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血战大荒《天下贰》成公会结仇首选
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  6月6日,《》开启不删档内侧,在官方的统计的入驻的大量公会中,看到了SPEED 和KOK这两个实力强大的公会,而不知是巧合还是有意这两个宿敌竟然选择了同一个服务器――北京区“紫禁之巅”!
  《天下贰》的这次内侧对广大公会来说可谓是久旱逢甘露。国内游戏此时正是青黄不接的时期, 各大游戏公会都在为入驻哪个游戏发愁,因为此时没有什么游戏可以在入驻,也没有什么游戏值得入驻,更没有宏大的战场才展示他们的公会实力。《天下贰》在此时推出,立刻受到了前所未有的关注。各大游戏公会更是把自己的精锐军团出动。此中也包括了灭世狂舞KOK和SPEED神话。
  灭世狂舞KOK公会对于广大网游爱好者来说是再也熟悉不过了,然而却没有几个人了解他的历史。KOK成立于2000年,由两个17岁的香港人创立,如今已经有了8年历史,可谓是国内年份最久的公会了。SPEED神话创立与2002年的天堂1中,是由在北京的韩国留学生所创,发展到今,也是一个人数众多的强大公会了,更有人称其为最有钱的公会,现任会长为烈火!这两个公会任何一个入驻过的游戏写下都能排出一大页,会员更是众多,遍布全国各地,各行各业。可以说国内的游戏都能看到他们的身影。但是真正是公会主力入驻的游戏又是凤毛麟角。这次入驻《天下贰》,KOK派出强大的灭世军团,SPEED神话更是由会长烈火亲自带队。为什么这两大公会选择了同一个势力争霸服务器呢?为什么两大公会对天下贰如此关注呢?下面就来一一的解答。
  KOK和SPEED结怨已久,早在天堂2的时候,KOK和SPEED就是敌对,双方在天堂2中杀的你死我活,据说最后以KOK的惨败为终。后来又在EVE内大战几场,双方有胜有负,又各不相让,各不服气,然而又没有新的战场供两大势力争斗。这时,《天下贰》不删档内侧正好开启,两大公会在精英内侧都已经小试身手,对《天下贰》有了了解,对PK制度想必更是研究的十分透彻,于是两大公会入驻《天下贰》在争胜负,是不可避免的了。然而为什么两大公会会选择《天下贰》这款游戏作为双方新的战场呢?这其中也必定大有原因。
  《天下贰》做为一款大型多人在线扮演绿色免费网戏,玩法多样,灵兽,幻化,副本,轻功,角斗,攻城。这么多玩法,以及神话故事,恩义江湖为背景,能吸引不少网游爱好者,人气旺盛,精英内侧,就有众多国内数一数二的大型公会入驻,不删档内侧更是吸引来唐朝,叶子,幻雨,路青,猪猪村,冷月,青龙世家…等等很多国内知名公会的入驻。在一个受关注如此高的游戏内,还怕没有恩怨情仇吗?还怕不能快意江湖吗?所以这也是众多公会入驻到《天下贰》的一大主因。人气如此旺盛的游戏,两大公会根本不用动员自身会员入驻,就会有大批会员主动请缨。在以后的游戏内,公会更可以吸收一些自由玩家,注入新鲜血液,这也是每个公会发展强大所必须的!
  在PK制度的设计上,《天下贰》可以说设计了多种PK制度来满足大家的PK欲望。幻化角斗,可以培养属于自己的大荒最强的幻化珠子,在幻化角斗场争霸。每周的势力战,更是剑拔弩张,是显示一个势力实力的最好时机,翌日的妖魔攻城更是刺激叫人惊心动魄!还有以后开放的战场,城战,更是每个公会相互之间展示自己实力的最好方式。如此多的PK方式,如此完善的PK制度,还怕PK不爽,还怕不能称霸大荒….可以说入驻的公会,没有一个不想称霸服务器的。灭世狂舞KOK和SPEED神话更是摩拳擦掌,相互想打败对方,以报仇雪恨!
  灭世狂舞KOK和SPEED神话,入驻的服务器是势力活动服务器――北京区“紫禁之巅”,此服务器有势力争霸“天下霸主”活动。同时入驻此服务器的游戏公会还有忆帝联盟 ,北盟,晓 ,大荒 ,君临天下 ,年少轻狂& , 冥灬族丨,风云雄霸,yF情缘, 猫盟, 荣耀天下贰分会等,怎么和这些公会做好外交,怎么争取更多的同盟,也是这两大公会面临的问题。大家也许发现这些公会都是些小型公会,象唐朝,叶子,幻雨等一些大型公会都未在此服务器。为什么灭世狂舞KOK和SPEED神话选择了一个没有其他大型公会的服务器呢?想必大家也都能理解。在这样的服务器,才能对比出这两大游戏公会的实力,在没有其他大型公会的干扰下,这两大公会才能来个正真的实力对决。在服务器开放一个月后,将会累计计算势力战积分,这是每个公会实力的象征,在积分上,各大公会必定互不相让,斗争也将持续白热化。到时,KOK与SPEED的斗争也将达到极致。究竟鹿死谁手,我们还要拭目以待。
  《天下贰》做为国产民族绿色网游,可以说得到了众多网游爱好者的支持,不仅公会关注,一些自由玩家也对其青睐有加。灭世狂舞KOK和SPEED的斗争也许只是游戏内众多公会争斗中的一个,也许不是最激烈的,但是绝对是最有看头的争斗!最后我们就看《天下贰》的这场斗争,二者是谁胜谁负吧!
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不支持Flash深入天下贰_网络游戏是怎样炼成的_17173新闻专题
 本次专访内容:
 策划、美术、程序、运营 (均已放出)
 记者:七月流火 摄影/制作:精灵、皮卡秀
  一直以来,隐藏在游戏幕后的游戏开发者们带有非常浓厚的神秘色彩。
  本次17173深入网易公司内部《天下贰》开发组,进行长达一周的采访活动,希望通过记者的文字、拍摄的视频,能向中国所有网络游戏玩家们展现一个一直想了解的世界,并能触碰到游戏开发的脉搏,哪怕只是表面的一层。
  如果有可能引领一些有志于游戏行业的玩家们朝游戏开发迈出最重要的第一步,将是我们更大的期许和喜悦。
游戏策划是怎样炼成的
  策划,是玩家接触游戏开发中最经常提到的名词,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。同时,由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务
  对于策划行业还同时存有策划简单论和复杂论两种说法,前者认为策划是一个非常容易胜任的职业,所做无非是写写文案而已;而后者又特别强调了策划在游戏开发中的地位,形容成为神一样的存在,可以操控游戏的生死。这两种说法都各有各的道理,并不能绝对意义上说谁对谁错。
  此次,17173请来了网易《天下贰》的主策划叶航,对策划应该具备的技能,工作的职责范围,工作状况等方面的内容进行探讨。希望能通过他的介绍,让大家更多的了解到游戏策划,在一款游戏开发中所起到的作用...
17173 对话 《天下贰》主策划叶航
  叶航:我觉得,策划是一门易学难精的职业。可能你只要玩过一些游戏,对游戏有一定的概念和理解,你就可能可以进来做一名策划,但这仅仅是能达到策划这个职位的最低底限而已……
  作为一名优秀的策划,他必须既要有理性的一面,也需要有感性的一面。
  像日本、欧美等一些著名的游戏策划和制作人,他们一般的年龄都达到了40~50岁,因为不经历那么长的时间,无法达到那么长的社会积淀和人生阅历,来支撑自己的设计思想。
  叶航:每个(策划)项目都有一个明确的主题,围绕着主题去展开各种游戏的设计,灵光一闪的点子在策划中并非没有,但却是少数。…需要策划先在脑海中勾勒出一个比较完整的整体,并通过撰写一个简单的概述性文档来将之表现出来,以供整个项目组包括策划、美术等多方面进行理解和讨论,以完善整个策划案。
   随后要全程跟进与美术、程序、测试等各个部门的沟通……
  叶航:这个情况并不夸张,一个游戏的策划案,尤其是大型游戏来说,它的策划文档是非常庞大的,总体来说就是包含了游戏中的一切,所有看的到和看不到的东西都会包含在内。举个例子……
  17173:一个物品的掉率假设说是2%,那么是否是打100次里就一定会有2次得到?又或者每次打击时的计算都是独立的?这些比率是如何计算得到的?
  17173:经常有在论坛上或者其他地方看到玩家有这样的抱怨:“我有一个很好的点子,为什么策划不予采纳、那个东西实行起来应该很简单嘛,为什么不去实现呢?为什么某游戏可以做到这点,而这个游戏却不行?”等等,那么作为策划是如何看待这些问题的?
通向灵魂的艺术 游戏美术制作揭秘
  如果说策划是一个游戏的灵魂或者大脑,那么美术就是游戏的相貌和皮肤。在我们的玩家之中,有很大一部分人都是以貌取“戏”,根据游戏的画面来选择是否进行体验――游戏美术的重要性也就不言而喻了。
  许多中国的玩家对我们的美术实力是相当自豪的,甚至经常可以看到“中国美术的实力是世界第一流”这样的言论。确实,很多外国著名公司产品的美术部分都是外包给中国企业的。
  在策划、美术、程序这3个部分里,美术应该是玩家最熟悉的一个部分了,但是大多数的玩家对于美术还仅仅是停留在“画画”的认识上,一个游戏从策划完成最初的工作之后,美术部门是如何将之创作出来,变成我们所见到的游戏画面?17173记者本次入驻网易公司《天下贰》开发组一周时间,通过摄像机镜头和文字,和玩家一起走入那个我们又熟悉又陌生的美术天地。
通向灵魂的艺术 游戏音乐制作揭秘
  音乐被奉为通向灵魂的艺术,它是一款游戏不可或缺的元素。有句广告词说,没声音,再好的戏也出不来。的确是这样。玩家们在游戏中游山玩水的时候能听到一曲欢快的配乐实在是一种惬意的享受。那么,游戏中音乐音效又是如何制作出来的呢?
程序部分的内容稍后即将放出 &&
17173 对话 《天下贰》美术洪宇、配乐李涛
  洪宇:游戏美术就是根据游戏中所需要体现游戏视觉传达的效果来进行的一个美术工作。
  根据游戏的不同,游戏美术也有一些不同的分工,包括原画、3D角色建模、贴图、3D的场景、动作、特效、音乐、音效等诸多方面的内容。
  洪宇:一般的情况下是,策划根据其设计的游戏要求,例如玩法、世界观、风格,等方面向美术部门提出具体的制作要求,由美术部门来配合完成。首先第一个涉及到的部分就是原画..然后是3D建模、动作设计、特效等...
  洪宇:如果按照《天下贰》来说,那么所需的数量是比较多的。怪物方面我们有100多个形象、主角8个门派分成男女两种形象,同时还有7个级别,共112个形象、还有大的地图、小的房屋场景、各种道具等等这些就更多了,实在不好估计出来有多少具体数量。如果一定要有个大概数字的话,可能有几千到上万张吧。……
  李涛:在游戏中,通常会出现很多现实并不存在的东西,例如《天下贰》里就很多这样的怪物,有些哺乳动物的身体却长着翅膀……这些现实中并不存在的造型,它们会发出什么样的声音呢?这就需要我们的音效制作人员发挥充分的想象力。这个想象力还需要在游戏背景的大环境下,同时兼顾玩家的心理,尽量符合玩家的喜好。
在虚拟空间跳舞的符号 游戏程序揭秘
  中国的网络游戏开发行业一直以来就流传这“策划论”和“程序论”这两种观点。坚持“程序论”的人们认为,目前中国的网络游戏市场,用户群体在不断的高速扩张,任何游戏都不会缺乏用户,只要能够保证给玩家一个稳定的游戏环境,即使没有太多的创意,游戏也能存活并发展下去。
  在之前我们的策划以及美术采访中,我们曾经提过这样一个说法:策划像一个人的大脑,指挥着整个游戏的运转。而美术则像一个人的皮肤,吸引着人们的眼球。那么程序呢?它就像一个人的骨骼,有了大脑的指挥,有了美丽的外表,那仍然只是一具足以乱真的标本,而只有具备了健全的骨骼,一个人才能真正跑起来。从这个意义上来说,程序可能上比策划和美术更加重要。
  在本次入驻网易《天下贰》开发组长达一周的探访时间里,我们自然也不可能遗漏程序这样一个至关重要的部门,而本期访谈,我们请来了网易在线游戏事业部技术部《天下贰》组组长关子敬,请他来谈谈《天下贰》程序开发方面的问题吧。
17173 对话 《天下贰》程序 关子敬
  关子敬:最简单的来说,就是把其他开发人员的设计意图表现出来。
  策划的想法,最直接的就是由美术来进行表现,而美术方面在制作出精美的人物、场景等等素材之后,就需要程序来进行结合了。程序并不单单只为策划和美术进行服务,我们还经常为测试部门、运维部门等等部门进行服务,他们很多的工作都依赖于程序开发出的工具。
  可以这样来理解,程序就像一个平台,在这个平台上,网游开发其他的各个部门才能很好的运作起来
  关子敬:《天下贰》来说它的代码没有具体去统计过,大概的估计可能有超过百万行的代码组成吧...
  关子敬:首先“引擎”就是代码,它并不像我们日常看到的机械引擎一样是一个实体。游戏引擎的功能就是提供给游戏制作者一些通用部分的游戏代码。有了一个引擎以后,我们就不需要再去开发每个游戏都需要的那些代码部分。比如说,每个网络游戏都需要关于网络功能部分的代码,如果没有引擎,那我们每做一个游戏,就需要把这部分内容的代码重新写一遍……
  关子敬:BUG的种类很多,用以下2个例子来说明...
网游是怎样炼成的:运营及客服篇
  许多玩家觉得奇怪,运营和客服这么会算到游戏开发这块来呢?这两个部分似乎都不属于开发部门啊?确实,从划分上来看,他们确实不能规划到开发人员中,但其实他们也是很网络游戏开发结合十分紧密的。一款网络游戏,并不是开始运营就算结束开发了,在运营的过程中,会不断的发现新的问题,同时也要不断满足玩家的探索欲望。其实,从某个意义上来说,现在市场的网络游戏产品,后续开发的能力是否持续是影响一款游戏是否能够长期成功的一个非常重要的因素。而后续开发的方向如何决定?主要就依靠市场人员和客服人员的收集与反馈。
  而本次17173入驻广州网易一周的时间里,当我们完成了开发部门的采访之后,理所当然的来到了市场部门,而这次我们就要请网易公司的在线游戏事业部总监李日强先生为我们讲解一下当《天下贰》从开发人员手中交到市场部门后的经历……
17173 对话 网易在线游戏事业部总监李日强、《天下贰》客服组长张华
  李日强:运营里面包含了很多部分的内容,通常玩家理解的市场人员只是运营的一个部分而已。还有比如服务器的架设和维护、带宽的提供、客户的服务、点卡的销售、渠道的拓展、市场的推广等等方面,都是涵盖在网络游戏运营部门职责范围内的。
  李日强:我们并不强制要求员工要达到某种程度的学历或者专业学位,但是作为一个合格的市场人员,我觉得他们起码应该具备一定的新闻传播学、人物心理学、营销知识、商务社交知识、文学知识以及语言表达能力等一系列方面的基础知识。如果连这些方面的基本常识都没有的话,是很难成为一个好的市场人员的。
  张华:客服的工作范围主要包括四点:游戏、论坛、专区以及电话。游戏中又分为线上和线下两个部分,线上的就是我们玩家俗称的在线GM,而线下的部分则主要是通过一些工具去查看玩家在游戏中的言论……
  张华:一般情况下,在中午、下午4点前后、晚上8点以后的几段时间时间里,都是属于比较繁忙的时间段,玩家们应尽量避免在这些繁忙时段拨打热线电话,以便我们能够为大家提供更好的客户服务。
  张华:在GM进行工作的时候,公司赋予他们的权限只是一个工作的权限,而并不存在一个修改的权限。同时,GM的所有工作行为,公司都是有记录的,我们会定期对GM的工作进行考核。如果有玩家见到GM在游戏中出现,并和其他玩家有一些交互的行为,他怀疑该GM有做出违反GM守则的事情时,都可以进行举报……
 玩家观点:
  -一款好的产品不仅需要符合玩家口味,同时要适合运营~单纯只符合玩家口味而不适合运营估计你这个立案都通不过。如果什么都这么简单,那人人都可以做策划!什么游戏都可以上台面~也不会有这么多人大骂垃圾了~
  -我要是策划,不会在意现实中的景色是否应该出现在游戏中的问题,我会关注玩家们想要实现的东西.
  比如砍怪具有打击感,人物有质感,角色有个性,等等.
  说白了,最容易转换角色的人,才最适合做策划.
  -策划――逻辑思维、灵感、沟通能力、人格魅力、为人处世的原则,最关键是对一线市场的把握,有了这些才算一策划师
  但是除了理性与感性外还需要有大局观,做到平衡很重要的,部门与部门间的平衡、协调;人与人之间的平衡协调...  总的来说一个成功的策划师就应该这样
 天下贰相关信息
?游戏状态:3月1日公测
?收费类型:待定
?游戏类型:3D?MMORPG
?运营公司:网易
?研发公司:网易
?游戏专区:
?游戏论坛:
?游戏下载:
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帮我起个精灵女贼的名字,30分送上!谢谢
我以前给自己盗贼准备的
相当可以把
语/禁断邪语
这几个名字不错吧~ ~
60.211.229.*
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