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品评校花校草,体验校园广场德拉诺之王
新地图练级
6.0职业哪家强
笔者7月底开始接触beta测试,玩火法,在火法木桩上花费了无数时间,但火法这尴尬的定位从beta到正式服一直没有改观。主要体现在:配装门槛高,输出容错小,DPS上限低三点。
作者:djboy111
近年来各种美国大片中用到烂的科幻元素就要数全息屏幕了,那么,这种科幻大片中的标配元素我们可不可以在魔兽世界里也稍微模仿一下呢?
作者:SilverLion
试炼场的怪物强度很大程度上取决于玩家的法强(如果是物理DPS,应该是攻强?),和装等没有太大关系(但是也有那么一点点关系),并且没有最低装等615这种说法…
数据帝:完美主义强迫症
坦克,黑暗守护者
输出,寒冰先驱者
输出,死亡凋零大师
坦克,俗称大屁股
输出,俗称咕咕哒
近战输出,俗称喵喵
治疗,俗称植物人
守群领袖,协宠作战
王牌射手,远程炮台
野外专家,陷阱大师
节奏型输出
飘逸型输出
强控强爆发
坦克,游刃有余
输出,龙虎下山
治疗,禅宗皈依
治疗,强力辅助
坦克,终极壁垒
单加型天赋
群加型天赋
黑暗崇拜者
简单暴力型输出
循环型输出
巧妙爆发型输出
风火雷电,听从我的召唤
驭风唤狼,先祖保佑
大地母亲护佑着我们
炼狱中的死亡艺术大师
用灵魂与恶魔交易的黑巫
地狱硫磺再次躁动
剑盾在手,为心战斗
死亡呐喊,冲锋在前
吾剑即生命
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賴德埃爾尼斯
62 人類 聖騎士
你好,我製作這簡單的魔獸世界故事正史,是爲了讓新手玩家認識wow的故事,人物,地點等等,並且讓新手無需去看長篇的小說,看到眼都疲勞,所以。。。恩恩。。。我直接說出故事劇情人物地點的重點,讓新手大致上瞭解故事發生怎樣了,進入遊戲才不會那麼迷茫(對那些喜歡劇情休閒遊戲的玩家)雖然我簡單化的故事也很長,不過這也讓新手能來這裡查詢故事,不像長篇小說,重新看起。也請各位大大耐心等啊 = =純手工做出來的。一天只做每章里的1~2話,如果劇情內有錯誤和誤解,或者錯字等等,可以說出來ps:我也會在每斷故事結尾說出感想╮(╯▽╰)╭
2:00 下午 CST 由 賴德埃爾尼斯 編輯
賴德埃爾尼斯
62 人類 聖騎士
故事正史第一章:神話第一話:泰坦創世種族:1.泰坦組織:1.萬神殿2.邪惡勢力.故事內容:泰坦來自宇宙的遙遠世界的種族,萬神殿是由泰坦種族組成的組織,萬神殿的計劃:1.在宇宙中世界各地,創造秩序的世界,比如製造陸地海洋,教導世界上原始種族各種技藝。2.保護自己創造的世界,避免被邪惡勢力破壞,並且嘗試解除邪惡勢力威脅。邪惡勢力由殘暴生物組成,邪惡勢力來自混亂空間(混亂空間與宇宙中的各個世界鏈接起來)邪惡勢力的目的:吞噬宇宙的能量,摧毀一切生命。感想:把泰坦當神,邪惡勢力當惡魔,神去各地建立秩序,惡魔趁混亂的空間去各地破壞。
12:48 下午 CST 由 賴德埃爾尼斯 編輯
賴德埃爾尼斯
62 人類 聖騎士
第二話:薩格拉斯的背叛種族:1.泰坦2.挨瑞達3.吸血鬼納斯雷茲姆-恐懼魔王人物:1.薩格拉斯 - 種族泰坦 - 職業戰士2.基爾加丹 - 種族挨瑞達3.阿克蒙德 - 種族埃瑞達4.提克迪奧斯 - 種族恐懼魔王5.瑪諾洛斯 - 種族埃瑞達組織:1.萬神殿2.燃燒軍團故事內容:萬神殿派出薩格拉斯去消滅邪惡勢力,薩格拉斯擊敗了邪惡勢力裡的挨瑞達和恐懼魔王,挨瑞達能用巫術把原始種族變成惡魔,並且十分邪惡和墮落,薩格拉斯打敗他們后,對這件事情很費解。恐懼魔王能控制敵人思想并征服很多世界,并將敵人與敵人之間猜疑而互相殺孽。薩格拉斯打敗他們后,受到他們的引誘。薩格拉斯的疑惑與消沉天天加深,并開始認為泰坦才是導致造物失敗的罪魁禍首。薩格拉斯因他的心智和仇恨,身體變成了惡魔火焰般的恐怖外形。薩格拉斯決定組織大軍毀滅全世界薩格拉斯解放了挨瑞達和恐懼魔王的種族,并挑選挨瑞達裡的基爾加丹和阿克蒙德作為手下并給予任務。基爾加丹的任務:1.奴隸一切生物阿克蒙德的任務:1.組織毀滅世界的軍團基爾加丹奴隸了恐懼魔王裏面的提克迪奧斯,而提克迪奧斯也宣誓效忠薩格拉斯。基爾加丹的手下也在奴隸原始種族。阿克蒙德也組織了由野蠻領主瑪諾洛斯領隊的軍團。薩格拉斯看到部隊成型,并稱為燃燒軍團感想:突然角色加入太多,我也嚇了一跳。。。大致上講說薩格拉斯被兩個惡魔種族誘惑,自己變惡魔組織軍團的事情罷了。
100 夜精靈 獵人
這是原始版本的劇情,後來被BZ改的慘不忍睹...
4 熊貓人 薩滿
芙蘭二小姐
12 血精靈 牧師
蛀牙者薩邁爾
90 食人妖 術士
不錯不錯 感謝
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网游行业的这些年那些事之《魔兽世界》沉浮
  速途网上海讯 作为一位网游玩家,可以不知道国内第一部3D网游作品是什么,可以不了解国内网游第一人是谁。但是一定都知道《魔兽世界》这款游戏,无论是否体验过。
  魔兽诞生
  早在2003年,国内出现了一款名为《魔兽争霸3冰封王座》的单机类即时战略游戏,其制作公司即美国的暴雪娱乐。游戏使国内玩家了解了不死族、阿尔萨斯、冰封王座等故事情节,在当时国内几乎所有网吧中,绝大多数电脑屏幕被《CS》与《魔兽争霸》所占据。
  2004年,暴雪在《魔兽争霸3冰封王座》的故事基础上,制作了一款MMORPG游戏(即大型多人在线角色扮演游戏),也是暴雪史上的第一款网游,名为《魔兽世界》。发行第一天,即在美国、新加坡、加拿大、澳洲、墨西哥引起了轰动,世界各地区纷纷开设服务器。与此同时,暴雪将眼光转向中国市场。
暴雪公司《魔兽世界》(速途网配图)
  谈判波折
  为了开拓市场,暴雪业务发展经理来到中国。当时中国的网游市场,由于代理《传奇》所获得的丰厚利润,盛大公司已经成了中国国内首屈一指的网游厂商,且其拥有代理国外网游的经验,是适合代理《魔兽世界》的第一人选。暴雪决定接触盛大。
  谈判进行的很顺利,魔兽宏大的剧情,恢弘的画面,长远的规划使得盛大非常满意。且未来的网游必定是向3D MMORPG发展,抢占市场先机的战略也是正确的。
  于是谈判进入商讨收入分配阶段:
  在日后的运营过程中,暴雪要抽去超过20%的利润,以后视情况增加。
  价值千万的游戏服务器要盛大买单,但是服务器中的数据是暴雪的财产。
  游戏中所有的用户资料,所有权也归暴雪。
  代理费用是百万美元级的,肯定不是一百万。
  其时的盛大,虽然在代理《传奇》上获得了成功,但是由于暴雪开的条件太高,给陈天桥一口回绝了,《魔兽世界》继续开始寻找代理的路程……
  当时的国内网游市场,网易凭借《大话西游》也站稳了脚跟,其时年收入9亿人民币,在盛大那碰壁后的暴雪,自然而然的想起网易。
  结果与前期惊人相似,网易一口否决了暴雪的要求。
  似乎《魔兽世界》进入中国的命运好事多磨,但波折过后,必定会有曙光······
  第九城市
  第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司,简称“九城”,是一家成立于1998年的公司。董事长兼首席CEO为朱骏。当时的朱骏,主要的目标是想组织一支球队,冲击上海业余足球丙级联赛。当时的九城,代理着一款名叫《奇迹》的韩国网游,获得了30万人同时在线的成绩,与盛大在市场中分一杯羹。
  《魔兽世界》寻找代理的消息在业内传播开来,朱骏第一次意识到其重要性由于员工的一句话:“暴雪的&魔兽争霸&在中国拥有500万成熟玩家,如果推出在线版本,同时在线人数翻&奇迹&一倍没有问题”。
  同时在线60万大大诱惑着朱骏,在寻找那位暴雪业务发展经理多次未果后,朱骏直接飞去美国。
  由于此次是中方主动找上门,暴雪加足了价码:
  代理费用是300万美元。
  代理期间是四年,版税合计5130万美元。
  游戏收费后,暴雪需要获取22%的营收分成。
  第九城市必须为游戏产品的推广支付千万美元级别的市场推广费用。
  朱骏考虑再三后,投入了靠《奇迹》创造的资金,赌了一把。
  2005年4月,第九城市与暴雪娱乐签署中国战略合作协议,第九城市取得网络游戏《魔兽世界》在中国大陆地区独家代理运营权。
  日,《魔兽世界》正式商业化运营。
  获得成功
  《魔兽世界》进入中国,在当时韩国网游一家独大的市场开辟了新的阵地,秉承着“暴雪出品,必属经典”的信念,描述了一个复杂故事背景下的恢宏世界,与国产网游单一的除暴安良与韩国网游的PVP(玩家间随意PK)模式完全不同,给国内玩家耳目一新的感觉。
  在技术上也比当时国内网游先进,精美的画面,游戏里的人物和环境都非常有生命力。在其他游戏中被一笔带过的春夏秋冬、晨昏变化,《魔兽世界》也不肯放过。仔细观察,连影子的长短和方向,都会随着时间而变化,而行走在铁炉堡遍布积雪的山间小径中,枯枝从树上掉落的咔嚓声响伴着身后雪地里留下的一行渐浅脚印。特别让国内玩家印象深刻的是,角色从高处坠落会死亡,这是当时国内游戏所不具备的特效。
  《魔兽世界》在副本的玩法上也做到了极致,讲究团队合作,没有好的合作精神,将不可能完成副本,所以诞生了很多公会,增加了可玩性,使玩家紧密团结在一起。
  《魔兽世界》也根据中国玩家当时受韩国PK游戏的影响,前期也有不少PVP模式,随着副本活动等深入人心,后期慢慢转变成PVE(不可随意PK)为主流。
  由于以上原因,《魔兽世界》来到中国仅仅一个月就发展到了150万的用户,九城也借助其成功上市,赚的盆满钵满。
  易主沉浮
  2008年,网易击败九城腾讯等公司,获得暴雪《星际争霸2》的代理权,为以后进一步合作打下了基础。
  由于九城与暴雪关于《魔兽世界》的签约快要到期,网易也对这个曾经错过的游戏很感兴趣。且网易在经历《大唐》、《大话3》、《天下2》三款产品的问题后,迫切需要外援来支持股价 ,而九城只是为了保留《魔兽世界》的代理权,只求续约。在战斗意志上网易已经胜了一筹。
  而且《魔兽世界》在中国国内的成功,引起了暴雪方面的注意,22%的分成已经远远不能满足他们,在签约问题上,谁能给出更多利益,谁就能签约下一期。
  最终结果是,2009年4月,网易获得了《魔兽世界》在中国大陆三年的独家运营权。一场签约风波终于结束了。
  前景难测
  网易签约《魔兽世界》后,前景并没有想象中那么好,先是由于九城与网易争夺代理权,导致新的资料片《巫妖王之怒》延期上市,引起了广大玩家的不满。其后声明在数据过渡之后,以前的点卡全部作废,对玩家造成了一定的损失。后来由于Solome事件,魔兽封停等因素,使玩家数量持续减少。
  科技的发展使得《魔兽世界》与其他游戏的试听效果差距不断减少,对《魔兽世界》的市场份额造成了一定影响,但暴雪也做出很多措施。比如魔兽的最新资料片《熊猫人之谜》与国际同步,暴雪一改往日风格,加入了新种族“熊猫人”,极具东方色彩。使国际上揣测这是注重中国市场,吸引中国玩家的表现。
  暴雪新作的《暗黑破坏神3》也已经进入中国国内市场,《泰坦》也在研发之中,这也是吸引国内玩家的一系列手段。
  暴雪能不能挽留《魔兽世界》玩家?未来暴雪是准备将《暗黑破坏神3》等游戏提升到与《魔兽世界》相似的地位,还是为《魔兽世界》推出更新更全面的资料片。抑或是《魔兽世界》推出新的资料片后能不能吸引玩家的注意,都是值得猜测的问题,《魔兽世界》可谓前景难测。
  影响与结语
  虽然《魔兽世界》在国内前景有待观察,但不得不说《魔兽世界》是款成功的产品,其对国内网游带来的影响是不可忽视的,大部分国产网游在研发的时候自觉在游戏设计、画面创造等方面与其相对比,以求完美。韩国网游一家独大的局面给打破。《魔兽世界》的副本系统也给国内游戏模仿。PVE模式游戏受到了接受等等现象,无一不体现了魔兽的影响力。
  八年魔兽沉浮时光,昭示了国内网游的成熟,带给玩家的不仅是娱乐享受,更是激情与互助,团结与进步。在《魔兽世界》日趋平淡的今日,更期待着下一个“魔兽”时代的来临。(范力文)
北京IT故事第6集:贺岁来袭

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