=-= 求洛奇英雄传视频 各种和谐补丁啊 ...

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我要鲜血乱飚,我要白花花的肉肉,我什么都想要啊~~
谁能满足我。我愿意给他信仰
请查看以下连接:/thread--1.html
总评分:&金钱 -1&
丶僾灬冋忆х
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[ddt15]&&暴力血腥啊!!
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本帖最后由 星就是我 于
11:33 编辑
  游戏类型: 3D/角色扮演/奇幻游戏
  开发公司: NEXON
  运营公司: 世纪天成
  官方网站:
  测试情况:首次封测()
  游戏介绍:
  游戏简介:
  成人MMORPG网游《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发,与《洛奇》共享世界观,在《洛奇》开发之后3年公开的网络游戏,拥有与《洛奇》完全不同的游戏风格和游戏性,该游戏采用了曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。
  它属于《洛奇》的续作,延续着《洛奇》世界观与种种精髓的设定,超细腻的细节刻画,加上借鉴《怪物猎人》系列的战斗精髓,成为了韩国游戏史上最细腻的ACT游戏之一。
  作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。
  开发过《洛奇》的Devcat在3年之后公开的新作《洛奇英雄传》虽然共享《洛奇》的世界观,但风格和游戏性等却和《洛奇》是完全不同。《洛奇英雄传》在07年4月以项目名《project 英雄传》公开7个月后,首次公开正式游戏名《洛奇英雄传》。
  《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击感和游戏画面,还提供高质量的物理动作环境。游戏中登场的地下城的地形和物品可以在战斗中破碎,破碎的碎片碎块可以当武器使用。
  游戏特色:
  一、开场给人印象深刻
  登录《洛奇英雄传》之后首次看到的是G★2008中公开过的开场模式。开场模式分为介绍游戏世界观、游戏背景说明和可以体验游戏操作的教学模式。根据玩家的操作熟练度来显示出的不同的怪物人工智能,在游戏过程中展开的多种活动,最后和巨大BOSS怪的决战把单一的基本操作学习变得津津有味。
  二、使用Source引擎的出色画面
  《洛奇英雄传》使用《半条命2》中使用过的Source引擎,提供写实而美丽的游戏画面。被攻击时角色的模样变化,穿布制衣服时的布条飘荡都有体现在游戏中。并且随着战斗的持续,铠甲颜色逐渐会变成黑红色,布也会变旧。   
  三、多种攻击模式便利的操作
  《洛奇英雄传》基本操作包括方向键和3个攻击键。这三个键的组合就可以完成砍、抓、扔等动作和使用周围的物品。因为每个键在不同状况下起的作用不同。比如,“抓住”键面对敌人时使用可以抓住敌人,而在可以拿起来的物品前使用就可以根据角色的力量把物品拿起来。
  视角变换也充分考虑到了新手开始到骨灰级玩家。自动看周围怪物,根据角色移动而移动等多种视角给不同的玩家带来了便利。   
  四、优异的动作性
  由于开发商进行了持续的调整工作,目前的《洛奇英雄传》可体验到比G★版本更加强化的手感。根据攻击方向而变化的被攻击动作和根据时机出现的各种效果等基本画面的演绎,加上便捷的操作和音乐,充分强化了游戏打击感。
  以周围的物品当武器使用的乐趣也是《洛奇英雄传》的个性所在。游戏里不仅背景中放置的各种箱子、水缸等可以当武器,还可以把柱子给打碎后当武器使用。甚至就连怪物使用的武器也可以在打死怪物后使用。   
  五、多种乐趣
  内测中可以使用的角色是使用单手剑和盾牌的女性角色和使用双手剑的男性角色。
  通过每次完成任务时获得的奖励,角色技能可以往多种方向发展。不仅角色的基本能力值提升,角色的新攻击方式等多达数十种的技能也将同时公开。即使是选择同样的角色也会根据所选的技能具有不同的游戏方式,玩家可以体验到养成特色角色的乐趣。 & && &
  六、成人游戏
  游戏战斗比较血腥残酷,打斗时可见逼真的喷血画面。也正因为如此,该游戏被韩国列为18禁游戏。NEXON公司计划,将在5月进行的《洛奇英雄传》韩国第二次内测将用18禁的版本进行。《洛奇英雄传》强调物理效果,计划体现写实的动作。而此次被定为18禁,将会使其体现进一步强化的动作。   
  游戏配置:
  官方需求游戏配置:
  测试机游戏配置:
  以下大家看到的游戏截图,全部是由本人机器配置给出的效果,当然我没有将效果调到最高,这个效果是游戏默认的,仅供参考。 [测试机配置]CPUCore2 2.6G内存2G显卡NVIDIA M显存硬盘500G 带宽4M ADSLDirectX 9.0C以上并支持
  游戏前瞻:
  一、“十八禁”游戏国内如何蜕变?
  什么是“十八禁”?“十八禁”就是未满十八岁不能接触。通俗点就是未成年不能接触!
  带“十八禁”为什么不能接触?因为“十八禁”里面很多内容都涉及血腥、暴力和色情等镜头,而对于这类型的信息,未成年人提前接触将会出现错误的思维引导,对成长有很大的影响。而恰恰《洛奇英雄传》就是十八禁的游戏。 洛奇英雄传评级为&十八禁&  
  近日,根据《洛奇英雄传》国内代理商提供的测试信息,游戏将在4月14日进行测试,而测试为期6天。这是一个多么令人兴奋的信息啊,作为国内玩家,我终于不用天天翻墙去外服玩《洛奇英雄传》。   天天翻墙玩外服
  但是问题出现了,我天朝是一个“文明古国”,崇尚礼仪,反对色情和暴力。而以暴力和暴露吸引玩家的《洛奇英雄传》,如何在国内安全运营,而不让XX局封杀。如果失去这类型的游戏元素,《洛奇英雄传》是否还会是以前的味道,而这些暴露的镜头如果掩盖,血腥的物品如何解决,莫非要像国内另一大游戏《魔兽世界》那样改成盒子世界,暴露的角色上面盖块纸皮吧?而根据消息:国服将采用原版(已知和谐了血)+XE版的跳跃和连击系统。那么效果如何,我想绝对没有外服的逼真!悲哀的天朝!自己的文化跟不上变说别人变态!(和谐!不谈论**!) 被和谐的盒子世界你惹不起!有木有!  
  二、裸体补丁国服会否出现,让游戏再现疯狂。
  暴露,无可否认,是游戏一大吸引的因素,因为玩游戏的多数是男性玩家,而且还是“肾上线激素”激昂的热血青年,只要是以暴露为主题的游戏,都会吸引大部分玩家的眼球。
  但是暴露还是有个度,而裸体补丁却让人真正疯狂了。而对于裸体补丁,游戏官方只能是见一个封一个,但是还是无法制止这类补丁的出现,而出现裸体补丁的基本是国外的游戏。呵呵!文化就是有差距啊。而这些游戏大部分也已经在国内上线,无论是新游戏或者是老游戏,都不能逃脱被“裸体”的命运,角色也被迫全脱。而被加上这类补丁的游戏大家都十分熟悉,呵呵!不知道大家有没有对这些游戏使用过“裸体补丁”。 被迫要脱的游戏,有木有
  《洛奇英雄传》作为热门的游戏,自然也逃脱不了被脱下的命运。很早在韩服的时候,就已经有玩家制作并使用了“裸体补丁”,效果十分不错,而且与角色的动作配合十分到位,不得不佩服游戏公司的开发团队,连角色内在的身体动作都已经设计好,传说中的“乳摇”也有。
  当然,这类的补丁肯定会遭到和谐,毕竟影响游戏的风气,就算不影响风气,也让很多男性玩家只顾着看美女而不看游戏(开玩笑的),到时候BOSS也不蛋定了。
  而国内的玩家也算是比较神通广大,技术型的人才很多,会否出现这类型的补丁我们还不得而知,当然,这个可以有。呵呵!最好就没有啦! 外服已经很悲剧了,露的太多  
  作为受到5000年中国文化影响的青年,当然我也抵不住诱惑,会看几眼。但是作为一个成年人,我有一定的自制能力,而韩国也是限制国内未成年人进行游戏,管理相对比较到位,但是国内的游戏界可以是鱼龙混杂,现在小朋友玩游戏已经不是什么大不了的事,而让小朋友太早接触这个东西,将对成长变得扭曲,这个怎么说我也是不支持的。
  三、无野外是游戏不足,还是游戏特色?
  无论游戏多出色,无野外给人的感觉总是少了什么,毕竟我们不是只需要那一角的天空。但是综合各类的韩版动作游戏,可能是DNF给的灵感,越简单越好!村庄只是玩家的栖息地,不会有太多的逗留。真正让玩家疯狂的是游戏的地下城。所以无论是《C9》、《龙之谷》、还是现在的《洛奇英雄传》,地图设计都非常简单,补给的村庄就是豆丁那么大,当然也有其他的村庄或者景色,但是也就是几分钟能跑完那种。如果你是玩家,要欣赏游戏风景,呵呵,进副本看吧! 村庄平面图
  也有玩家说,作为地下城游戏,如果也像普通游戏那样,跑个任务跑得半死,然后才能打任务怪,十分麻烦,副本在旁边,一进就解决,不需要跑动,何乐而不为!而且游戏地图分布不大,玩家更容易聚集,组队更容易,找人更快捷,不用打个任务满世界喊话,不累死都急死。
  其实野外对于国内玩家来说是比较容易接受的。就像你买房子也会挑大一点的小区来买,小区大了,人溜达的地方也多了。而且根据国内玩家的热情,什么公会、组织之类的群体,一但进去,塞在某个地方,对其他玩家也不方便。 巴掌大的地方能容纳国内玩家吗?
  四、装备需制作,是否会引起交易狂潮?
  事先要对各位玩家说明下:游戏的装备主要是靠制作,而制作装备的材料会在游戏副本中获得。所以如果你打到什么,千万不能卖,那个可能是装备制作的关键,少了一个你又只能再进一次或者几次副本刷材料了。
  那么副本暴不暴装备呢?这个是会暴的,但是不一定比你制作的装备好!而且你制作的装备将会是一套装,会有一定的属性加成,比普通的装备好!游戏到了后期对于装备的依赖也十分明显,没有好的装备,BOSS一下就拍你回城。所以公欲利其事,必先利其器。
  但是大家也不要想得那么简单,游戏中的材料可不是你想打就能打到的,可能你刷1次就打到,也可能刷4次也不一定能打到,而且做一个套装,少说都要进副本刷上10次以上才能打到装备。 装备主要靠制作
  而国内的玩家可没有这个闲情对着这些低级副本刷来刷去,而同一个副本刷多了,人也会疯狂。而对于冲级狂人来说,就更不需要解释了!什么东西都是直接交易,自己从不刷,有时间刷材料,不如用时间冲级。 材料可是很难得的
  对于比较懒和喜欢冲级的人,这部分的群体是很庞大的,而对于装备的需求也变得十分的大。那么游戏就会出现各种交易,而交易的流动性大了,金钱的需求也就变大,大量的交易可能会从线上变成线下,也就是会出现各种工作室,游戏的性质可能会就此慢慢改变。
  交易的问题是官方也制止不了的,有求就有供,也就是符合市场规律。****也说过:无论白猫黑猫,捉到老鼠就是好猫!只希望各位玩家打醒精神,不要被骗。
  五、官方如何抵御外G,防止泛滥?
  作为动作游戏,提供给玩家的就是一个动作体验的乐趣。但是动作游戏也有个硬伤,就是不段操作,并不像国游,站在那和怪对P就能赢。但是国内的懒人太多,手残人士更多,让这类型的人微操,他们宁愿死回村庄。
  上面我也说了,游戏对装备有一定的需求,那么也就是对装备材料需求更大,游戏就会出现某种以贩卖材料为生的人。但是1个人刷材料是很不理智的,而多人刷材料也是浪费资源。
  综上所术,大家不难发现,需求出现了,无论是懒人也好,刷材料也好,都希望有外G代替自己的手工操作,从而代替双手,而且不仅让自己在级别中不落后,还可以多开多刷更多的材料换取金钱。
  众所周知,无论多好的游戏,多有实力的运营商和技术公司,在面对国内游戏外G精英的战斗中,无一不是落于下风,所以有游戏的地方就有外G。因为这就是中国特色! 外G能不能禁止
  当然,这是一条循环的路,无论你用什么方法玩游戏,最终的利益链还是回到运营商那,它只是让一部分游戏人富起来。刚才也说过,有外G才是中国特色,不信,你可以看看国内的大部分游戏,里面自带内挂,不需要你去花时间制作,什么都为你准备好。无**的游戏,国内玩家会很不习惯的。所以就算官方有能力封堵,但是,作为一种利益链和挽留玩家的手段,已经默认外G的存在,不紧不慢。   
  那么游戏的前期资料就先为各位玩家整理到这里,游戏评测的内容会在下面,为各位国服资料做一个充分的准备,熟悉游戏。
总评分:&包子 + 150&
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本帖最后由 星就是我 于
08:28 编辑
  游戏评测:
  登陆游戏:
  游戏登陆界面是一幅航海图,一只帆船在落日的辉映下,向前驶去。落日之辉映红了云彩,帆船拍起波浪。刚好也衬托着游戏的主题,就是“船”。“船”是贯穿游戏的主体,无论玩家要进入那个任务,都离不开船。所以游戏任务也被玩家分为:第一船、第二船…
     看到这个景象,也让我想起:乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海。  
  创建角色:
  进入创建角色的界面,大家可以看见游戏一共有4个职业,分别是:法师,对应人物艾菲;剑盾战士,对应人物菲欧纳(F;双剑士,对应人物利斯塔;巨人,对应人物卡罗。
  点击职业会有该职业的战斗视频给玩家观看
  玩家根据自己的需求选择职业后就会进入游戏,进入游戏后会有一个游戏新手剧情,玩家通过这个剧情后才能进入创建角色的详细界面。   
  创建角色的详细界面主要是让玩家设置人物的各种信息包括面部、身型、胸型、发型和肤色等,而且游戏还提高各种装备的演示,提供给玩家观看。
  而玩家要注意的就是角色的身高问题,人物矮点,攻击范围不广,但是速度快;人物高的刚好相反,请大家选择人物的时候谨慎。
    角色信息确定无误后就可以进入游戏,体验最游戏的乐趣了。
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本帖最后由 星就是我 于
12:02 编辑
  角色基础资料:
  游戏界面
  玩家进入游戏后,可以根据游戏提供的引导,寻找NPC和熟悉环境和游戏的操作。可喜可贺的是游戏地图并不大,大家可以看见小地图上显示的位置坐标,基本就是整个新手村的地形。可以说这个地图已经解决所有路痴的问题。  
  如果真的有路痴,请按键盘空格键旁边的“AIL”键,所有的地点都会有提示和指向。  
游戏内建筑:
  角色属性:
  玩家如果需要查询角色的各种信息,可以按快捷键“C”或者直接点击地图左下方的快捷栏中的“角色”按钮。
  角色的界面主要提供角色的等级、职业、公会、攻防属性、获得的头衔、钓鱼、生活技能、经验、银币和公告任务等信息。  
  在这里主要向大家提醒的就是“头衔”,玩家在游戏中无论是接任务活动战斗的时候都会获得“头衔”,而这些“头衔”除了是给玩家的一种奖励,还会有属性加成,根本“头衔任务”的难度,不同的“头衔”获得的属性也不一样,而且“头衔”是永久的。
  “头衔”加成的属性:力量、敏捷、智力、意志和幸运。
  力量:影响人物的物理攻击力,还影响菲欧娜和利斯塔举起重物的时间
  每一点力量会增加人物2-3点攻击力,这个取决于你力量的多少,初始会增加3点攻击力,随着力量的增高攻击力的增强也会随之减少。
  敏捷:影响人物的防御力(减轻伤害),减少倒地起身所需的时间和体力的回复速度(STAMINA),对于艾薇还影响魔法暴击率
  对于利斯塔还影响一闪的伤害,每47点AGI会增加1%的伤害???(这个是转自WIKI的,未知的正确性)
  智力:影响人物的魔法攻击力(对于艾薇是1点智力=2点魔攻),减少AP获得所需的时间(每7点智力会减少1秒AP获得时间),还影响艾薇举起重物的时间
  意志:减少人物被击倒的几率,增加人物触发死亡抵抗的几率,还影响菲欧娜和利斯塔重击(鼠标右键)触发爆击攻击力和几率(每100点意志会增加1.6%的暴击几率,)
  爆击伤害的计算方法则是:普通伤害X[1+(暴击技能%)+意志(0.03/200)】
  幸运:影响人物的RP,物品掉落率(初始100 100以上才会有白色光球)  
  背包系统:
  游戏中的背包系统分为普通背包和特殊背包,普通背包主要是装游戏中的获得的物品;而特殊背包装的是一些特殊商城物品:时装、商城道具等。  
  可以说是体现了道具游戏的一大特色:背包小,东西多。而装备、材料和杂物全部都放在同一个背包,基本前期的背包是不够用的。但是游戏10级后有任务是可以获得背包的。有2个背包后略显示充足。
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本帖最后由 星就是我 于
14:53 编辑
  游戏画面:
  《洛奇英雄传》这款网游拥有和上代《洛奇》(Mabinogi)同样的游戏历史背景故事,但是这两款游戏在操作模式以及画面上是截然不同的。游戏制作时所选用的游戏引擎名为“起源”,是和《半条命2》以及《CS》相同的游戏引擎。
  说到引擎,自然而言会与现在十分风行的虚幻3做一个对比,现在国内外一般出色的游戏多数都是采用虚幻3这个引擎,包括:TERA、剑灵、C9等游戏,这些游戏都是用目前最高级别的虚幻3制作。
  三款同为动作游戏,大家不难看出,由于引擎的不同,游戏偏向的风格也不一样,虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型,而起源引擎的光影效果和物理效果十分出色;各有各的特点。无可否认,洛奇在画面的细腻上略显不足,但是在画面的渲染上却十分到位,色变十分丰富。
  本人有幸玩过TERA、C9和洛其英雄传,大家看看画面对比如何! 洛奇英雄传
  《洛奇英雄传》是属于写实风格的动作MMRPG。游戏除了推动作外,打击感和画面也是游戏主要的一部分。游戏动作的打击感十分出色,可以说是目前同类网游(TERA、C9)都是无法比的,并不是本人对这款游戏的跨大。《洛奇英雄传》在打击感上的确下足功夫,动作不会显得生硬,无论在动作的流畅性和连贯性上,都让人感觉十分满意。 动作效果十分出色 
  《洛奇英雄传》的画面十分精致,物理效果超好,光影效果出色,场景服装人物都可根据战中发生变化,场景破坏、破甲、人物各种细致动作、血腥效果和攻击伤痕等,无一不在游戏中体验得到。
  (血腥效果国内应该会和谐、破甲的话应该也会和谐) 血腥效果国内被和谐了
光影效果十分不错
  《洛奇英雄传》的动作和光影效果出色,但是画面的细腻度和纹理略显不足,虽然光影效果做了一定的渲染,但是背景给人的感觉还是不够精细。而且粗略感觉人物与背景不协调,人物有点悬浮的感觉.
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本帖最后由 星就是我 于
14:56 编辑
  职业系统:
  《洛奇英雄传》目前韩服只开放了4种职业,分别是:法师,对应人物艾菲;剑盾战士,对应人物菲欧纳;双剑士,对应人物利斯塔;巨人,对应人物卡罗。
  每种职业都有自己的特色,也就是我们常说的:高防的血牛、高暴的刺客、攻防兼备的骑士和高攻的法师。   
  作为动作游戏,操作才是游戏的真萃,无论你选的是怎样的职业,跑位是十分重要,和BOSS抗直接就是送死。当然,根据职业的特性不同,打法也不一样。前期职业一般靠游走,血牛的话就直接抗死BOSS就可以了。而到后面BOSS越来越BT,没有几个人配合根本打不了,而游戏好象很少人用辅助医生这个职业,大家就看着办吧! 组队是必不可少的  
  因为职业系统本人只体验2个,没办法全部体验,所以职业的介绍内容就从网上转载了一份详细的,希望提供给玩家测试时候先学习。
  目前国服就开放利斯塔(双刀)和菲欧娜(盾娘)这2个职业,玩家可以根据下面的职业介绍选择合适的职业和路线。
  职业介绍: (该资料为转载)
  PS:操作★越多,越容易
  利斯塔(双刀)
  背景:
  利斯塔是一个具有极高攻击速度的角色,可以使用独特的双刃枪和双刀,凭借着高速的攻击方式,可以在回避敌人攻击的同时将敌人在瞬间斩杀,任何敌人在他面前都不会有喘息的机会。不同的人在使用利斯塔时会造出不同的华丽连招。在初期利斯塔只可以配备轻甲,在之后的不断修行便可以在不降低自己的攻击速度的基础上携带重甲。
  战斗特色:
  鉴于利斯塔的主力输出技能:{技能:闪击}只可以在出现暴击的情况下使用,所以{技能:重击精通}是利斯塔必须+满的技能。
  武器技能:
  初期装备是双刀,24级之后可以选择装备双枪
  双刀要点:
  双刀是初期装备的武器,具有灵活的特点,强力的滑步,双重滑步可以保证双刀可以华丽的闪开敌人的任何攻击,后期配合双月便可以在闪避的同时对敌人造成致命打击,双刀高手绝对战场上是存活几率最高的角色,但是唯一可惜的是双刀的输出并不可观。
  技能选择(参考):
  主要技能:{技能:滑步} {技能:重击:刺针) {技能:暴击精通} {技能:双月} {技能:战斗呼吸 {技能:闪击}
  次要技能:{技能:腕力训练} {技能:韧性训练} {技能:重击精通} {技能:抵抗}
  后补技能:{技能:敏捷训练} {技能:SP:狂暴} {技能:闪电之怒}
  综合评价:
  攻击★★
  DPS ★★★
  闪避★★★★★
  操作★★★★★
  双枪要点:
  双枪是24级以后完成任务获得的武器技能,具有高攻高输出的效果,鉴于装备双枪了双枪就无法使用滑步,而闪避变成了消耗30体力的翻滚(带攻击),所以此职业对体力消耗巨大,又因为双枪的{技能:解放}在增加攻击力的同时会降低生命值,所以此职业生存率非常低,但是在具有强大的解放和强力的旋风技能,双枪绝对是战场上的第一DPS。
  技能选择(参考):
  主要技能:{技能:解放} {技能:暴击精通} {技能:闪击}
  次要技能:{技能:腕力训练} {技能:韧性训练} {技能:重击精通} {技能:抵抗} {技能:战斗呼吸}
  后补技能:{技能:敏捷训练} {技能:SP:狂暴} {技能:SP:狂战士} {技能:闪电之怒}
  综合评价:
  攻击★★★★★
  DPS ★★★★
  闪避★★★
  操作★★★
  菲欧娜(盾娘)
  背景:
  菲欧娜是一个可以同时装备剑与盾的攻守兼备的战士,因为他对盾牌精通,所以她可以完美的保护自己并且在对方毫无防备的情况下给与致命一击,对于菲欧娜最好的描述词就是坚硬了,她可以装备长剑或长锤,菲欧娜的特色就是可以击晕(击倒)敌人并且让队友给敌人致命打击。初期的菲欧娜可以携带重甲,修行过后便可以装备板甲。
  战斗特色:
  鉴于是盾战,必然拥有强力的防御,可以抵挡敌人做成的伤害,而且一个出色的盾娘必须精通{技能:格挡}与{技能:反击}。
  武器技能:
  初期可以配备长剑,24级可以配备长锤,盾牌精通达到一定等级之后可以习得巨盾精通
  长剑要点:
  初期武器,具有攻击速度快,低僵硬的特点,在攻击过后可以立刻进行防御,确保自身的安全,但是缺陷是输出低,后期精通了战斗技能后对体力需求也颇高。
  技能选择(参考):
  主要技能:{技能:反击} {技能:盾牌精通} {技能:篝火} {技能:重抵抗} {技能:重击:清道夫}
  次要技能:{技能:格挡} {技能:腕力训练} {技能:韧性训练} {技能:战斗呼吸}
  后补技能:{技能:敏捷训练} {技能:重击精通} {技能:暴击精通}
  综合评价:
  攻击★★
  DPS ★★★
  敏捷★★★★★
  操作★★★★  
  长锤要点:
  长锤是24级以后完成任务获得的武器技能,优点是具有极高的攻击力,而且普通攻击时也会造成暴击,组队的时候可以弥补盾娘低输出的弱势,但是缺点是僵硬过高,在攻击过后很容易无法反应敌人的反击,所以锤娘要在任何情况下都要预计自己攻击后的僵硬时间。
  技能选择(参考):
  主要技能:{技能:反击} {技能:盾牌精通} {技能:篝火} {技能:重抵抗} {技能:暴击精通}
  次要技能:{技能:格挡} {技能:腕力训练} {技能:韧性训练} {技能:战斗呼吸}
  后补技能:{技能:敏捷训练} {技能:重击精通}
  综合评价:
  攻击★★★★
  DPS ★★★
  闪避★★★
  操作★★★
  后记:不建议配备巨盾,毕竟是动作类游戏,一个原地不懂的坦克在队伍里是毫无价值的。
  艾薇(镰刀娘)
  背景:
  虽然是一个只可以穿布甲和轻甲的职业,但天生就具有魔法盾这个BUG的人物特性之后,此人物是刷最高难度的最强职业(魔盾在任何情况下都可以抵挡一次致命攻击)
  战斗特色:
   法杖是最好的辅助武器,魔法箭是对付BOSS最风骚的技能。战镰是范围与攻击有效范围最大的武器,所有职业中清怪最快的武器。你的选择是?
  武器技能:
  初期可以配备法杖,24级可以配备战镰
  法杖要点:
  初期武器,具有攻击速度快,低僵硬的特点,在攻击过后可以立刻进行防御,确保自身的安全,但是缺陷是输出低,后期精通了战斗技能后对体力需求也颇高。
  技能选择(参考):
  战斗系
  主要技能:{技能:魔法箭} {技能:魔法精通} {技能:火球术} {技能:智力开发}
  次要技能:{技能:敏捷训练} {技能:SP:光雨} {技能:抵抗} {技能:鹰击}
  后补技能:{技能:恢复} {技能:魔法暴击} {技能:炼金术:召唤石像} {技能:石像精通} {技能:治疗}
  辅助系
  主要技能:{技能:魔法箭} {技能:治疗} {技能:SP:重生}
  次要技能:{技能:敏捷训练} {技能:魔法精通 {技能:智力开发} {技能:抵抗}
  后补技能:{技能:鹰击} {技能:复活} {技能:恢复} (其次可以补补战斗技能)
  综合评价:
  攻击★★
  DPS ★★★
  敏捷★★★★
  操作★★★★★ 
  战镰要点:
  战镰是24级以后完成任务获得的武器技能,具有极高的攻击力,配合战镰技能,刷图和打BOSS的输出都非常之高,而且还拥有瞬移,其生存率也大大提高,缺点是招式复杂,往往在你出招的同时BOSS已经面对着你了,所以强大的死亡烙印和鲜血盛宴总是不能很好的使用出来。
  技能选择(参考):
  主要技能:{技能:智力开发} {技能:魔法暴击} {技能:死亡烙印} {技能:鲜血盛宴}
  次要技能:{技能:瞬移} {技能:敏捷训练} {技能:精力回复} {技能:重击精通 {技能:抵抗}
  后补技能:{技能:鹰击} {炼金术:召唤石像} {石像精通} {技能:夺魂} {技能:吸血}
  综合评价:
  攻击★★★★
  DPS ★★★★
  闪避★★★★
  操作★★★
---------------------------------------------我是调皮的分割线---------------------------------------------------
  一般的副本,单人职业就可以搞定,但是到了BOSS那需要2个人或者更多,前期职业还是比较强大的,但是我还是建议玩家进副本的时候能组队,而且最好是2个人的队,为什么?因为获得的经验会更多,而且可以完成一些+PT的任务,何乐而不为。而且针对动作游戏的战斗技巧,一人拖怪。一人打会方便很多。
  现在国服只开放双刀和盾娘,双刀会是首选,但是你如果知道双刀是如何脆弱,你就知道选双刀的痛苦,虽然有滑步,但是BOSS打你2.3下就可以回村了。所以建议做BOSS任务时候,找个能抗的。
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本帖最后由 星就是我 于
16:29 编辑
  任务系统:
  游戏中的任务共分为主线任务,支线任务和公告栏任务。
  主线任务:主线任务作为贯穿游戏的引线,体验主线任务可以让玩家更加熟悉游戏世界的内容,了解游戏的故事情节。
  支线任务:支线任务作为主线任务的旁支,不要看小支线任务,支线任务的奖励虽然没有主线任务那么丰富,但是支线任务可以让玩家获得必要的金钱、经验、技能和材料正奖励外,玩家也可以获得任务所附带的“头衔”。要知道,支线的“头衔”比主线的还好哦。
  支线任务主要分四大类:
  1) 收集任务
   通过完成此类任务可以获得大量的经验及金币奖励
  2) 装备任务
   通过完成此类任务可以获得武器、装备的奖励
  3) 技能任务
   通过完成此类任务可以获得技能
  4) 重复任务务
   通过该任务可以获得“风流印章”与“奉献印章“,玩家可以每天通过印章兑换一定数量的白银战币
  公告栏任务:在游戏副本旁边,有个公告栏,公告栏内每天会更新的一定任务,玩家只要根据公告栏的内容玩成等级内的任务就可以了。(这个任务在“角色属性”内查看)。
  公告栏的任务完成后是直接在“角色属性”界面调出任务窗口,并提交完成,这个任务是没有NPC交的。
  ----------------------------------------分隔线----------------------------------------------
  由于《洛奇英雄传》的NPC都是在房子里面,所以玩家看任务的时候要注意小地图和建筑物上的图标。
  图表为黄色“!”为可接任务。而图标为黄色“?”,表示可交任务。
     房子外显示黄色“!”表示有任务可接
     进入房子后选择有黄色“!”的NPC,与其进行对话,并接受任务。  
  当玩家完成任务后,会出现黄色的“?”号,进去选择NPC交任务就可以了。
  《洛奇英雄传》的主线任务相对简单,但是支线任务繁多,而且复杂,很多支线任务是要分几次才能收集到任务需要的物品,当然越是难的任务奖励就越丰富,玩家在做主线的同时,可以接一些简单的支线任务同时进行。如果是冲级的玩家可以无视支线任务。支线任务奖励的东西比较多样,有材料、经验和技能等,如果可以就选择下。有些支线任务很BT,奖励也不是很丰富。
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本帖最后由 星就是我 于
17:29 编辑
  其他系统:
  技能系统:
  《洛奇英雄传》技能分为:战斗、训练、装备、恢复和神圣。   
  游戏中的技能书可以通过任务或者商店购买获得。
  技能分可修炼与不可修炼,大部分技能是需要修炼后才能升级,升级是需要AP点,每一等级所需要的AP点都不一样,越高级的技能需求的AP点越高。
  AP点:AP点是我们所说的技能点,玩家升级技能的主要点数。AP点最高是1000点,玩家下线也会获得AP点,但是仅限于正在修炼的技能,如果满了就不会再加。
  《洛奇英雄传》的技能无论是主动还是被动,都不会直接出现在快捷栏中,而玩家要发动技能,只能通过技能的按键组合,例如:键盘:SSSS+D=重击:千针;鼠标:4下左键+1下右键。所以无论怎样的技能,玩家都要知道技能的配合,才能在战斗中适当运用。   
  操作系统:
  《洛奇英雄传》作为动作游戏,让玩家体验的就是动作游戏的操作快感,操作的方式也十分多样,除了让玩家体验键盘和鼠标等操作外,游戏还提供各种各样的外接工具,让喜欢使用不同操作方法的玩家体验。 鼠标操作
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本帖最后由 星就是我 于
11:31 编辑
  副本系统:
  《洛奇英雄传》的副本系统也就是战斗系统,玩家无论是进行任务或者升级,都需要进入副本完成。副本系统我想大家都已经十分熟悉的了,国内热门的游戏:DNF和龙之谷,还有准备测试的C9都是副本模式的游戏。
  副本系统的好处就是玩家无论怎样打怪都不会有影响,不怕有人干扰,不怕抢怪,更不怕抢装备材料。
  《洛奇英雄传》的副本每10级为一个阶段,因为副本进入都要通过船,所以我们习惯将每一阶段的任务称做第一船、第二船…
  每一船中都会有一个BOSS,这个BOSS会有比普通小BOSS暴更好的装备和材料,这些材料是制作装备的关键。
  而每次进入BOSS的副本的时候,玩家要注意,因为每次打BOSS时的地图可能都不一样,而不一样的地图有不一样的小BOSS,而有些任务就是要打大BOSS里面的小BOSS完成。因为每次的地图不一样,所以有些任务很难完成。关于地图的转换是否有规律,这个就不大清楚了,我还没研究过。 任务小BOSS
  进入副本:
  玩家可以从港口的副本入口“战斗出航”。 港口  
  在出航前玩家可以到旁边的篝火那坐下,篝火是会增加玩家的属性,只能是一种属性,而且每天的每个时间段的都不一样。第一阶段的是30秒30分钟的附加属性。后面的忘记了 篝火不仅是取暖哦  
  玩家跑到“战斗出航”栏下面,就会跳出一个“战船”的窗口,玩家可以搜索已有的“战船”并进行加入,如果没有“战船”合适玩家,那么大家就可以自己“创建战船”。   
  创建完“战船”就可以选择第几阶段的战役,也就是我们说的:第一船、第二船…每10级为一船。   
  创建战船后就会跳出一个“战役选择”窗口,玩家根据自身的等级选择不同的战役。但是大家也不要以为等级到了就可以选择同等的战役,后面的战役要开通都需要一定的前缀,就是要完成前面的副本或者达到一定的PT才能进入下一级的副本。   
  注:Pt是副本完成度,在进副本时可以选附带条件,可以加pt和经验。注意条件无法完成的话副本就算失败,在创建幅本窗口的点第二选项可以查看详细信息,在骑士宣言下面还有几个可以加pt的,进副本不用选,完成与否与副本成功通过无关,同样可以加pt和钱   
  选择战役的时候,大家可以看见该战役的基本信息和奖励信息,而游戏中达成一定的副本要求会增加一定的经验或者PT(成就)值。   
  确定战役的难度和人数后,申请航线,然后进入出航的界面。
  出航的界面上有一条船,岸边有个商店和邮箱,玩家可以再商店补给物品和武器后,开始进入游戏,因为在游戏内物品是不能再设置,所以要在进入副本前把东西都设置好。 买东西是很重要的  
  进入副本后,玩家就开始进入战斗,战斗中的技能使用上面我已经说了,不同的技能需要按不同的组合:S+D、SS+D、SSS+D都有不同的技能组合出现。
  而游戏中的玩点很多,玩家不仅可以用普通攻击击杀怪物,还可以通过“踢”、“踩”、“跳跃攻击”、“长矛射击”和“使用物品”进行战斗。 不同的组合出现不同的技能  
  游戏中打到的物品是出现一个红色的标志,玩家通过攻击,将物品的打成黄色,这样就可以拾取了。按E拾取。   
  一般的副本小BOSS都比较简单,移动走位攻击就可以了,而BOSS比较难,血厚、攻击强,这个就要打技巧,而根据BOSS战斗规律,当BOSS血少的时候,战斗中喘息的频率就越来越频繁,当它喘息的时候,大家过去猛砍就可以了。 走位很重要
一不小心就挂了
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游戏评分:
  游戏画面:8.9分
  《洛奇英雄传》作为一款非虚幻3制作的游戏,游戏画面已经十分出色了,但是可能是游戏偏重于战斗和动作,画面的质量虽然不错,光影效果出色,但是画面还是不够细腻,对于游戏来说还是有那么一点点的不足。
  职业系统:8.8分
  游戏中的职业十分有特色,每个职业有不同的玩法,而且根据后期发展的路线不同,职业的走向也不一样,但是职业有点少,再多点的话,玩法会更丰富。
  任务系统:8.7分
  任务系统作为贯穿游戏的主线,给我们更多的了解游戏,支线任务的多样的这个游戏的任务特色,任务的难度也很具挑战性,任务另一个特色就是可以给玩家“头衔”增加属性。但是有些任务相对烦琐,并不是说一次或者几次能做完的,次数可能十分多,让人感觉不耐烦。
  操作系统:9.2分
  作为《洛奇英雄传》的特色,游戏的操作系统可以说是十分出色,不仅动作的流畅性,还是动作的灵活度,都远远比同类型的游戏高出很多,而多样的操作方式和战斗方式让人感觉进入真实的游戏体验中。
  推荐程度:9.1
  总评:
  《洛奇英雄传》给人体验的不仅是一个真实的动作游戏,更多的是体验游戏中丰富的剧情和多样的战斗方式。为了配合战斗特色,突出战斗效果,游戏在画面上下了十分大的功夫,让玩家体验不一样的动作游戏,无论是血腥还是破甲,都体现了真实战斗的效果。国服的测试就要开始了,希望大家国服体验愉快!
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UID225095帖子精华9金钱404 包子560 泡泡30 注册时间
& &&&这篇测评整体来说是一个非常全面的测评
& &&&唯一的建议就是希望可以为国服的运营提一些可行的建议,并可以对运营前景进行一下简要的分析
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{:5_259:}我可以不写了& &&&反正你写完了
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UID398007帖子精华0金钱1 包子0 泡泡0 注册时间
还是喜欢洛奇的游戏风格
传说中的网易游戏论坛复活了?
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介绍的很详细,很全面呀
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由韩国NEXON公司旗下开发工作室devCAT(恶魔猫)开发的3D写实动作网游《洛奇英雄传》以优美的画面和上佳的打击感受到众多国内玩家的追捧。《洛奇英雄传》马上就要开展第二次测试活动,首测未能获得激活码的速度来178新游戏()抢二测激活码吧!
激活码领取地址:…………
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