神秘房间碧绿色攻略之碧绿色房间

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碧绿色房间 ¤1.开灯,左转(点画面的左下角,右转同理)在鞋橱的鞋下边发现 ""若""字图片;鞋橱底发现镜框; ¤2.左转,在土黄色的垫子底下发现"" 般""字图片; ¤3.左转,在壁橱的最上一格中左右边分别发现 "多"字图片和一束香;二格的红笔记本有锁打不开,在最下面的小橱里发现黄影集里两张照片; ¤4.点地上的红毯子,骷髅!!点击靠近,在左手手腕处发现钥匙,右手发现药瓶,点小腿处的红绳物体可以把毯子叠起,并发现脚上有密码锁,(暂时不开),点物品栏中的红毯,再点下边的"查看物体"),可放大,点大图的红毯子,多点几次啊,得到十字架状物体: ¤5.左转,在斜对着蓝门处,(就是那个有窟窿的蓝门,不是一开始的那个门)点头顶的灯罩,在灯罩上发现 "罗"图片(小红块,仔细点),在墙上发现"蜜"字图片;(小白块) ¤6.左转,在小冰箱里发现"波"图片和一罐啤酒;(啤酒先不要拿,因为骷髅要冰冻的)在旁边的红桶里发现张纸,打开是些黑头发; 记住:点装黑头发的纸,然后点击查看物体,放大纸,多点几下纸,然后就可以在红桶底下得到打火机 ¤7.用钥匙开红笔记本打开,在日记中可以找到女孩的生日,那就是开骷髅脚上的密码。(通常会是在日记的第四页,里面有一句话"后天就是他的生日了",这一天的简单写法就是密码。你先看你所翻到的那页日记上是几月几号,再在那个日期后加两天,就是小女孩子的生日,那一天的简写就是密码。如9月10日,简写就是0910,这就是密码)。记下密码。继续翻日记,翻到最后得到一张CD, ¤8.放大装有头发的纸,点打火机,再点纸,可以烧出东西来,放大药瓶,里面有两粒药,一张写有箴言的纸 ; 放大绿十字,按照箴言的顺序位置和烧出来得数字相对应(形位相同),把字(6张图片)填在十字架状物体上(位置随机的),放对会变成个四方体,放下暂不用; ¤9.在壁橱的第3格,有香炉和磬(旁边红的是槌),把装有CD的CD盒放在香炉后面,把香放香炉左,罐啤放香左(要冰镇的啊,冰一两分钟就可以拿出来了,先把啤酒从冰箱拿出来,点显示物品2次,就可以看到是冰不冰),拿火机点香,上香,敲磬,骷髅站起来了,在经声中升天了。 ※注意: ①CD必须装在CD盒内,啤酒应该是非常冰的(不冰的不行)看看香有没有烧完。 ②还要把骷髅头脚上的带子解开(打开日记,有密码提示。密码就是女孩朋友的生日密码。如果生日是6.3。那么密码就是0603) ③还有一张指条是在另一扇蓝房间的灯头套。记住,一定要把那些字组成盒子。 深红色房间: ※找物品: ◆步骤1 打开桌子上面的两个无锁抽屉, 拿出一个CD盒子和一张纸。 ◆步骤2 桌子上有个碗 ,发现一个戒指. ◆步骤3 床上的枕头下有一把钥匙. ◆步骤4 桌子下面的地上有一盒磁带. ◆步骤5 打开窗帘 ,发现另外一把钥匙. ◆步骤6 狂拉窗帘N次(鼠标脆弱者请勿试验),发现掉下一枚戒指. ◆步骤7 用黄钥匙打开桌子左下的抽屉, 拿出电线. ◆步骤8 用灰钥匙打开桌子右下的抽屉,拿出红色方盒. ◆步骤9 将电线接上桌子上的CD放映机. ◆步骤10 点击CD放映机左上的方块按钮打开电源(某地会发蓝光), 我喜欢听歌, 不要回去了, 在这里看CD吧. ◆步骤11 点击CD仓出现一把铁钥匙(运气不赖啊!). ◆步骤12 在桌子正面左转再左转, 看到床角有一个电池, 塞进腰包(很有难度,这是我认为最难的操作了,细心点多几次吧!). ◆步骤13 拿起枕头(怎么会腾空?!), 在枕头仍然腾空时的前提下, 点击黑色阴影, 得到金属小棍, 至此, 全道具入手(有难度,细心)(腰包鼓了). ◆步骤14 在CD放映机右边有一个易拉罐拉环, 用它刮开纸上的封条(但愿中500万大奖) ,记下密码(由于密码不同, 我就暂且不告知了). ※操作: 〖讲解1〗 道具共13个(少一个都不行)接下来 从腰包里掏出方盒 放入两个戒指(如不能放 换个试试)和一个金属棒进凹槽 将宝盒打开
※ 第2个就是重2楼洗手间进去,裏面有个柜子,进柜子裏,再进柜子——必死。 两个都是打开必死!这2个地方也是完成任务的地方!! ※ 如果从饭厅去洗手间的话,必死。但从2楼的卧室→杂务房→洗手间,这样就不会死了…… 1。初入篇。 开场动画过了之后,统会问WHAT’S YOUR NAME然后会出现FIRST NAME及其后的一个INITAL空项 这两个是必填的 比如你叫江成子 就在FRIST NAME 处填如JIANG,后在INITAL处填入C就可以了,后点击后面的PROCEED 即可进入。入后在契约书上再次点PROCEED 就正式进入咒怨中那可怕的宅地咯~ 2。任务篇。 门开了 进入玄关 这裏有两条路可走 一条是楼上 一条是内室的一系列房间 但先表忙著冲 不然包您88得很惨 先看看萤幕右下角的任务单 大概知道自己的任务是什麼 这款游戏一共设置了6个小任务 具体是什麼 就待大家自己去发掘体验呵 为任务一次是3个都是随机的。1。在冰箱裏给妈妈找吃的 2。如果有事情就CALL我 3。洗涤物在楼上的卧室裏 就先去客厅 到达客厅 有一本日记可得 当翻到最后一页时……就可以想得通为什麼我让大家填自己的名字 然后去电话边 完成第一个任务 先听电话语音信箱 有3条留言 听完了就挂断 第一个任务就完成了 这时你会发现任务单上的这条字迹变淡了 (这是任务是否完成的根据!) 接著再象裏面走 进到一个卧室与厨房外的过厅 拣起照片拼好 然后去厨房打开冰箱 得到 一些吃的 从而完成第二个任务~ 然后该上楼了。。。。。。 我之所以劝大家先别上楼 是因为迦椰子会在上面出现 而看见她 就是死期到了。。。 楼上有3个房间 分别是卫生间 健雄的房间 迦椰子和佐伯刚雄的房间 先完成第3个任务吧 去卫生间 打开壁柜 任务全部完成 3。未完成剧情篇。 在你为完成任务欣喜不已以为自己已经搞定所有事情能够的时候 突然健雄出现!(健雄在这裏纯粹一吓人的破小孩 不会伤害你 但如果运气不好迦椰子也可能出现於此) 他闪现之后跑出 在这个时候 玩家可以清楚听到滴滴的声音 在接完电话之后便开始在耳 边缭绕 而且到了2楼就更强了 我当初判断是电话引起的 於是去右手边的健雄卧室 打开壁橱 健雄又出现 之后壁橱后面会有一通道 上去 原来声音是这裏发出来的 是一部手机的声音 取到手机 随即迦椰子的尸体可被看到 这裏的剧情设计是咒怨3裏面的剧情改变 员警在屋顶的阁楼裏发现由美和他丈夫的尸体 那一幕想必看过电影的粉丝们还记忆犹新吧~ 最后去走廊尽头迦椰子的房间 进去之后就可打开壁橱 又是重现电影剧情 而且在再次应证我对大家关於名字填写的忠告~ 随后迦椰子就会出现 然后你在观看完自己被精彩地杀戮后就变成又一个受害者了。。 偶在这裏辗转翻腾 终於逃过迦椰子那女人的魔爪 死了20多次。。 规律:果你按照开场动画中房间出现的顺序走 就会多活几分钟。NYWAY楼上每个房间迦椰子出现的概率都是33.3% ,终於可以看片尾CG了!&& 15:43 回复&&走失1964 销声匿迹xl
3楼灰白色房间攻略1.点击书架最上面一排第三格,找到一把钳子。2.来到沙发前面的茶几,上面的烟灰缸里面找到一把钥匙。3.在沙发右边的花盆里找到一节电池,在沙发左边扶手的墙上点击一下,看到一个放杂物的架子,在第一层里面找到一个遥控器,第二层里面找到一个茶杯。4.在沙发底下找到一个保险箱。5.回到电脑桌前,用找到的钥匙打开抽屉的锁。在第一层里找到一封信,第二层里找到一个苹果。6.用钳子将第三层里面的盒子上的钢丝钳断,点击绿色的盒子,得到一个花盆,再点击绿色的盒子,得到一根铁丝。7.在书架最下面一层找到一个箱子,先点击铁丝,在点击下面的REBOUT ITEM 键,再点击钳子,铁丝变弯曲。此时,再用铁丝点击书架下面的箱子上的锁,(多点几下),再点击箱子中间,箱子打开,得到螺丝刀。
8.来到墙上挂的表的前面,用螺丝刀点击表,在墙上的洞里面得到充电器,在表的背面最下面有个小的方块,得到第二块电池。此时,东西全部找全。9.将电池放入充电器中,来到电脑桌,点击下面,找到插座,充电,红灯表示正在充电,绿灯表示充电成功。10.利用充电的时间再次来到挂着的表前面,再用螺丝刀将其打下来,将充好的电池的其中一节,放在里面。时钟出现新的时间,即时针:6 ,分针:2.11.来到电脑前,点击机箱上面的黑点,进入电脑,输入密码,6 11 2 2,验证成功.12.进入电脑,显示:file1:种花 file2:解释信封中的内容.13. 将苹果吃掉,吃苹果的方法是,点击苹果,在点击下面的RBOUT ITEM 键,再点击苹果,剩下一个果核。14.将果核埋到找到的花盆中,此时电池充满,将电池放入找到的遥控器中,首先将温度调到最大,即30度15.来到书架前,在第3层中的水缸中用找到的茶杯盛水,浇花。大概2-3杯水,花盆发芽。16.再将遥控器调到最低,即18度,再给花盆浇水(2-3杯水),直到开花。点击花苞,得到另一把钥匙.白色房间攻略:1.紫色木块:垃圾桶。2.投影仪:玻璃窗上平台。3.黄色木块:摩托车踏板。4.钥匙:摩托车多点几下。5.密码纸1/2:桌上书本。6.铁皮插销:桌下。7.黄色插销 & 铁杆:桌腿。8.红色木块:壁画。 9.密码纸1/2:门上天花板(用铁杆)10.把两张密码纸拼起来后,用钥匙打开桌子左边白盒子上方的、黄色有灯盒子上的锁,然后再下来打开白盒子,出现红蓝两个按钮,按照密码纸开始按密码(相当郁闷的工作哦!),方法是蓝色代表纸上的点,发出短音,红色代表纸上的线,发出长音,按完会出现密码“OPEN”字样。(实际上那张密码纸从头到尾就代表26个字母(摩尔斯电码),事先知道密码是OPEN的话只要按四下就好)11.白盒子打开后,左边墙壁上突然出现一个蓝色壁橱,打开壁橱,得到蓝色砖块12.将那个照相机样东西反过来(点相机,点“i”查看,在相机附近点点),把黄色和蓝色砖快装入,然后对准蓝色壁橱按下开关。闪蓝灯进蓝色房间得到摩托车灯泡,关门后再按开关,闪红灯进红色房间得到望远镜一副,关门后再按开关,闪黄灯进黄色房间得到镜子一块13.将黄色插销插在车库(摩托车对面那个)右边门框上,然后挂上镜子,之后点仓库门框上面,得到黑色钥匙一把14 将钥匙打开摩托车椅子下面的工具箱,得到钳子一把15 用钳子将铁皮插销装在摩托车前轮横档上,再装上灯泡16 由于摩托车经常是用同一把钥匙开各种锁的,所以可用刚才开工具箱的黑钥匙打开摩托车车前灯17 到玻璃窗的地方,用望远镜看远处墙壁上的字,得到密码(随机产生)18 到摩托车车前灯处看颜色对应的数字,绿1红2黄3蓝4橙5,然后再往下拉(点车右边把手),看到引擎锁的颜色是紫6。然后根据密码在车前灯处和引擎处依次按下,前轮密码箱显示ok,点OK箱开,得到紫色砖块。&& 15:48 回复&&走失1964 销声匿迹xl
4楼19 将照相机内的白色活动砖块取出,放入紫色砖块,对着蓝色壁橱按几下,等到出色紫色灯时将门打开,则出现紫色的门。点最初垃圾桶内得到的紫色乱木块,会出现代表“线”和代表“点”的两块,将2个木块按照密码纸上的指示拖到门上的黄色框框内,每拖一行,就点下蓝色按钮,让它发出长长短短的音,最后得到密码HELP(事先有偷看攻略知道密码的话按四下就好了)。于是蓝灯变黄,点黄色闪烁的方框,得到金钥匙一把。把车前灯上插着的黑钥匙取出,换上金钥匙,然后按下引擎上的“6”,则摩托车启动过关!小棕房间攻略 1:点中间的柜子最下层,拿钳子,后退;点右边的池子里,用钳子那水里的方块,看到方块上写着8950;池子右上角写着Tewkesbury(图克斯伯里,英国的一个小镇),后退。2:点植物盆右边的地面,在植物盆后面拿红宝石-1,后退;点左边大柜子的拉手,看到柜子有圆球,4排的数量是:0、1、4、2,后退。3:点右下角箭头,点右边柜子顶上,看到柜子顶上的图,根据池子角上的单词提示,可以知道画上的战役是就是Tewkesbury战役,是玫瑰战争中的一场战役(玫瑰战争开始于1455年),后退。4:点右边柜子的正面,点门上的拉手,在柜子里拿红宝石-2,后退2次;点墙上的鹿头,在右边鹿角上方拿刀子;把2个红宝石放进鹿的眼睛里,在鹿鼻子上看到数字3874,后退。5:点左边的圆筒顶,根据柜子里的圆球数量,结合第1列密码圆形图案的位置,把第1列密码从下到上调整为0142;根据鹿鼻子上的数字,结合第2列密码鹿图案的位置,把第2列密码从上到下调整为3874;根据玫瑰战争的开始时间是1455年,结合第3列密码玫瑰图案的位置,把第3列密码从下到上调整为1455;根据方块上的数字,结合第4列密码方块案的位置,把第4列密码从上到下调整为8950;调整后盖子上的数字情况是:2 3 5 84 8 5 91 7 4 50 4 1 0用刀子割开盖子,拿门拉手,后退。6:点门左边的黑点,把门拉手装在小洞上,过关。棕色房间1、向左到床处,枕头下拿2和半张纸;床下拿4、右边拿9。2、床头柜下抽屉拿1和小刀;柜下拿0和字条,得知有Wingdings字体的镜像。3、垃圾桶拿5和7;用小刀割桶拿3和钥匙,看到字体镜像,还原镜像和字体,得密码39051。4、用钥匙打开上抽屉拿8、保险箱钥匙和另半张纸;看纸,提示要安静。5、拉开窗帘拿6 和录音机,把机子关上。6、把数字39051放上保险箱,用钥匙打开,拿第3把钥匙(没用);用小刀割箱拿斧子。7、用斧子破门,即可过关
顶了。太谢谢了、
说出来玩着有啥意思啊
问下 床角的电池在哪啊
这个贴咋也顶起来了
碧绿色房间太吓人啦
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或Posted on January 20th, 2008 by
What's your IQ? Test your smarts with a free IQ intelligence test.
you're smart? Prove it with this intelligence quotient test,
only IQ&120
can pass this test.
测试你的智商: 据说全世界只有不到4000人可以走出这个房间
房间里面一共有13件物品,找齐后就可以离开房间。
找到0-6件智商低下,绝对白痴。
找到9-10件算是正常。
找到11-12智商很高,属于智利超群。
找到13件并且走出这个房间的全世界不到4000人。
一天晚上,你因为喝了太多的酒而醉倒在床上,早晨醒来的时候,发现自己来到了一个陌生的房间,房门紧锁,房间摆放着看似不经意的家具,究竟发生了什么?你又是如何来到这个完全陌生的环境的一个房间里了。
Have a look your intelligence quotient, it is said in all over the world only 4000 people may go out this room.
Inside the room altogether has 13 goods, after evens up may leave the room.
Found 0-6 intelligence quotient to be low, absolute idiot.
Found 9-10 is normal.
Found 11-12 intelligence quotient to be very high, belongs to Chile to be outstanding.
And found 13 to go out this room world not to 4000 people.
You know you're smart — but just how smart? Tickle's free online Classic IQ Test is a scientifically accurate IQ test created by PhDs. Previously offered only to corporations, schools, and certified professionals - this personality-based IQ test is now available to you! In the full report, your IQ score will be presented along with your intelligence ranking on four unique levels. Take it now to see how you rate!
As long as a measure is reasonably stable, reliable, and makes sense, I think we are justified in
using it to see what we can find. IQ, despite its imprecision
and vagueness is all of these. Doesn't it make sense that if you can figure out little
problems on a test that
you might be a little smarter than someone who can't? It doesn't prove that you are smarter,
of course. Nothing can ever prove that in the
same way a thermometer proves something is hot. Why not use the measures that
are available and track people's progress through life? We've done this with IQ and found that it is a
better predictor of income than gender, parents' education, race, parents'
income level, and essentially anything else you might want to think of. Whether IQ exists or not, it
certainly is useful from a researcher's
perspective1.
1 In case it isn't
already blindingly obvious, useful is not the same as precise. Julie's post
mentions that she doubts her kids would do well on a standardized IQ test. From having read her
blog for a while, I think her kids are sharp. I think home-schooled children
in general will be poorly measured by IQ tests. However, despite
this limitation IQ has been effective in predicting what happens within populations.
The term originated in 2001 from the MOTAS game[1], though there are many older examples of the point-and-click variation, such as Noctropolis. The genre was further popularized in 2004 by the Japanese "Crimson Room" game by Toshimitsu Takagi, which has spread throughout the internet and can be seen on many gaming websites. Another popular example is the Submachine Series which continues to add new installments. Strictly speaking, MOTAS is not strictly an "escape-the-room" game as it includes many levels, some of which include more than one location.
The concept of collecting and manipulating objects is a core element of interactive fiction. Colossal Cave Adventure features a grate that requires a key to unlock and a rusty door that must be oiled, and Zork features a trap door under a rug and a puzzle involving slipping paper under a door to retrieve a key (a puzzle which reappears in MOTAS). While these classic text games were not limited to one location, John Wilson's Behind Closed Doors is an early example of a commercial game in the genre, and Laura Knauth's Trapped in a One Room Dilly shows the genre was well-established in the text-adventure hobbyist community in 1998. While a single-location game may not be set inside a room, and while the player's goal may not necessarily be escape, in 2002 the interactive fiction community first hosted a One Room Game Competition (attracting six entries, all in Italian), and in 2006 Riff Conner wrote Another Goddamn Escape the Locked Room Game, indicating that the genre is well known in the contemporary interactive fiction hobbyist community. Often, a game that features many different locations will begin with a prologue of sorts, in which the player must escape a cell or simply leave the player's apartment in order to start the main plot
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神秘房间&&深红色房间&&密室逃脱1&&神秘房间之碧绿色房间啤酒怎么放进冰箱_百度知道
神秘房间之碧绿色房间啤酒怎么放进冰箱
怎么也放不进去冰,求高人。
提问者采纳
把冰箱打开之后选中啤酒再点原来拿出啤酒的地方就可以放回去了
提问者评价
采纳率100%
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3.游戏目标
找出所有的线索,成功的逃离出这个深红色的密室。
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测试你的智商:
据说全世界只有不到4000人可以走出这个房间
房间里面一共有13件物品,找齐后就可以离开房间。
找到0-6件智商低下,绝对白痴。
找到9-10件算是正常。
找到11-12智商很高,属于智利超群。
找到13件并且走出这个房间的全世界不到4000人。
&深红色房间
&&&&某夜,你酒醉在床上,早晨醒来时,发现自己来到了一个陌生的间,
紧锁,房间摆放着看似不经意的家具,究竟发生了什么?你又如何从这个完全陌生的环境的一个房间里怎么出去?
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