS游戏也发生了翻天覆地的变化
国产RTS终于走出了《血狮》的阴影
而创造了中国RTS奇迹的,就是目标软件和他们的《傲世三国》
可以说,《傲世三国》是一次伟大的成功
下面,就为大家介绍下《傲世三国》这款游戏
特别篇--傲世三国
1999年,一款由目标软件开发的游戏发售了,这款游戏名字叫《铁甲风暴》
游戏的主要内容是:未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因其远离太阳系,地球联盟向该星球派驻了总督。至第三任总督克里格.安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,开始了以斯科特.怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对克里格.安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治也早已不满,决定用闻名整个银河系的吉姆.库柏将军替换他。而安德森作为雄霸一方的总督,当然不肯坐以待毙,而且还雄心勃勃准备对邻近的一个星球--泽普发动战争。于是乎一场未来世纪的战斗开始了……
时间过了那么久,现在依然还有很多玩家记得这款游戏
我想,《铁甲风暴》也许只是一个信号
那就是,国产RTS即将拨开“血狮事件”这一层厚厚的乌云,步入一个新的时代
果然,01年年初,国产RTS大作终于和大家见面了,这就是大名鼎鼎的《傲世三国》
以前看到无数论坛里,一些玩家抱怨说:怎么国人的游戏做来做去总是武侠和三国呢?
其实这个问题很是没有回答的价值
日本的游戏又何尝不是到处都是忍者和战国呢?
欧美的游戏又何尝不是到处都是骑士和那个失落的国度呢?
光荣不一样把三国一做几十年
中国本土文化作为游戏背景,绝对是大有可为
日!目标软件!《傲世三国》!
游戏由第三波代理,售价68元,真正的国人精神的RTS来了!
可以说,三国题材的游戏,是永远都不会过时
但是作为RTS游戏,这可以说是第一次尝试
虽然在那个时候,有《三国志》系列,还有《三国演义》系列,以及《三国群英传》系列等等好游戏
但是这些都是回合类策略游戏,《三国群英转》虽然看起来也是战斗场面颇为宏大,但是也仅仅停留在武将的个人秀上
比起这些,更多玩家还是向往能玩上真正激烈的即时战略的三国游戏
而《傲世三国》真正的做到了这一点!更难能可贵的是,《傲世三国》还结合了回合策略游戏中的诸多要素
以往只有在回合策略游戏里才要考虑士气,辎重等问题,在《傲世三国》里显得尤为重要
攻城器具等科技研究也都样样齐全
而且游戏中也早于《魔兽争霸3》提出英雄的概念
下面,我们来详细的看下游戏中的方方面面
比起很多RTS来《傲世三国》在游戏的管理上,需要投入更多的精力
不像大部分RTS那样,只要有钱有兵,靠兵力的优势,或者一次奇袭就解决战斗
《傲世三国》在管理上,更像是回和策略游戏
在游戏中设定有贸易方面的诸多内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。
而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得
玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。
② 战争要素
一些玩家抱怨《傲视三国》要考虑的战争要素太多太复杂
天灾人祸了,税收了,民心了,国运了……等等此类
和其他RTS游戏只要造出电厂或者一些民宅等等就可以保证兵种作战不同
士气之类的在游戏里也显得尤为重要
兵马未动,粮草先行,不带辎重打仗在《傲世三国》里可是行不通
所以说《傲世三国》对玩家的要求也颇高
只具备优秀的战术,而不具备战略大局观的人,不能成为一个绝对合格的《傲世三国》玩家
③ 人性化的生产设定
第一次玩《傲世三国》的时候,同样对兵种的生产留下了深刻的印象
战斗性兵种需要用农夫来培训
而机械类单位则需要农夫进驻机械类生产单位的工厂来制造,进入的农夫越多,生产速度越快
这种生产模式,对于当时的我们来说,实在是有趣
不要以为只有《魔兽争霸3》里,英雄才能成为战争的主导
早在《傲世三国》里,就提出了这一概念
在客栈里招募在野武将和军师,然后为他们任命官职,分配任务
作为一军的领袖,这些武将在战斗中极其有用
作为玩家而言,如果说在其他RTS游戏里你扮演的就是指挥官的话
那么在《傲视三国》里,你所扮演的角色就是霸主
《傲视三国》的创新远远不止我说的这些
也正是这些,让《傲视三国》获得了巨大的成功
2000年,《傲世三国》签约国际知名发行商Eidos全球发行,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3
并且创造了10万套的首日销售记录,现在,游戏累计发售60多个国家和地区,16种语言版本,并且获得第二届电子出版物国家最高奖
可以说,《傲视三国》就是RTS游戏界里Made in china的骄傲
后来,目标软件还制作了《傲世三国之三分天下》,到现在还是很多玩家津津乐道的话题
时至今日,已经过了8年多了
很多玩家还在期待那无限跳票的《傲世三国2》(其实已经有《傲视三国Online》玩了啊)
一些玩家还开玩笑说,目标比玻璃渣更能跳票(笑)
而作为像我这样的菜鸟玩家,也实在想不出什么更好的祝福给目标软件
只希望在不久的将来,目标和他们的《傲世三国》能成为一个**,就像暴雪那样,一提到她们的名字就让人肃然起敬
我想,这个愿望也许距离我们不是太远了
----RTS的延续----
02年和之后的RTS游戏,有些已经成为了永恒的经典
就比如说02年的《魔兽争霸3》,一直称霸到了现在
02年直到09年,RTS游戏非常的多,而且大部分都是精品
由于游戏众多,加上我在这几年里投靠了网游(因为龙族实在太好玩了)= =
所以02年之后的游戏,我就简单的说一些,而且这些游戏,想必就算是年纪比较小的玩家也都经历了
我就不多言贻笑大方了= =
2002年,3DO发售的《玩具兵大战即时战略版》(Army men RTS)才是这个系列里真正的全RTS游戏
《玩具大兵》系列在玩家里有这很高的人气
大概是因为这全年龄的风格,游戏场景经常是家里的厨房或者其他地方
《玩具大兵RTS》同样是这样,只是看游戏画面,就有种想尝试的冲动
对于这款游戏,已经不用做过多的介绍了,她就是暴雪的《魔兽争霸3:混乱之治》(Warcraft 3: Reign of Chaos )
老实说,WAR3并没有任何的创新,但是时至今日,WAR3仍然是最好的RTS游戏,这并不是没有原因的
首先,画面上来说,暴雪首次踏进3D领域就显示了王者的霸气
无论是人物,还是魔法效果,都华丽有余
其次,WAR3最大程度上满足了网络玩家的需求
不管你是要对战,还是要观看高手的表演,WAR3都给了你一个完整的和其他玩家交流的平台
另外就是暴雪追求的游戏中种族的性格迥异却高度平衡
游戏中强调小规模作战,对玩家的侦查,发展大局观,以及快速的兵种转型要求都很高
后来,在WAR3的资料片《冰封王座》(Frozen Throne)中,更加强调了英雄的能力
再加上各种RPG地图的出现,凭借着联网的对抗性和娱乐性,WAR3几乎征服了所有的RTS玩家
所以说,《魔兽争霸3》的联网多人游戏方面堪称迄今为止最为优秀的即时战略游戏。
2002年的《神话时代》(Age of Mythology),可以说是《帝国时代》的一种延续
第二年又发售了《神话时代:泰坦》(Age of Mythology: The Titans)&&
现在一想起这个名字就想到奎叔= =
我个人感觉比起《帝国时代2》有一定的提高,但是却没有刚玩到《帝国时代2》那时候的惊喜了
除了暴雪,Westwood依然值得玩家期待
03年《命令与征服:将军》(Command and Conquer Generals)发售
这一次,Westwood准备同样以3D来和暴雪对抗
而且受911的影响,游戏内容是说美国和中国对抗一个类似恐怖组织的国家
游戏3D图象十分出色,巨大的建筑物、真实的大小比例、逼真的光影效果、大战过后的浓烟四起,这些细腻的表现在强调大规模作战的RTS游戏中都十分罕见。
由于游戏涉及到政治问题,在国内被查禁= =
值得一提的是,02年Westwood还发售了《沙丘3000》(Emperor- Battle for Dune)
只是,沙丘系列已经再也不能创造昔日的辉煌了……
----总结----
03年之后的RTS游戏众多,而且也都为大家所熟知,我就不过多评价了
02年之后还有很多很多的好的RTS游戏
比如:《闪电战》(Blitzkrieg)和她的N个资料片,《突袭2》,《地球帝国》(Empire Earth),《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn of War),《家园2》(Homeworld2),《魔戒:中土大战》(Lord Of The Rings Battle For Middle Earth),全面3D的《帝国时代3》,《英雄连》(Company of Heroes),《战场》(Theatre Of War),《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)等等
RTS的明天,要靠什么游戏来支撑?恐怕谁也说不清楚
也许《星际争霸2》就会给大家一个答案
也许《傲世三国2》会给大家一个更大的惊喜
我们看不到未来,但是我们可以肯定:在现在网游的全民化之下,RTS类游戏依然有着旺盛的生命力
因为只要玩家的激情尚在,RTS就会永远存活下去
我常跟朋友开玩笑说,以后要教我的孩子玩星际和魔兽(笑)
虽然这看起来很可笑,但是至少能说明我们这代RTS玩家对RTS游戏的那永恒的热情
----------------------------------------------全 文 完----------------------------------------------
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
圣骑士, 积分 3681, 距离下一级还需 1319 积分
精华0帖子威望0 点积分3681 点注册时间最后登录
占座支持渣花
血狮那块儿太欢乐了
Ibert Concerto
圣骑士, 积分 4414, 距离下一级还需 586 积分
精华6帖子威望8 点积分4414 点注册时间最后登录
小时候玩过:横扫千军,绝地风暴1.2. 铁甲风暴. 帝国时代,红警,星际.魔兽争霸2.命令与征服等
都是很经典的东西.
星际现在都还玩
可惜很多即使战略游戏都只有pc版
终结者, 积分 10989, 距离下一级还需 1011 积分
精华9帖子威望28 点积分10989 点注册时间最后登录
下面是引用可类丝播于 03:59发表的:
小时候玩过:横扫千军,绝地风暴1.2. 铁甲风暴. 帝国时代,红警,星际.魔兽争霸2.命令与征服等
都是很经典的东西.
星际现在都还玩
这个也是没办法的事情啊~毕竟手柄的操作已经适应不了RTS类游戏的高操作需求了~
话说绝地风暴2这游戏在PS上玩绝对有意思~
不知道你玩过没~双人分屏~一起玩很有意思~
PSV氪金王几时关服?
屠龙者, 积分 62790, 距离下一级还需 7210 积分
精华21帖子威望54 点积分62790 点注册时间最后登录
花花你的文咋半夜发出来呢……
即时战略游戏对我个人而言=魔兽争霸3
曾经一度沉迷在其间 享受着与人对战厮杀 胜败悬于一线的快感
也因此打坏了笔记本的键盘……
虽然现在不玩了,但那尘封在我硬盘中的数百盘与人交手的Replay,包含着太多的回忆
大学生活因此而更值得纪念
终结者, 积分 10989, 距离下一级还需 1011 积分
精华9帖子威望28 点积分10989 点注册时间最后登录
下面是引用太正之风于 05:30发表的:
花花你的文咋半夜发出来呢……
即时战略游戏对我个人而言=魔兽争霸3
曾经一度沉迷在其间 享受着与人对战厮杀 胜败悬于一线的快感
也因此打坏了笔记本的键盘……
半夜好啊~白天我要睡觉= =
啥时候抽空给我几个120的REP让我观摩一下
大家都說我像馮友那麼毒
审判者, 积分 14039, 距离下一级还需 5961 积分
精华0帖子威望0 点积分14039 点注册时间最后登录
RTS我只承認TOTAL WAR
审判者, 积分 13429, 距离下一级还需 6571 积分
精华27帖子威望76 点积分13429 点注册时间最后登录
我@#$%,那么晚发文,即时战略啊- -曾经很痴迷帝国哎。。。。。
终结者, 积分 8337, 距离下一级还需 3663 积分
精华1帖子威望5 点积分8337 点注册时间最后登录
竟然能码出这么多字来。。
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