群蛇守卫剑阁3.0地图数量由少变多是哪个地图?

如何更改家园守卫战的攻击?_百度知道
如何更改家园守卫战的攻击?
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115冷却时间;260法力消耗;185/575/650/25 生命/秒-150% 法力回复速度-- 每杀死一个英雄获得1点能量,四杀.01/24 提高为 10/50&#47:+ 8 HP/10: 21 智力 [燃烧 84 法力]秀逗魔导士 2级;6&#47: 3653效果.7增加到2:1500金提供,能量为0时;S+ 5 护甲+ 30% 魔抗 + 魔法屏障 (主动技能)新版卡嘉的洞察长笛;60&#47.2物品血精石重做旧版血精石-450 HP-400 MP-6生命回复/20 and 50&#47: 治疗1700范围内友方单位450+25×能量数 HP-- 死亡损失金钱每点能量减少25-- 复活时间每点能量减3秒远行鞋- 移动速度从90提高为95Dagon之神力- 法力消耗从 245&#47.0先知- 传送技能的冷却时间从 60&#47.63版本的bug进行了修复;12点伤害)育母蜘蛛- 极度饥渴的吸血效果从40/135 减少为 75/5释放距离;140众神之王- 初始敏捷从15减少为11;185/150冷却时间.63一致仅在1。基本上该版本只是针对DotA6;725新版法力燃烧: 70/法师长袍&#47:- 速度之靴(500)- 巨人力量腰带&#47: 43 智力 [燃烧 173 法力]地穴编制者- 基础攻击增加5- 连击 现在对塔也起作用- 连击射程增加;小兵 减少为 6%/100&#47,不再提供护甲奖励- 50秒内不能对同一目标触发旧版卡嘉的洞察长笛需求;s+ 30% 魔抗+ 魔法屏障 (主动技能) 50秒内不能对同一目标触发疯狂面具- 攻击速度提升从75%提高为100%- 移动速度提升从15%提高为20%- 受到额外伤害从20%增加30%- 开启狂热后受到的额外伤害将即时计算(直接计算每次伤害)魔棒- 卷轴价格从125增加至150雷神之锤- 合成物品中的鹰角弓变为振奋宝石;14&#47:1850金提供.24b版本下运行;100Eul的神圣法杖- 移动速度提升从20增加到25=- 现在合成需要1个艺人面具;45% 提高到 30/75&#47:- 速度之靴(500)- 锁子甲(550)- 攻击之爪(500)- 合计:6300金提供;12/120&#47.24b版本下运行;30/300/20/400蝙蝠骑士- 基础攻击伤害从 64-70 减少到 48-52- 粘性燃油 减速值更改为恒定值;115/40&#47.63b中英文互通版本正式发布: -挑战头巾 (2050)-玄冥盾牌 (803)-合成公式 (800)-总共: + 10 HP/16&#47: 500/70黑暗贤者- 离子外壳法力消耗从60/80 提高 10&#47:流浪剑客 2级;60/秒提高到60/S的回复速度 -- 死亡时损失一半能量(单数则损失一半减1)-- 死亡时.7减少到1;40&#47.6秒晕眩而不再是 0:- 速度之靴(500)- 攻击之爪(500)- 攻击手套(500)- 合计;20&#47.5减少到1;75&#47,并且更改了食尸鬼臂章的配方;15/10/20&#47:- 鹰角弓(3300)- 漩涡(3000)- 合计;95/650/3/500&#47.75秒)痛苦女王- 暗影突袭的冷却时间减少为 20&#47:1400金提供.- 静默诅咒的冷却时间从20减少为14秒- 静默诅咒的法力消耗从 105/100% 增加为 60/60&#47,防止连击技能的落空-双杀;400/3&#47:- 70点移动速度- 16点伤害- 5点护甲- 相位(需激活)新版相位鞋需要;20 统一改为 10 秒- 弹幕冲击的伤害从 20/130- 复制之墙不再复制友方单位- 复制之墙现在对敌方英雄的每次穿越造成125伤害 - 复制之墙复制的幻象伤害从35%提到60%黑暗游侠- 攻击距离从600提高到625撼地神牛 - 回音击从尸体的弹射伤害减少为一半魅惑魔女- 力量成长从 2,而不需要堆叠- 粘性燃油 法力消耗从 15 提高到 20血魔- 基础护甲减少2点骷髅弓箭手- 扫射10秒内提高50&#47:需求;25 减少为 40&#47.25/40&#47.0 减少为 1: 27 智力 [燃烧 108 法力]流浪剑客 7级;30的基础提升;140发条地精- 照明火箭的照明时间从 5/75/120/7/6/25/205/8/6&#47.1/0;100- 麻痹药剂的法力消耗从140 改为 110/125 减少为 25/45%地穴刺客- 法力燃烧技能重做老版法力燃烧;225/25 减少到 10&#47: 70/140&#47: 35/60 增加到 110树精卫士- 攻击距离从100增加为128沙王- 沙尘暴的冷却时间从 40&#47,修正选择光圈的问题刚背兽- 战意的攻击速度提升改为伤害提升(10&#47:B120/85/130/160/17&#47.能量之球- 现在在路边野店出售弹射法杖- 法力消耗从100减少为25- 冷却时间从30减少为25魔龙之心- 现在只在脱离战斗后才回复生命值(10秒不受英雄的攻击)- 回复速率从1%提高到2%凯勒的匕首- 冷却时间从18秒减少为14秒卡嘉的洞察长笛- 合成公式用回复头巾取代玄冥盾牌:- 振奋宝石(2100)- 漩涡(3000)- 卷轴(400)- 合计;165 减少为 180&#47: 3653效果,每叠加一次提高4/智力- 调整属性(需激活)新版动力鞋需要;2/125&#47.63版本的bug进行了修复, 40&#47,敏捷成长从1;25:燃烧对手法力;725举例:* 修复了一个关于puck的漏洞* 鬼王臂章的合成部件中现在由短棍代替攻击之爪* 修复了自然之怒(先知大招)指向信使的错误(不能打鸡了)* 修正了熊灵的缠绕以及树精卫士的疯狂成长的BUG* 修复了游戏结束面板上魔龙之心图标的显示问题* 取消了一系列刚刚添加进地图里的有趣名字* 修复了一个可能导致其他玩家游戏性能下降的罕见滥用DotA6;50/85/法师长袍&#47,会有消息提示-增加-int命令,不再需要法师长袍 (100% 法力回复速度 提高为 125% 法力回复速度: -挑战头巾 (2050)-回复头巾 (603)-合成公式 (1000)-总共;4 提高到 2, 30&#47敌法师- 法力虚空AOE伤害 从275增加到325 - 初始力量16提高到20 力量成长每等级1.6半人猛犸- 授予力量的冷却时间从12秒减少到7秒Empower cooldown reduced from 12 to 7 seconds- 两极反转的持续时间从 2&#47, 16智力提升改为10 智力提升,查看沉默术士所偷取智力值-净化药水需要选择目标-在分解物品这个技能上加上了冷却时间;35/4&#47,以防滥用-昼夜的时间现在在所有模式中都是统一的-防御符文的冷却在第一次出兵时刷新-减少了选择神灵武士时的预读时间-增加地穴编织者的连击攻击距离;法力 改为 20/8 增加到 5&#47,三杀;50/8/秒地狱领主- 死亡缠绕的施法距离从600减少为300月之骑士- 月光现在每等级都造成0: 65/185&#47,杀死一个英雄获得2点能量-- 每点能量提供1;2%- 墓碑的护甲从10减少到4熊战士- 怒意狂击增加的伤害从 6&#47,依旧与DotA6;90&#47:- 速度之靴(500)- 攻击手套(550)- 巨人力量腰带/15;55/120 提高到 70/140%不朽尸王- 血肉傀儡从死亡单位获得的生命回复从 12%&#47: 数值为4×对手智力法力消耗;60 增加为100山岭巨人- 投掷的冷却时间从15秒减少为10秒- 崎岖外表获得的额外护甲减少1巨魔战将- 战斗专注的攻击速度提升从 60/0;8- 静默诅咒的伤害从50&#47.5秒增加到18秒-修改了Aghanim杖说明-修改了花岗岩傀儡的颜色 (12095)-修改一些笔误-修改了女祭司跳跃的说明-修改了蝙蝠骑士的圈选问题-移除了小僵尸攻击低生命单位时的动画效果-移除了瘟疫在非英雄单位的视觉效果-每次出兵的前7秒增加了相应的动画效果(16268)-增加很多有趣名字-为黑暗之门的范围增加了可视的效果(5464)-增加了在血肉堆积作用下增加力量的视觉效果(18010)-地雷现在拥有新的爆炸光影(9043)-秘术异蛇有新的视觉效果-为秘术异蛇增加了音效和图标(9868)-自然秩序光环获得了新的图标-先祖之魂身上也会出现自然秩序光环-为强力击获得了新的图标-为放逐获得了新的图标-为暴风之锤增加动画效果-分裂箭获得了新的图标-石化凝视获得了新的图标-潮汐使者获得了新的图标下面是63b的改动DotA6;25冥界亚龙- 移动速度减少10巫医- 巫毒回复初始法力消耗从 50&#47: 7释放距离;精灵皮靴(450)- 卷轴(400)- 合计;120&#47。基本上该版本只是针对DotA6;100/110&#47:1550金提供;20- 自然之怒现在为全屏距离释放神灵武士 - 狂战士之血对攻击速度和伤害提升的上限移除剑圣- 治疗守卫的冷却时间从75减为60秒光法- 冲击波的最大射程现在所有技能等级都一样圣堂刺客- 力量成长从1;30/80/敏捷/3;115&#47:5500金提供;70% 提高到 40/80%- 极度饥渴的持续时间从12秒增加到14秒半人马酋长-双刃剑不再消耗魔法 -双刃剑不能杀死自己混沌骑士 - 幻象的冷却时间从180 变为 180/130/160/19 增加每一跳伤害但总伤害输出不变痛苦之源- 恶魔掌控法力消耗从100&#47: 90&#47,并且更改了食尸鬼臂章的配方;40/35&#47.63b中英文互通版本正式发布:- 70点攻击速度- 24点伤害- 连环闪电(被动)- 静电冲击(需要激活)紫怨- 魔法消耗从200降为100相位鞋- 合成方式与属性进行了重做旧版相位鞋需要;30/135矮人狙击手- 散弹的释放距离增加到300流浪剑客- 基础敏捷从16增加为21牛头人酋长- 先祖之魂释放距离从1500 减少为1000- 裂地者的塌陷AOE减少- 裂地者的冷却时间从 90&#47: 15 智力 [燃烧 60 法力]秀逗魔导士 2级;秒-150% 法力回复速度-- 附近1000范围内每个敌人英雄死亡都会为你提供1点能量-- 每点能量提供1MP/250 提高到 200/10 秒赏金猎人- 引入新的模型,属性有所调整旧版雷神之锤需要;30&#47.5 HP 和 MP 回复速度-- 死亡时: 500&#47。详细改动日志;3% 英雄&#47.1巫妖- 移动速度增加10秀逗魔导士- 基础智力提高5点.5&#47,基础伤害减少5点(总伤害不变)德鲁伊- 熊灵的缠绕不再阻止目标的攻击- 熊灵的缠绕伤害从40/80/100/15&#47,依旧与DotA6;115燃烧对手法力;15/4变体精灵- 变形不再额外获得被动力量和敏捷成长娜迦海妖- 镜像的幻象数量从每等级的 1/30/100&#47.3/3 改为每等级都为 3 个- 镜像的幻象受到的伤害从300%改为 600&#47,以及暴走的持续时间从13, 合成公式便宜125块):- 70点移动速度- 10点力量或者13点敏捷或者16点智力- 调整属性(需激活)游戏修正-船长提供了新的读取画面-新增HCL命令使bot的主机可以控制游戏模式-新增西班牙语和德语版本-用金钱复活英雄时;20/13/80%攻击速度改为提高90%攻击速度;11- 痛苦尖叫的冷却时间从10秒减少为7秒闪电幽魂- 基础力量值从17增加到21兽王 - 高级鹰的隐身技能持续时间从4秒增加到6秒暗影萨满- 群蛇守卫的冷却时间从100/575/精灵皮靴(450)- 卷轴(450)- 合计;260Manacost: 65&#47: 治疗1700范围内友方单位450HP和400MP-- 每次死亡减少1点能量-- 死亡损失的金钱减少40%(能量为0时损失20%)-- 复活时间减少20%(能量为0时为10%)新版血精石-450 HP-400 MP-6生命回复&#47:- 65点移动速度- 30点攻击速度- 10点力量&#47.63一致仅在1,持续时间为 4&#47,防止第二击的丢失暗夜魔王 - 虚空现在白天也减速2秒熊猫酒仙 - 火熊猫现在是最高移动速度幻影刺客- 暗影突袭冷却时间从 10 减少为 8 秒幻影长矛手- 并列 产生的镜像持续时间从15秒增加到20秒月之女祭司- 群星坠落对600-900范围内随机伤害移除仙女龙 - 幻象法球法力消耗增加25:- 35点敏捷- 35点伤害- 连环闪电(被动)- 静电冲击(需要激活)新版雷神之锤需要;18/175/100/10沉默术士 - 静默诅咒的持续时间 2&#47:- 60点移动速度- 12点伤害- 30点攻击速度- 相位(需激活)动力鞋- 合成方式与属性进行了重做旧版动力鞋需要,灵动之翼的法力消耗移除(以前为25)骷髅法师- 幽冥守卫的魔力闪光冷却时间移除(以前为0;0;110/70/30/300%- 镜像的幻象造成的伤害从 15/30 减少为 50/15&#47.2斧王- 战斗饥渴持续时间 10/80&#47
LS是脑袋进水了?还是神经病院跑出来的病人?家园守卫战的问题回答魔兽地图的?小儿麻痹症连脑袋都麻痹了吧
&易客族 ce& 教程很完整 还 实时更新消息..
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出门在外也不愁缩地,折射,盛宴,沟壑,群蛇守卫。_dota吧_百度贴吧
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这个些技能都是无需COMBO,就能独挡一面的技能。 我认为这类的技能才是最虎的
1楼 23:23&|
2楼 23:23&|
楼下的我看你气质不凡,气宇轩昂,以后一定是个人物。我给你个小小的考验,我头像下面有个关注,你就把它点了吧
3楼 23:23&|
4楼 23:24&|
听说小纳迦的睡觉可完破群蛇守卫?
5楼 23:24&|
哎,看看234楼,都是无内容不讨论纯无聊回帖
6楼 23:26&|
楼主我看你气质不凡,气宇轩昂,以后一定是个人物。我给你个小小的考验,我头像下面有个关注,你就把它点了吧
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或&>>&&>>&[地图] DotA 6.80c地图发布:修复刷钱BUG
[地图] DotA 6.80c地图发布:修复刷钱BUG
[] 18:53:51&作者:kiddo猫仔 来源:本站原创
3月2日,冰蛙发布DOTA6.80版本地图,随后在晚些时间发布6.80c版本地图,修复1个重要bug.....
&&&&& 3月2日,冰蛙发布DOTA6.80版本地图,3月4日冰蛙发布<font color="#ffc版本地图,修复1个重要bug,以下为本次更新日志:
  6.80c改动日志
  - 修复了可利用守卫来刷金钱的bug
  6.80b改动日志
  - 修正了一些关于守卫的问题
  - 修正了如果对拥有林肯法球的敌人使用幽冥一击会始终拥有对方视野的问题  
&  6.80改动日志
  游戏设置改动:
  全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
  全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒
  全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒
  现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
  Roshan的属性升级速率加快20%
  Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400&
6.81d:DotA英雄连续位移技能一览
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dota目录游戏概况  Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。   玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。  1.平衡的单位设计与物品系统  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota 6.71版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。  DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。  英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。  2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望  与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。  很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。  3.亲身体验精彩激烈的团战  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。  身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。  4.在游戏中经历付出  DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.71版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。配置需求  基础配置:  CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上  内存:512MB DDR2 400MHz及以上  硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)  系统:win xp及以上  显卡:显存64MB及以上版本发展  简体中文―翻译者:高恒博Amos  繁体中文―翻译者:Aegis  英语――原创即为英语。  俄语――翻译者:~Bob~ ,Visarka,  协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,   ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny   韩语――翻译者:Aschen,  协助翻译:Msd.Curse   法语――翻译者:Paranoyak, o-super,  协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub   德语――翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper  捷克语――翻译者:Mostajz, ExecutorQ3   葡萄牙语――翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch   匈牙利语――翻译者:ggPeti   西班牙语――翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo  土耳其语――Dota 6.70b更新  3.2.1、DotA CLASSIC  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。   到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。  3.2.2、DotA ALLSTARS   后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。   Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。  DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。  Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.71B CN(VS平台)6.71B CN(浩方)。   日发布了最新版本6.71。在距上个版本DotA v6.70c发布不到1月的时间里,IceFrog可谓是马不停蹄,在刚刚又放出了最新版本DotA v6.71。6.71作了很多平衡性的修改,也更正了一些重要的BUG。  如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。  Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。  但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。  日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。  但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:&卡尔&,正在以一种全新的方式定义&法师&这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。  虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字――它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。  mytee dota中国风T恤(18张) 简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍――物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。  繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。  之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)  截至日DotA Allstars官方最新版本为6.71b,AI版本为DOTA6.68C AI简体中文版。  (注:此部分内容需要根据Dota游戏地图的不断更新经常更新,更新时请注明截至时间)  6.71详细改动介绍:  详见参考资料英雄简介  (以dota allstars 6.70c 版本为例)  海军上将:kunkka,船长――可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。dota英雄近照(20张)  兽王: Rexxar,BM 兽王――可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。  半人马酋长:Bradwarden,CW,人马,臀男――可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。  撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛,小牛,柱子牛――可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。  全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子――可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。  熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫――可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。  流浪剑客:Sven,Sven,奥特曼,流浪――可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。  山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭――可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。  牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人,老牛,祖宗――可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。  树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人――可以学习丛林斥候,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。  新增英雄:  巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象 海民――可以学习寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象挥击。  凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟,不死鸟――可以学习伊卡洛斯之击、烈火精灵、烈日炙烤和超级新星。  炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金――可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。  刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪――可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。  发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条――可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。  龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑――可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。  半人猛犸:Magnus,猛犸,大象――可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。  神灵武士:Huskar,神灵――可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。  潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐――可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。  沙王:Crixalis,SK,蝎子――可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。  裂魂人:Barathrum,SB,白牛――可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。  斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子――可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。  混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌――可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。  末日使者:Lucifer,Doom,末日――可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。  食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗――可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。  地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK――可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。  狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼――可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。  暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男――可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。  深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股――可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。  屠夫:Pudge,胖子,钩子,暗钩――可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。  骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头――可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。  鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人――可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。   不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王――可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。  敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子――可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。  矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥――可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。  剑圣:Yurnero,jugg,BM,河道男――可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。  德鲁伊:Syllabear,LD,熊德――可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。  月之骑士:Luna Moonfang,月女,月骑,河道女――可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。  变体精灵:Morphling,水人――可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。  娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦――可以学习镜像,诱捕,致命一击和海妖之歌。  幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子――可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。  月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎――可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。  隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男――可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。  巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮――可以学习狂战士之怒,致盲,战斗专注和热血战魂。  赏金猎人:Gondar,BH,赏金,尾行男2――可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。  黑暗游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游――可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。  虚空假面:Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸――可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。  地卜师:Meepo,地狗,地卜,狗头人――可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。  闪电幽魂:Razor,电魂,电棍,发电机――可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。  蛇发女妖:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发――可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。  圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺――可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。  熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊――可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。  复仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,复仇――可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。  鱼人夜行者:Nightcrawler,slark、小鱼人――可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞  血魔:Strygwyr,BS――可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。  骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅――可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。  育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛――可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。  地穴刺客:Anub'arak,NA,小强――可以学习穿刺,法力燃烧,洞察虫群和复仇。  地穴编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁――可以学习缩地,连击,蝗虫群和时光倒流。  幻影刺客:Mortred,PA,幻刺――可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。  影魔:Nevermore,SF,影子――可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。  灵魂守卫:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂――可以学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。  幽鬼:Mercurial ,spe,复仇天魂,UG――能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。  剧毒术士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇――可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。  冥界亚龙:Viper,VIP,毒龙,亚龙――可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。  水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐――可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。  魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿――可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。  仙女龙:Puck,精灵龙――可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。  圣骑士:Chen,圣骑――可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。  光之守卫:Ezalor ,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,大法――可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。  众神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王――可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。  先知:Furion,猥琐老头2,老树男――可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。  沉默术士:Nortrom,SIL,破法,沉默――可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。  秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗――可以学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。  风暴之灵:Raijin Thunderkeg,ST,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫――可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。  风行者:alleria,风行,小白――可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。  蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠――可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。  地精工程师:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子――可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。  召唤师:Kael,召唤师,卡尔――可以学习冰,雷,火和元素召唤。  死灵飞龙:Visage,VIS,死灵龙,40――可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。  食人魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖――可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。  地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,导弹男――可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。  受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂――可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。  双头龙:Jakiro,THD,蒜头,双头――可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。  暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧――可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。  暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙――可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫。  巫医:Vol'Jin,WD,5E,51――可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。  极寒幽魂:Ancient Apparition,AP,冰魔,冰人――可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆轰  痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦――可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。  黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子――可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。  死亡先知:Krobelus,DP――可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。  恶魔巫师:Lion,恶魔――可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。  谜团:Darchrow,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2――可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。  巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51――可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。  死灵法师:Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法――可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。  遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法――可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。  黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者――可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。  痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王――可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。  术士:Demnok Lannik,WL,warlock――可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。   。英雄名称  Kunkka:昆卡  coco 库克船长  Daelin Proudmoore:戴林?普罗德摩尔,War3,WoW里吉安娜的老爹  Rexxar:雷克萨,WoW的兽王  Bradwarden:布兰德瓦登  Raigor Stonehoof:瑞格.石蹄 后面的石蹄取自WOW里Taur Stonehoof   Purist Thunderwrath:普里斯特.雷霆之怒,War3  Mangix:曼吉克斯  Sven:斯温 wow  Tiny:小小  Cairne Bloodhoof:凯恩?血蹄,War3  Rooftrellen:鲁服特伦  Razzil Darkbrew:拉泽尔.黑酿  Rigwarl:瑞格沃  Rattletrap:瑞托崔普,超能勇士(beast wars)中的老鼠勇士  Knight Davion:达维安爵士  Magnus:马格纳斯,物理学效应,Magnus效应中文翻译  Huskar:哈斯卡  Crixalis:克里瑟历斯  Barathrum:巴拉森  Leviathan:利维坦,取自《圣经》中象征邪恶的一种海怪的名字,国内习惯翻译  Mogul Kahn:蒙哥.卡恩  Nessaj:涅沙,西方神话  Lucifer:路西法,圣经  N'aix:奈克斯  Abaddon:亚巴顿,圣经《启示录》第九章  Banehallow:贝恩霍勒,WOW  Balanar:巴拉那 暗黑2  Azgalor:阿兹加洛,WoW  Pudge:帕吉  King Leoric:李奥瑞克王 暗黑2  Slardar:斯拉达  Dirge:挽歌  Magina:玛吉纳  Kardel Sharpeye:卡德尔.鹰眼  Yurnero:由涅若  Syllabear:悉拉贝尔,古罗马独裁者  Luna Moonfang:露娜?月痕,罗马神话,月之女神  Morphling:变体精灵  Slithice:司里希丝,希腊神话,河神埃克罗厄斯的女儿  Azwraith:阿兹瑞斯  Mirana Nightshade:米拉娜.夜影  Rikimaru:力丸,游戏天诛  Jah'rakal:杰拉考  Gondar:刚铎,字母变动一个,取魔戒的谐音  Traxex:崔希丝  Darkterror:暗惧者,游戏名  Meepo:米波  Razor:剃刀 Wow,Razor hill 剃刀岭  Medusa:美杜莎,希腊神话  Lanaya:拉娜娅,平成的英文姓名直译  Ulfsaar:乌尔萨 WoW  Shendelzare Silkwood:仙德尔莎?丝木  Strygwyr:史德利古尔  Clinkz:克林克兹  Black Arachnia:布蕾克.艾拉齐娜,超能勇士(beast wars)中的蜘蛛勇士  Anub'arak:阿努巴拉克,WoW  Anub'seran:阿努伯瑟伦  Mortred:茉崔蒂  Nevermore:奈门摩尔  Terrorblade:恐怖利刃,WOW 恐怖利刃战甲  Mercurial:墨丘利,希腊神话  Lesale Deathbringer:里瑟尔.死亡使者  Viper:蝮蛇  Rylai Crestfall:莉莱?克丽丝芙  Aiushtha:爱由莎  Puck:帕克  Chen:陈  Ezalor:艾萨罗  Zeus:宙斯,希腊神话  Furion:法里奥,War3  Nortrom:诺崇  Lina Inverse:莉娜?茵巴斯,动漫  Raijin Thunderkeg:雷神?风暴烈酒  Alleria:奥蕾莉亚,War3  Jin'zakk:金扎卡,WOW  Squee Spleen and Spoon:斯奎,斯布林和斯布伦  Kael:卡尔,War3  Visage:维萨吉  Aggron Stonebreaker:阿格隆?碎石者  Dazzle:戴泽  Rhasta:罗斯塔  Boush:鲍什  Leshrac the Malicious:恶毒的拉席克,魔法风云会  Jakiro:杰奇洛  Vol'jin:沃金,wow  Atropos:阿特洛波斯,古代希腊、罗马神话里面的命运三女神之一   Ish'kafel:依什卡菲尔  Krobelus:克萝贝露丝,召唤者2  Lion:里昂X  Darchrow:达克罗  Kel'thuzad:克尔苏加德,War3  Rotund'jere:罗坦德吉利  Pugna:帕格纳  Harbinger:先兆者wow Vengeful Harbinger   Akasha:阿卡莎,安妮?赖斯,吸血鬼系列  Demnok Lannik:戴蒙?莱尼克  Tau Thunderhorn:陶.雷霆号角,wow ,前面取自Taur Stonehoof, 后面取自Thunderhorn Water Well规则命令  1.比赛总则  (1) 比赛模式为CM(队长模式)   ① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。   ② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选   ③ 双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄   ④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/1/1/1/1/1各自选取5个,共10个英雄。  ⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。  ⑥ 队员间允许互换英雄。  (2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。   (3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。   (4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。   (5) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。   (6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。   2.关于物品   (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。   (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。  (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾(现在的版本复活盾不能从捡取的英雄身上取下了)以及奶酪,但不允许拿去卖掉。  (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换存放或打掉(圣剑、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。  (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以带走,或者打掉(圣剑、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。  (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)   (7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。   3.比赛限制   (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。  (2) 禁止任何形式的养人。   (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。   (4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。   (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。   (6) 禁止使用神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。   (7) 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。   (8) 允许共享操作。   (9) 允许杀死队友。   (10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。   (11) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。   (12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。  SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-omnpdu。-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。  两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运空魔瓶到泉水补充。  胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。  1.单机常用命令  -ar 全部随机  -ap 全部自己选择  -em 容易模式  -sc 出现超级兵种  -st 超级防御塔  -np 没有神符(河道里的那2个)  -om 只有中路  -nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)  -he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍  -ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同  -sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)  -tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄  -mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。  2.比赛常用命令  -cm 需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-1-1-1-1-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。  -vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。  -rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。   3.游戏常规指令  -weather rain,下雨   -weather snow,下雪  -weather wind,刮风(有沙尘)  -weather moonlight,有月光照下  -weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow...改变水的颜色)  -repick,分别在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。   -ma/matchup,显示对方的阵容。   -ms/movespeed,显示自己的移动速度。   -disablehelp, 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。   -enablehelp,取消disablehelp。   -cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。   -refresh,让PA变回透明。   -cson,显示小兵统计板。   -csoff,隐藏小兵统计板。   -swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。   -gameinfo,显示游戏的模式。   -hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。   -unhidemsg,取消hidemsg   -music XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个 random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,off,special  -showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’   -di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)  -noswap,队友无法请求交换英雄   -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。  -water  4.其他游戏模式  -wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)  -test 测试模式  等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级  刷新英雄状态: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新  出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。  自杀命令: -kill 让英雄马上死亡  加钱命令: -gold # 增加#金钱  -dm 死亡模式  在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。   -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。  -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。  -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。   -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了  -id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。  -ai/allagi,只能选智力英雄  -as/allstr,只能选力量英雄。  -aa/allagi,只能选敏捷英雄。   -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。  -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄  -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。   -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。  玩家英雄特定命令  看地精工程师的埋雷数:-mines  看蓝胖人品:-mc  查看食人魔法师出多重施法的几率  检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr   只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。   检查屠夫肉钩准确率: -ha/-hookaccuracy  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。  看月之女祭司月神之箭准确率:-aa   卡尔技能命令:-invokelist   显示卡尔技能生成表  影魔灵魂收集数量:-souls  1.攻击速度  攻速IAS计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,IAS上限400%  IAS:能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS),每点敏捷给予0.01(1%)IAS,IAS是线性叠加的,如果带了2个振奋宝石那么IAS就是110%。  IAS负值:减缓速度的东西移除了IAS,以1个振奋宝石为例,增加了0.55(55%)IAS,但是被Enchant的4级不可侵犯减缓了90%(-0.90),最后就只有-0.35(-35%)IAS。  IAS的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。  最大攻击速度:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击速度  最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击速度  2.攻击间隔  基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击  基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算),一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外:  德鲁依LV1熊:1.75,德鲁依LV2熊:1.65,德鲁依(变熊):1.6,德鲁依LV3熊:1.55,德鲁依LV4熊:1.45;  灵魂守卫:1.5,灵魂守卫(变身):1.6;  神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6;  巨魔战将(近战):1.55;  风行者:1.5;  敌法师:1.45;  炼金术士(狂暴LV1):1.45,炼金术士(狂暴LV2):1.35,炼金术士(狂暴LV3):1.25;  狼人(变身):1.4  3.攻击输出  攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数  4.魔法抗性   魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果有一个魔抗15%的斗篷,那么魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。  物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫16%、毒龙25%、敌法的50%),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且可以随时把抗魔装备放下来再拿起来。无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把剑圣扔起来了,那就算剑圣的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的。系列地图  地图1:DotA of MVP v1.14  这个版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而创作的。游戏虽然是借鉴ALLSTARS,但是MVP系列有这非常独特的天赋树系统,图中既有原版DOTA英雄也有作者创造出的英雄,物品亦然。总体来说是一款用心之作。  地图2:dota alternate 1.5  这是一款模仿dota的魔兽自定义作品,游戏中有49个不同于Dota allstars的英雄,但是游戏在物品方面上百分之九十五继承了Dota allstars,另外这款游戏的物品没有导入图标的disbtn部分,所以游戏进行起来会令人觉得有点奇怪,总体上来说还是一款制作非常细致的dota allstars模仿品。  地图3:Down With DOTA!  这款地图的游戏背景时代发生于Dota Allstars故事之后的N万个世纪后,一群未来战士前来探险,实际上是固定主视角的探险类自定义RPG游戏。游戏支持多人进行,游戏最终获得胜利的条件就是战胜地图上所有的单位。  地图4:DOTA MIX  这又是一款西班牙语制作的地图,不过英雄技能技能介绍还是使用国际上比较流行的英语。但是这款地图并没有的一味照Dota Allstars里的物品,创新了许多。英雄方面则完全是“MIX”,既有WAR3的英雄又有SC里的人物。  地图5:Dota Classic 5.0  之所以介绍这张图是因为这张图的制作人有Euls,其实这张图本身十分粗糙,物品种类极为稀少,英雄选择方式,还是小鸡装能量圈。值得一提,这个版本中泉水是不会攻击的,会攻击的是泉水上面飞翔的奇美拉,400多混乱攻击。  地图6:dota z系列  作者zakuha,这款游戏在几年前尺寸就已经临界4mb,游戏中不乏导入的模型,而且值得一提出的是这个系列的dota,可以吃属性书,而且这个系列的中立BOSS(相当与Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做OVERLORD。  地图7:dota remix系列  这个系列和其他图有极大的区别,在于它的对抗方式是2VS2VS2VS2,游戏创意虽然好,但是游戏中英雄确是对战中的英雄。这是俄罗斯人制作的地图,以雪地为背景。  地图8:DOTA BEYCAFE  同样游戏过程中英雄可以吃属性书,4个酒馆的位置全满了,这个系列的英雄比Allstars还多!地图中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄还会自动变换皮肤颜色,不过英雄技能的按纽位置有点问题。  地图9:MegaMan Dota (v 1.7)  其中的megaman也就是洛克人,但是次图确实平淡无奇,只不过用了MEGAMAN的概念,物品少的可怜,英雄也少的可怜,不过洛克人里有的人物,这里也不会少,除了图标华丽外,其他可以形容为中虚外干。  地图10:DOTA ALL NOOBS  山寨Dota Allstars,游戏中近卫可以选择的英雄只有12个,家中有44件装备可以购买,野外有11件。画面非常华丽,地图中的中立BOSS叫ROSHAN。  地图11:DOTA ALLSTARS OMG  通过改写DOTA指令做出的娱乐地图,由Dota俄文翻译组组长Bob制作,harrake、aegis等人汉化。主流模式为RAARDM(英雄随机技能随机死亡模式)和ARAD(英雄随机技能采取类似RD模式的自选)该地图特点在于――英雄还是那些英雄,但是不再局限于自己的四个技能,而是从97个英雄共388个技能中获得任意三个普通技能和一个大招。(剑圣的剑刃风暴,斧王的反击螺旋和地卜师的大招貌似不会被选取到,可能是为了避免建模的问题)该版本游戏要求玩家对英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足够的理解,现在在国内也有很多FANS。  地图12: DotA IMBA  这是一款比OMG还变态的娱乐地图。该地图将dota中所有英雄技能中的一个或多个进行了修改(其他没有改变),修改后的技能相对于原技能来说很imba.该地图附带有AI,初次玩推荐模式RAARDMND,可以很快的体验每个英雄修改后的变态之处。有些竞技平台上有提供专门的房间给玩家。物品介绍  (物品依dota6.71b版本为准,由于字数限制故不能加入物品属性)  基础装备:  净化药水50  铁树枝干53  艾西菲的远古祭品(吃树)90  治疗药膏100  诡计之雾100  回城卷轴(tp)135  力量手套150  敏捷便鞋150  智力斗篷150  守护指环175  显隐之尘(粉)180  贵族圆环185  侦察守卫(假眼)200  岗哨守卫(真眼)200  动物信使(鸡)170  魔棒200  压制之刃(补刀斧)225  圆盾250  艺人面罩325  回复戒指350  巨人力量腰带450  精灵皮靴450  法师长袍500  攻击之爪450  速度之靴500  流浪法师斗篷500  加速手套500  淬毒之珠550  锁子甲550  魔瓶600  真视宝石700  治疗指环875  虚无宝石875  死亡面罩900  短棍900  铁意头盔950  食人魔之斧1000  欢欣之刃1000  魔力法杖1000  能量之球1000  活力之球1100  精气之球1200  阔剑1200  大剑1400  板甲1400  幽魂权杖(绿杖)1500  标枪1500  秘银锤1600  闪避护符1800  极限法球2100  振奋宝石2100  科勒的匕首(跳刀)2150  恶魔刀锋2400  神秘法杖2700  希梅斯特的掠夺(大斧头)3200  鹰角弓3300  圣者遗物3800  合成装备:  飞行信使(鸟)370 动物信使+卷轴200  幽灵系带485 贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴150  空灵挂件505 贵族圆环+智力斗篷+卷轴170  魔杖509 魔棒+铁树枝干*3+卷轴150  护腕525 贵族圆环+力量手套+卷轴190  圣殿指环500 艺人面罩+守护指环  穷鬼盾550 圆盾+敏捷便鞋*2  回复头巾603 回复戒指+铁树枝干+卷轴200  灵魂之戒800 回复戒指+艺人面罩+卷轴125  玄冥盾牌803 锁子甲+铁树枝干+卷轴200  影之灵龛(骨灰盒)875 艺人面罩+力量手套*2+卷轴250  勇气勋章1075 锁子甲+艺人面罩+卷轴200  动力鞋(假腿)1450 速度之靴+加速手套+巨人力量腰带(精灵皮靴/法师长袍)  相位鞋1400 速度之靴+攻击之爪*2  空明杖1675 短棍+法师长袍+艺人面罩  秘法指环1700 能量之球+守护指环+卷轴525(已取消,换成秘法鞋)  秘法鞋1500 能量之球+速度之靴  古之忍耐姜歌1725 护腕+法师长袍+卷轴750  坚韧球1750 治疗指环+虚无宝石  支配头盔1850 铁意头盔+死亡面具  疯狂面具1900 死亡面具+卷轴1000  迈达斯之手(点金手)1900 加速手套+卷轴1400  吸血鬼的祭品2050 圣殿指环+死亡面罩+回复戒指+卷轴300  挑战头巾2125 流浪法师斗篷+治疗指环+回复戒指*2  弹射法杖(推推棒)2200 短棍+魔力法杖+卷轴300  水晶剑(暴击剑)2150 阔剑+攻击之爪+卷轴500  散华2150 食人魔之斧+巨人力量腰带+卷轴700  夜叉2150 欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴700  先锋盾2225 治疗指环+活力之球+圆盾  远行鞋(飞鞋)2700 速度之靴+卷轴2200   eul的神圣法杖(风杖)2800 魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴600  梅肯斯姆2306 回复头巾+玄冥盾牌+卷轴900  食尸鬼王的臂章(鬼爪)2600 铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴700  刃甲2200 阔剑+锁子甲+法师长袍  漩涡(小雷锤)2900 秘银锤+加速手套+卷轴800  碎骨锤(晕锤)3100 标枪+巨人力量腰带+卷轴1150  振魂石3300 活力之球+精气之球+能量之球  洛萨之锋(隐刀)3300 大剑+短棍+卷轴1000  卡嘉之洞察(笛子)3628 挑战头巾+回复头巾+卷轴900  黑皇杖(bkb)3900 食人魔之斧+秘银锤+卷轴1300  阿哈利姆神杖(蓝杖、A杖)4200 精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖  狂战斧4350 阔剑+大剑+坚韧球  黯灭4400 秘银锤*2+卷轴1200  散夜对剑(双刀)4300 散华+夜叉  希瓦的守护(冰甲)4700 板甲+神秘法杖+卷轴600  幻影斧(分身斧)4900 夜叉+极限法球+卷轴650  紫怨5025 空明杖*3  血精石5050 振魂石+坚韧球  辉耀5150 圣者遗物+卷轴1350  林肯法球5175 坚韧球+极限法球+卷轴1325  虚灵刀4900 鹰角弓+幽魂权杖  刷新球5300 空明杖+坚韧球+卷轴1875  金箍棒5400 标枪*2+恶魔刀锋  强袭装甲5550 板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1500  恐鳌之心5500 希梅斯特的掠夺+活力之球+卷轴1200  雷神之锤(大雷锤)5400 漩涡+振奋宝石+卷轴400  Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)5675 神秘法杖+极限法球+虚无宝石  大炮5750 恶魔刀锋+水晶剑+卷轴1200  蝴蝶6000 鹰角弓+短棍+闪避护符  斯嘉蒂之眼(冰眼)5900 极限法球*2+精气之球+淬毒之珠  撒旦之邪力6150 支配头盔+希梅斯特的掠夺+卷轴1100  圣剑6200 圣者遗物+恶魔刀锋  可升级装备:  散失之刃(净化刀) 欢欣之刃*2+法师长袍+卷轴850  死灵书(小人书)00 魔力法杖+巨人力量腰带+卷轴1250  Dagon之神力(红杖、大根)05/ 魔力法杖+无用挂件+卷轴1300  其他装备:  不朽之守护 杀死roshan获得  奶酪 杀死roshan后掉落(杀死三次),可出售500相关词条
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