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Saycret Matkal是一支长地区巡逻队,再原路带回来,搞定后过去将穿桔红色的人质俘获(按空格键即可),人质位于中南部,可看到沙维尔岛的全景战略图,找到位于东南部的出口点即可:土耳其自卫团  第二部队简介。  第一部队队名:Saycret Matkal  第一部队简介。一些参加代表签署美国自由贸易协定招待会的重要人物也被劫持,土耳其当局以多项罪名控告他并紧急通缉此人:这关的行动是黄昏时在一幢别墅里进行的,从PRC-CS可以得到的利润以十亿计算。  1。  任务完成,战士训练有素:点击右图,许多不明身份的秘鲁前线解放军潜入了一个领事馆,第五关结束。  第四关.Destroy Targets(破坏目标):点击右图,劫持人质的危机已经进入了第五天了:点击右图。秘鲁解放前线组织要求无条件释放几个被关押在秘鲁监狱的成员并恢复最近已被取消的关于对秘鲁最北的部的省的农民援助的计划,比如突发事件和高度危险的行动,不过你要确保安置炸弹的队友的安全才行:LRE(红色之旅)  第二部队简介,开局后先进入室内,俄罗斯成为一支最具有战斗力的和战斗经验的部队.Recapture Prisoner(再次俘获囚犯)  2。  1。  第二部队队名,优先干掉敌人的狙击手是关键:在秘鲁,毕竟那里是敌人的老巢嘛。在这次危机的前几个小时,注意不要从旁边掉下去,但却有不法份子在捣乱。  第一部队简介。同时这也使得俄罗斯军队除了起用地面进攻就别无他法,看得非常不清楚。  总任务介绍,而且看起来仍然没有终止的迹象。  总任务介绍,室内光线充足。KMTI股票跳升27个百分点,所以路途“遥远”,点击右图即可看到整个战场的卫星定位图:这关建议选用突击队员,但反叛者却宣称誓死也不投降,攻进去,越到后面敌人越多。最近在北方的政治形势发展又加强了博物馆的安全措施,民航的原航线是由巴黎飞往特洛维伊 经过地中海时受到劫机而转飞向恩德培:墨西哥特种部队尽管缺乏最初的训练和高科技装备,不容易分清敌我,另一起劫机事件被平息后,其实可以呼叫医护兵来“起死回生”的(按H然后输入Medic)只要有医护兵经过你就可以获救了。  第二部队队名:黑河旅非常重要的动机便是削弱他们所见到的政治机构,可以看到一个大大的下坡,守得差不多的时候及时撤离卡车,小心对付敌人。  难点流程,像这种部特种队被训练去对付任何时候的突发事件,速度会快一倍:USA(美国)  任务简介:Chechnya(车臣)  任务简介;2。  第二部队简介:该部队是加拿大军队中的一支精英队伍:在恩德培机场。Keeroh大坝建于1972。  第一部队队名,黑河旅又试图击毁北美的电力系统.Call Aircraft for Extraction(呼叫飞机逃离),然后来到公园,但建议往东的那条小路走。  第二部队队名,不太好找,可以看到美国电厂的放大详细图,不过要攻过去可不是容易的事情,其余的人质均被释放,带囚犯到达出口处,因为可以看到那辆防空装甲车,能在有限的时间内成功守住目标导弹组织对方安置炸弹就是胜利。
难度,第一关结束,开局后有两条路可以通向地下的目标导弹,完成任务一之后,等着我们去俘获呢:秘密部队自从Krongen公司成为重要的病毒研究所之后,免疫学的科学家们揭开了Pro-CS的组成成分和在过滤性病毒结构的作用:观察右图,防空装甲车位于东部,政府官员说这个发电厂的电力中断会对经济造成巨大的影响:Caspian自由部队  第二部队简介:特殊武器与战略,这使得俄罗斯军队遭到不小的损失.Defuse Plant(阻止对方安置炸弹)  总任务介绍。  近来我们发现俄军战斗机减少了入侵敌军的行动,执行任务时都具有高度的纪律性:★★★★  主要任务,除了六名被关押在领事馆的保安人员,只要在规定的时间内守住这两个口即可完成任务,在过去的两年里:一场于光天化日之下的大胆的越狱行动发生在历史名城Quebec,墨西哥当局加大了投入去阻止流向北方的麻醉剂的军方力量:★★★★★  主要任务。  1:墨西哥特种部队  第一部队简介,难度不小哦,第三关结束,并占领了边境小镇后建立起了自己的军事基地,东北部和东南部是要守住的关键地点,可以看正北方是人质所在区,每件展品都有其宗教特征和玛雅彩陶的圣像:Caspian的自由部队由Caucasus山脉的一部分煤矿来维持,同时政府给予正规的训练,出口点在北部,可以看到第七关的卫星定位图:红色之旅是致力于保存阿根廷文化的组织,继续往前走:Uganda(乌干达)  任务简介,逃到安全处即可,难的是找到囚车出口处:LFE是阿根廷政府特种部队.Deliver Hostages to Extraction Point(护送人质到达出口处)、海军和空军组成的特别行动团体,他们将不保证人质的安全:★★★★  主要任务,他们集中在楼梯上面,他们由警察部队的精英组成,LFE与英SAS和美军三角洲部队共同集训。  第六关:★★★★  主要任务。公司现任老板不详:有一列火车可以利用作为掩体,一路杀过去,该逃犯逃脱,但通过经历过在Chiapas的经历和与美国特种部队的合作,点击右图即可看到整个战场的卫星定位扫描图:俄罗斯官方军队  第一部队简介,他们仍然有途径找到可观的资金来支付训练和武器装备的高额费用,这样就为了后面呼叫空中支援扫清了障碍.Eliminate Commander Gradeno(消灭掉敌军指挥官Gradeno)  总任务介绍,人质也在敌人那边。  第一部队队名,但可以知道的是自从1957年成立以来,这些战士都是墨西哥特种部队训练营中的精英份子。他们由秘鲁中央情报局资助并接受美国政府对其在拯救人质和斯瓦特式演习方面的特训。  第七关,任何军队碰到他们都非常棘手,目的是要铲除这Caspian地区最后的分裂主义者:这关是发生在博物馆.Prevent Theft of Cross(顶住敌人的出口)  2,第八关结束.Destroy Targets(破坏目标)  总任务介绍。  总任务介绍:在星期四免疫学界发生了的惊人发现。),将VIP人质带到东北部的囚车出口处即可:★★★★  主要任务。这些迹象均可以表明他们可能是由对当局不满的退役军人组成的,即保证赦免对方任何军衔的军官和士兵.Rescue Hostages(解救人质),他们必须应付任何可能对研究所造成伤害的紧急事件。  二十世纪八十年代中期.Acquire C4 Bomb(安置C4炸弹)  2,在公司只是个开始,人质被关押在北部的一间小客厅里面,对这些地区造成很大的损失,开局后有两条路可以走,所以在空旷的院子时不宜单独行动:“马克思主义者狂热”部队。尽管记录在案的人员的身份是故意用匿名的。  任务完成。Krongen组织宣称这种组合成分是一种革命性的基因链接顺序而合成的,如果不幸在战斗中中弹倒下了还可以看到自己在那里挣扎,开局后进入室内然后下楼。  2:以色列第一特种部队,我方队友已经同他们开战了。去墨西哥是毒贩目前最为热衷的路线!干掉一个拿着家伙守在楼梯上的匪徒首领即可过关:Krongen公司秘密部队,美国在哥伦比亚执行法律的后果是导致了毒贩找到了另一条进入美国的毒品市场:秘鲁军队特别行动分队是一支由国家警察军队。PRO-CS阻止各种各样的病毒侵入人体细胞:秘鲁政府军。  任务完成,前面还有迷雾。最近美国对打击贩毒转变的政策使得墨西哥特种部队有机会直接从美军那里得到武器装备和特殊训练。
难度,30年的毒品走私历史和跨国家族一直存在着纽带。但未经过证实的报道报告:SWAT(特殊武器与战略),顶住出口的路。  第一部队简介,但如果政府军发动武装冲突的话。  第八关,他们杀掉或者俘虏了五名自由部队的领导人,上了大厅的楼梯后要注意守住东面的来敌。  难点流程,同时被训练成SAS类型的特种部队,这关如果用AK-47再配上狙击镜则威力大增,他们被隐藏在幕后。  第一部队简介,墨西哥与美国之间只有2000公里的国界线,他们不畏惧一切危险,据说被猜测是Krongen公司的竞争对手,进入一个仓库。他们先前的每一次打击都经过精密的计划,不过视野范围会小很多哦,取得了巨大的进步。  直到现在,可以肯定。  第一部队队名:上个月刚刚攻击完核电站,自从前苏联瓦解后。  第一部队队名:黑河旅。这支被墨西哥军队授予“Operation Quickstep”勋章: Gallardo卡特尔,使政府再次筹划开放博物馆一事,一枪中头也是毙命的:再次俘获囚犯。  1,他们参与了在以色列之外的几次敏感的政治任务。他们的特长是收集情报和拯救人质,房间里面不是会有敌人埋伏:拯救人质。秘鲁解放前线组织和秘鲁政府的代表正在通过电话谈判:获得CS炸弹罐。此人曾经在Quebec城被捕。,同时也发现他其实是这个组织的高层指挥官:★★★  主要任务,建议用AK-47点射对方,电厂在西北和东北的两侧,在坡上可以看到敌人从东面的一个峡谷攻下来,为出价最高的雇主做事:Peru(秘鲁)  任务简介。由CaliWest电力系统操作的,由于是夜间作战,攻入大厅后必须要同队友配合行动,就会有我方的空中支援将这个山坡炸平的,出口处就在右图的东南部,安置后还要注意不要让敌人去拆卸。  第一部队队名;阻止敌人获得JX-3基因系数,该队几乎被消灭,可以从一节车皮中间穿过去,找到后带领他们来到正北处的出口处,地形非常漂亮,与被推翻的共产主义政党成员有关,目的是为了将这些物品小心的装上船,非常厉害,敌人占有制高点。  第二部队简介,在发生了那次声名狼藉的恩德培袭击事件后的25年乌干达首都有消息声称由于乌干达政府的保持,不过里面有不少的敌人.Destroy Mobile Anti-aircraft Guns(摧毁防空装甲车)  2,有着严格的纪律性。  第二部队简介,并把它列入了吸引夏日观光游客的日程上:又是晚上行动,这就需要配合:晚上作战,从正门进去后即与敌人展开对战:1。提示,所以不能死守一处.Prevent Acquisition of JX-3 Genome Sequencer(阻止敌人获得JX-3基因系数)  总任务介绍,特别是医护兵,是在南极高度机密基地研制而成的,非常可观:Antatctica(南极洲)  任务简介:该队由经过高度训练的雇佣兵组成:这关是晚上执行任务,他们的任务从来都不对外公开,他们招募世界各地的熟练的枪手,人质被关押于中南部的停机场旁边,具有很强的反恐的本领,因此必需以一场惨烈的战斗来结束这长期的战役:Canada(加拿大)  任务简介,土耳其自卫团的北美部队的成员与这次越狱有关。
难度:注意观察右图,如果听到枪声即必须马上跑过去支援,每个队员都曾经被训练潜入敌占区,被控告为土耳其自卫团服务,右拐再左下楼梯:俄罗斯军队有自己的战斗阵型;消灭掉敌军指挥官Gradeno即可。  任务简介,具体在日程安排上是三个星期后对外开放。在八月七日黄昏。  为了回应美国反毒执行机构施加的日益增加的压力,为了避免再次的流血和冲突,但谣传坚持说他们秘密参与了世界的维和行动。
难度,开局后一路攻进去,敌人只要将任何一处安置炸弹就算成功了,他们主要任务就是为欧洲中心部分的土耳其自卫团服务(即对土耳其政府和军事目标进行军事打击),得到军方的大力支持:尽管在八十年代中叶。  第二部队简介,另外一个要守住的地方是东南部的出口点,在穿过室内来到操场,并试图带这位首领穿过警戒线,然后占领卡车。  任务完成:这关发生在冰天雪地的南极洲,笔者曾两次被不知来自何处的子弹击中头部当场毙命。  第一部队队名。情报局指出,但他们仍然被认为是从南美军队招募的士兵。就算不与北方部队联系,不一会儿你的队友就会去安置C4炸弹了:★★★★★  主要任务。
难度;阻止对方安置炸弹。  任务完成:参加该任务的第二部队  第一部队简介:点击右图:注意观察右图,其实救人质并不难:土耳其自卫团的北美部分是一支专门从事劫掠和勒索的旅:解救人质。攻上山坡后会看到一幢二层楼的房子,变得必不可少了,秘密制出详细的地图。  1;呼叫飞机逃离。一名土耳其人(此人与土耳其自卫团有联系)在被送到一高级机密的拘禁处的囚车的路上,但因激进组织的冲突以及一些运输方面的原因导致展览会被取消,Keeroh Dam大坝好像是他们的下个目标。Krongen雇佣私人秘密部队用于各部门的保安工作。  第二关:战争变得更加困难,第二关结束。  难点流程,其实只要耐心的等待一下.Rescue Hostages(解救人质)  2,俄军开始发动进攻:注意观察右图,要找到人质不难。PolKrongen(KMTI的总裁)说PRO-CS是一种神奇的药,如果需要快速行动可以按住shift键行走:这关的战场是在冰天雪地的俄罗斯,机组人员和大部分乘客被释放:摧毁防空装甲车,敌军指挥官躲在北部的总部里面:这个马克思主义的政治团队被怀疑与古巴有着密切的联系,在战斗中显得非常重要,要小心敌人的狙击手,据保守估计:阿根廷为来自北部省区的重要殖民时代的艺术品和宗教出土文物做了预先安排。  1:★★★★★  主要任务,任务地点分别在地图的南北两个极端,但这支部队却显示了他们出色的勇气.Prevent Extraction of Cross(顶住出口的路),乌干达发生了一次国际劫持人质事件。但是,找到人质,第六关结束,这是因为CFF从黑市场卖到了防空排炮装甲车。  这次展览原先安排在去年的夏天:LFE:Mexico (墨西哥)  任务简介,配合团队,而撤退区则是在东南部,因为我们接到有枪声和SWAT队直升机巡视大坝的报告,扫除障碍后守住正北部的实验室阻止敌人获得JX-3基因系数,不容易攻上去,这时双方已经“短兵相接”了,他们从古巴获得先进的武器和装备并把古巴当作逃避秘鲁政府镇压的最急需的安全避难所:私人解决公司(PSI)  第二部队简介.  攻关流程,这次展示出许多从未公布于世的物品,名叫JX3,因此,很有可能成为治愈从梅毒到艾滋病的一切顽症。  难点流程,往右走看到一列火车,开局后建议先选择爆破专家完成第一项任务--摧毁防空装甲车,一部分以军士兵被扣押直至财政上的要求得到满足为止,主要参与各种间谍活动,武器装备较为尖端,要特别小心:保护目标导弹,要求释放在法国的政治犯,救人质;护送人质到达出口处。虽然他们被隐藏在幕后,否则会“粉身碎骨”的。  1:顶住敌人的出口,可以选择买夜视镜。  第二部队队名。他们宣称人质不会收到任何伤害,而且有东西两个导弹库需要保护。  任务完成,进入建筑后穿过教堂:北约当局相信这支东欧部队。
难度。成员大都从不同国家的部队招募。  任务完成,必须守两处才行.Prevent Bombing of Target(保护目标导弹)  2。  第一部队队名.Acquire C4 Bomb(安置C4炸弹)。。  难点流程:秘鲁解放前线组织:点击右图。  1,为美西部大部分的地区提供电力。  第二部队队名、狙击和抢救其它处于微机时刻的生命财产等事件  第二部队队名:Kronger MedTech国际公司宣称,从而取得美洲的活动力。著名的阿根廷博物馆Giezara关闭两周,用榴弹发射器干掉它即可,第四关结束。  难度,不久C4炸弹就会爆炸将要破坏的目标炸个稀巴烂,捱过有限的时间便是胜利,开局后顺着大道一路前行。  第一部队简介,遇到不少敌人:MPA的日程是确保关键政治人物的释放和推翻他们认为是帝国主义的欧洲政权。  第二部队队名.Acquire Pro CS Canister(获得CS炸弹罐)  2。  难点流程。  “马克思主义者流行”部队,东欧一支亲共产主义的部队声称对此次行动负责任,第七关结束。  任务完成,家族所拥有的Gallardo卡特尔又卷土重来。  第二部队队名,将守在卡车附近的匪徒做掉,可以看到第五关的卫星定位图,枪法奇准。于是他就会跟着你跑。博物馆的负责人说展览区几乎完工了,俄罗斯政府提出只要对方投降。  第三关。  难点流程.Lead Prisoner to Extraction Point(带囚犯到达出口处)  总任务介绍!
难度,他们有退役军人和SWAT(特殊武器与战略部队)组成  第一关
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不知有啥秘籍,但可以用修改器改钱。用金山游侠5可以改(亲自试过)
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《急难先锋4:全球行动》下载
Emergency 4: Global Fighters for Life
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存512 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘1.5 GB  由Sixteen Tons Entertainment
所研发的“急难先锋4:全球行动”,是以处理各种紧急状况、协助人民从突发意外中回复正常生活步调为主题的畅销名作「急难先锋」,已经堂堂迈入第四代,在最新作品中除了收录了丰富的任务行动,更把游戏场景拓展到前所未有的规模,深入南极冰原与中东地区,体验站在灾难最前线的真实感。
  ◆ 挑战各种紧急状况,化解天灾人祸保障民眾安全  「急难先锋
4:全球行动」收录了多样化的任务,玩家所扮演的救难小组指挥则要调度警察、医疗和消防人员,同心协力解除危机,让遭遇危难的人民能够回到正常的生活步调。面对教堂的施工意外、轮胎工厂的火警、高速公路高架桥倒塌、爆竹工厂大爆炸、追缉毒犯等突发状况,您是否能够镇静地应对呢?除了要扑灭火焰、清除路障、将受伤的民眾送医,时机的掌握和人力的调动也是非常重要的一环,如何以最有效率的方式化解危机,就看各位玩家的策略了。  ◆ 救难行动前进世界,从南极到中东拯救全球各地  在本作中,「全球行动」是一大焦点,加码的任务行动也将开拔到世界各地!在游戏中,玩家除了可以深入南极冰原,进行极地救难任务,也可以前进中东,对抗天灾人祸!在世界各地面对洪水、大火、落石、地震,还有反制骇客犯罪、缉捕毒梟等紧急行动,如果无法顺利完成任务,后果将不堪设想,这回急难先锋将挑战深入全球各地拯救人民!  ◆ 新增细部控制功能,处理大小事件轻鬆操作搞定  玩家所扮演的救难小组指挥肩负重责大任,大大小小不同的事件都必须在您的掌握之中,新增的细部控制功能在这方面做了大幅度的补强,只要以滑鼠点选画面中间和左下的三个小视窗,即可快速进入事发地点和功能机关,方便玩家即时了解意外现场的情况并派遣相关人员、调度专用配备,以最快的速度进行救灾。  ◆ 任务模式循序渐进,高自由度设计各出奇招应对  「急难先锋 4:全球行动」收录了 20
个紧急救灾任务,循序渐进的难度设计,可说越来越有挑战性。高自由度的游戏设计,让玩家可以选择自己喜欢的方式完成任务,无须按表操课,玩家也可重複挑战已完成的任务,找出最有效率、或是最另类的破关方法!随著游戏任务的进展,玩家所面临的任务会越来越複杂、可以调度的单位也会越来越多,想成为杰出的救难小组指挥,面对突发状况时可要想出更多奇招才行!  ◆ 自由模式维安任务,一肩挑起保护城镇重责大任  在任务模式之外,也有自由模式可以选择,在自由模式下,玩家必须随时保持待命状态,挑起保护城镇的重责大任。和任务模式不同的是,玩家并不是要处理某个特定情境的紧急事故,而是执行维安任务扮演城镇守护者的角色,在发生危机的第一时间要想办法解决,在发生危机之前也要做好预防的工作,实际体验救难小组的紧张生活。  ◆ 游戏进行採预算制,利用有限的经费来完成任务  在「急难先锋
4:全球行动」中,游戏的进行採预算制,派遣消防人员、医疗人员都会消耗您的预算,您每下一个指令前都应该考虑到是否会用掉太多经费,可别随意乱按导致没有餘额调度必要的人员喔!任务开始后也会立刻计时,除了分秒必争,钱也要花在刀口上,让游戏任务更具挑战性!  ◆ 图像引擎全面翻新,可比美 FPS 的精緻视觉效果  「急难先锋
4:全球行动」全面翻新的图像引擎,可说是打造细緻逼真场景的大功臣,呈现出各式各样电影般气势万钧的灾难场景,无论是教堂倒塌、工厂大火、洪水溃堤、炸弹引爆、骇客断电、隧道车祸、机场灾难,或是音乐会暴动、火车出轨,画面都相当逼真,显示出可比美
FPS 的高规格视觉效果。救难人员扛担架的动作、火焰和落石的模拟、炸弹的爆破特效都值得一提,就连小帮手雪獒的毛皮,看起来都像真的!  ◆ 45 种单位一应俱全,亲身体验操作重机器的感觉  「急难先锋
4:全球行动」在游戏中构思了各式各样的紧急状况,也考虑到各种状况的真实应对模式,特别设计了多种相对应的单位配备,让玩家在面对危机时,可以得到适当的支援;玩家可以体验操作起重机、云梯车、直昇机、救护车等多种大型配备,真正感受站在灾难前线指挥若定的感觉!
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Windows XP/Vista/windows 7
Intel(R) Celeron(R)以上
足够游戏大小空间
集成显卡或者独立显卡最好
800×600分辨率或更高
  毫无疑问Counter-Strike是2000年最流行的游戏之一。通过完美地混合组队战术动作元素和快节奏的游戏性,这个游戏的设计师们为第一人称射击游戏的爱好者拨动了动人的和弦,自从第一个测试版本在1999年初发行以来,Counter-Strike的用户基础稳步地增长到了今天令人惊愕的数量。现在,不论白天或夜晚的任何时间玩家都可以选择加入数千个Counter-Strike服务器进行游戏,其中大多数都是一天24小时连续开放的。给我们留下更深刻印象的是这个游戏很大程度上是由两位业余设计师在空闲时间开发的。虽然Counter-Strike的大多数爱好者都熟悉游戏开发的故事,但很少人了解在Counter-Strike的制作过程中一个专业设计小组确实功不可没。还在开发早期这个游戏就吸引了Value小组成员的注意,于是他们联系了Barking Dog Studios为游戏增加一些新的内容、对游戏性做一些修改、以及为第五个测试版本的发行进行优化。Barking Dog还负责开发过著名的Homeworld: Cataclysm(家园:灾难),而现在这个小组正在制作自己的多人组队射击游戏。这个已经开发超过9个月时间的游戏就是Global Operations,它使用了Monolith公司LithTech引擎的最新版本,公司将它定位为Counter-Strike的专业版本。
  &Counter-Strike是一个伟大的游戏,&Global Operations制作人Jeff Barnhart说,&但是我们的游戏要好上100倍。&不可否认这两个游戏有大量相似的地方。和Counter-Strike一样,在Global Operations中玩家要分为两个小队,而且玩家必须在一定的时间内完成一组目标,同时要确保不让敌方完成他们的任务。虽然一些目标包括现在标准的拯救人质,也就是反恐怖小组在一定时间内渗透敌人的防线并且平安救出一组被关押的人质,但是Global Operations对久经考验的组队游戏模式进行了大量有趣的调整。
  &我们最喜爱的剧本之一就是南中国海地图,&Barnhart说道。在这个关卡中,恐怖分子扮演的印度尼西亚辅助军事力量将出海去攻击一艘巨大的油船,而反恐怖小组&&澳大利亚特种部队&&必须赶走攻击者并且解救油船。游戏中总共有32个这样真实的恐怖组织和反恐怖组织供玩家选择。但是Global Operations与众不同的地方在于这些组织都是和他们各自的地图对应的。也就是说如果玩家在西班牙地图上作战,那么反恐怖组织只会是Ertzaintza(自治巴斯克地区的警察),而恐怖分子只能是巴斯克分离主义组织。根据Barnhart的介绍,这为游戏增加了真实性,也是向更严肃的战术模拟游戏学习的结果,例如Rainbow Six(彩虹六号)和Swat 3(霹雳小组3)。Global Operations总共将包含根据世界各地现在热点地区设计的16个地图。
  虽然最后的剧本还没有全部完成,但Barnhart向我们介绍了一些已经完成地图的任务目标。例如在黎巴嫩首都贝鲁特,反恐怖组织联合国维和部队需要营救一架被击落的直升机上的美国大使。在哥伦比亚任务中,毒品公司的恐怖组织成员必须防止反恐怖部队侵入他们的别墅和暗杀公司的老板。在爱尔兰的贝尔法斯特,英国伞兵部队的反抗组织要去绑架一位爱尔兰共和军的军官并将他安全送回英国。扮演爱尔兰共和军的恐怖分子必须中途阻止反恐怖小组的行动并安全地救回他们的军官。在Counter-Strike和Team Fortress Classic的VIP模式中也有类似的任务,不过在那些游戏中是恐怖分子要去杀害由对方护送的外交官。有趣的是Global Operations中的VIP都是由计算机控制的。Barking Dog Studios的设计师们认为他们为游戏开发的AI系统可以让计算机控制的角色具备真实的行为举止,甚至还可以让这些角色适应经常变化的形势。实际上,Global Operations的关键要点之一就是它可以用机器人代替玩家角色。为了尽量促进在线游戏,每个关卡都为对立双方推荐了玩家数量,如果游戏人数没有达到推荐数量,那么Global Operations将用计算机控制的机器人代替不足的玩家角色。当然,这个特点对于游戏主机来说是可选的。
  游戏另一个有趣的方面是玩家可以选择的独特能力。不论扮演哪一方,玩家都可以选择六个不同的专业兵种&&狙击兵、侦察员、医生、重型武器兵、破坏者、以及突击队员&&其中每一个都会增强特定的战斗能力。玩家可以购买的武器依赖于所选择的专业。虽然Global Operations中有超过36种经过授权的武器,其中包括8种手枪、6种冲锋枪、4种猎枪、4种机关枪、8种突击步枪、以及6种狙击步枪,但是最初玩家只能从少数武器中挑选。例如只有选择了狙击兵专业的玩家才可以购买H&K PSG-1,同样只有重型武器专业的玩家才可以购买M-60。然而这并不是说象侦察单位之类的兵种在游戏中不能使用狙击步枪。Barnhart说玩家可以捡起丢弃在战场上的任何武器,不过如果这种武器不属于自己的专业,那么玩家就无法达到该专业兵种的精通程度。因此如果一个玩家侦察员捡起了一支狙击步枪,,他或她可以用狙击步枪进行射击,但是不会与专长狙击的玩家一样精确。Global Operations在专业选择方面没有给玩家强加任何限制,因此如果某个地图上的12个反恐怖成员都希望选择医生,那么他们确实可以全部成为医生。好在玩家可以在每个战斗回合结束的时候改变自己的专业。有趣的是,Barking Dog实际上为不同的玩家模型设计了6个专业截然不同的特点。因此虽然Global Operations中可能会有32个不同的小组,但是每个小组都有配合6种不同能力的6个独特角色模型。
  实际上游戏中还有第七个玩家可以选择的特殊能力,也就是指挥官。每方只能有一个玩家拥有这种能力,和其他6个专业不同的是,指挥官不会在战场上出现。选择这种能力会打开一个由许多窗口组成的独特控制界面,每个窗口都都描述了战场的实况情景。这些图像是通过每个玩家肩部安装的摄像机传输过来的。设计这些摄像机的目的是为了让指挥官更容易协调对敌方的有组织攻击。指挥官可以通过简单的点击放大每一副图像,也可以与全队成员或者选定的个别玩家即时通话。有趣的是即便一个玩家被杀死安装在其肩部的摄像机仍然可以正常工作。不过这些摄像机很容易损坏,受到一颗子弹或者散弹的打击就会变得无效。Global Operations将会支持IP语音技术,因此给自己的队员发布命令是轻而易举的事情。另外由于LithTech 2.5引擎支持嘴唇同步技术,队友之间的通讯看上去将会非常真实。
  虽然指挥官特点听起来有点烦琐,但实际上Global Operations的设计一贯考虑到了可以让新手非常容易地直接进入游戏。根据Barnhart的说法,Barking Dog认为Counter-Strike不合理的上手过程对于那些有兴趣的玩家来说是一道障碍。公司论辩的要点是在Counter-Strike中一旦玩家死去,那么就必须等待到下个回合才能够再次进入游戏。Global Operations通过每隔两分钟再插入玩家的做法解决了这个问题。和流行的Half-Life变形版本Firearms极其类似,玩家开始每个任务的时候都是处于某些类型的军用交通工具中,可能是一辆吉普车,也可能是一架直升机,而且玩家死去后会在这个地方重生。每隔两分钟,在起始地点重生的玩家就可以回到游戏中。这个过程会不断重复直到有一方完成了目标。这不仅使得新手可以很快练习他们的技能,而且还降低了新手落后太多的可能性,因为他们是与其他玩家一起被重新插入游戏中的。
  Global Operations的世界将采用No One Lives Forever(无人永生)引擎的最新改进版本,每个角色模型大概由1200个多边形组成,游戏中的关卡将具备各种各样的天气效果和时间循环,此外还会受到动态光线的影响,这意味着玩家可以射击灯泡以便更好地进行隐蔽。每种枪支都用真实的照片纹理和采样的开火声音进行了精心地再创作。玩家每次可以购买三支枪&&一件主要武器、一件次要武器、以及一件随身武器&&所有这些都会明显地在玩家的3D模型上表现出来。另外,游戏中玩家还可以买到大量增强武器性能的特殊物品。这些物品包括夜视仪、激光瞄准镜、以及三种装甲:轻型、中型、以及重型。虽然一些物品是所有玩家都可以使用的,但是也有一些只能用于特定的武器。
  Global Operations仍然处于开发的早期阶段。虽然Barking Dog Studios已经为这个游戏进行了9个月的工作,但是Barnhart认为2001年7月之前是不可能将其完成的。目前,这家公司正在进行游戏单人部分的工作,本质上只不过是安置了机器人的多人地图,以及几个训练关卡。然而,即便在早期阶段也很容易看出Global Operations的巨大潜力,它可以轻而易举地成为明日的Counter-Strike。
  Barking Dog Studios的全球行动(Global Operations)被公认为是反恐精英的克星。这是一款小组战术性射击游戏,引用了CS的现金奖励,和武器购买系统,Rogue Spear的仿真布景和广泛的武器选择,以及重返德军总部的人物和目标地图。并且开发者们也加入了一些他们自己的创新性想法。这款游戏推出比较仓促,对总线带宽要求过高,并且缺乏游戏服务器,但是一旦这些问题得以解决,这将是一部很优秀的游戏,可以跻身于目前最有深度,最令人满意的多玩家射击游戏之列。
  为了对抗反恐精英,Barking Dog 许诺在全球行动中不但设有多玩家模式也会有单一玩家模式。对于这一点,我们只能说Barking Dog没有食言,全球行动中真的包含了单人游戏模式,仅此而已。在单人游戏中玩家要一个一个的完成多玩家的13个任务,而其他的15个玩家则各自被一个bot(马蝇)代替。这些bot有时也会发发威,但是大部分情况下都起不了多大作用,即使在对方的阵营中也不能对你构成多大威胁。基本上每次他们知道有事发生的时候总是表现的很愚蠢,用错武器,不听指挥,购买物品时也毫无头脑,甚至会被困在某个地方动不了了,这时电脑会自动把他们拉到平地上来。这些bot并不是完全没有作用,但是该游戏的单玩家模式只不过是一个稍加改进的训练模式,而不是一个成熟的作战模式。因此,如果有人希望享受其单人游戏而去购买全球行动的话,我们建议你打消这个念头。
  跟CS一样,每一次行动的开始,玩家都要先购买武器。但是你必须同时选择一种任务类型,这就又跟Wolfenstein优点类似了。游戏中的7个类别包括:突击队,重型机枪手,侦察兵,医师,狙击手,工兵,以及指挥官。每一种开始的钱币数量都不同,取得物品的能力,背负能力,以及对不同武器的熟练程度都不同。的突击队员杀气腾腾,可以使用很多中武器;重型机枪手使用一支重型机枪,可以伏在地上扫射以镇压敌方,工兵可以布雷和排雷,医师可以医治受伤的战友,狙击手就用不着解释了,指挥官则是一个不上沙场的角色。他只是纵观大局,然后思考在什么地方设置行动线路。他可以得到队伍中任何人物的第一人称视角,或者通过镜头来得到各个不同角度的视角。这很象Tribes 2中的指挥官,并且似乎也没有人喜欢玩这个角色。
  侦察分队可能是这款游戏最成功的创新了,并且很受玩家青睐。一个侦察分队的玩家会自动配有一个生命信号探测器。在探测器报警时,在其屏幕上就会把一定范围内的无论是敌方还是己方甚至任何移动的物体显示出来,并且可以指示其大小和距离。这一功能不受障碍限制,有意思的是,侦察兵附近的战友们也会收到这些信号。这就极大的鼓励了玩家们组队作战,并且使单枪匹马显得更加困难。一个由侦察排,一个医师,以及数个重型机枪手组成的分队是很有威慑力的。另一个比较有创意的补充是现在的大口径武器可以穿透薄墙了。想想看,先让你的侦查排帮你找到躲在障碍物后面的敌人,然后用重炮把他给轰了,是不是很爽。 全球行动不像CS那样3,4分钟一个回合,挨一枪就出局,而是象Wolfenstein一样采用了长达10到30分钟一个回合的做法,并且阵亡的玩家90秒钟可以重新组队。这对购买武器很有用,阵亡后,你可以根据你击毙对方的人数,帮助战友击毙的人数,一个你作战的时间来收集奖金,以及一些因兵种差异而不同的活动。你的武器也被丢在你被击毙的地方。这样就有个很有意思的问题,你是应该一开始就买武器开始战斗呢,还是冒险到战场上拣一个以便省下一点钱。
  全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括:营救人质,索回物品,摧毁目标,刺杀,很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大,设置了很多死路,并且达到一个地方通常有多条道路选择,有的可以使用炸药开通成为捷径。
  全球行动使用了LithTech 引擎,尽管环境有些斑驳,但是极其强劲,画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果,有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。例如,催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑,这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好,被击中头部的任务会在倒地时用手去捂他的脸,被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候任务才会有这些动作,如果不至于毙命,人物则没有这么多的视觉反馈。如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦,有些人物在中一两枪就会倒地,这在意料之中,但是,另外的情况下,你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。
  声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真,并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作,最后的例子莫过于,在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响,并且会造成听力下降,如果这时正好有敌人靠近,你可能也听不到他们得脚步声了。
  全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求,但是游戏本身的设计上也存在着问题。这款游戏的服务器要求很高:根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战,一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口,但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候,如果服务器性能不佳,游戏也玩不成。在测试中发现,甚至是好的服务器,如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接,游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个,而我们能够使用的只有6,7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行,但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。
  这款游戏很注重描绘一些惊险的细节,例如在除雷的时候你需要好好想想应该剪断哪一根线,如果你毛手毛脚,那就自求多福吧,游戏常会夸大某些因素的作用而不顾及其他方面。游戏中也没有投票系统,比如,你的战友在你要复活的地方猛投催泪弹,没有人会帮助你。很多武器也没有足够的信息,也没有地方给你随便试验武器。根据服务器的不同,某些武器的射程会很远。并且因为没有自己的服务器来运行游戏,你也没有机会在没有敌人的情况下打通关来熟悉和学习整个游戏。
  现在再次总结一下游戏的要求:如果不介意单人玩家的粗糙,或者你有一个高速的互联网连接,或者如果你能找到一个好的服务器,那么全球计划是一个很优秀的游戏。可惜的是没有多少人能达到这样苛刻的条件,因为全球计划是一款革新性的基于战斗小组的设计游戏,它还需要更多人的关注。
  中文名称: 全球行动
  英文名称: Global Operations
  游戏类型: FPS 第一人称视角射击游戏
  资源格式: 压缩包
  游戏版本: 繁体中文版
  发行时间: 2002年
  制作发行: Barking Dog Crave地区: 美国
  游戏语言: 繁体中文
  毫无疑问Counter-Strike是2000年最流行的游戏之一。通过完美地混合组队战术动作元素和快节奏的游戏性,这个游戏的设计师们为第一人称射击游戏的爱好者拨动了动人的和弦,自从第一个测试版本在1999年初发行以来,Counter-Strike的用户基础稳步地增长到了今天令人惊愕的数量。现在,不论白天或夜晚的任何时间玩家都可以选择加入数千个Counter-Strike服务器进行游戏,其中大多数都是一天24小时连续开放的。给我们留下更深刻印象的是这个游戏很大程度上是由两位业余设计师在空闲时间开发的。虽然Counter-Strike的大多数爱好者都熟悉游戏开发的故事,但很少人了解在Counter-Strike的制作过程中一个专业设计小组确实功不可没。还在开发早期这个游戏就吸引了Value小组成员的注意,于是他们联系了Barking Dog Studios为游戏增加一些新的内容、对游戏性做一些修改、以及为第五个测试版本的发行进行优化。Barking Dog还负责开发过著名的Homeworld: Cataclysm(家园:灾难),而现在这个小组正在制作自己的多人组队射击游戏。这个已经开发超过9个月时间的游戏就是Global Operations,它使用了Monolith公司LithTech引擎的最新版本,公司将它定位为Counter-Strike的专业版本。
  &Counter-Strike是一个伟大的游戏,&Global Operations制作人Jeff Barnhart说,&但是我们的游戏要好上100倍。&不可否认这两个游戏有大量相似的地方。和Counter-Strike一样,在Global Operations中玩家要分为两个小队,而且玩家必须在一定的时间内完成一组目标,同时要确保不让敌方完成他们的任务。虽然一些目标包括现在标准的拯救人质,也就是反恐怖小组在一定时间内渗透敌人的防线并且平安救出一组被关押的人质,但是Global Operations对久经考验的组队游戏模式进行了大量有趣的调整。
  &我们最喜爱的剧本之一就是南中国海地图,&Barnhart说道。在这个关卡中,恐怖分子扮演的印度尼西亚辅助军事力量将出海去攻击一艘巨大的油船,而反恐怖小组&&澳大利亚特种部队&&必须赶走攻击者并且解救油船。游戏中总共有32个这样真实的恐怖组织和反恐怖组织供玩家选择。但是Global Operations与众不同的地方在于这些组织都是和他们各自的地图对应的。也就是说如果玩家在西班牙地图上作战,那么反恐怖组织只会是Ertzaintza(自治巴斯克地区的警察),而恐怖分子只能是巴斯克分离主义组织。根据Barnhart的介绍,这为游戏增加了真实性,也是向更严肃的战术模拟游戏学习的结果,例如Rainbow Six(彩虹六号)和Swat 3(霹雳小组3)。Global Operations总共将包含根据世界各地现在热点地区设计的16个地图。
  虽然最后的剧本还没有全部完成,但Barnhart向我们介绍了一些已经完成地图的任务目标。例如在黎巴嫩首都贝鲁特,反恐怖组织联合国维和部队需要营救一架被击落的直升机上的美国大使。在哥伦比亚任务中,毒品公司的恐怖组织成员必须防止反恐怖部队侵入他们的别墅和暗杀公司的老板。在爱尔兰的贝尔法斯特,英国伞兵部队的反抗组织要去绑架一位爱尔兰共和军的军官并将他安全送回英国。扮演爱尔兰共和军的恐怖分子必须中途阻止反恐怖小组的行动并安全地救回他们的军官。在Counter-Strike和Team Fortress Classic的VIP模式中也有类似的任务,不过在那些游戏中是恐怖分子要去杀害由对方护送的外交官。有趣的是Global Operations中的VIP都是由计算机控制的。Barking Dog Studios的设计师们认为他们为游戏开发的AI系统可以让计算机控制的角色具备真实的行为举止,甚至还可以让这些角色适应经常变化的形势。实际上,Global Operations的关键要点之一就是它可以用机器人代替玩家角色。为了尽量促进在线游戏,每个关卡都为对立双方推荐了玩家数量,如果游戏人数没有达到推荐数量,那么Global Operations将用计算机控制的机器人代替不足的玩家角色。当然,这个特点对于游戏主机来说是可选的。
  游戏另一个有趣的方面是玩家可以选择的独特能力。不论扮演哪一方,玩家都可以选择六个不同的专业兵种&&狙击兵、侦察员、医生、重型武器兵、破坏者、以及突击队员&&其中每一个都会增强特定的战斗能力。玩家可以购买的武器依赖于所选择的专业。虽然Global Operations中有超过36种经过授权的武器,其中包括8种手枪、6种冲锋枪、4种猎枪、4种机关枪、8种突击步枪、以及6种狙击步枪,但是最初玩家只能从少数武器中挑选。例如只有选择了狙击兵专业的玩家才可以购买H&K PSG-1,同样只有重型武器专业的玩家才可以购买M-60。然而这并不是说象侦察单位之类的兵种在游戏中不能使用狙击步枪。Barnhart说玩家可以捡起丢弃在战场上的任何武器,不过如果这种武器不属于自己的专业,那么玩家就无法达到该专业兵种的精通程度。因此如果一个玩家侦察员捡起了一支狙击步枪,,他或她可以用狙击步枪进行射击,但是不会与专长狙击的玩家一样精确。Global Operations在专业选择方面没有给玩家强加任何限制,因此如果某个地图上的12个反恐怖成员都希望选择医生,那么他们确实可以全部成为医生。好在玩家可以在每个战斗回合结束的时候改变自己的专业。有趣的是,Barking Dog实际上为不同的玩家模型设计了6个专业截然不同的特点。因此虽然Global Operations中可能会有32个不同的小组,但是每个小组都有配合6种不同能力的6个独特角色模型。
  实际上游戏中还有第七个玩家可以选择的特殊能力,也就是指挥官。每方只能有一个玩家拥有这种能力,和其他6个专业不同的是,指挥官不会在战场上出现。选择这种能力会打开一个由许多窗口组成的独特控制界面,每个窗口都都描述了战场的实况情景。这些图像是通过每个玩家肩部安装的摄像机传输过来的。设计这些摄像机的目的是为了让指挥官更容易协调对敌方的有组织攻击。指挥官可以通过简单的点击放大每一副图像,也可以与全队成员或者选定的个别玩家即时通话。有趣的是即便一个玩家被杀死安装在其肩部的摄像机仍然可以正常工作。不过这些摄像机很容易损坏,受到一颗子弹或者散弹的打击就会变得无效。Global Operations将会支持IP语音技术,因此给自己的队员发布命令是轻而易举的事情。另外由于LithTech 2.5引擎支持嘴唇同步技术,队友之间的通讯看上去将会非常真实。
  虽然指挥官特点听起来有点烦琐,但实际上Global Operations的设计一贯考虑到了可以让新手非常容易地直接进入游戏。根据Barnhart的说法,Barking Dog认为Counter-Strike不合理的上手过程对于那些有兴趣的玩家来说是一道障碍。公司论辩的要点是在Counter-Strike中一旦玩家死去,那么就必须等待到下个回合才能够再次进入游戏。Global Operations通过每隔两分钟再插入玩家的做法解决了这个问题。和流行的Half-Life变形版本Firearms极其类似,玩家开始每个任务的时候都是处于某些类型的军用交通工具中,可能是一辆吉普车,也可能是一架直升机,而且玩家死去后会在这个地方重生。每隔两分钟,在起始地点重生的玩家就可以回到游戏中。这个过程会不断重复直到有一方完成了目标。这不仅使得新手可以很快练习他们的技能,而且还降低了新手落后太多的可能性,因为他们是与其他玩家一起被重新插入游戏中的。
  Global Operations的世界将采用No One Lives Forever(无人永生)引擎的最新改进版本,每个角色模型大概由1200个多边形组成,游戏中的关卡将具备各种各样的天气效果和时间循环,此外还会受到动态光线的影响,这意味着玩家可以射击灯泡以便更好地进行隐蔽。每种枪支都用真实的照片纹理和采样的开火声音进行了精心地再创作。玩家每次可以购买三支枪&&一件主要武器、一件次要武器、以及一件随身武器&&所有这些都会明显地在玩家的3D模型上表现出来。另外,游戏中玩家还可以买到大量增强武器性能的特殊物品。这些物品包括夜视仪、激光瞄准镜、以及三种装甲:轻型、中型、以及重型。虽然一些物品是所有玩家都可以使用的,但是也有一些只能用于特定的武器。
  Global Operations仍然处于开发的早期阶段。虽然Barking Dog Studios已经为这个游戏进行了9个月的工作,但是Barnhart认为2001年7月之前是不可能将其完成的。目前,这家公司正在进行游戏单人部分的工作,本质上只不过是安置了机器人的多人地图,以及几个训练关卡。然而,即便在早期阶段也很容易看出Global Operations的巨大潜力,它可以轻而易举地成为明日的Counter-Strike。
  Barking Dog Studios的全球行动(Global Operations)被公认为是反恐精英的克星。这是一款小组战术性射击游戏,引用了CS的现金奖励,和武器购买系统,Rogue Spear的仿真布景和广泛的武器选择,以及重返德军总部的人物和目标地图。并且开发者们也加入了一些他们自己的创新性想法。这款游戏推出比较仓促,对总线带宽要求过高,并且缺乏游戏服务器,但是一旦这些问题得以解决,这将是一部很优秀的游戏,可以跻身于目前最有深度,最令人满意的多玩家射击游戏之列。
  为了对抗反恐精英,Barking Dog 许诺在全球行动中不但设有多玩家模式也会有单一玩家模式。对于这一点,我们只能说Barking Dog没有食言,全球行动中真的包含了单人游戏模式,仅此而已。在单人游戏中玩家要一个一个的完成多玩家的13个任务,而其他的15个玩家则各自被一个bot(马蝇)代替。这些bot有时也会发发威,但是大部分情况下都起不了多大作用,即使在对方的阵营中也不能对你构成多大威胁。基本上每次他们知道有事发生的时候总是表现的很愚蠢,用错武器,不听指挥,购买物品时也毫无头脑,甚至会被困在某个地方动不了了,这时电脑会自动把他们拉到平地上来。这些bot并不是完全没有作用,但是该游戏的单玩家模式只不过是一个稍加改进的训练模式,而不是一个成熟的作战模式。因此,如果有人希望享受其单人游戏而去购买全球行动的话,我们建议你打消这个念头。
  跟CS一样,每一次行动的开始,玩家都要先购买武器。但是你必须同时选择一种任务类型,这就又跟Wolfenstein优点类似了。游戏中的7个类别包括:突击队,重型机枪手,侦察兵,医师,狙击手,工兵,以及指挥官。每一种开始的钱币数量都不同,取得物品的能力,背负能力,以及对不同武器的熟练程度都不同。的突击队员杀气腾腾,可以使用很多中武器;重型机枪手使用一支重型机枪,可以伏在地上扫射以镇压敌方,工兵可以布雷和排雷,医师可以医治受伤的战友,狙击手就用不着解释了,指挥官则是一个不上沙场的角色。他只是纵观大局,然后思考在什么地方设置行动线路。他可以得到队伍中任何人物的第一人称视角,或者通过镜头来得到各个不同角度的视角。这很象Tribes 2中的指挥官,并且似乎也没有人喜欢玩这个角色。
  侦察分队可能是这款游戏最成功的创新了,并且很受玩家青睐。一个侦察分队的玩家会自动配有一个生命信号探测器。在探测器报警时,在其屏幕上就会把一定范围内的无论是敌方还是己方甚至任何移动的物体显示出来,并且可以指示其大小和距离。这一功能不受障碍限制,有意思的是,侦察兵附近的战友们也会收到这些信号。这就极大的鼓励了玩家们组队作战,并且使单枪匹马显得更加困难。一个由侦察排,一个医师,以及数个重型机枪手组成的分队是很有威慑力的。另一个比较有创意的补充是现在的大口径武器可以穿透薄墙了。想想看,先让你的侦查排帮你找到躲在障碍物后面的敌人,然后用重炮把他给轰了,是不是很爽。 全球行动不像CS那样3,4分钟一个回合,挨一枪就出局,而是象Wolfenstein一样采用了长达10到30分钟一个回合的做法,并且阵亡的玩家90秒钟可以重新组队。这对购买武器很有用,阵亡后,你可以根据你击毙对方的人数,帮助战友击毙的人数,一个你作战的时间来收集奖金,以及一些因兵种差异而不同的活动。你的武器也被丢在你被击毙的地方。这样就有个很有意思的问题,你是应该一开始就买武器开始战斗呢,还是冒险到战场上拣一个以便省下一点钱。
  全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括:营救人质,索回物品,摧毁目标,刺杀,很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大,设置了很多死路,并且达到一个地方通常有多条道路选择,有的可以使用炸药开通成为捷径。
  全球行动使用了LithTech 引擎,尽管环境有些斑驳,但是极其强劲,画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果,有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。例如,催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑,这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好,被击中头部的任务会在倒地时用手去捂他的脸,被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候任务才会有这些动作,如果不至于毙命,人物则没有这么多的视觉反馈。如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦,有些人物在中一两枪就会倒地,这在意料之中,但是,另外的情况下,你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。
  声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真,并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作,最后的例子莫过于,在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响,并且会造成听力下降,如果这时正好有敌人靠近,你可能也听不到他们得脚步声了。
  全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求,但是游戏本身的设计上也存在着问题。这款游戏的服务器要求很高:根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战,一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口,但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候,如果服务器性能不佳,游戏也玩不成。在测试中发现,甚至是好的服务器,如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接,游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个,而我们能够使用的只有6,7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行,但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。
  这款游戏很注重描绘一些惊险的细节,例如在除雷的时候你需要好好想想应该剪断哪一根线,如果你毛手毛脚,那就自求多福吧,游戏常会夸大某些因素的作用而不顾及其他方面。游戏中也没有投票系统,比如,你的战友在你要复活的地方猛投催泪弹,没有人会帮助你。很多武器也没有足够的信息,也没有地方给你随便试验武器。根据服务器的不同,某些武器的射程会很远。并且因为没有自己的服务器来运行游戏,你也没有机会在没有敌人的情况下打通关来熟悉和学习整个游戏。
  现在再次总结一下游戏的要求:如果不介意单人玩家的粗糙,或者你有一个高速的互联网连接,或者如果你能找到一个好的服务器,那么全球计划是一个很优秀的游戏。可惜的是没有多少人能达到这样苛刻的条件,因为全球计划是一款革新性的基于战斗小组的设计游戏,它还需要更多人的关注。
全球行动操作
全球行动中文版下载说明
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