CTM什么ctm职业选择边动大?

魔兽世界大灾变 CTM 浩劫与重生 4.06 东瘟疫之地到荒芜之地怎么走_百度知道
魔兽世界大灾变 CTM 浩劫与重生 4.06 东瘟疫之地到荒芜之地怎么走
感谢直至小弟部落的,在东瘟疫的任务都做完了,想去荒芜之地不知道怎么走,请高人指点
提问者采纳
带你去诅咒之地还是荒芜之地来。记得东瘟疫之地的圣光礼拜教堂有个地精荒芜之地的任务等级比东瘟疫低的好不好,所以做完东瘟疫没必要去荒芜之地了。你自己找下我记得在一进门的左手边,给你个任务会弄个火箭
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其他3条回答
你打开地图不是就看到了,再说我觉得副本升级比任务快
如果你接到的是英雄的召唤:荒芜之地的话,在东瘟疫的圣光礼拜堂有个火箭,直接可以飞到。
东瘟疫的圣光礼拜堂门口 我们任务的那只马车旁边有个火箭
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出门在外也不愁ctm什么职业目田行动药水最有用?_百度知道
ctm什么职业目田行动药水最有用?
问下 这个药水有什么限制吗 一直没用过 战场能用吗?
提问者采纳
当然是近战职业用最好了 效果等于一个自由祝福 远程职业保命用也不错 这个是属于药水 脱战了1分钟冷却和红蓝瓶共CD战场可以用 JJC不行
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出门在外也不愁?天佑老爸?
14:28 by Tracy., ... 阅读,
·圣骑士获得了新的能量资源条。
·驱邪术的伤害大概提高了50%。
·圣光普照对离开圣骑士8码以外的目标效果降低了。
·真理圣印:谴罚的持续性伤害降低25%。
·力量祝福和王者祝福的法力值消耗被提高约217%,让它们与野性印记的法力值消耗大致相当。
·十字军打击造成135%武器伤害,而不再只是115%武器伤害。
·神圣之光的法力值消耗提高了大约10%。
·现在神圣恳求持续9秒钟,而不再是15秒。它每次生效时恢复4%的法力值,而不再只是2%,最多恢复总法力值的12%,而不再只是10%。
·圣光闪现法力值消耗提高了大约10%。
o持续时间从1分钟缩短为2分钟。
o现在圣疗术会对目标造成自律效果。它曾经只是在被施放于圣骑士身上的时候才会导致这一效果。这是一种过时的设计,因为当时圣佑术会导致自律,而圣骑士并不想阻止坦克玩家使用他们的防御性冷却时间。
o圣疗术不能产生爆击效果,不会被大多数能够影响治疗值的技能(比如圣光道标)影响。而且,圣疗术不再占用公共冷却时间。
o因为只有圣盾术、圣疗术和保护之手会造成自律效果,提示信息对此也经过修改,可以更详细地解释这一机制了。
·圣光术法力值消耗提高了大约10%。
·神圣愤怒在对目标分配伤害的时候,不会再将附近的小动物计算在内。
·异端裁决无法再被驱散。
·责难现在可供全部到达54级的圣骑士学习了。游戏中的全部圣骑士现在都要去训练师那里学习这一技能,即使他以前曾经掌握责难技能。
·真理圣印:全部单一目标攻击(包括审判、愤怒之锤、驱邪和圣殿骑士的裁决)现在均可触发这一圣印效果。
·现在沉默时也可以使用审判技能了。
·正义之怒现在在死亡之后也可以维持。
·荣耀圣令现在有20秒的冷却时间。
o神圣 圣光道标的持续时间从之前60秒改为5分钟。 神佑之体:该天赋效果每8秒最多出现1次,之前为2秒1次。 光辉治疗的吸收护盾吸收量从之前的8%改为现在的10%。每点精通值可使效果提高1.25%,之前为1%。 黎明圣光已重新设计。它不再有强制的冷却时间,消耗神圣能量而不再是法力,效果取决于所耗神圣能量的多少。此外,它现在首先治疗面前30码锥形区域内5个受伤最严重的目标(包括自己)。 谴责拥有了法术覆盖效果。无辜守护者的治疗量减少30%。 无辜守护者不再因自我治疗而触发。 光环掌握:该天赋不再使十字军光环获得增益。 光辉治疗的护盾持续时间从之前的8秒延长至15秒。此外,每点精通值为光辉治疗提供的效果增益从之前的1.25%提高至1.5%。 圣光照耀(被动)移除了荣耀圣令的冷却时间。
o防护 现在每点精通值给予神圣壁垒的格挡几率从2%改为2.25%。 神圣之盾不再提高格挡几率。而是使吸收的伤害总量提高10%,一共可以吸收40%的伤害。 正义盾击:对攻击强度的加成减半(神圣能量全满时为60%),基础伤害提高,使85级穿着英雄副本装备的圣骑士造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响。 圣殿骑士之盾现在使远古列王守卫的冷却时间缩短40/80/120秒,之前为1/2/3分钟。 光明使者之怒现在使十字军打击和审判造成的伤害提高50/100%,之前为30/60%。 永恒荣耀:由此天赋得到的不消耗神圣能量的几率现在也对神圣意志所产生的节能施法效果起作用,让它有同样几率不被消耗。辩护不会再让制裁之锤打断对昏迷免疫的目标。因为责难的效果,所以这一功能已经不再必要了。 神圣守卫的冷却时间从之前的2分钟延长至3分钟。 如果在6秒内使用大十字军技能所重置的复仇者之盾,会获得一层神圣能量。除审判之外,复仇者之盾也会激活神圣使命。效果的持续时间从之前的15秒下调至10秒。
o惩戒 现在击杀敌人后,十字军除现有效果外还可以触发特殊的效果,使圣骑士在15秒内下一次圣光术治疗量提高100/200/300%。 神圣风暴:这个技能经过了重新设计。它不再消耗神圣能量,而是消耗5%的基础法力值。它与十字军打击共享冷却时间且对附近所有的敌人造成60%的武器伤害。正义追击与神佑之体共享8秒内部冷却时间。 责难不再触发自动攻击。 圣洁之战现在还可以使急速效果降低神圣风暴的冷却时间。狂热不再消耗3层神圣能量,但仍然需要3层神圣能量才能使用。 牺牲动作不会再造成净化效果,从圣骑士骑乘的载具上移除所有移动限制效果。神圣意志:相关技能产生神圣能量的几率从20/40%降低到7/15%,而且现在的效果也不再是产生1层神圣能量,改成了施放的下一个相关技能不消耗神圣能量,且效果相当于消耗了3层神圣能量。神圣风暴从80%武器伤害提升到100%武器伤害。 圣光之手(精通):圣殿骑士的裁决、十字军打击和神圣风暴造成额外神圣伤害。现在每提升一点精通值,此效果强化2.1%,而不再是2.5%。 忏悔不会再被谴罚(真理圣印)的伤害打断。 责难天赋被一个新的被动天赋——圣洁护盾所取代。以前掌握责难天赋的圣骑士会自动获得圣洁护盾。当圣骑士生命值降低到30%以下的时候,会获得圣洁护盾效果。圣洁护盾能够吸收X点伤害,并使圣骑士得到的治疗效果提高20%。持续15秒。此效果每30秒只能产生一次。无法被驱散。命令圣印在每次使用真理圣印的时候不会再被触发两次。 狂热变得无法被驱散了。 神圣风暴一旦对4个或以上目标造成伤害时会产生一层神圣能量。圣洁护盾的内部冷却时间从之前的30秒延长至60秒。
o圣光道标雕文现在使圣光道标不消耗任何法力,而不是使其持续时间延长30秒。
o圣洁雕文已重新设计。使圣骑士在使用时可以获得10%的最大法力值。
o黎明圣光雕文现在可以多治疗一个受伤最严重的目标。
o神圣恳求雕文现在会增加6%的法力值,所以在9秒钟内一共可增加18%的法力值。
·圣骑士错误修正
o复仇者之盾的沉默负面效果使用了眩晕的视觉效果。而它的眩晕负面效果却没有视觉效果。现在这一错误已经被修正。
o当圣骑士没有激活光环的时候,团契之光的伤害奖励不会再生效。
o十字军打击、神圣震击和正义之锤在未命中目标时,不会再错误地增加神圣能量了。
o在圣光之手生效时,神圣风暴不会再错误地显示高亮。
o驱邪术在完成施放以后会自动瞄准它造成伤害的目标。
o圣光普照增益的提示信息能够精准的表述治疗量了。
o当圣骑士受到火焰天赋法师的冲击技能打击而昏迷的时候,正义追击能够提供神圣能量效果。不过,当圣骑士被神圣愤怒击中的时候,正义追击不会再提供神圣能量效果。
o忏悔的提示信息现在表明了它不会打断谴罚的伤害。
o等级1的圣殿骑士之盾现在会将远古列王守卫的冷却时间缩短45秒,这与等级2和等级3的圣殿骑士之盾效果不相匹配。现在这一错误已经得到修正。
o光芒之塔的提示信息中表述圣光术会产生一层神圣能量效果。现在这一错误已经得到修正。
o荣耀圣令不会再重置挥动计时。
o复仇者之盾无法再被格挡。
o施放远古列王守卫不再会重置自动攻击的打击计时。
o神圣天赋版的远古列王守卫现在可以在与圣骑士保持最大距离时更加可靠地治疗目标。
o惩戒天赋版的远古列王守卫现在可以获得圣骑士的命中和精准加成。
o正义审判的负面效果无法再触发天赋和其它效果。
o真理圣印:修正了一条法术描述错误,原本为叠满谴罚后每一次攻击造成9%的武器伤害。实际上造成15%的武器伤害。该描述已修正。
o雕文修正 驱邪雕文为驱邪术增加的持续伤害效果现在能够正确地受到驱邪术伤害的影响了。神圣愤怒雕文激活时对神圣愤怒效果的改变现在能够正确地在提示信息中显示出来了。 黎明圣光雕文对黎明圣光的作用现在能够正确地在提示信息中显示出来了。 洞察圣印雕文现在需要人物到32级才能装备,与能够学习洞察圣印的人物等级相一致了。 圣殿骑士的裁决雕文现在对圣殿骑士的裁决产生效果的提示信息得到了修正。
·圣骑士已知问题
o惩戒天赋版的远古列王守卫很容易被吸引而无法正常地协助圣骑士。
·联结治疗现在提供的治疗量大约是以前的两倍。
·治疗祷言所耗法力降低了30%,其基数和法术强度加成提高20%。
·漂浮术的持续时间从2分钟延长至10分钟。
·真言术:韧的法力值消耗大约减少了68%,让它和野性印记的法力值消耗大致相当。
·真言术:盾的法力值消耗被增加了大约31%,但它的效果增强了208%。
·恢复的法力值消耗被减少了24%。
·暗影防护的法力值消耗被减少了大约65%,让它和野性印记的法力值消耗大致相当。
·心灵震爆现在比心灵尖刺造成的伤害多18%。
·精神控制现在有了8秒钟的PvP持续时间。
·精神灼烧现在除了能被引导至敌方目标身上以外,也能被引导至友方目标身上。而且精神灼烧的伤害被提高了大约15%。
·治疗祷言效果被削弱了大约15%。
·神圣庇护的持续时间从12秒提高至15秒。
·当驱散魔法只有基础作用时只可对牧师自身施放。
·牧师在引导神圣赞美诗和希望圣歌时因受到伤害而导致施法延迟的时间将永久性缩短100%。
·神圣之火的伤害提高,大约比惩击的伤害高30%。
·心灵意志和心灵之火将一直持续直到取消。
·精神灼烧的伤害提高一倍。
·真言术:盾的持续时间从之前的30秒降低至15秒。
o戒律 除了其它法术的爆击治疗外,现在治疗祷言可以一直触发神圣庇护。 恩赐可以叠加3次,所提高的治疗效果由2/4%提高为4/8%。心灵专注可以作用于联结治疗,但无法再作用于治疗术。 真言术:障已重新设计。它不再作为一个共享的伤害吸收护盾。而是使所有友方目标受到的伤害降低30%,持续时间从25秒降低为10秒。神圣庇护:现在治疗祷言的爆击除了产生默认的和必定触发的神圣庇护效果以外,还会再获得治疗量的奖励。 专注意志除了已有的效果以外,现在当牧师遭到爆击时,也会生效。恩赐不再只限于同一时间内只能对一个目标起作用了。 痛苦压制变得无法被驱散了。 苦修的法力值消耗被提高7%,但治疗效果也被提高了20%。 灵魂之力现在会在牧师向自己施放心灵专注的时候产生效果,而不再是牧师向自己施放真言术:盾的时候产生效果。而且,灵魂之力还会在使用心灵专注后,在2/4秒内使牧师对沉默、打断和驱散效果免疫。 赦免(新的被动技能)使牧师的驱散魔法可以用来驱散友方目标身上最多2个有害效果。 除惩击之外,救赎现在还将作用于神圣之火。 神圣之火的直接伤害会触发福音传播。 真言术:障的冷却时间从之前的2分钟延长至3分钟,其效果从之前的30%下降为25%。 通过灵魂之力可以移除因其他牧师的真言术:盾而导致的虚弱灵魂效果。
o神圣 神佑之韧除了已有效果以外,现在当牧师受到爆击的时候也会生效。 脉轮 脉轮状态现在从30秒延长到了1分钟。 除了其他的直接治疗法术外,联结治疗和圣言术:静现在也能刷新目标身上恢复的持续时间了。联结治疗、快速治疗和强效治疗术现在能触发脉轮:静。 心灵尖刺现在能触发脉轮:罚。 脉轮现在将一直持续直到取消,之前为持续1分钟。治疗之环效果被提高了30%。 绝望祷言现在能让牧师回复30%的总生命值,而不再是原来固定的回复值了。守护之魂:这一技能的吸收/治疗值现在不会超过目标最大生命值的200%。现在神圣专注会让战斗中以精神值为基础的法力值回复量提高程度从20/40%下降至15/30%。 圣言术:罚冷却时间从25秒延长到30秒。而且,它将会正确地因为受到伤害而被打断。 光明之泉的生命值增加了50%(为了PvP的缘故)。 妙手回春现在有了法术提示和浮动战斗文本反馈支持。 圣光涌动现在还会因为快速治疗和强效治疗术而生效,而且现在也可以造成爆击了。赦免(新的被动技能)使牧师的驱散魔法可以用来驱散友方目标身上最多2个有害效果。 圣言术:佑的治疗效果提高35%。此外它将有一个新的法术效果。 圣光涌动现在还可以通过联结治疗来触发。
o暗影 暗影宝珠:已重新设计。暗影宝珠继续提高心灵震爆和心灵尖刺的伤害,可叠加3层,但是当牧师施放心灵震爆和心灵尖刺(消耗暗影宝珠),牧师将会获得15秒的增益效果(强效暗影),提高所有持续性暗影法术造成的伤害。强效暗影无法叠加。精通对暗影宝珠和强效暗影有相同的伤害加成,8点基础精通值可提高10%,每点1.25%。吸血鬼的拥抱对施法者的治疗量从12%降低为6%(提示信息有误,显示为自我治疗量为15%)。小队成员仍然可以获得3%的治疗量。
o黑暗天使长现在可以正确地使某些技能造成的伤害提高4%了。 现在暗影宝珠受到精通等级加强的效果提高了大约16%。 吸血鬼的拥抱现在会一直持续到被取消。
o精神鞭笞雕文不再需要目标身上有暗言术:痛的效果了。
o痛苦压制雕文被重新命名为绝境雕文,现在这一雕文能够让守护之魂和痛苦压制在昏迷状态下施放。
o心灵惊骇雕文现在会将心灵惊骇的冷却时间缩短30秒,而不再是60秒。
o救赎之魂雕文变成了愈合祷言雕文,它能够让愈合祷言的第一次治疗效果提高60%。
o神圣精准雕文现在除惩击之外还将作用于神圣之火。
·牧师错误修正
o现在救赎的提示信息可以正确显示其治疗范围了。
o神佑之韧等级1和等级2的提示信息现在与其提高的治疗量相一致了。
o消散不会再让牧师在骑乘时一直保持隐身了。
o消散能正确地降低重伤和穿刺射击的伤害了。
o专注意志等级1和等级2的提示信息现在与其降低的伤害量相一致了。
o治疗、快速治疗、强效治疗术和联结治疗效果现在与它们的提示信息相一致了。
o神圣专注的提示信息现在能显示正确的效果百分比了。
o圣言术:静现在能够正确地使牧师的治疗法术增加25%的爆击几率了。
o在学习过心灵圣殿之后,心灵之火不会再消耗法力值了。
o心灵意志现在能够正确地降低真言术:障的法力值消耗了。
o光明之泉的治疗效果现在已经和它的提示信息相一致了。
o亡灵和血精灵牧师在对敌方NPC施放精神控制的时候,不会再从友方卫兵那里获得仇恨值了。
o在施放真言术:障的时候,没必要的文字错误不会再出现了。
o愈合祷言在被施放到已经具有更强的愈合祷言效果的目标身上时,现在能正确地显示报错信息了。
o全神贯注的提示信息现在可以正确地显示效果百分比了。
o暗影宝珠的提示信息曾经会显示伤害提高0%,却又确实不会让伤害提高,直到精通等级提高。现在这一错误已经改正。
o罪与罚不会再让没有PvP标记的玩家恐惧。
o在施放快速治疗时,圣光涌动不会再出现被消耗掉,却没有产生任何效果的情况。
o光明之泉的整个光柱都可以进行互动,而不单单是基座。
o精神鞭笞的最后一跳伤害不会因为另一个精神鞭笞的切入而损失。
o紧接着心灵尖刺立即施放一个瞬发心灵震爆将不再使心灵震爆无法受到上一次施放的心灵尖刺所提供的加成。
o暗影幻灵现在会受到牧师法术穿透的加成。
o从等级1开始圣光涌动就会作用于惩击了。
o雕文修正 驱散魔法雕文的治疗爆击能正确地触发神圣庇护效果了。
·牧师已知问题
o召唤的暗影魔无法一直有效地攻击目标。
·致命药膏的基础伤害和攻击强度加成提高30%。
·恢复技能现在回复的最大生命值从3%下降为2%。
·剧毒创伤的基础伤害和攻击强度加成提高30%。
·致盲现在有了8秒钟的PvP持续时间。
·现在备战就绪持续了20秒,而不再是30秒,但战斗洞察的增益效果持续时间从6秒延长到了10秒。
·减速药膏现在有了8秒钟的PvP持续时间。
·锁喉现在消耗45点能量值,而不再是50点能量值。
·闷棍现在有了8秒钟的PvP持续时间。
·烟雾弹现在持续5秒钟,而不再是10秒钟。
·潜行不会再被敌人的挫志怒吼和挫志咆哮解除。
·恢复的基础效果从之前的每一跳2%提高至3%。
·潜行的基础冷却时间从之前的10秒缩短至4秒,且潜行状态下的移动减速效果被移除。
·嫁祸诀窍的射程从之前的20码调整为100码。
o刺杀 致命冲动现在的爆击奖励持续15秒,而不再只是10秒。
o战斗 侵犯现在使影袭、背刺和刺骨的伤害从5/10/15%提高至7/14/20%。 盗匪之诈使你在洞悉敌人弱点后造成的伤害从5/10/15%提高为10/20/30%。 剑刃乱舞现在已经可以通过再次按下相应按键以取消。而且,这一技能不再有固定的持续时间。但在被取消之后,还会经历10秒冷却时间(与潜行类似)。而且,剑刃乱舞在激活后会将能量生成速度减缓30%,不再是20%了。 左右开弓(精通)现在让潜行者有一定几率造成一个相当于主手100%伤害的攻击。这一攻击能够触发作战潜能。无休锋刃现在还会缩短转嫁的冷却时间。 要害打击现在将终结技的效果提高35%(雕文45%),而不再只是20%(雕文30%)。活力现在将提高攻击强度25%,而不再只是20%。 强化恢复现在使恢复技能可以获取0.5%/1%的额外生命值,之前为1%/2%。
o敏锐 刽子手不再影响恢复。 现在飘忽不定会将暗影斗篷的冷却时间缩短10/20秒,不再是15/30秒。 刽子手(精通)对应每一点精通值强化效果从2%提高到2.5%。 洞悉弱点现在使目标护甲值减少35/70%,而不再只是25/50%。 伺机待发不再重置闪避的冷却时间。 动脉破裂现在让潜行者有50/100%的几率让自己的流血效果不会打断自己的凿击。 暗影步的冷却时间从20秒延长到了24秒。 邪恶召唤现在使敏捷值提高30%,而不再只是25%,并使背刺和出血伤害增强40%,而不再只是25%。 装死的伤害减免效果从之前的90%下调为80%。内部冷却时间从之前的60秒延长至90秒。夜行者使潜行的冷却时间缩短2/4秒,并将之前免去潜行时的限速效果改为5/10%的潜行时移动速度加成效果(可与其它效果叠加)。
o锁喉雕文现在将锁喉的持续时间延长1.5秒,而不再是2秒。
·潜行者错误修正
o盗匪之诈对所影响到的技能应该表现得更加稳定了。
o玩家的守卫和临时宠物在潜行者使用消失时将停止攻击,但是城市卫兵则不会。
o暗影斗篷现在能够正确地保护潜行者,帮助他们抵御以下这些首领和怪物的技能:引力井(泰拉斯卓,暮光堡垒),烈焰腐蚀(暗红血脉先知,格瑞姆巴托),熔岩裂缝(岩皮,巨石之核),喷泉(纳兹夏尔女士,潮汐王座),毒性泥潭(纳兹夏尔哨兵,潮汐王座)。
o假死原先会被术士的混乱之箭激活,却不会起作用。现在混乱之箭依旧会触发假死,但不会杀死潜行者了。
o刺骨在低等级时会显示更少的能量消耗。但它实际上的能量消耗还是35。现在这一错误已经得到改正。
o佯攻能够正确地降低摧骨者罗姆欧格(黑石岩窟)的地震伤害了。
o盗贼的尊严增益效果图标现在能正确地为潜行者显示了,而不再是只为潜行者的队友们显示。
o当毒伤被使用时,无情有了正确的触发几率。
o脚踢无法再被格挡。
oNPC施放的某些不造成伤害的范围攻击将不会打断潜行。
o敌对宠物将有更低的几率倾向于跟随潜行状态下的潜行者。
o雕文修正 剑刃乱舞的提示信息现在能够正确地显示剑刃乱舞雕文的强化效果了。 出血的提示信息现在经过修改,能够显示出血雕文被使用后的出血效果了。伺机待发的提示信息现在能够正确地显示伺机待发雕文的强化效果了。
·治疗链法力消耗从17%的基础法力值上调为20%的基础法力值。
·治疗链现在每一跳只有原本25%的几率触发大地生命武器。
·治疗链的效果提高了大约10%。
·火舌武器效果现在造成伤害大约减少了20%。
·治疗之雨现在的作用范围从30码扩张到40码,与萨满的其它治疗技能相一致。
·妖术现在有了8秒钟持续时间。
·净化术现在驱散一个效果,而不再是两个。
·灵魂行者的恩赐持续时间从10秒钟延长到了15秒。
·战栗图腾经过了重新设计。现在此图腾在恐惧、魅惑和睡眠效果下可以使用,而且作用速度加快了很多。但持续时间为6秒,而且有1分钟冷却时间。
·风怒武器效果现在可以触发3次附加攻击,而不只是2次。
·火焰新星经过了新的设计,与火焰图腾不再有关联。现在每一个受到该萨满烈焰震击负面效果影响的目标都会发出火焰新星的冲击。除了被烈焰震击击中的目标之外,所有敌人都会受到伤害。该技能的冷却时间从之前的10秒缩短至4秒。
·根基图腾的冷却时间从之前的15秒延长至25秒。
·熔岩图腾的持续时间从之前的21秒延长至60秒。
·石爪图腾的范围威胁不再影响小动物。
o元素 元素射程现在还可以使灼热图腾的射程延长7/15码。怒雷现在有了一个关联的法术警报效果,当萨满获得9层闪电之盾时显示。 地震术伤害提高了大约10%。 元素过载(精通)对闪电箭和闪电链的作用现在能产生滚雷效果。 熔岩爆裂的伤害提高了大约10%。 地震术不再需要引导。它现在是一个有2秒施法时间,持续10秒且有10秒冷却时间的技能。相比需要引导的地震术,其伤害降低了40%。 增强 增强火焰新星经过了重新设计并被一个新的天赋季风所替换。当风剪成功打断敌人施法时,萨满将获得与被打断法术(神圣法术除外)同系的法术抗性(相当于一部分防护图腾/光环所提供的数值,可与此类增益叠加),持续10秒。
o增强 火舌武器伤害现在由攻击强度决定,而不再由法术强度决定(只对增强萨满是如此)。净化术不再会因为精神敏锐而减少法力值消耗。
o恢复 净化之水在萨满以单一行动移除一个魔法和一个诅咒负面效果时,不会再两次释放治疗效果了。深度治疗(精通)对应每一点精通值的强化效果提高到3%,而不再只是2.5%。大地之盾不能被驱散了。 强效治疗波的法力值消耗提高了10%,治疗效果提高了20%。净化之水现在有了6秒的内部冷却时间。 深度治疗现在可以使所有治疗获益,而不仅仅是直接治疗。 恢复萨满的大地之盾治疗量降低20%。 增强了自然的祝福,使直接治疗对受到大地之盾保护目标的治疗效果从之前5/10/15%的增益提高至6/12/18%的增益。 灵魂链接图腾(新天赋)使10码内的所有小队和团队成员受到的伤害降低10%,持续6秒,且激活时每秒会重新分配一次受影响玩家的生命值,使每一名玩家都保持相同的最大生命比例。算作空气图腾且有3分钟的冷却。 法力之潮图腾经过了重新设计。这个图腾不再倍增它作用范围内所有目标的精神值,而是会让目标的精神值直接增加一个固定量。这个量相当于施放此图腾的萨满本身精神值的400%,这不包括影响萨满的短期精神值加强效果。而且,它的效果现在可以作用到小队和团队成员身上了。
o现在妖术雕文将冷却时间缩短10秒,而不再是15秒。
o根基图腾雕文:使用该雕文后,根基图腾所延长的冷却时间从之前的45秒改为35秒。
·萨满祭司错误修正
o先祖决心能够正确地降低混乱之箭造成的伤害了。
o地震术的法力值消耗现在能够正确地被元素集中的节能施法效果降低了。
o元素之誓能够正确地提高地震术的伤害了。
o如果玩家位于室内环境,那么他的幽灵狼状态将不会使移动速度减慢到100%正常速度以下。
o治疗之雨在有低等级玩家或NPC位于其目标地点范围内的情况下,将不会再无法完成施放。
o在首领战中,当灵魂石复活或者复生已经被使用在萨满身上以后,复生现在依然能够正确地被使用了。
o雕文修正 在使用元素掌握雕文之后,元素掌握的提示信息可以正确地更新了。 当幽魂之狼雕文被使用以后,幽灵狼的法术增益效果图标现在已经得到了修正。当根基图腾雕文被使用以后,根基图腾的提示信息已经可以正确地更新了。 现在治疗之泉图腾雕文提供的25点法术抗性能够正确地在治疗之泉图腾提示信息中显示出来了。当治疗波雕文被使用以后,治疗波的提示信息已经可以正确地更新了。 当点开任何等级的生命火花天赋时,萨满祭司的治疗法术描述现在都会显示正确的数值。 现在大地之盾会出现在大多数玩家种族体型的正确位置上。当以幽魂之狼的形态退出游戏并重新登录时,冰狼雕文的效果可以正确显示了。 精神敏锐现在可以降低灵魂行者的恩赐所耗法力值。
·萨满祭司已知问题
o没有双持时风暴打击的动作无法正常表现。
o召唤的元素在某些战斗中无法与玩家处在同一位面。
·顺劈斩的伤害降低了约17%。
·斩杀的伤害降低了约17%。
·英勇打击的伤害降低了约17%。
·压制现在造成125%的武器伤害,之前为150%。
·撕裂的基础伤害值下降了约17%,且每一跳的武器伤害比例从30%改为25%。
·盾牌格挡现在仅使格挡几率提高25%,但是伤害减免加上格挡后超过100%的那部分将会转化为精确格挡几率。
·猛击消耗的怒气点数为15点,之前为20点,造成的武器伤害从之前的150%下降为125%。
·乘胜追击的伤害降低了约17%。
·旋风斩造成的武器伤害从75%改为65%。
·冲锋现在与昏迷效果共享收益递减。
·顺劈斩伤害被削弱了20%。
·断筋现在有了8秒钟的PvP持续时间。
·英勇打击伤害被削弱了20%。
·怒火中烧经过了重新设计。现在它在触发后15秒时间内会使英勇打击和顺劈斩的冷却时间缩短50%(到1.5秒)。它的冷却时间为1分钟。并且它依旧无法在致命平静状态下使用。这一技能本来的设计目的是让怒气达到上限的战士不必浪费怒气,但英勇打击和怒气标准改变似乎已经解决了这一问题。不过现在的新设计仍然能够让战士选择更快地消耗掉多余的怒气。
·鲁莽现在将特殊攻击的爆击几率提高50%,而不再是100%。但其作用会在12秒时间内一直生效,而不是只对三次特殊攻击有效。
·猛击(80级以上)从125%武器伤害提高至145%武器伤害。
·冲锋和拦截的昏迷不再会出现效果递减。
·巨人打击在PvP战斗中将忽视敌对玩家50%的护甲,但是在PvE战斗中则依然忽视非玩家角色100%的护甲。
·英勇投掷现在在20级时就可通过训练师习得。
·英勇飞跃不再占据公共冷却时间,与其它的战士移动技能相仿。
·怒火中烧可以在56级时掌握。
·拦截导致的昏迷持续时间从3秒调整至1.5秒。
·拳击可以在所有姿态下使用了。
·集结呐喊(新技能)可以在83级时通过训练师习得。它暂时使战士和所有30码内的小队或团队成员获得20%的最大生命值,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。它没有任何消耗也没有姿态需求,且不占公共冷却时间。有3分钟冷却时间且与破釜沉舟共享冷却时间。
·盾击已从游戏中移除。
·法术反射的冷却时间从10秒延长至25秒。
·旋风斩:如果主手武器对4个或以上的目标造成伤害,则旋风斩的冷却时间缩短6秒。剑刃风暴造成的旋风斩效果维持不变。
o武器 致死打击造成的武器伤害从185%改为150%。 复苏之风恢复的最大生命值从之前的5/10%下调至2/5%。 顺势一击现在造成100%的武器伤害,之前为115%。 战争之鼓不会再减少刺耳怒吼的怒气值消耗。 主宰不再延长冲锋的冷却时间,而是会让冲锋的冷却时间缩短2秒(不插雕文总共为13秒)。而且,冲锋在任何姿态下都可使用。不过此天赋现在会让冲锋和拦截分享同一个冷却时间。待宰羔羊:不再使下一次的致死打击、压制或斩杀的伤害提高10/20/30%,而是会为一切致死打击、压制、猛击和斩杀添加一个10%的增益效果,此效果可堆叠1/2/3次。 致死打击消耗的怒气值减少了5还会使致死打击刷新撕裂的冷却时间。 战争专家不会再为英勇打击和顺劈斩添加增益效果。现在它会为致死打击、怒击、毁灭打击、乘胜追击和猛击添加增益效果。强化断筋除现有效果之外,还会使断筋的公共冷却时间缩短0.25/0.5秒。 顺势一击从每点精通值获得的数值提高10%。
o狂怒 血之狂热现在回复的最大生命值为1/2/3%,之前为2.5/5/7.5%。 嗜血的伤害降低了约17%。 怒击造成的武器伤害从150%下调为110%。 现在每点精通值对不羁之怒的增益效果提高大约50%。 除了现有效果以外,血脉贲张现在还会使下一次猛击的伤害提高20%。嗜血的伤害提高了大约30%。 怒击(等级80以上)从110%武器伤害提高到120%武器伤害。 鲁莽怒火奖励从15%提高到了20%。 不羁之怒(精通)现在对应每一点精通值的强化效果从4.7%提高到5.6%。 精准(被动)除提供3%的命中加成之外,还会使自动攻击的伤害提高40%。 不羁之怒所提供的基础精准点数从之前的8点下调至2点。
o防御 精确格挡现在提供相同的格挡几率和精确格挡几率(每点精通值为1.5%)。 毁灭打击不再提供威胁值加成。 盾牌猛击:攻击强度的加成削减为60%,之前为75%,基础伤害值提高,使穿着英雄副本装备的85级战士所造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响。此外,盾牌猛击的伤害不再产生30%的额外威胁。 警戒不再提供3%的伤害减免,但仍然会刷新嘲讽并提供复仇效果。对于拥有战神天赋的防护战士,冲锋的持续昏迷效果不会触发控制递减。 盾牌掌握不再影响法术反射的冷却时间,但同时会令盾牌格挡获得法术伤害降低的效果,使受到的魔法伤害降低7/14/20%,持续6秒。 禁令现在作用于拳击和英勇投掷了,使这些技能有100%的几率令目标沉默3秒。此外,禁令还使英勇投掷的冷却时间缩短30秒。
o血腥治疗雕文使嗜血的治疗效果提高40%,之前为100%。
o破胆怒吼雕文不再使目标缓慢逃跑,而是使其定身。
o盾墙雕文使伤害减免提高至60%,但是冷却时间从2分钟延长到4分钟(点了天赋之后)。
o疾速冲锋雕文不再使冲锋的冷却时间缩短7%,而是改为直接缩短1秒冷却时间。这一改变是为了明确显示这一雕文的冷却时间缩减效果。
o法术反射雕文使法术反射的冷却时间缩短5秒,之前为缩短1秒。
·战士错误修正
o撕裂每隔一跳又能触发血之气息了。
o被错误地配置裂伤音效的战士技能得到了修改。
o战斗怒吼的增益效果提示信息在承受者等级高于战士的时候,不会再显示错误的值了。
o英勇飞跃和雷霆一击不会再错误地同时根据力量和敏捷来计算伤害值了。
o强制偏斜被动光环现在能正确地被施加在1级战士身上了。
o在战士学会乘胜追击之前,胜利的增益效果不会再触发了。
o警戒的提示信息用辞与其它技能不一致,现在已经得到改正。
o破甲雕文现在同样可以作用于毁灭打击。
o猛击的副手伤害现在可以获得血脉贲张的伤害加成了。
·雕文系统已经升级,现在共有三种不同类型的雕文。新增、更替或移除了多种职业雕文,部分雕文的类别发生了变化。
·切割完美宝石和药剂混合学已经不再是可以训练的技能,而是被动的专业技能。当玩家达到合适的技能等级时,他们将会从药剂混合学(必须习得配方以获得增益)或者切割完美宝石(当然取决于所学专业)获得奖励。
·当玩家进入竞技场或者评级战场的时候,寻找草药、钓鱼和采矿不会被取消。
·没有插槽的史诗护甲商业产品大多被添加了一个插槽。
·小巧的财宝箱中的物品得到了少许强化。
·所有主城现在都有所有种类的专业训练师及对应的供应商。
·达纳苏斯、铁炉堡、雷霆崖和幽暗城加入了新的烹饪及钓鱼日常任务。
o炼金术配方现在统一使用水晶瓶了。死亡之翼打碎了其它的瓶子,因为他很恶劣(也有可能是他不想炼金师随身携带5个不同的瓶子)。
o敏捷、力量和智力炼金石已经被添加到游戏中。
o制造合剂的草药数量减少了,动燃生命所需的则稍有提高。
o钢皮合剂提供的耐力值加成由300提升到450。但药剂混合学提供的额外加成仍然是120点耐力。
o现在每个种族的考古学碎片都有200的上限。在某一种族的考古学碎片达到或超过此上限之后,除非玩家通过组成考古神器将其数量减至200以下,否则就无法收集此种族更多的考古学碎片。在4.0.6版本中,玩家如果拥有某一种族的考古学碎片超过200,将不会丢失多余的碎片。但在未来的补丁中,我们可能会除去所有超过200上限的考古学碎片。
o考古学中的搜寻活动现在能够确定地让玩家的考古学技能等级提高,直到50级;而不再是非常缓慢而且不确定地让玩家的考古学技能上升到100级。
o普通神器的出售价格被加倍了。而且一小部分普通神器的出售价格上涨幅度还要远超过一倍。
o加入了6个新的精良物品。
o当玩家完成某一种族所有的精良发现后,他找到该种族挖掘场的概率会大大降低。
o工程修补附魔不再提供属性加成,但是激活的效果将会与其它附魔叠加。在4.0.1里数据仍然还在(虽然是隐藏的)但是现在已经被移除了。
o电化以太配方现在产生2到3份电化以太,而不再只是1份了。
o耐热疾旋型诱饵的增益效果持续时间从5分钟延长到15分钟。而且,现在这一配方会产生两个耐热疾旋型诱饵。
o神秘的齿轮是一种新的工程学齿轮宝石,能够提高韧性等级,并且能用55荣誉点数从工程学商人那里购买。
o现在神经元弹簧能够提高敏捷、力量或智力(必须是人物最高的那个属性)。现在它的效果持续时间从12秒缩短到了10秒。
o使用静电聚合器后,动燃空气从富矿节点和燃铁矿掉落的几率增大。
o在暴风城,出现了多个糖果商的糖料(日常任务)生成点。
o出现了三个新的护腕附魔公式。它们分别能将敏捷、力量和智力提高50点。所需物品等级为300或更高。相应的新配方为罕见世界掉落物品。
o附魔副手 - 超强智力现在只能将智力提高40点,而不再是100点了。
o现在暴风城和奥格瑞玛钓鱼日常任务中获得的钓鱼宝藏里已经能找到稀有钓竿了。
o奥格瑞玛和暴风城增加了墨水商人。
·珠宝加工
o有混乱和残酷前缀的多彩宝石现在需要3颗红色宝石了。
o添加了新的多彩宝石:灵巧之影魂钻石(敏捷/3%爆击伤害),反冲之影魂钻石(力量/3%爆击伤害)和燃烧之影魂钻石(智力/3%爆击伤害)。这些新的配方都是非绑定物品,能够从任何大地的裂变怪物身上掉落。新的多彩宝石需要装备3颗红色宝石。
o鲜亮之梦境翡翠(新宝石)可强化韧性/法术穿透,并且能够用3枚珠宝名匠的荣誉奖章购买。
o巫妖王之怒的紫色、绿色和橙色宝石消费价格提高,与红色、蓝色和黄色史诗宝石相匹配了(220正义点数)。燃烧的远征史诗宝石消费价格提高,与大部分巫妖王之怒宝石相匹配了。
o500到510制皮等级的提升进程得到了修改。
o黑光刺绣(等级2)现在的作用是提高精神值,而不再是回复固定量的法力值了。
o幻像之袋现在有了26个槽位。
·专业错误修正
o一些在训练师那里遗失的史诗宝石合成配方已经添加了回来。
o请见“物品”表述段落下面的错误修正列表。

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