DNF的PK有dnfpk场延迟高

【PK】今天PK场修好了吗?还有延迟吗?_dnf圣骑士吧_百度贴吧
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【PK】今天PK场修好了吗?还有延迟吗?收藏
没空上DNF来这问问。
1楼 21:40&|
2楼 22:10&|来自
3楼 22:18&|来自
没有修复,很负责的告诉你
4楼 22:22&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或我家的电信宽带原来是4兆现在升级为8兆了原来玩DNF什么的延迟都很低可是升级后就玩DNFPK就有延迟了求解!_百度知道
我家的电信宽带原来是4兆现在升级为8兆了原来玩DNF什么的延迟都很低可是升级后就玩DNFPK就有延迟了求解!
无语高手给个答案吧。。感激不尽。。。就是下载速度变成800-900了玩游戏延迟却高了
提问者采纳
TX的问题。等TX修复好了就好了。现在大家都这样的。
应该是TX的问题吧你那里升级后也卡?
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再就是我觉得IP地址等一些网络设置会影响。中病毒。连接不一样,具体我不清楚上帝在给你打开一扇窗户的同时,速度不一样?杀一遍或者你把游戏的配置降低一下?木马,会有迅雷类似占用网络资源的程序,游戏同样如此,一般我玩游戏卡都这样或者是网络的连接速度不好,这就是慢的网页的链接不如快的好。难道你在生8M的同时连接发生了改变,升级,统统关掉电脑系统的配置不好或许你在玩游戏的时候,比如说某些网页的打开速度就比其他的网页的打开速度要慢
这些办法都试过没用的我电脑配置算可以的了玩DNF配置绝对达到。。或许真的如一楼所说是TX的原因啊~~
问题补充:我现在玩韩服DNF 以前我家里装的是2兆宽带现在是4兆为什么VPN DNF对网速不要求的。一般500K就能很流畅的玩了。不过对电脑配置要求很高哦。
我4兆的时候玩韩服DNF跟棒子PK没多少延迟的比现在国服还低。。。
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出门在外也不愁dnf延迟很低pk缺很卡
dnf延迟很低pk缺很卡 20
因为晚上所以低,平时也只有15左右。但pk缺很卡,经常会碰到对方原地不动,我缺打不到他。因为是经常发生,应该是我的问题
补充:肯定不是机器的问题,机器卡和网络卡我还是分的清的。我是和特定的人会卡,pk场里有些人一点也感觉不到卡,但有的人就是卡着原地不动。就只有2种极端。我可以确定我朋友的网络没问题,但他只有和我pk的时候,我电脑显示他在原地不动。
不区分大小写匿名
网速问题咯。。。也有可能是你电脑中毒了。。。
你先杀毒了再看看吧
额..15说明拟合FWQ连接很流畅..0就不可能了..
PK的话是看双方连接情况..不是你一人的事..
dnf卡是怪顯卡和內成低啦。網速其實影響不大。
就是怪內成。我的機子也是這樣的。和一些人組起不卡。
PK场卡 正常
现在TX改版 好象准备换服务器捏
TX服务器太垃圾
面是我在网上找到的最牛B加点的文章:借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些! 总之还是废话少说,直接切入正题吧! 那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!) 神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷 小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级 冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级 冰弹16级 远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级 爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级 爆炎11级 远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级 魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点 860点 【爆炎11级 魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级 冰弹16级 魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级 爆炎11级 魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级 远古10级】500点--560点 【爆炎11级 远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? 最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。 其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的! 上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢! 参考资料:一个高级弹药心
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地下城与勇士领域专家PK延迟的厉害,所以都好几天没有玩DNF了+++++++_蓝拳吧_百度贴吧
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PK延迟的厉害,所以都好几天没有玩DNF了+++++++收藏
目前的国服,就PK有意思!刷图,都刷到吐了,整个2009年才更新了4个地图,我都无语了!唉,难道就要就此离开心爱的蓝拳?
1楼 16:03&|
我已经一个月不去pk场了,对基本无霸体技能的蓝拳来说,这么高的延迟简直是恶梦!
2楼 17:03&|
没办法,学会忍受吧
3楼 17:06&|
不指望TX改版啥的,不延迟我就满足了
4楼 17:20&|
也好久没上去玩的人+1对TX失望的人+1对自己花钱一个月买一件时装的行为懊悔的人+1
5楼 17:28&|
对TX失望的+1其实我也知道。。失望也没用。。没人赖着你玩游戏,不想玩可以选择离开么。。
6楼 17:31&|
恩 所以暂时离开了,,,偶尔泡泡蓝吧~聊聊天~也不错~
7楼 17:33&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或导读:DNFPK场延迟 造成的悲喜职业之个人看法.....
  在这个PK场修复大半的美好时代即将来临前,盘点下这蛋疼的几个月里PK场的风云。
  首先来看下几个因延迟PK场受益的职业
  NO1:红眼。说到红眼,只要混PKC里没有不清楚的。阿拉德有句话:阿拉德大街上五个有四个鬼剑,其中三个是红眼。这句话就算说的有点夸张,不过也差不多了。说明了红眼在国服玩家中所占的比重。60版本时这种情况还只是体现在站街和刷图,PK场里还是白手主天下。而到70版本后红眼加强了这种情况延续到PK场里。建个房间点个邀请,出现的一列满眼都是狱血魔神。出现这种情况职业加强了只是一个方面,个人以为最主要的原因是延迟PK场里造就红眼各种神奇的扯。红眼的连招就是个无脑连招,挑到了各种切接十字上挑抓头,完全无视延迟。而且空连最大输出后对手保护倒地后依然无视,继续X完六下接抓头,只要是开着连发的九成五以上的机率能扯起。更有甚者攻高点或者对手防低点打出保护起身了还是能X完接后续。还有连招时对手倒地蹲伏起身后继续X完六下抓头,完全无视对手的各种起身反击。可以说在现在的延迟PK场里被红眼抓到三次几乎必死。而这种种神奇扯在无延迟时是非常难扯得起来,就倒地扯抓头来说对装备攻速以及玩家对时机的把握非常准,差一点点就失败。总的来说连发加延迟造成的各种红眼神奇扯是造成红眼在PK场里一BUG的主要原因,可以说延迟问题修复后红眼可能在连发的基础上依然强势,但绝对不会出现打的很多对手无还手之力的情况。本人的红眼号2段以前是60版本时P上来的,胜率也不过刚过五成。而在现在的版本P到7段时胜率是73%。装备是60职业套,远古一首饰三件,死神称号,远古二太刀,节日礼包时装。呵呵,本人有点手残,60版本时不知道连发的存在没有用过,70版本后的PK全是连发P上来的。
  NO2:机械,召唤,元素,魔道。我之所以把这几职业放在一起说,主要原因是红眼在玩家中所占的比重太大,可以说这几个职业的玩家全加起来也就红眼的一个零头而已。所以这几类职业在PK场里所能影响的形势是很小的,估计很多玩家在PKC里混个好几个小时,这几个职业一个都没碰到也是有可能的。我放到一起讲的这几个职业一看就知道全是猥琐职业,也就是PK场里一些无素质玩家骂‘你他ma的就知道跑,垃圾“的对象啦。这几类职业如果只是追求胜利的话用纯猥琐战术的话是很占优势的,机械满屏跑到处放机器人,CD到了毒蛇炮高达空投等一通无色招呼,召唤不用说了本来就是个到处跑找机会召BB的,元素的满屏雪人,魔道的可以说是无CD的星星弹,等等这些都是无视延迟,而且因为延迟使的对手也很抓到自己,即使抓到在延迟的情况下也很难好好的连完连招,当然红眼的无脑连招除外。可以说在延迟的情况下,不是很依赖连招输出的职业是很占优势的。
  总的来说因延迟受益的职业也不是很多,大多数职业因为延迟是很悲剧的,下面来说下因延迟悲剧的职业。
  NO1:柔道。相信大家对这个排定没有什么异议吧,前面的受益职业排的可能能挑出点问题来。但这个NO1无论如何是给定柔道了。不管是男柔道还是女柔道都一样。先不说PK,就是在刷图时一组个队有点点小卡,各种滑行抓取华丽的从怪群中一穿而过,各种抓取技能要是先平X到再接才会抓中机率高点,很多没强制的技能都悲剧了。可是在PK场里有几次机会能让你平X的,反正只是看到各种滑行抓取华丽的对手身上穿过来穿过去,就是不见摔技冲击波。想起韩服的柔道在PK里的风骚身影,众国服柔道玩家泪流满面啊。本人的67暴风眼号就是在PK场各种无耐,现在已经一个月没去碰了。这一切使的这个在60版本时的国宝职业在70版本加强后现状依然没有改变,仍然是国宝职业。在这里我要替众柔道玩家吼声“麻花,我们的柔道全都毁在你手里了,你丫的还我们柔道来啊”
  NO2:力法。力法是一个完全靠连招输出的职业,而且是非常难练的职业,即使不延迟连招依然需要很快的手速度加上对时机的掌握,尤其是炫纹的出击要很好的掌握节奏。他的PK套路基本都是Y轴的起手接后续,在这种延迟的情况下,人物各种飘,起手后冲上去却发现对手不在自己的估计位置了,就算起手后炫纹要不打不到人就是不出球。那个悲剧啊!!!!
  NO3。漫游。漫游在这个版本本来就是个很弱势的职业,本身的MISS也很高,伤害也低。主要的小招输出是靠手雷加BBQ的后续。不过在这个延迟的情况下,手雷加BBQ大部分变成了手雷加膝撞,小招连招基本上就是废了,现在依然混PK场的几乎是纯无色流了。曾经的风骚枪神沦落成这样延迟的PK场可是攻不可没啊!!!
  对于因延迟而悲剧的职业绝对不只上面那三个职业,只不过我觉的那三个职业影响比较大而已。几乎所有职业因延迟有影响,只不过大部分是悲剧而已,如鬼剑的裂波,不平X打到人基本上是不可能扯的起,枪手的BBQ,格斗的抱摔等等,很多曾经的神技如今基本上是废了。对于大家盛传的延迟修复,本人也是非常期待,希望是真的而且尽快就好,修复后虽然本人的有些职业优势没了,不过还是希望延迟修复。毕竟流畅的PK打起舒服多了,就是输也输的好过点,最起吗输了没借口找了吗。
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