dnf狂暴者吧PK加点

dnf大枪pk加点
dnf大枪pk加点
不区分大小写匿名
职业:【狂暴者】
  等级:60
  总SP:4151
  已用SP:4070
  剩余SP:81
  任务获得SP:670
  达人契约:未装备
  *********【技能分类】*********
  ---------【花式射术】---------
  膝撞,等级5(BBQ前置不解释)
  浮空弹,等级20(PK场吃饭的东西,大枪秒杀连招必不可少的技能)
  强制-膝撞,等级1(自带,不解释)
  瞬踢,等级1(自带,不解释)
  强制-浮空弹,等级1(强制很便宜啊,而且可以应对某些突发情况,提高连招成功几率)
  回旋踢,等级1(PK错位蹭血的好技能,少见的近距离的Y轴攻击技能,可以破银落)
  空中射击,等级1(低空双炮是安全又强悍的,强烈推荐必点,飞炮的魅力~)
  踏射,等级1(唯一破霸体技能,必点不解释)
  ---------【机械】---------
  RX-78追击者,等级1(自带,不解释)
  ---------【战术】---------
  G-14手雷,等级20(20J的范围大啊,给连招提供机会,而且扰敌破招都很好用,刷图倒一片)
  银弹,等级1(加一级,习惯,银弹的微僵直和浮空,缓解连招节奏)
  ---------【重火器】---------
  M-137格林机枪,等级1(自带,不解释)
  重火器奥义,等级1(自带,不解释)
  卫星定位,等级1(自带,不解释,点高没用,地球人都知道)
  BBQ,等级1(很想点5出强制,可惜SP不够,唯一的缺憾)
  手炮精通,等级10(+10%的攻速和10%的攻击力,鉴于手炮那令人发指的速度,还是点了吧,不点PK被人虐--#)
  重火器精通,等级10(省魔,既然是双用,也要为刷图着想一下)
  重火器拔击,等级1(点满PK绝对是利器,SP不够,可以酌情加减)
  反坦克炮,等级20(必满不解释,改版后唯一让大枪惊喜的技能)
  激光炮,等级18(即使为了虫炮你也得满了不是?刷图吃饭的家伙)
  M-3喷火器,等级5(聚焦前置,这里提一下,这个火在PK的时候相当好用,传说中的顶级僵直就是说它,烫到就跑不了--#)
  聚焦喷火器,等级1(满级的聚焦分配到了雷上面,PK刷图都能用,反正它的主要价值是退怪拖时间,杀伤其次)
  潜能爆发,等级10(这就不用解释了吧?刷图PK都是提伤害的,可以全程开,不点就是不要了15%或30%的伤害)
  蓄电激光炮,等级1(这个东西点了没坏处就是了,刷图激光靠这个吃饭的--#)
  量子爆弹,等级11(无视地形,高杀伤,连招主要杀伤,感电,这些理由够了吗?)
  加农炮,等级5(45大技能前置)
  X-1压缩量子炮,等级8(高杀伤,聚怪,PK连招元素,45大技能,不解释,CD是亮点)
  卫星射线,等级1(觉醒,1级压制,作用不大)
  ---------【通用】---------
  皮甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制-后跳,等级1
  枪炮师重甲专精,等级1
  受身蹲伏,等级1(PK神技)
  好了,基本就是这样,还剩下81点SP,可以分配到自己喜欢的技能上,在这里因为SP问题,舍弃了刺弹炮这个技能,鉴于其没有灵活性,而且要出高杀伤的局限性也大,要点就必须点满,不让就没伤害,所以忍痛舍弃,谢谢支持^-^
恩,其实楼主你多余问,网上都有,但无论你给不给我分我都要说。大街上谁的衣服给你穿都合身吗。先往高练,是个正常人都会会有点感觉的,哪些技能连得顺,输出的高,有快感 。然后凭感觉点,慎重点的话不会失误的 要是觉得前面点的失误比较大(就是自己喜欢用的技能点不够了)攒点钱,或者等腾讯办活动吃个遗忘,洗了点再来。希望楼主能自己走出一条路来
新手是刚玩的,好加点是洗出来的,高手是虐出来的,牛逼不是吹出来的,洗洗点子再打吧啊,支持
我以前的点无色量子建议你加11.45+1就够了加个起出身。我现在没上游戏,
银弹+1不解释 受身蹲伏1.后跳TX送勒。
尊1 4拔华丽g88路过广5↑
&现在的点刚刚没上游戏
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DNF女枪手热点资讯
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DNF女枪手各职业全面解析
随着DNF的第四季的到来,很多玩家都觉得不知所措;特别是女漫游玩家,说实话有点削弱呢对于女漫游玩家来说,不管是属性强化走哪条路,都将严重影响呢输出;那么在改版后最适合女漫游的强化属性是什么呢?
随着80的来临,我想很多女大枪童鞋都是很期待吧。80级各种四围属性的提升,各种新地图开放,以及传承套的升级;我想很多女大枪童鞋都在:堆力量与属性强化的方面徘徊吧。这次我们就来谈谈堆力与属性强化之间的各种问题吧。
其实对于女弹药,真是没的说,不管是光还是火还是冰都没问题,那到底怎么选择呢;真的是很难拿决定的,不管是女弹药的冰雷,还是火雷还是光雷,似乎都可以;但是如果你不经冷静的思考而去选择,那绝对是不明智的。
其实估计很多人对女机械都不是很熟悉,尽管你在PK厂犀利的一神人,或者刷图时绝对的无敌等等,你敢说你真正了解她吗?如果你对女机械的属性一点也不了解,那我只能说女机械真正强大之处,你还根本不知道。
玩过呢男漫游的暴力、潇洒;或许许多人潜意识中会认为枪是为男人准备的;呵呵,其实不是的,相比男枪;女枪更加强大,本篇分四个职业分别比较男女枪之间的属性、伤害、输出,让您认识到一个强大的女枪职业。
首先或许很多人会说,SP不够;我不得不怀疑这个说法的准确度。在没开觉醒前。你SP不够,汗,难道你是传说中的体术流;把OMG的TMS、ST点满的牛人?OK,体术流绕道,俺们是射击流,请大家接下来看下银弹的重要性。
DNF女枪视频
DNF女枪手各职业背景资料
“不是我吓唬你,迄今为止,我还没见过能避开我子弹的人.”女漫游说道。
“一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的.”女大枪稳重答道。
“我的心情会随子弹属性的变化而变化,当然你的命也是.”女弹药威胁道。
DNF女枪领主粉武器截图[][3998次]
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DNF男大枪PK加点
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dnf男大枪二觉PK加点分享dnf狂暴者PK加点分析
  dnf男枪二觉开放后想必很多小伙伴们都进行了觉醒,但是觉醒后却不知道如何加点了,而此次小编要与小伙伴们分享的是dnf男大枪二觉PK加点,感兴趣的下面就随小编一起去吧!
  加点框架:
  技能分析:
  上面两张图是这版本pk加点中的最基本加点,也就是必须点(满)的技能,剩下的SP大家可以根据自己的喜好和分析来分配。
  &&&&&&&&&通用技能&&&&&&&&&
  受身蹲俯:无需多言,不加的请问你还是在玩儿dnf嘛?
  跃翔:增加跳跃力,跳的非常非常高~非常重要的一个逃跑技能。有些人不点,因为不喜欢
  飞炮;有些人点3,因为CD刚刚好;有些人点满,因为实在太猥琐了。
  推荐点3,因为这是面对某些职业不得不选择的一个技能,比如柔道的暴力抓取和被驱魔堵厕所的情况下,一个高跳往往会让情况简单很多,而点满确实太占用SP,3级刚刚好。
  物理暴击:这个技能是必满技能,因为在血量和速度的优势丧失之后的大枪的的确确需要用
  伤害来弥补这些失去的东西,而一个暴击正好可以做到这些。
  物理背击:这个技能对于大部分人来说可能是放弃的技能之一,但敌人在倒地状态下的每次
  攻击都算为背击,加上加农和量子的捅菊花,它其实是一个很重要的技能。
  手法比较娴熟的大枪推荐满上,对自己扫地没有信心的大枪可以选择不点。
  不屈意志:这是上个版本我才发现有人玩儿的一个流派,一些高端大枪点满不屈意志通过施
  放技能时的伪霸体来实现顶招和起手,算是出人意料、剑走偏锋的一种玩儿法。
  但对意识要求略高,所以吾等就不点了吧。
  &&&&&&&&&普通技能&&&&&&&&&
  浮空弹:必满,连招起手少不了的家伙,而且打血十分暴力!还可以用来收招,十分实惠划算。PS:某些华丽大枪选择不加满来换取更帅的连招。
  膝撞:也是一个十分基础的技能,连招、拼招、起手它也是一个十分重要的技能。如果不加满浮空力低,易造成连招失误。
  机器人:十分扰人的小可爱。它有时能够拯救你于水火之中,而有时也会使你连招失误让你十分懊恼。但面对它加满后的厚厚的血皮与高伤和在封位、扰乱对方走位时的奇效,也让人十分。
  推荐:1或者满。点1是因为嗜战追击者在打断对方连招和打乱对方走位时效果与点满无二。而点满则更注重它在连招收尾时打出极限伤害。
  银弹:大部分人是为了听那悦耳的“啪啪啪”的声音,但此技能若点满有每枪1300左右的附加伤害,伤害十分可观。推荐点1,喜欢打极限伤害的同志们可以尝试点满。
  格林机枪:格林最大的亮点可以说是用来骚骚的扯BBQ和踏射。而这个技能不得不说是一个神技,因为它的【瞬发】,它无论是在防空、骚扰、连招上都有很优越的表现。而且加满后在连招中上扫全部打中也有不错的伤害,但由于SP吃紧,格林应作为首先放弃的技能。点1。
  BBQ:这是任何版本枪手连招中不可缺少的一环,而在强调打出极限伤害的现如今,满上它更是打出极限伤害的保证。点1和点满伤害差距巨大。推荐点满。
  踏射:1或者满。踏射伤害十分凶残,而且在压起身、收招时都有突出表现。而且作为一个灵活的破霸技能,是必须要加的。但由于7.15的改版X1伤害大幅提升,几乎翻了一番甚至更多,踏射推荐点1,把点留给X1。
  浮空铲:多用于BBQ后的连招与走位和偷袭中,算是衔接连招的一环。俗话说:“有胜于无。”而且已经证明该技能点1跟点满浮空高度差距不大,都不影响连招,故点1。
  回旋踢:这个技能起着骚扰、蹭血、连招、收招,而且是最后时刻双方残血情况下重要的决胜技能。况且回旋踢的等级影响它的旋转的速度,必满。
  起身回旋踢:被别人连完一套后的蹭血或者说是起手神技,但也容易替对方破保护让对方多打一套。总的来说利大于弊,点了吧。
  瞬踢:十分暴力的伤害,往往在回旋踢后连招,而且很容易造成对方眩晕。打中对方的声音也好听,“啪!”,如同耳光一样响亮,还犹豫什么,点满。
  空中射击:点它就是为了在天上射3下,点6。
  M-3喷火器:俗称粗火,在连招、扯技、控场、扫地中都有不俗表现。而且点满后僵直可直接接毛雷和加农用于起手。但其取出速度缓慢与国服pkc延迟过大不容易烧人的原因,十分受人诟病。
  推荐:点5做聚焦前置或点满。
  G-14手雷:俗称毛雷。男枪的重要起手、防身技能,但常常在扔雷的一瞬间被对方顶掉起手。可没有这个技能完全没有安全感。该技能十分灵活,往脚下扔可防身,往天上扔可防空,平扔可起手。推荐点满。
  &&&&&&&&&进阶技能&&&&&&&&&
  重火器奥义:自带一级,但也是十分优秀的技能,所有重火器技能+1,自带福利。
  重火器精通:增加了10%的手炮取出速度与手炮攻击,而且有buff增加伤害,必满。
  重火器拔击:大枪怎么骚骚的各种扯?因为它。大枪怎么拔击防空?因为它。你敢不敢不点它去当个漫游?我反正不敢。
  加农炮:如果说给70版本的三改之后的大枪在pkc里地位提的这么快找一个最主要的原因,那么我想就是加农炮这个技能的出现。加农炮不仅使大枪多了一个蹭血技能,而且更多的是它的控场。有了它,大枪就可以让自己更安全,况且它在连招时表现突出,又是一个重要的起手技能。必满!但需注意,如果对方在自己Y轴晃动,千万不要扔加农炮,因为对方会抓加农的僵直来起手。
  反坦克炮:老名字是狙击。不满的什么心态?
  激光炮:优秀的远程骚扰技能,高伤害,在目前版本面对一大波布甲皮甲职业时表现十分抢眼。但僵直和后坐力略坑。如果对方在一个屏幕内,而且不在直线上,千万不要抱着侥幸的心理去放这玩意儿。连招中也有使用。
  推荐:点满,但由于出场率略低,扣SP的话从这个技能中扣除。
  蓄电激光炮:不解释,不怎么重要,但不能没有。
  聚焦喷火器:俗称细火。是控场、蹭血、扯技、连招的重要技能。常用于各种乱扔和浮空连招中,比如BBQ后X+细火再跑过去X+膝撞让对手浮空。聚焦点满后一下差不多可以烧的血,也算是个暴力技能了。
  推荐:点1或点满。
  FM-92刺弹炮:封位、压起身、防身的神技。但该技能最大的作用还是把对方打浮空,而不是输出,点1足矣。
  FM-31榴弹发射器:打中后有巨大的巨大的巨大的僵直。破蹲俯、格挡的神技,在连招中也时有出现。因为他的出现时间晚和诡异的弹道致使大部分人对它十分不熟悉,但用好了的的确确是个好技能。比如对方蹲俯躲量子,我们可以不急不慢的对准他们,射出5发榴弹,然后浮空铲过去再连一套。PS:我会说别人叫我榴弹狂魔?
  量子爆弹:技能,各种碉堡,输出必备,而且等级和范围直接挂钩,必满。但注意的问题与加农相同。
  X-1压缩量子炮:7.15改版重点加强的技能,又有了一炮9W9的可怕伤害。而且用途极其广泛,压起身,连招还有揩油的时候都可用到。这版本推荐点满。
  潜能爆发:“伊拉克盔甲!”,还用多说什么嘛?必满。当然,也有人点1只取其隐藏坐标的特效,这样也行。
  :背觉,自带一级。这技能,怎么说呢?感觉不出它减对方的回避率和暴击抗性的作用。而且感觉PK时miss并不常见,SP紧缺。推荐不点。
  &&&&&&&&&偷学技能&&&&&&&&&
  冰冻弹:跟银弹作用一样,点1卖萌,但不能像银弹一样加高打伤害,万万不可啊!要么不点,要点就点1吧!
  快速拔枪:一个争议很大的技能,用不熟的人说它可有可无,鸡肋技能,用的好的人情愿拿加农炮去跟它换,你说奇怪不奇怪?快拔这技能我自认为已经摸到点儿门路了,我PK也少不了它。它的用法也十分广泛,比如在拼霸体前可以偷偷按一下快拔,扫地和连招有了快拔也会更加流畅、更加赏心悦目。推荐点满或不点。
  嗜战追击者:无论机器人点级,这技能可是保命神技啊,必满!
  总结:
  PK这东西嘛,加点什么的其实都是大同小异,SP也肯定是不能哪个技能都点满,主要是踏射、细火、粗火、X1这四个技能中选择两个点满的抉择。具体的就看各人对技能的理解和掌握还有喜好。以上就是小编为小伙伴们带来的dnf男大枪二觉PK加点的全部内容了,希望小伙伴们喜欢。
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