失落星球2的星球2战役通关后给什么

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本帖最后由 112233grrrr 于
17:25 编辑
最近通关了CAPCOM出品的TPS大作《失落的星球2》,去年10月游戏刚发售时我就安装了,但是直到最近才腾出时间打通关,游戏安装后占用硬盘空间为11.7GB,已打好1.1补丁。
&&下面详细说下我的通关感受。我认为《失落的星球2》是一款各方面都很出色的TPS游戏,尤其是画面。但是《失落的星球2》欧美媒体普遍给了中下等的评价,IGN更是给出了6.0分的低分,这个分数基本等同于“雷作”。
&&IGN的具体评分如下:
 整体7.0分:《失落的星球2》的菜单和选项显得过时而笨拙,经常会给正在进行的游戏造成麻烦。选项的数量倒是够多。
&&画面9.0分:《失落的星球2》是一部内容丰富的游戏,拥有许多不同的场景和敌人。BOSS之一Akrid给人留下了深刻的印象。
&&音乐8.5分:背景音乐非常宏大,效果非常好。要是能增加一些播放频率就好了。
&&上手体验5.0分:操纵响应很差劲,合作模式也不好,关卡设计更是糟糕。整个游戏的根基是其最大的问题。
&&耐玩性8.0分:《失落的星球2》的游戏内容非常丰富,从合作模式到超级多的多人游戏地图。
&&总评:6.0分
&&我个人认为IGN的评分有点偏低,下面是我个人对《失落的星球2》的评价。
&&毫无疑问《失落的星球2》拥有非常出色画面,该游戏采用的引擎是CAPCOM自行开发的MT Frameworks引擎的2.0版。CAPCOM采用MT Frameworks引擎最早开发出了《丧尸围城》与《失落的星球》,随后该引擎用与制作《鬼泣4》与《生化危机5》,到了《失落的星球2》MT Frameworks引擎已经升级为2.0版本,并且支持DX11。该引擎制作出的游戏画面色彩对比度高,画面清晰。《失落的星球2》拥有比《鬼泣4》与《生化危机5》更为出色的画面【后面有截图对比】。无论是冰天雪地、水下、丛林、还是太空等场景该引擎渲染出的画面都很华丽,配合巨大化的BOSS战玩起来是相当的爽快,游戏中也穿插了大量的高品质CG过场。PC版比XBOX版与PS3版的画面都要好。
&&游戏的背景音乐很出色,很好的契合了游戏的场景。音效表现只能说中规中矩,我比较不满意的是游戏的语音,从人物对话的日式发音就能看出CAPCOM明显找了自己人配音,日本人说英文听起来很滑稽与别扭,我感觉如果CAPCOM找几个欧美留学生配音或许能更好一些。
&&《失落的星球2》支持自定义按键,如果你不适应其默认键位的话可以自行更改。游戏中的钩爪(默认F键)操作是个亮点,熟练的运用勾爪在游戏中很有用处。游戏的射击感也不错。
&&游戏通过多个视角来叙述剧情,到最后大家为了消灭巨大的异形而走到了一起,游戏的结局是个美好的结局。
&&除了单人模式外,游戏还提供了练习模式。练习模式包含了基础训练、高级训练与AI敌人战役3种模式。前2种模式是纯粹的挑战,而AI敌人战役可以让玩家自定义地图和游戏模式来与电脑进行对战,练习模式大大加强了游戏的耐玩性。《失落的星球2》也包含称评价系统、称号系统、等级系统与成就系统等这些流行元素。
&&CAPCOM是一家很有远见与野心的公司,其最近几年推出的几款大作一直采用跨平台策略,这次推出《失落的星球2》PC版也很有诚意。虽然2代的总体评价与销量不如1代,但是我认为《失落的星球2》仍然是一款非常出色的TPS游戏。
&&最后上几张游戏截图【以下图片都是本人游戏时亲自截取,图片分辨率为,特效全开,抗锯齿开到最高】&&
&&第1-27张为《失落的星球2》游戏截图
&&第28-37张为《鬼泣4》游戏截图
&&第38-47张为《生化危机5》游戏截图
《失落的星球2》的游戏截图
BOSS战07【最终BOSS】
游戏的美好结局
生化5中的巨斧男?
冰天雪地场景
练习模式中的AI敌人战役01
练习模式中的AI敌人战役02
失落的星球2-01
失落的星球2-02
失落的星球2-03
失落的星球2-04
失落的星球2-05
失落的星球2-06
失落的星球2-07
《鬼泣4》的游戏截图
《生化危机5》的游戏截图
游戏中的光影效果
我非常喜欢的1关
很有意思的谜题
让Jill摆脱威哥的控制
最终BOSS战--威斯克
一周目通关记录
二周目换装
二周目换成“勇士装”与“OL装”
解锁佣兵模式所有人物
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《失落的星球2》XBOX360版评测
作者:巴士速攻-小猴来源:欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
  CAPCOM与2008年5月份,向广大玩家推出了一款第三人称的射击作品,凭借游戏中近现代的科幻题材、带有CAPCOM一贯爽快动作感的操作以及众多丰富的场景、武器、技巧元素混合一体,加上其出色的互联网络支持,让作品瞬间名声大噪,热潮一时。这款作品,叫做《失落的星球:殖民地(Lost Planet: Colonies )》
  时隔整整2年,CAPCOM也因为第一作的热风,继而酝酿出了现在我们面前的第二部作品:《失落的星球2》。2年过去了,但该系列的魅力似乎也超出了小猴的预料,偷跑出炉的第二作也让众大部分玩家喜出望外。究竟2年后的今年,CAPCOM是维持这片星球大陆的现状,还是给予我们新的挑战与激情?第二作能否带来新的热潮?现在让小猴与各位赶紧进入这个危机四伏的星球中吧。
  游戏画面
  说起本作的画面引擎,可谓一波三折。来自爱尔兰的Havok公司的HAVOC物理引擎技术,可模拟现实中真实的物体运动的物理过程,本是第一代画面的支柱,正当大家都认为第二代会继续延续该引擎的威力时,但CAPCOM却采用本土的绘图引擎MT FRAME WORK 2.0来制作。从能对应DirectX 11以及拥有比HAVOK物理引擎判定更准确的物理模拟运算——Blinn-Phong特效这两点看来,CAPCOM这次突来的“临场变阵”,看来是非常刻意针对PC平台的发展而改变的策略,那究竟实际画面如何?!
  要细说本作与前作的区别,应该可以说在动态画面演绎上更为突飞猛进。在静态画面上,风格上、机能上等等的条件制约,进步并不明显。无论场景线条风格、人物设定、景深效果水准等等,都基本与前作相当,值得称道的是纹理效果的加强,特别在金属体的质感上非常逼真,算是静态画面上唯一眼前一亮的地方吧。
  换MT FRAME WORK 2.0绘画引擎后,其价值体现在动态画面上。从人物、怪物的动作动感,以及场景破坏的战损效果演绎上,都比前作更为真实,哪怕物体的运动轨迹,也正如CAPCOM早前所说的更为逼真自然。本作CAPCOM更加重了爆炸效果、光影效果以及雾化效果的渲染力,更火爆、热烈的战斗画面让人窒息。帧数的稳定是满屏饱满内容的一种坚实支持,但偏低帧数却让流畅性并不出色。细节上,部分场景的设定上稍偏粗糙,贴图错误、3D错位渲染的问题也时有发生,但这些也仅是对本作画面吹毛求疵的要求。总的来说,本作的画面依然给我们非常棒的视觉感受。
  音乐&音效
  以管弦曲为主旋律,夹杂电子曲混声合成的背景乐曲,为这款近未来题材作品带来战场的声音衬托。根据主角战斗或探索与否的状态,时而神秘轻快、时而激昂紧促,丰富的背景曲为大家带来与游戏进展非常贴切的旋律。背景音乐不能过份吵嚷遮盖游戏音效的表现是惯例般的常识,但本作似乎过分被这惯例约束。低音乏力的背景曲仿佛奄奄一息般略显逊色,而且背景乐之间的切换过于生硬粗陋,容易大煞风景。
  游戏音效可以说是本作的亮点之一。众多的武器使用、各种怪兽的攻击效果,以及一些场景、人物等等的音效,在杜比环绕声系统下,为本作音效组成一道非常美妙的战斗乐章。震撼的游戏音效狠狠地昵补了背景乐的不足,而且更与夸张的画面特效交辉相映。声色中,我们都从本作中领略一番难得明快的热血奋战。
  游戏操作
  CAPCOM创社以来,推出了众多脍炙人口的动作类作品,遍布家用机、PC甚至街机等多平台。他们对动作游戏的内容解读,对玩家对动作游戏的要求等等都了如指掌,没人怀疑他们对动作游戏中定海神针的地位。而本系列第一作的操作部分,正正是CAPCOM把动作游戏细节的融入,得以让人赞不绝口,那么,第二作的操作又有什么进步?
  键位布局上,本作基本是上作一样,延续了射击类游戏的常规键能,合理的键位布局,在操作的上手程度上并没有给我们带来任何挑战,而且本作还带有一些的教学模式让玩家逐渐对每个动作、功能进行上手练习,这个既给予人性化的教学,又无形增加游戏性的一箭双雕的设定,相信没有玩家会提出异议。
  本作毕竟是射击作品,严格来说是第三人称射击,动作还是辅助性的。在射击这环节中,发麻的震动效果是最让人深刻的一部分,强烈的震动效果几乎是灌输整个游戏过程中的有力体感呈现。其外,按键的灵敏性还是中规中矩,部分武器的控制稍有延迟现象。让人意外的是,本作还在特定情节中加入了QTE元素。估计CAPCOM也厌倦了一成不变的动作设定。不过不咸不淡的QTE,在本作中却更显得是哗众取宠,鸡肋般的存在,缺乏诚意。
  游戏性
  本作的大舞台是前作故事发生後十几年之後经过温暖化改变的EDN-3rd,主人公也并非前作那样是一人,而是以不同派别的“雪贼”的视点展开故事。身为不同实验体的雪贼们分派系地散居在星球上,为了争夺T-ENG能源和势力范围而相互战斗。但是事情的进展却不如人意,突然的事件造成了艾克里德的暴走,整个人类的生存遭受到了有史以来最大的威胁。身为主角的我们,变为人类而展开一场此料未及的战斗......
  本作抛弃前作主角设定,而以“自由身”方式让玩家战斗。加入众多场景,让战斗抛弃单一场景的枯燥,同时让任务更为丰富。除了角色身上的武器外,VS机器使用仍在本作得到保留,战斗动感依然。打击感来得更具力量冲击,前作稍“虚浮”的攻击感在本作荡然无存。虽然收集元素等周边系统在本作取消掉,但强化的联机模式却让本作更为针对性地把方向从单机偏重到LIVE对战上,本作的众多游戏任务、游戏性也更多偏移到网络模式中。
  本作众多游戏性的卖点中,相对于前作都没有太突出的变化,甚至一些核心系统也同样没有得到改进,相信这让本作的游戏性低于众多热爱它的玩家的预期。单机情节模式非常乏力,主菜单的种种设定,甚至单机中取得的隐藏物品、金钱系统甚至周边系统如抽奖小设定等等,都让人感觉本作更像是为LIVE而生的本作。无法进行LIVE对战的玩家,估计无法从本作中体会更多的乐趣,不得不是一款过于畸形发展的一作。
  游戏系统
  老实说,本作的系统部分,并没有给予小猴“大作”级的震撼感觉。毕竟本作的各种系统环节,都与前作差异并不明显。T-ENG能量槽的增加是其中屈指可数的一个亮点。打掉怪物以及特定物品,取得T-ENG能量,玩家便能切换武器,以释放T-ENG能量的方式对目标进行高威力的攻击。物理系统、金钱系统、生命系统及分数系统等等,都并没有给予玩家足够的惊喜。
  更高难度的AI系统,是在重火力下本作中的一个突出表现,更明快的打斗节奏,在战役中的生存难度也大幅提高,这或许对“热闹”战场的玩家是一种合符口味的搭配。当然,本作中的单机模式,正如小猴在游戏性的环节中说到的,更多是为了衬托LIVE网络对战的强大而设,AI系统,在本作也仅仅是为了玩家的练习而存在。本作更多的任务组合,人员配合战斗的乐趣与系统开展,都放纵在联机模式中。
  总的来说,本作并没有给予小猴预期中的强大。虽然画面与音乐部分在众多游戏作品中已经是独占鳌头般的出色,但平淡的游戏操作以及游戏性、游戏系统的改进并没有得到长足的进步。而CAPCOM更多的是把精力投放到LIVE网战中,让带有剧情的单机模式凸显尴尬。让本作畸形发展的怪现象,相信也让本作难以得到众大部分玩家的认可。
====================招募信息====================
基本要求:1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的查看: 4237|回复: 15
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID2027499帖子狩魂0 在线时间42 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 352, 距离下一级还需 148 积分
UID2027499积分352帖子精华0浮云11 猥币1294 汽油0
前两天刚买回来,貌似没有单机内容?战役全是要联网的。
怎么会这样?前作的单机内容多好玩啊,怎么2代没有了。难道我买的不是完整版?
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诸行无常 诸法空相
韩版双65XBOX360+MAD CATZ方向盘+罗技Z906音箱
神游版NDS+神游版GBM
交易诚信度3 最后登录注册时间阅读权限50UID4817帖子狩魂0 在线时间805 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1943, 距离下一级还需 57 积分
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建立游戏的时候把网络设置成OFFLINE
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交易诚信度11 最后登录注册时间阅读权限70UID50405帖子狩魂0 在线时间2798 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 8595, 距离下一级还需 1405 积分
UID50405积分8595帖子精华0浮云399 猥币26806 汽油0
咳........
很不幸的告诉LZ,就是没有
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID5394593帖子狩魂0 在线时间2731 小时
iN.DRIFT※诸葛不亮
UID5394593积分12615帖子精华0浮云2295 猥币35926 汽油0
前两天刚买回来,貌似没有单机内容?战役全是要联网的。
怎么会这样?前作的单机内容多好玩啊,怎么2代没有 ...
aaronzc 发表于
你不链接网络能玩网战,我就把盘吃下去{:8_344:} 这次的单机模式就是与AI合作,网上的合作任务也一样,只是多了很多支线任务,
网下能玩的网上也能玩,网上能玩的网下就不能玩(有点绕口令了){:6_237:}
在Q群土豪们的威逼之下,才把4公主迎娶进门-_-b
交易诚信度2 最后登录注册时间阅读权限120UID3656帖子狩魂0 在线时间3257 小时
『静灵庭』護庭十三番 『原』十二番隊隊長
UID3656积分50172帖子精华0浮云10302 猥币156042 汽油0
选择OFFLINE
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID516562帖子狩魂0 在线时间469 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2873, 距离下一级还需 2127 积分
UID516562积分2873帖子精华0浮云22 猥币12677 汽油0
有单机,很垃圾
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID172639帖子狩魂0 在线时间654 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 3376, 距离下一级还需 1624 积分
UID172639积分3376帖子精华0浮云153 猥币12620 汽油0
单机很好玩,就是一个人玩AI很傻,所以感觉不好,这游戏提倡多人游戏,至少也要分割屏后的双人一起玩才过瘾,要是上网4人联机或者局域网双机一人一个大屏幕保证你会觉得单机的可以爽Boss的故事模式,远比联机与人对战的对战模式还好玩
我的个人博客:.cn/yongzhou2010
我的个人视频1:/home/_
我的个人视频2:/yongzhou2010
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID2217147帖子狩魂0 在线时间0 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 2 积分
UID2217147积分13帖子精华0浮云0 猥币53 汽油0
一直没玩,早知道不买了。郁闷
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID332514帖子狩魂0 在线时间6 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 43, 距离下一级还需 -28 积分
UID332514积分43帖子精华0浮云2 猥币1775 汽油0
有单机啊,只是这一代可以带几个电脑模拟的战友而已。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID178080帖子狩魂0 在线时间246 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
UID178080积分723帖子精华0浮云17 猥币2751 汽油0
单机 是创建游戏 下面一个网络模式选择 OFFLINE&&至于带不带电脑AI 你可以选不带。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID5575600帖子狩魂0 在线时间2189 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 7381, 距离下一级还需 2619 积分
UID5575600积分7381帖子精华0浮云239 猥币26887 汽油0
有单机.....................
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID4843870帖子狩魂0 在线时间27 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 543, 距离下一级还需 457 积分
UID4843870积分543帖子精华0浮云10 猥币2299 汽油0
貌似有单机的,我玩过,不过联机刺激,单机AI有点sb
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID447854帖子狩魂0 在线时间107 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
UID447854积分616帖子精华0浮云2 猥币2598 汽油0
听说失落的星球2不如一代。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID5145875帖子狩魂0 在线时间196 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 6291, 距离下一级还需 3709 积分
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建立游戏的时候把网络设置成OFFLINE
cloudchris 发表于
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID6061315帖子狩魂0 在线时间13 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
UID6061315积分144帖子精华0浮云3 猥币639 汽油0
能没单机嘛。这么经典游戏 爽@!瞧你问的问题
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
Powered by失落的星球2
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以&雪贼&们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
其他名称 Lost Planet 2
游戏类型 第三人称射击
游戏平台 X360PC PS3
发行商 CAPCOM
玩家人数 1人
中文名称:失落的星球2游戏封面外文名称:Lost Planet 2 游戏类型:第三人称射击发行日期:发行厂商:CAPCOM游戏平台: PC PS3发行地区:欧美游戏语言:中英文游戏人数:1人
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以&雪贼&们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽&艾克里德(Akrid)&崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的&EDN-3rd&行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。失落的星球2 DLC《失落的星球2》会建立一个叫做&rush arena&的新的游戏模式,这将是即将到来的后续DLC中的一部分。DLC中还会包括一个&后现代&角色模型和根据玩家们的反馈并使得游戏达到平衡的补丁。在Rush Arena中挑战E.D.N. III中最大的野兽,这是《失落的星球2》中一个新的模式。组成一个人数上限为4的团队,在这个特殊的模式中,去打败游戏中出现的所有boss,从火蜥怪Gordiant和神秘的Akrid X到最终的boss。在capcom模式中,你会同来自世界各地的世界排行榜上的其他玩家竞争,去竞争一个最佳完成时间。Rush Arena DLC的价格为240微软点数/2.99欧元/2.39英镑。据Capcom的消息,pc版将于十月份上市。
操作系统:Windows XP / Windows Vista/Windows 7CPU:Intel Core 2双核 或 AMD Athlon x2《失落的星球2》游戏截图(21张)内存:Windows XP/1GB Vista/2GB硬盘空间:13G空闲分辨率:1280× 720 以上显示卡:支持/ Shader 3.0,NVIDIA GeForce 7800系列或ATI Radeon HD 2400系列声卡:DirectX 9.0c兼容
操作系统:Windows 7 / Windows VistaCPU:Intel Core 2四核处理器 或 AMD Phenom x4内存:Windows XP/2GB Vista/3GB硬盘空间:13G空闲 分辨率:1280 × 720 以上显示卡:NVIDIA GeForce 9800系列 或 ATI Radeon HD4800系列或更高声卡:DirectX 9.0c兼容
步枪:出生就有在各个宣传图和PV中应该见过不少了威力....非常小。击中敌人后会有段时间硬直,笨点的敌人可以直接射到死可以按下L3+X翻滚取消 。散弹枪:有点常识的朋友都应该知道这枪特点了吧,远的时候基本没威力,近距离时打高达(也就是VS)有奇效,可以打出约2秒的硬直(前提是你要靠得近才行),打到一半子弹,装弹,再接着打,可以无伤打爆高达。实弹狙击:两枪一个爆头秒杀弹药也比较足只是本作狙击开镜要按下方向键&上& 比较麻烦而且视野惩罚非常严重,尽量在安全区域使用射完就换点来蹲。激光狙击:one shot one kill 激光狙击判定比实弹更大不过因为有那么一条光线很醒目自然就太容易暴露我很多次都是跟着光线射出的轨迹把狙击手搞掉了。大口径左轮:此枪可以说是杀人灭口必备凶器攻击力很高,两三发就一个人连射速不比散弹低只要战斗中处于主动基本稳赢(用步枪经常有打了敌人以后被回头干掉的冤死情况)。另外下载了威哥DLC的朋友也可以在对战模式中立刻解锁这把枪 。火箭筒: 各大游戏中最常见的大杀器对人类士兵一击必杀对VS有奇效默认装弹量十发可以说量非常的足对战DEMO中某次我通过一次弹药补给使用它达成了12连杀(8V8) 。虽然是大杀器也有注意事项火箭筒打完一发不会自动换弹换弹速度慢且换弹时无法移动杀完对手记得装填弹药不然下次开枪时发现时空的就囧了一发未命中敌人敌人也会在冲击波下造成硬直建议立刻换另一把武器趁机灭之因为等你装填好火箭筒人家就又活蹦乱跳了 。热能枪: 这个其实算是道具类的但作为主力武器装备,其实就是BUFF枪比如红色热能枪的BUFF射中我方提升攻击力射中敌人降低防御力。
激光盾: 地上一大块铁板就是它了看起来并不是很厚实但是使用时会展开变成一面&墙& 基本是刀枪不入但持盾玩家开盾时无法攻击建议掩护队友夺据点时使用 。电浆手雷: 长方形的手雷紫色发光扔出去范围内敌人麻痹无法行动任人宰割, 很实用的一个道具比手爆破雷美。爆破手雷: 扔出去后一定时间爆炸也可以用枪射击使其爆炸所以正面交锋时慎用刚掏出来就被对方打爆的话自己会被秒杀有效制止了快死时扔个雷同归于尽的恶劣行为 。傀儡手雷: 扔出去后变成充气娃娃 ,不对是充气士兵会自动向前移动可侦查附近敌人位置被击破后会爆炸(好像会记不太清了) 。粘附手雷: 额准确的说此类手雷除了可以装在地上以外还可以粘在墙上对手触碰到即会爆炸当然和高爆手雷一样可以由玩家攻击来使其爆炸 。恢复手雷: 在一定范围内回复其中玩家的体力(包括对手) 扔出去以后会形成绿色的球型激光罩只要在其中无论敌我双方都能逐渐恢复体力阵地战时应该很好用 。钩锁: 这个不比多介绍但是有个功能有必要说明一下,按下方块/X(360)键射出钩锁将玩家拉近到目标多用于移动至高处只要移动过去之后按X/A则会跳到更高处达到爬楼之类的作用而不按的话则会让玩家&黏在&墙上。通常高处有敌人时不要贸然跳上去,而是黏在墙上攻击或者等待时机再上去突袭对付部分AK时则可以用钩锁使自己黏在其弱点上零距离攻击像牛仔一样非常帅气 。本作攀爬系统与MH相同即在蔓藤或者梯子下方按O开始攀爬直到登顶这是个很2的设定,因为怪物猎人没有跳这样可以理解而LP则可以跳而且还可以跳很高当玩家发现跳起来无法抓住梯子向上爬只能从脚下起步时那是相当的郁闷而且漫长的攀爬过程完全毫无防备非常危险,这时可以观察一下周围有没有可以利用钩锁的地方,2到3次的钩锁移动即可快速到达高台比如DEMO中有据点的高台 。强化雷达:相当于便携式资料站具有资料站的地图功能在没据点时我方成员也能使用雷达并且直接在画面中看到一定范围内玩家的位置一人使用全队共享。
翻滚:L3+X/A 在乘坐VS被击毁时迅速点O/B爬出去还是会被炸死的记得立刻翻滚远离机体同样适用于手雷扔到脚下的时候(居然不能像COD那样捡起来扔回去)。玩家拼命点O/B开据点时如果旁边刷出敌人或者有敌人游戏截图(8张)接近不用停下按键等角色站起(那时早就被打残了) 这时可以立刻翻滚取消下蹲状态同时进行回避 。冲刺:按住O+右摇杆方向 本作冲刺类似战争机器即画面视角拉低角色快速跑东一段距离画面同时也会带有动态模糊,从这里可以看出冲刺时十分不便于观察环境,用来赶路和快速穿越路口可以,请别在不稳定的区域乱冲 。攀爬:O/B(按键提示出现时) 之前说过按O/B可以沿蔓藤或楼梯爬到高处此外同伴驾驶VS时玩家也可以攀附在VS上与其一同作战哦!与多人操作VS不同玩家只是&搭顺风车&而已我玩的时候操作VS的家伙操作太烂掉进河里把我也害死了。T-ENG:三角+L2/Y+LT 单人以及合作模式中打怪收集到的热量可以恢复角色自身的HP(按START) 也可以将自身的T-ENG分给队友帮助队友恢复体力由于合作模式HP共用一条所以帮助队友也是很重要的。再一个小建议独自一人时发现敌人在两个以上自身又没有大杀器请慎重出手游戏采用固定HP量设计不像神海COD KZ那样可以自动回复就算你杀了对方自己也会残掉下次交锋必死如果是据点战得分主要来源于夺取敌方据点和占据空据点的次数而非KD率更没有必要冲动 。像MH一样本作还有动作系统(比如MH里挥手跳舞等) 使用方法为START+R1R2L1L2/十字键共八种。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以&雪贼&们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
射击(PS3:R1键、xbox360:R键)作为中的基本操作,两部主机都是用了扳机键作为射击按键。榴弹(PS3:L1、xbox360:L键)投掷之后一段时间就能产生范围爆炸的武器,除了能伤人之外,还能炸开一些隐藏的入口和前进中的障碍物。绳索(PS3:方块键、xbox360:X键)瞄准之后发射绳索,然后快速转移地点,这也是失落星球的特色之一。而且在上升过程中也能开枪射击。夺取生物能量在本作中,有一种用于战斗服的能量被称为&T-ENG&,他最基本的作用就是能恢复角色自身的体力。生化战斗服启动(START键)按下START键之后就能通过消耗&T-ENG&来恢复角色自身的体力。&T-ENG&的夺取主要是通过击杀AK来获取,通过攻击AK拾取散落在四处的生物能量也是至关重要的一步。数据库开启(PS3:X键连按、xbox360:A键连按)在游戏地图中会散落着多个数据库,作为情报存储装置,可以作为一个存储点。并且可以获得这个区域的地图。T-ENG射出装置(PS3:三角+L1键切换,然后按L1、xbox360:Y+L进行切换,然后按L键)。这是2中新加的动作,可以通过它来进行T-ENG的交换,在同伴援护方面十分有用。w、s、a、d 控制方向q 动作e 近距离攻击r 换弹夹z 瞄准shift 蹲下ctrl 治疗鼠标左键 主武器射击鼠标右键 副武器攻击鼠标滑轮 武器切换鼠标中键 捡武器
技能一览表
技能名称稀有度技能描述占用技能格数热能保存(Conserve T-ENG)初始级阻止热能的持续流失并且减半冲刺途中的热能流失1救命稻草(Lifesaver)初始级当热能为零时阻止生命槽继续下降1必杀I(Critical I)中级增加10%暴击率但自身所受攻击伤害也增加5%1必杀II(Critical II)中级增加%20暴击率但自身所受伤害也增加10%2防御I(Defense I)中级减少伤害值15%、减少5%攻击力1防御II(Defense II)中级减少伤害值25%、减少15%攻击力2闪避I(Evasion I)上级翻滚无敌时间为原先150%但非无敌时间伤害增至原先的210%1闪避II(Evasion II)上级翻滚无敌时间为原先185%但非无敌时间伤害增至原先的220%2火力I(Fire Power I)中级120%的攻击力、增加10%的伤害1火力II(Fire Power II)中级135%的攻击力、增加20%的伤害2榴弹I(Grenades I)中级150%的榴弹伤害输出1榴弹II(Grenades II)中级200%的榴弹伤害输出2美好开局·子弹 Head Start (ammo)中级游戏开始及复活后默认武器都拥有最大载弹量1美好开局·碟雷 Head Start (Disc)中级复活后拥有碟雷最大载弹量1美好开局·粘雷 Head Start (Gum)中级复活后拥有粘雷最大载弹量1美好开局·普雷 Head Start (Normal)中级复活后拥有普通雷最大载弹量1美好开局·离雷 Head Start (Plasma)中级复活后拥有等离子雷最大载弹量1落后开局(Lag Start)中级战役和线上模式获得135%和170%的生涯点数2格斗专家I(Melee Attack I)中级2倍近身格斗伤害输出1格斗专家II(Melee Attack II)中级5倍近身格斗伤害输出2赚分I(Points I)中级战役及线上模式生涯点获得分别增长至112.5%及125%1赚分II(Points II)中级战役及线上模式生涯点获得分别增长至125%及150%2快速投胎(Quick Return)上级复活所需时间减少3秒、数据点激活速度增加5倍1恢复I(Recovery I)上级3倍恢复速度使用和谐器,在战役或训练模式中1恢复II(Recovery II)上级5倍恢复速度使用和谐器,在战役或训练模式中2自讨苦吃(Self-Inflicted Injury)中级所受伤害增加25%,生涯点战役中增加50%线上增加100%2无声无息(Soundless)中级走路无声且钩子距离增加1特别卫士I(Special Guard I)上级对电离子/火焰/风的伤害免疫1特别卫士II(Special Guard II)上级对电离子/火焰/风的伤害免疫且对冰/震动/粘性物质免疫2奔跑者I(Sprinter I)上级2倍冲刺时间1奔跑者II(Sprinter II)上级3倍冲刺时间1超级巨星(Superstar)中级雷达失效但能获得2倍战役生涯点3倍线上生涯点2幸存者(Survival)上级伤得再重仍留有一丝血。2热能供应(T-ENG Supply)中级复活后在原有基础上加2000点热能。热能收集+50%.输出3倍1热能武器大师I(T-ENG Weapon Master I)中级热能武器使用所需热能减少50%.过热恢复速度加20%1热能武器大师II(T-ENG Weapon Master II)中级热能武器使用所需热能减少80%.过热恢复速度加20%.2越挫越勇(Tough Get Going)上级血量不足40%时攻击力翻倍2无影无踪(Invisible)上级你将不会显示在敌方雷达上。除非你做攻击等的一些特殊动作1VS大师I(VS Master I)中级减半操作VS时所需热能。修理时间快3倍1VS大师II(VS Master II)中级操作VS时无需热能。修理时间快3倍。无视离子电击及火烧2VS击倒(VS Takedown)上级对VS的装甲有150%的穿透力。对其弱点有180%的伤害1
中文版信息
中文版宣传画日,3DM潜龙汉化组发布《失落的星球2》中文版补丁V1.1,为方面广大玩家体验游戏剧情和内容作出了巨大贡献。
汉化组介绍
出于对单机游戏的热爱,想让国内的玩家更好地享受不同文化的游戏大作,这是我们成立汉化组的初衷。我们的目中文版截图(10张)标在前方,我们的路在脚下。组里的很多伙计要忙着工作/加班/考试等等之类的事情,却也没人因此而停下手里的工作。
参与成员介绍
Vampireleon,每天白天拼命找工作,晚上拼命地翻译校对。二测那天的晚上通宵工作的你让人肃然起敬。KSML,作为整个汉化项目的质量总监,工作远远超过了预期!Kkingoo9,整个项目的协调和沟通基本都由你完成,而且你完成得足够好,谢谢你!Lotsbiss,Ydface,你们的良好技术和专业精神让校对、内测任务完成得非常顺利;没有你们的努力简直不敢想象!汉化组银之律动,Lfapoc,XCP4877,小奶油:漂亮的宣传图让人心生感动。赤色の瞳:这里的宣传片就代表了你的水平,当之无愧的犀利哥!
出品商简介
《失落的星球2》游戏由Capcom股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名&I.R.M.&,是一家电器零售商。在1983年时更名为&CAPCOM&,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称&CAPCOM&是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。CAPCOM原名CAPSULECOMPUTER(电脑胶囊),由于在设计游戏LOGO时,电脑胶囊的名字过长,而以日文假名表示也很难推向海外,所以宪三决定电脑与胶囊双双去尾正式命名为CAPCOM。
失落星球2 Lost Planet 2 V1.0.2大小:963KB时间:类别:赛车射击语言:英语系统:Android 1.5+
华丽的画面加上恶劣的天气条件,失落星球2的玩家不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时刻对抗外星恐怖生物并提防狡诈多端的雪怪!失落星球2游戏中且包含动作射击解迷为一体,失落星球2绝对是一款超好的手游!隆重推荐!
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屏幕分辨率
QVGA(320×240) ,WQVGA(400×240) ,HVGA(480×320) ,640×360 ,VGA(640×480) ,WVGA(800×480) ,FWVGA(480×854) ,qHD(960×540) ,DVGA(960×640) ,480×1024 ,WSVGA() ,WXGA() ,XGA(768×1280) ,。
《失落的星球2》PC版IGN评分7.0 界面游戏界面明显已经跟不上时代了,简直令人不想玩这款游戏。尽管如此,游戏选项还算不少。IGN评分9.0 图像游戏看上去很棒,场景和敌人都很丰富。BOSS之一Akrid给人留下了深刻的印象。8.5 音效配乐不错,很有史诗气氛。如果能经常欣赏会非常不错。5.0 游戏性操控反应迟钝,合作模式也很差劲,关卡设计糟糕透顶。游戏的根基是它的最大问题。8.0 耐玩度如果你能坚持玩下去的话,游戏的内容还是很丰富的。从合作模式到大量的多人游戏地图。总评:6.0分虽然评测如此,现在还是要由您决定是否选择这款游戏了。

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