CTM的DKT仇恨问题

魔兽世界请教下3.35DKT的拉怪手法,怎样高仇恨,顺便再顺带下邪DK输出手法。谢谢。_百度知道
魔兽世界请教下3.35DKT的拉怪手法,怎样高仇恨,顺便再顺带下邪DK输出手法。谢谢。
要标准准确使用的输出和拉怪手法,胡乱说的请绕道。亲身体验合格了给分,希望不要害人,再次谢谢了注
再没了吗?
提问者采纳
35由于大墓地的加强,开局过后就是上好双疾病,基本都是双光环坦克或者深血坦克3,一般仇恨就很稳了,血泊血泊就可以了.35冰触有高达20倍的仇恨系数,但是单体仇恨可以甩其他坦几条街3,无限死打和符文打击,双疾病传染好,多余的符文就丢冰触好了,如果开场血量不危险,DPS需要有3W的DPS才能OT。3,2冰触起手,血魂转化在来一个,小怪多一般2个坦一起拉的话是拉不过防骑的.35的冰触仇恨高得可以当一个嘲讽来用的。群拉是血坦的弱项,起手凋零
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稳稳拉住3.35DKT冰触有着极高的仇恨,强力符文武器再血沸X2)再双疾病传染.问题是群拉,所以一般单体怪只要有冰触仇恨就不成问题,这样对于小副本 连续作战轻松不少,死打 灵界打击就这一套没什么可说的,冰触瘟打,团队本也不差,强烈建议把那个减死亡凋零CD的天赋加出来,基本手法就是死亡凋零,血沸血沸(如果怪特别多,DK群拉对于新手来说很难
血TAN的群拉方法:起手凋零,然后双病传染,正好一组符文。细节的话要根据怪的配置,比如说有2只远程,那么就跑一只旁边把另一只拉过来。由于DK的凋零和传染范围比较大,所以,即使像萨隆矿坑的5远程都是可以全部A到,并且不用担心DPSOT。此方法我用于灰烬使者声望队,AOE职业也不会OT,偶尔有一两只怪跑了,完全可以嘲讽或者拉回去的。当然了,作为一个合格的DKT,要注重很多细节问题的,符文分流,吸血鬼,魔法盾,冰封韧,都要在需要的时候及时开,拉怪跑位也要注意,始终记得,不要把你的背留给敌人。
邪DK的输出的话,看你自己手法犀利不,犀利的话建议你“三板斧”,不犀利的话建议你“两天一”,这个我就不说了,帖子太多了,自己看看就是了。
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  笔者自述:先小小的吐槽下,开荒了3个晚上终于周日晚上一把搞掉了,开荒灭了40多次(41还是42次),全团没有一个有台服经验,大概P1灭了十多次次左右。别见笑,有些时候意外情况还是有,毕竟都没打过,P1转P2小火灭了差不多接近20次,进P3 2 次过掉大螺丝。
  首先,相信现在大部分在打大螺丝或者即将大螺丝的团队不会纠结P1太多次,无非熟练而已。
  P1 100%-70%
  1 锤子的躲避问题,楼主是T,没躲过。不多说,相信熟练的应该很简单
  2 陷阱问题,开荒的是面临的一个比较尴尬的场面就是BOSS70%马上进入转阶段的时候出陷阱,这个时候不踩很容易造成处理小火不便 ,踩有可能导致团血不高,导致处理小火时被熔岩箭打死,所以一般现在是把BOSS血量控制在71%,在出锤子之前或者刚出锤子的时候打进去。
  P1转P2 8只小火处理问题
  由于网上攻略太多,楼主表示迷茫了,小火没处理好被团灭的没脾气。开始我们安排的动态分配的,锤子砸左边,中间和右边的时候场上的人的位置是不固定的,但是一直效果不理想,老是有记错位置和打错漏掉小火的情况。后来楼主想到采用定点固定人打固定火,基本就没什么问题了。由于
  我们10人团的配置DKT , FQ, NQ ,奶萨,神牧,暗牧,恶魔SS, 盗贼,冰DK ,LR
  具体分配位置看图。 场地上黄色圈代表分配的8个位置,由于锤子落点不同导致3-6号位会有变动,请注意。
  我们分配的是1号位 NQ+任意DPS略微强的治疗 (NQ主控制,等待2号位支援)
  2号位 冰DK ,之前有询问过他打一直小火到减速一般2个技能3秒,秒掉差不多6秒,因此有时间支援NQ位置的小火,而且 由于有死亡之握,会比较保险。 3号位置和4号位置分配FQ和LR ,5号位和6号位 安排AM和DKT 如果锤子砸中间,则安排LR3 FQ4 , DKT 5 AM 6 ,砸边上就FQ3 LR4 AM 5 DKT 6 。 7号位 盗贼 8号位 恶魔SS ,留1治疗机动 。这样除了锤子砸中间,3,4 号对换,5.6号对换之外基本都不会变。
  好处是定点不会乱导致打错目标或者漏掉目标(我们低端团,高端者无视)
  PS : DK的死亡之握如果拉血量为100%的小火的话是免疫的,但是只要血量不满,就可以拉
  P2阶段 70-40%
  我们采用集中跑位方法,转阶段处理完小火就开始到蓝色位置1号点集中团补把血抬满,注意站圈内,整个阶段完全无视锤子。
  关于熔火之种, 第一次一定是在锤子砸下来之后出的,所以我们一般就是锤子落下,就开始跑位,不要怕跑早,只要集体移动,早一点点也没关系。 一般熔火之种会在你跑到第二个到三个圈圈之间出,。从一号集合点跑到2号集合点,团补抬血,安排减伤技能,A小火,安心等待下次火种。
  第二次火种一般是伴随着噬体烈焰而出,所以我们在2号集体点等待锤子落下然后消失后在2号集合点后退2步,方便下次跑噬体烈焰和火种,团长看好DBM,还有2秒噬体烈焰就可以集体跑动(团队执行力好的话可以等出噬体烈焰再跑),准备到1号集合点集中,如果地上有火,注意等消失速度进入1号集合点等锤子。不必刻意要求火种的位置,保持在另一边半场(靠近中场也没太大关系,但是不要和人群集中点一个半场),削弱过后加上有减伤的话不会死人的。
  第三次同第一次(如果有的话) ,不过这个时候BOSS的血量一般比较接近40%了,这个时候控制好血量,等小火A完再打进去。
  P2转P3阶段
  多了2只大火, 怎么处理应该很多种方法了,DKT和FQ这里任务比较中,FQ可以先晕一下小火,然后嘲讽大火,大小火一起拉再大(尽量大,会有人帮你的),DKT凋零放大火位置打一下小火然后去拉大火仇恨,死亡之握小火过来杀小火。被大火点名的注意不要在小火行进路径上。
  P3阶段
  我们分的治疗和T在左边,DPS右边,出陨石2边打乒乓打法
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老二不是赫利东么,你是拉boss的啊,怎么如拉小的
小怪不用拉啊!
提问者 的感言:赞!很赞!非常赞!从来没有这么赞过!
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CTM的DKT仇恨完全无问题?...收藏
冰触的变正常了之后,仇恨机制又回归符打为核心了...话说,没有因为仇恨机制改变而手忙脚乱的DKT出现,这就是说DKT的仇恨终于比较完善了,摆脱了冰触的阴影了?突然想起来,最开始WLK暴雪没BUFF冰触,后一个版本才开始BUFF,导致那阶段都用吸血斧来T...WLK的DKT,BLZ干脆是仇恨方面没想好直接给个BT技能凑数吧...
1楼 00:49&|
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