大灾变中5.0猫德pvp属性应该堆什么属性,PVP。。

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<SPAN class=txt_a三个魔兽问题,希望切身玩过大灾变的高玩进。S9是WLK的?还是大灾变的?法师PVP应该怎么堆属性?戒律牧如_百度知道
三个魔兽问题,希望切身玩过大灾变的高玩进。S9是WLK的?还是大灾变的?法师PVP应该怎么堆属性?戒律牧如
三个魔兽问题,希望切身玩过大灾变的高玩进。S9是WLK的?还是大灾变的?法师PVP应该怎么堆属性?戒律牧如何,误人子弟勿扰谢谢!S8是WLK里最高韧性装吗?S9是哪个版本的?是大灾变的吗?法师PVP应该怎么堆属性?戒律牧在WLK和大灾变里PVP如何?门口插旗怎么样?高韧戒律牧如何?我听到很多人说戒律牧被削弱的不行,脆皮一个,什么四大名补之末。什么真言术:纸。但是看到大灾变视频戒律牧那么抗揍..到底大灾变缉涪光皇叱郝癸酮含捆戒律牧怎么样呢?现在国服WLK里高韧戒律牧无敌吗?还有野德的克星是什么职业?
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野德的变身解减速快要被取消了。但会加强野德的爆发能力。听说4.06只有奶德通过天赋才能获得变身解减速的能力。现在的野德确实是很能耗的职业。像什么戒律牧啊都耗不过野德。打不死你但可以磨到你没蓝。但是克星还是有的。比如高韧的暗牧,只要抗过了狂暴野德就没戏了 。前期加血套盾消散,20秒很快就过去了。前提是你韧得高。别的嘛还有刺杀贼,开了闪避后你打不动他,但是他的毒你可扛不住。还有防战也挺难打的,输出不低,还很硬,缠不住,会晕人。带狗的高韧术士也很难打,狗可以吞狂暴。风骚的高韧冰法也比较难对付,看你手法和延迟了。总之,野德遇见低韧,护甲低,手法不好的对手是很好对付的。本人一直在用野德pk,现在的野德好多了。不像60 70年代。但是好不了多久了。4.06后所有的非治疗天赋的驱散能力打打削弱。野德和平衡都失去了解减速的能力。野德的输出被提高了不少,裂伤460%基础伤害。不知道没有了解缉涪光皇叱郝癸酮含捆减速的野德会怎样。我还没想出对付冰法一类控制力很强大的对手的方法。感觉现在野德越改越像贼了,有了打断技能,暗影步加伏击等招牌技能。听说4.06狂暴都不免疫恐惧了,也不接触恐惧。真不知道暴雪是在打什么飞机。野德pk需要猥琐,就是要贱。人致贱则无敌就是形容野德的。野德是上手容易但是玩好了不容易的职业。好好练技术克星就不多。在33里风骚的野德真的很逆天。没手法那就不用说了,几乎都是克星。
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1.S9是CTM第一季的套装,WLK只到S82.你是说的WLK里的法师还是CTM里的法师?当然是韧&耐&智这样去堆,装备好的话适当堆穿透,CTM以后取消了大部分的属性,只需要无脑堆韧和智力就行了啊,5%命中靠装备就够了。3.WLK里之所以说戒律在补职里没排名是因为很多白目都是只看治疗量来判断一个补职的水平,依照这个判断方式,肯定是补D&补骑&神牧&补萨&戒律的,但是如果打过ICC的都知道,一个团里有没有戒律牧对于副本的难易程度那简直是天跟地的区别。这种仁者见仁的事没什么值得去探讨的。4.戒律牧单挑就是渣,这个不用讨论,CTM里也一样,没起色。5.野D的克星?防战防骑+DK缉涪光皇叱郝癸酮含捆都是克星,生存猎也是克星,恶魔术也是克星。你手法差劲所有职业都是你的克星。野D单挑没什么优势,手法意识好的野D在竞技场里是神一样的存在。
第一个问题:S9是大灾变的第一赛季套装,WLK的最终套装是S8第二个问题:目前的大灾变初期,法师并没有刻意要堆的属性,装备等级不够,堆也堆不上去,现在的主流是几种属性都堆一点,急速毫无疑问是最渣的。。重铸货第三个问题:戒律牧确实很渣,大灾变竞技场垫底。。。无论持久性还是治疗能力都比其他三个治疗差另外你提到野德克星。。。毫无疑问是术士啊,4.06野德又要被NERF了。狂暴不再免疫恐惧。。。野+戒律组合碰到带SS的队伍压力要大的多了。。
本来不想回答的但是看到这么多白目误导人真忍不住了,总体来说一楼回答的是最好的了。戒律牧师4.03版本确实是纸一样薄,你看到视频打不死的牧师是4.06版本的。那个版本牧师的盾被加强了很多。2楼说现在野德怕戒律牧师简直是笑话,现在野德就像疯狗一样要伤害有伤害要打断有打断要控制有控制,而且很难被控制住。装备等级手法相同的话现在版本野德咬死一个戒律牧师还是很简单的。3楼排名说补德第一,显然现在竞技场最OP的治疗是恢复萨满,短CD的打断加上几乎不可能驱散的大地之盾,还有30秒(记不太清楚了要不就是35秒)一次的妖术,明显是PVP最强的。PVE里现在几乎是清一色的神牧,而且奶骑是VIP,戒律牧师只是在骑马龙一类有致死的BOSS面前用惩击加血有优势,不过这个BUG已经被砍了现在戒律牧师的惩击也受到致死效果的影响。台服这周也要更新4.06了,野德变身被砍,收益最大的肯定是法师了。法师肯定完克野德。5楼的回答更可爱,狗能吃掉野德的狂暴,你让一个终极天赋情何以堪。没什么建设性的意见,碎碎念而已,用一楼的回答吧。
S9是大灾变的 法师PVP堆属性得看你具体是玩什么天赋 戒律牧的话我比较了解 打PVP需要堆韧性 法伤 暴击 急速 重要性依次排列 PVE的话 是法伤 智力 暴击 急速 精神 同样也是重要性依次排列S8是WLK里的最后的一个赛季装备 S9属于大灾变装备 戒律牧不论在WLK或者大灾变里PVP一直很给力 属于很重要很有前途的职业 即使再削弱 暴雪也会维持各职业之间的平衡的 不会存在无敌的职业或者脆皮没用职业 手法好了什么职业都很NB 野德的话 近战比较怕防骑
法系比较怕SS或者风骚的戒律牧
前几楼把问题都回答的差不多了,我说点后几个吧,戒律牧嘛!其实还好,算是转型了,记得大工会抢首当用的3戒律惩击boss给主T刷血,所以,戒律的治疗别的职业比不了,因为别的治疗都没有戒律的输出...那几个说堆法伤的哥们被伤了吧!ctm没法伤了!法伤从智力里算,法伤不在是单独的属性了...所以,现在对法师有加成的属性只有耐,智力,精神,韧性,急速,爆击...而法师对精神的需要基本没有,所以法师堆智力,智力现在=法伤+蓝上线+微弱的回蓝。这点无论pve和pvp。牧师pvp的话,am会比较好,心暴爆击非常高也非常伤,天赋里,心暴爆击可以定人,am有沉默,有个am拿心暴打出117000+的大数...这个非常吓人...野德的克星啊,如果暴雪坚持取消变身解定身,那么野德会非常悲剧,因为小德没有保命技能,所以,有爆发会控制的职业都是威胁...
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出门在外也不愁魔兽世界大灾变,我快到85了,想换一整套PVP装备,因为没有太多能力去争勇气,所以只能穿荣誉的_百度知道
魔兽世界大灾变,我快到85了,想换一整套PVP装备,因为没有太多能力去争勇气,所以只能穿荣誉的
85的荣誉装备属性和之前的半任务半FB的装备有多大差距、爆、命中,我很看中敏、耐、韧、还有精通、闪、85一整套的荣誉装大概需要多少荣誉点21、精准
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,饰品是1650.你穿了一身390荣誉装 打FB 会发现命中不够 别的都是碾压你前面的装备的 只需要拿1650正义点换个 穿流之亡+321命中的 打FB就可以了野德 当前4..还有什么不懂的再追问 我朋友玩YD很久了 我竞技场也是和YD一起打的,腰带.,戒指.,披风是1250属性有多大差距,鞋? 囧了
碾压你85之前所有装备.3版本
在PVP方面 第一属性 是敏捷(韧性穿上所有荣誉装后就会达标) 牢牢记住啊少年 在命中达标之后 敏捷是第一属性 没有之一
敏捷>暴击 敏捷..?,头,项链.、命中够了之后全部属性重铸为暴击.我指的是你在PVP方面的.话说打竞技场一般猫德都是暴击流为主 评级战场的话 熊扛旗为主..........,手.武器双手3400荣誉
衣服和裤子都是2200.= =LZ
390现在战场装备会碾压你前面的半任务和半FB的装备..
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手,鞋,项链,戒指现在荣誉换的PVP装备是390等级的,衣服和裤子是2200.PVP装备主要为的是提升任性吧,头,饰品是1650,别的属性和FB装差不多,披风是1250武器是378的,3400,腰带
1.勇士大厅里有装备和宝石,一件一件的加吧。2.LZ看中的东西太多了......劝LZ还是好好的堆韧性吧。
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出门在外也不愁平衡德PVP的一些思考
  这篇文章专门为小D的平衡天赋的PVP而写,主针对战场PVP和单P心得,一些JJC的配合这里就不写了.
  很多人爱玩平衡德,感觉伤害很暴力,但是用到PVP上的时候,总觉得有劲使不上,为什么呢?首先思考几个PK时候的问题.
  PK的感觉一:你们觉得平衡德硬么,说实话,很脆..别看那1.4护甲,430+韧性,没用,S4的平衡装,1.15W的血,430韧性,鹌鹑形态,吃不起S4FS一个深度结界,吃不起一个S4贼杀戮盛宴,吃不起S4骑士一个制裁,吃不起S4术士一个献祭加点燃,吃不起S4牧师痛,瘟疫,吸血鬼之触加个沉默和精神鞭笞,吃不起S4萨满的闪电箭+元素掌握闪电链+地震,吃不起一个橙弓射击猎的奇美拉,一下能爆2800+最高,吃不起S4战士的大风车,吃不起一个S4野德的偷袭+猫凿暴打一顿..我说的吃不起,不是说你吃了一套技能你没死,而是对面一套技能下去,你要想把血量恢复起来,是很费劲的,因为现在好多职业拥有斩杀类的技能,比如对面一套技能打你50%的血,那么他只需要再打你30%的血,就可以放斩杀类技能...所以,永远不要觉得你们耐打,你们的耐打只体现在皮厚上,而没有技能的辅助,战士盾墙,或者短CD的盾牌格挡加盾反援护,法师闪现冰箱消失,盗贼斗篷疾跑消失暗步,猎人假死威慑逃脱驱散翼龙,术士死缠糖+战斗大师变恶魔,牧师压制套盾接灌注苦修等等,这些技能是你在战场多人混战中保命的技能,平衡德有什么,踩地板和影遁?不要以为皮厚就耐打,耐打是体现在你的技能上,而不是体现在你的皮厚上.
  PK的感觉二:你们觉得平衡德火力高么,实话,不低,但也不高,装备好还得出人品,所以和人PK,不要硬拼火力,你和惩戒拼火力?术士?法师?盗贼?猎人?元素萨满?不好意思,您拼不过..为什么呢?对面打你不是单纯的伤害,而是附加控制型的伤害,意思就是,你俩站那对搓条,也许你能赢,但是如果对面打你的时候用一些控制技能,那你是打不出伤害的..,所以,永远不要和装备比你好的职业硬拼火力.必死.
  PK的感觉三:魔兽多人PK,不是显得你一个人多么多么的风骚,而是一群人多么多么风骚,魔兽推崇的是团队精神,不推崇个人风骚,两个装备一般的人怎么打过两个装备好的,只有一种可能,那就是两个人配合的好,所以即使你是鸟D或者野D,也请你在需要你控制的时候抬手控制人,而不是一味的输出,但是看清我的前提,是该你控制的时候.现在好多野D或者鸟D在看到有人没血的时候加血救人,我不反对,但是要看清一个前提,就是你选择放弃你的输出而选择控制或者加血救人一定要能有效果,别结果人没救到,自己还损失了先手,就得不偿失了,比如你是野D,那我不推荐你加血救人,因为你的那点治疗量大多时期救不到人,反而使你丧失了先手,因为野D先手是很重要的,所以在战场中或者野外,你一定在你做动作前要对结果有个大体的感觉,比如说你丧失先手救个环保,或者救个意识差的,还不如不救.所以,不是什么时候都控制和加血都是正确的,要对你救的人和结果有个判断,再选择救不救,但时间不能太长,那你那要救的人早躺了..
  PK的感觉四:你PK时用你顺手的天赋,穿你熟悉的装备,我很反对一点,就是打大奥是团长老让切奶D,我虽然奶D也是S4套,但是我很清楚,打大奥时候奶D只能是辅助加血,你装备再好,不可能顶的住那种群P时候的瞬间掉血量,奶D的优势就是小规模的PK,所以这就是为什么奶D在战歌和阿拉希风暴中很猖狂,到了大奥就不如奶SM受欢迎了,所以我打大奥一值都是鸟D装,因为大奥人多,一般急火不到我身上,这样使得鸟D的伤害能打的很高,而且有台风可以打断对面阵型,更使我觉得在大奥中鸟D比奶德对整个战场更有优势.所以,如果你习惯野德,那么你就野德,有一回我打ALX,用野德,打死28个死0回..没有治疗跟的我,我就一个人来回偷袭..我觉得这就不错,因为单说这场ALX,野德比另外的天赋要更合适.
  PK的感觉五:如果你爱好PVP,那么希望你把你的生活技能换成工程+制皮,火箭鞋,手雷,恐慌之鼓得存在让你单P更上一层楼,为什么这样说,虽然手雷和恐慌之鼓是共CD的,但是可以换一次先手,举个例子,被贼或者QS近身粘,可以踩地板,吹风,如果对面在中战争践踏的2秒章解,而你又已经切人形态读吹风,结果使你被迫切鹌鹑或者熊抗打,但如果对面章解后吃个手雷或者恐慌鼓,换来了你的一次先手,这个先手,你可以稳稳的把他3吹,不仅换来了一次先手,还换来了一次满血的机会,同时对面的章也用掉了,使得胜利的天平直接向你倾斜,不要不舍得扔,算算成本,放一下就30多银,我觉得,掏30银让他回墓地我挺知足.
  PK的感觉六:和人PK不光是跟他拼手法,拼装备,更重要的是拼士气,你在战场中碰到1.5血SS,MS,双刀贼,背的绿剑的战士 骑士,背的S4盾牌的元素SM,1.4W血橙弓射击猎人,你有没有泄了一半的底气,我这样告你,谁都泄了一半的底气,不是说你完全打不过他,而是你打他要技能全开,同时没有别人骚扰你,你能保证你时刻技能都没CD同时没人骚扰你?所以外因加内因,使你在碰到单打碰到这类职业后底气总是不足,所以作为一个德鲁伊,你也要牢记这一条,打击对面的士气,当你是奶D,1.2W+血,对面装备一般的.一点你,就不想动你,当你是野D,对面的贼老被你偷袭,FS闪现后就被你冲锋,章解后吃个战争践踏又被吹,或者被杀戮一套下来省1000血你一个火箭鞋跑了,这些都是很打击对面信心的事情,为什么打击了,怎么区分打击没打击,就是对面开了大招,结果没把你弄死,或者是大招的时候被限制了,也许有SS知道,死缠扔到都贼的斗篷上是什么感觉..所以在对面开大招的时候你一定要技能全开存活下来,这是对对面最大的打击,他连技能全开了,都没把你弄死,他接下来没技能了,更没有把握把你弄死了..
  以上说的是如何PK,有好多时候,不是装备好的人能存活到最后,而是会打的人能存活到最后,不是那一系天赋最NB,而是你觉得哪一系天赋对整个战局辅助大,用哪系天赋,永远不要放弃一丝能存活的机会,如果不开树皮你死了,那么你开了树皮也许剩几百血你活了下来.
  天赋第一原则:大家要知道点天赋的原则,打战场和单P要遵循一个原则,省蓝的天赋,加蓝的天赋,能不加就不加,我德是三天赋3套S4,平衡D只有8400的蓝,为什么不加省蓝天赋,即使我有6000蓝,我都不会选择加省蓝天赋,为什么?你的蓝不够你打死一个人?天赋,只要你的一管蓝够你打死一个人就可以了,不要在你点天赋的时候就想的要1打几,那的前提是你1打1能赢,怎么样能提高1V1的胜率,在你蓝够的前提下,把天赋尽量点到伤害上.
  天赋第二原则:平衡德和法师,术士遵循一个最重要的PK原则,就是急速,急速对德鲁伊,不光象征的你被打断的几率,更大的意义是,你控制力的提升,平衡德在有S装手套的减少0.1秒吹风的时间的前提下,一身急速,不光是你伤害的提升,更大的象征的你的控制力的提升,S4套1.24秒吹风和1.5秒吹风有的天壤之别.你的一次吹风就意味着你的一次满血,所以平衡德天赋里的星空专注和强化枭首光环我是必点的,还是因为那句话,急速不意味着你伤害有多少提升,急速提升的是你的控制力,控制力提高了,那么生存能力就提高了.
  天赋第三原则:暴击,我虽然很重视急速,因为之前S4套一身爆去打JJC,打了一下午就爆了2下,那时候我有鹌鹑形态26%的爆,我就发现打JJC对鸟D来说,堆爆不一定特别好,应该堆急速,因为平衡D的护卫者手腕,腰带,鞋,是不加爆的,这就至少损失了5%的爆,所以即使一套S4,爆也就是25%左右徘徊.这在急火治疗的时候很难爆击.但是如果你喜欢打战场,那么请你堆爆,3.13战场的原则,是短时间内爆发秒人,而不是你一次一次没完没了的控制,现在不是2.43版本,你的控制不像之前那么霸道,为什么打战场不主推控制,因为现在的治疗太BT了,例如对方是一治疗一DPS,假如你和你的一盟友先急火DPS,你的控制是在对面DPS半血的时候吹起治疗,就是这6秒时间你必须秒掉DPS,假如你没打掉,那么之前的一套控制连输出全作废,对面治疗4秒就把DPS血顶满,也许2秒就满...所以平衡德更重要的控制力与火力是同样重要的.
  第一行,星光之怒,不用考虑必加的5点.
  第二行,就到了我说的第一个原则,优先点满后两个技能,然后匀一点点到省蓝上,伤害第一,什么属性都可以放到前边,就是蓝不能放到前边,当你无数次的在有三分支一蓝的时候就躺到地上,你就知道蓝多少在PK真不是很重要了,你看看你们死的时候是多少蓝,很少有人能把蓝打光才死,
  第三行,强化荆棘术,荆棘术这个天赋在高法伤的情况下强化后是打盗贼的利器,打盗贼至少有3000的伤害是出自荆棘术,荆棘术触发没有CD,1000法伤鸟D,在点了天赋之后,受近战平打一下会反弹120+的伤害,象盗贼这样攻击频率很高的职业,他打你会被弹得很受不了,主副手就算2秒各一下,贼被弹250伤害,D和DZ相持20秒,贼就被弹2500血,当然,德和贼装备不能差太多,要不一个偷袭+肾就挂了
  至于壮丽自然,这个天赋我在打战场时候还是建议点的,因为毕竟平衡德安全状态下回血的方法是以HOT为主,在PK时,快速顶血还是加秒触雕纹后自然之触,1.3秒顶2000,爆一下4000就上来了,也许一个三秒吹风,你就触了5000血,这是很正常的,更别说要是一个6秒吹风了
  自然延伸,必满,吹风在这两点强化后到达24码,下边强风还能加4码,系统显示是显示29码,一个29码的6秒吹风强控,36码荆棘缠绕,有些时候还是很爽的,而且如果不加,很容易被法师和猎人用射程玩死
  自然之赐,必满,不说
  第四行,复仇,必满
  星空专注,我是必加的,3%的急速,同时由于睡眠的防70打断,使得鸟D在面对野D和LR的时候还是会提高一些胜算,毕竟堆急速的鸟D,睡一个小豹子还是很容易的,当然,要是反绕背的水平不高,就用手雷,地板,恐慌辅助下,稳稳的睡他吃他..
  第五行,虫群和月神指引我是必加的,不过强化虫群不点,星火出手的几率太低,一般就是触发了4S的属性,艾露恩之怒后放一个星火拼拼人品,虫群点了一定要配虫群雕纹,这样月火虫群后,2DOT目标3秒会掉1000血以上,当然会驱散的不算…完完全全的吃一个月火虫群,我算了下,大概是4000血多,还是很划算的.
  第六行,月怒,必加
  能量平衡,必加,如果你没有S4的法杖加命中,你更需要点这2点,因为平衡德只要是限制住对面一下,由于高法伤,短时间就可以恢复起来,但是当你顶的对面的攻击读一个吹风,结果未命中,这意味着你之前白挨了一顿打,这2点天赋加的不光是你打目标的命中率,更重要的是对你的控制力的极大保障.
  第七行,枭首光环和强化的3点我都是必点,强化光环加法伤和急速,还是比较实惠的
  第八行,枭首狂乱,这个是PVP利器呀,只要PK,基本是全程触发,相当于平衡德多了个BUFF,伤害提升百分之10,所以3点点满,越快触发越好,
  塞纳留斯之怒,我近1100法伤,不点愤怒一下是1300+,点了是1680+左右,提升了愤怒的25%伤害,不点亏得慌,如果愤怒打爆了点和不点差的更远..
  第八行,月食,这个技能怎么用?我的感觉是配合S装4属性用,在安全时无限愤怒,打爆出月食也继续愤怒,因为4S4属性是5%的触发几率,所以,没几下愤怒,艾露恩之赐就出来了,配合月食读个星火拼拼人品,爆了就是6200+,韧高的砸个5000左右,我就不信对面没感觉
  台风树人也是PK必加,
  强风,2点天赋,效果一般,不过加了点吹风射程还是不错的,与其点到其他的回蓝天赋上,还不如就点这,
  第九行,大地月亮,必加,加了以后PK时候要遵循个小原则,优先愤怒打一下,再月火虫群的打,这样能提高月火虫群的伤害
  第十行,星落,单打少开,由于耗蓝是800+,不少,但是如果针对单一目标,那么太耗蓝了,伤害也一般,星落在被恐惧,切熊和豹子形态,被制裁,忏悔,盲,凿击等一系列限制技能下无效,不造成伤害,所以开星落的时候是往后跑躲技能,而不是往前顶到前边吃技能..星落的用处,群打的时候爆发利器,因为星星太多了,保证你10秒内,自然之赐急速加20%的BUFF无限触发,前提是群打,人少开了没效果,而星辰坠落的想提高伤害就堆暴击,高暴击的情况下,这个星星能把人砸哭,10秒范围伤害每个人砸个2000不成问题.
  打法,能潜行就潜行,群打时候能 往后躲就往后躲,你的任务是输出,远程控制,由于天赋强化后的29码吹风,你远远吹个敌方治疗如同万军之中探囊取物一般..时刻记得,你不耐打,也不硬,被打的时候只能切鹌鹑形态慢慢往回跳,如果一切猎豹,当秒就死..所以要切记,鹌鹑形态被急火,是再切鹌鹑跑,而不是切别的形态跑,你也许有个疑虑,本来就是鹌鹑形态,再切鹌鹑形态,中间不是要变个人形?不好意思,请网上查个切形态的宏,这样在你鹌鹑形态切鹌鹑形态时,是不会变成人的..要把树人玩的比猎人宝宝还要灵活,选择急火的时候就上,控制目标后第一时间操作宝宝,不要觉得你有多少伤害,比起树人伤害,你那伤害太低了..3个树人1.5秒的攻击频率,强化后三个一下就是1800血,1800除以1.5是多少,1200,三个树人秒伤1200,你一个平衡德PVP时候有多少时候能打上1000秒伤?别说你会打爆,树人的爆跟你是一样的,他爆了能打900,三个就是2700,秒伤进两千,你PVP的时候全暴的秒伤近2000?别不会算账,丢大保小..有树人时候优先操作树人,切记!
  一个平衡德人形态在战场里跑是很危险的,骑马跑的时候随大流,落单的时候变豹子潜行跑,因为只要你人型被贼偷袭,只要对面不脑残,那么你基本输一半,偷袭解么?不解,好,杀戮开,躺,不是战斗贼?好,影舞开,我就打你一个伏击,也不多打,伏击个2500,然后接锁喉,我让你留章不解,我直接5星剃你个2000,接个凿,保证安全消失,这下你人性4000血,中的致伤,锁喉,你绷带?不对,吃喝,6秒拖站还不到,加血,等吃第二个预谋锁喉接5星剔骨.切鹌鹑形态,过会成3000血了,盗贼的昏迷15秒原则也过了,再吃一套4秒偷袭6秒肾..没活路,不用说了,对面刺杀贼?人形偷袭不解就等的吃冷血毁伤吧,两个2000,一样结果,所以被盗贼偷袭,想都不要想,当秒章解树人,下个技能就是切形态,树人不是为了能打贼多少血,是用来防止对面是战斗贼开杀戮,这是最重点,因为贼动手的时候你是不知道他什么装备和天赋的.树人出来,的结果是贼,必须选择硬打或者逃脱,硬打需要开闪避逃脱需要扔致盲,这就回到我开头说的,你放技能的,他就要掏技能,如果他不掏,那就被你树人打死,掏了,你俩还有的一打,如果对面是硬打,好,恐慌之鼓,往出恐惧贼2秒,再送个台风,一下就拉开距离了,跟贼PK,在对面没有掏章的时候,一定要鹌鹑到底..想加血就枭首形态清毒加绷带,血回的很快,吹风和恐慌之鼓以及踩地板是为了让贼掏章,你三个技能肯定能逼出章,自然之握是为了逼斗篷,这些技能都不是为了回血而放的,只是单纯的逼技能,所以放了以后不要切人形加血,宁可信对面有章,也不信对面没章,喜欢PK的人出门有不带章的?出门不带章的人,PK手法就够呛.
  平衡德好打的职业基本没有,遵循个原则:不要打装备好的治疗,鸟D不开技能打不死一个9000+血治疗,不打装备比自己好的术士,没有赢的可能,你的长处是混战,而不是单打,单打请切野D,影一般的速度,影一般的伤害.这是我穿野D S4后PK的感觉
  平衡德装备一般的,是属于那种操作半天没伤害的,大家不要太气馁,习惯就好了,S2平衡D,装备部加爆,护卫者也不加爆,S2法伤还不够,所以伤害低很正常
  以上是我个人平衡天赋一些战场以及一些单P,天赋,装备,心理,一些的心得,我所推崇的不是单纯的PK手法,而是在PK时应该怎么样思考,怎么定位自己,PK时找准自己的定位,我觉得比一些看似风骚华而不实的手法要强很多.
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和缺点,相比之下哪个比较厉害 PVP和PVE,狼人的模型帅吗?以上种族哪个最帅
能不能直接用种族选择转狼人?有没有缓冲时间不让转?如果是时间是多少?什么时候开CTM 大灾变前夕开不纹饭峨雇芗概而谁返京开狼人,不开的话是4.几的版本开?
提问者采纳
造型来讲,玩战士牛头最帅,PVE也稍强,PVP来讲就是人类和亡灵了,毕竟有自控技能狼人来讲严格的说不泼膛妈嘿韫寡迈坦貌康是很帅,总是弯着腰,看起来很恼火不能用种族直接转狼人,没有缓冲时间,就是不能转,大灾变前夕不开狼人,大灾变前夕还是属于WLK的延续,并不是真正的CTM,要到真的CTM才开,印象中不是4.06就是4.1
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如果是pve建议是人类,天赋专精非常不错特别是做t的时候。pvp的话,还是恕骸弛忌佾涣崇惟搐隶侏儒,亡灵好点。狼人适合盗贼,才能发挥最大优势。
不能,有缓冲,大概2月,CTM什么时候开网易说了算,前夕不开狼人,4.1开。
人类自利只是让你多带一个饰品,一个饰品对pvp 的影响几乎是微乎其微的。所以说的很对,侏儒战士。。。不要犹豫了~ 侏儒,因为很多人用
我补充新问题了
等4.1开了再说吧。希望大灾变别和巫妖王那样悲剧。如果开的话建议狼人,你想象不到疾跑加硝基推进器的战士有多变态。
狼人真的很帅!天赋有加速,也很好.我倾向于狼人
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出门在外也不愁魔兽大灾变 暗夜德鲁伊好还是狼人德鲁伊好?纠结 求正想!!!_百度知道
魔兽大灾变 暗夜德鲁伊好还是狼人德鲁伊好?纠结 求正想!!!
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没有最牛B的职业只有最牛B的玩家德鲁伊要玩牛头人 比较靠谱如果非要选择的话 还是狼人,R蛭馐切轮肿你来1区 燃烧平原 我带你,,
叫啥名字 LM和BL 人数平衡不?
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还有你能否忍受狼人男那擤鼻涕般的呼吸声,暗夜的影遁躲法系爆发大技能是一个极端操作,pve的话狼人没跑了,不过用好了往往有奇效,但是种族天赋的小疾跑+德鲁伊疾跑+德鲁伊的高机动性也是很不错的所有诅咒与疾病持续时间减少15%也不错,狼人的1%在PVP没什么效果,不为别的,就为那1%的暴击。总的来说,推荐狼人,看你是打算玩PVP还是PVE了,PVP的话各有千秋,
还是狼人吧,小疾跑,保命比影遁好多了,大灾变打的时候都是HOT多,影遁了受到伤害直接就出来了,还不如疾跑来的实在~~推荐狼人
暗夜精灵,不为别的。就为影遁。保命神技!!!
大灾变的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界 德鲁伊选哪个种族好?暗夜?狼人?牛头?还是巨魔?_百度知道
魔兽世界 德鲁伊选哪个种族好?暗夜?狼人?牛头?还是巨魔?
我有更好的答案
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看你玩什么天赋了 你要玩个平衡天赋 必然巨魔好点 但是前提是你选部落 如果玩奶都一样 玩野德【坦克型】必然是牛头 野德【输出型】当然是狼人 奶的话 都行 暗夜就是多个隐遁
联盟;里面是暗夜+狼人
部落里面是
看你玩什么阵营了 联盟狼人 暗夜
部落牛头 巨魔
我感觉种族天赋都很好 玩那个看你喜欢
以前只有暗夜和牛头,现在有狼人和巨魔了。都不错。感觉还是暗夜的好
BL玩牛头德LM暗夜德
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出门在外也不愁第183节牛头人,原始异界之地精大贤者,书书屋
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第183节牛头人
原始异界之地精大贤者/顽强的肥老鼠
清灵们准备好了。大地精们也已经披挂整齐小有坐骑的坐四曰己心爱的大早獭整装轰其余的大地精就在大门口集合起来金与精灵的弓箭大队并排站立。地精们也不甘示弱,他们穿上自己的皮甲,四人一组操作一架弩炮。在城墙上早早做好了准备。
大家已经对这种情况有了足够的认识。所以整全部落开始有条不紊的全速运转轰没有呈现出一丝慌乱轰在很短的时间内,村子的各处就一切就绪。非战斗人员躲进地洞轰战斗人员各就各位金射击用的弩箭和短矛也运到城墙上。
李克对大家的反应非常满意,特别是对地精们的反应欣慰不七!
本该如此!部落的实力增长,地精的怯懦随着开始慢慢的消退金虽然他们没有强健的身体渐可是却有着敌人无法想象的科技金已经弥补了与其他强力种族之间的差距,无可厚非。
李克翻身骑上小壮壮的背部轰和上次一样金和克莱一起,两个人悄悄的从大门溜了出去金顺着小路潜行倪还是找到了原来那块遮挡身形的大石头。从那里探看情况。
李克从石头后面伸出了自己的小脑袋向小!谷外面望去金打眼一看就吓了一跳。好家伙!真是热闹,五百多人打成一团轰中间还有百十个老荐妇孺。
整个战场形成了一个很大的圆形轰四百多个狼人把二百来个未知种族团团包围。妇孺在中间,七八十个膀尖腰圆的战士和狼人厮杀的难解难分。
战场的形式到是其次金最先吸引李克眼球的就是那些未知种族的模样,李克当时就是一愣金这些家伙们为什么看上去这么眼熟?
这些种族的身体和地球上的人类相似,而且是那种极为强壮的人类渐特别是那些个与狼人厮杀的战士轰那身材完全像是美国职业摔跤手渐腿粗胳膊长渐一身棱角分别的肌肉倪说是阿诺大哥都是小看他们金大部分都在一百九十公分以上轰只比大地精矮上一个头。
不过他们这分量就不如大地精了轰大的精完全就是一群肌肉蛋轰整个身材都是方形的轰身高有多少金恨不能腰围就有多少金看起来很难看轰这群不知名种族的身材就苗条了许多轰可是比大地精也好看了不少。尽管打眼一看也是粗野奔放的类型,但至少能有个人型渐不像大地精那么变态。
最让李克吃惊的是他们的脑袋金实在是太眼熟了渐纯粹就是一个牛脑袋金而且是农村里养来种地的耕牛的脑袋,头上两只月牙型的小角渐鼻子长长的轰面相极为憨厚朴实。
他们给李克的第一印象极为古怪轰那就是地球上的黄牛成了精渐跑到这里来当土著轰可是转念一想却哑然失笑。这个异界不认识的种族多了渐而且很多种族身上都带有非常明显的动物的特征。他们长成这模样不足为奇,村子里的黑鼠人比他们更奇怪渐全身都是黑毛金跟本就是站立行走的大老鼠。
因为他们的样子金李克就姑且把它们称作牛头人。这个称呼非常贴切,他们就是长着牛脑袋的一群壮汉轰起别的名字还真是不对劲。
牛头人都是使用统一的木棍渐非常粗大,好像上面还画着一些图案渐不过距离比较远轰而且挥舞的速度非常快,李克根本就看不清。不过他却可以确认轰那种棍子的分量绝对不会轻,他刚网还看见金一个狼人被牛头人的大棍子砸中腰部金就像是全垒打击出的垒球金直接被打飞出去五六克尺远轰落在地上就没了动静!
普通牛头人的棍子就足有十来公分粗细轰黑黄的颜色金应该是沾染了不少鲜血才会是这样金一看就毙敌无数。砸在身上绝对不会很轻
狼人擅长群狼战术金而且他们现在人数众多轰正好可以发挥这个优势渐虽然他们的个人战力与敌人无法相比金可是四五个狼人对付一个牛头人。互相掩护出击轰和同伴一起倪每个狼人都有自己的任务金把这种战术发挥的淋漓尽致。
狼人的战术说白了就是以小组为单位组成战斗团体,有的狼人负责吸引敌人注意力轰有的狼人负责偷袭。有正有奇轰分次出击金都是一沾即走。根本不予敌人纠缠金下面的任务自然会有同伴完成金好像是车轮阵一样金每个狼人有不可或缺的作用倪用于群战极为犀利!
在这个原始社会落后的环境中轰狼人竟然能发明出这样先进的战术非常不可思议轰这也许就是他们称霸整个艾尔平原的根本所在轰听说以前没有一个种族能在这种战术下获得胜利。
李克曾经听老赛特讲过精灵族和狼族之间的几次战争经过金精灵族就是因为狼人的这种先进战术吃了大亏轰他们虽然个人能力和狼人不相上下。可是一旦是几百人或者成千上万人参加的大型战役金狼人的集团优势就会非常凸显。
听老赛特讲轰这几次精灵族与狼族的战争他都经历过金一旦陷入和狼人的混战。基本上就只能依靠运气了。虽然人数上差不多金可是精灵总有种感觉轰他不是与相同人数的敌人战斗。而是和几倍于自己的敌人在战斗。这都是因为群狼战术的作用轰会让敌手产生错觉金丧失信心渐产生一种元,力感轰对于狼人极为有利。
现在牛头人也面对了与精灵一样的问题,四下乱蹦的狼人对于他们就像是牛虱一样讨厌轰一棍子砸不中轰接着就不见了金猛不丁又从旁边钻出来狠狠的来上一下子金虽然他们尽力挥舞手中致命的棍棒金可是命中率却非常低下轰而且还会因为莫名其妙中招。
狼人的进攻带有非常大的欺骗性金眼前吸引注意力的敌人可能不会发动冲击,但是旁边明明和同伴对战的敌人会突然蹦到身边来给自己一下子。牛头人虽然体力惊人,而且这棍子也玩的漂亮金可惜对这种战术很不适应金招架的非常吃力。
他们可能已经习惯了面对面的硬仗轰佃一不面对众种诡异的战术有此反应不汁来。在狼人的步步弊皿牛头人的防御圈开始逐步缩小。
不过缩小防御圈之后却出现了另外的问题金牛头人的力量虽然强大轰可是附加到武器上必须有个加力的过程金狭小的空间对于他们挥舞武器极为不利金为了保证同伴有足够的空间战斗,有些牛头人被迫撤下战场轰组成第二防御圈倪能战斗的战士数量已经非常少了轰这一来更是难过轰顶在第一线的牛头人应付起来更为吃力渐他们无法为同伴分担压力轰只能苦苦硬抗。
以前还是混战,现在却被狼人压缩到了一个很小的范围内!战局逐渐开始变得清晰起来。
这个局面形成以后轰猛然听到一声凄厉的狼嚎响起,后面的狼人齐刷刷又后撤一段距离轰齐齐拿出了背后的投枪渐第一线战斗的狼人也与牛头人脱离接触轰在同伴掩护下快速后撤轰牛头人还没反应过来轰最近的狼人已经在三十步以外。
“坏了!轰金
旁观者清,当局者迷。虽然牛头人还不知道发生了什么事情渐可是李克看的明白金他站的地方高金把所有狼人的动静都看在了眼里,狼人的目的非常明确金就是逐步压缩牛头人的防御范围,把他们挤压到一个狭小的空间渐便于狼人使用拿手的投枪。
投枪的杀伤力虽然巨大,可是有一个非常明显的缺点倪那就是飞行的速度慢,就算投的很准金可是从出手到落下需要很长的时间金敌人不是死物渐完全可以躲开。
只要投枪形不成覆盖性打击。其作用基本上很小渐最多就是把敌人的队形变愕松散些,可是现在的情况却对使用投枪非常有力气牛头人都拥挤在一起轰根本无法进行躲闪。就算能够躲开轰可是后面却是自己的家人轰自己躲开了渐后面的老弱该怎么办?
因为视线平行的关系。前面的狼人遮挡住了后面使用投枪的同伴的身影轰牛头人虽然下意识的感觉到不对头金可是为时已晚轰他们没有在有限的时间内散开队伍轰狼人留给他们的时间极为短暂,根本反应不过来轰当他们发现的时候轰狼人的投枪已经出手。
是用投枪的狼人大约有一百个轰就是一百根投枪飞向了牛头人拥挤的队伍金排在前面的牛头人还不敢躲闪金身边的族人紧紧的挤在一起小他们知道金自己躲开也没用,这些投枪绝对会对亲人造成伤害。
在李克的眼前出现了可歌可泣的一幕金排在前面的牛头人战士面对着天空愈来愈劲的投枪没有躲闪金反而挺起了自己的胸膛轰用自己的血肉之躯为身后的族人架起一座保护的城墙!
投枪虽然速度慢轰从狼人出手到落下需要四五秒的时间倪可是终归还是毫不留情的插到了前面牛头人战士的身上,不过他们的努力并没有收到预期的效果轰投枪的飞行轨迹是抛物线金很多投枪落在了后面老弱妇孺的队伍里,因为牛头人的队伍非常密集金投枪几乎狠狠见血金对他们造成了极大的伤害轰三四十个牛头人都受了伤通
因为投枪的分量重轰受伤的牛头人几乎都是重伤金而且都是贯穿性的伤害金有一些扎到四肢的可能还会活下去金可是射到身躯上的那一些牛头人就危险了。
在这个缺医少药的世界里。这样的伤害只有一咋。结果倪那就是死,亡
时间轰牛头人的队伍大乱轰痛苦的呼喊声小孩子的哭声,失去亲人的牛头人痛心的疾呼夹杂在一起金尽管距离有些远轰但是李克仍能清楚的听到。
李克和克莱都清楚吧这一切看到了眼里金这心里都不是滋味,特别是克莱金眼睛里恨不能冒出火来!
狼人的投手把手中的投枪射出去以后,并没有再次发起攻击金因为这个时候金他们的首领突然下达了停止攻击的命令。
狼人的首领在队伍的后面金刚才那声代表着是用投枪进攻的狼嚎就是他发出来的,李克在高处看的非常清楚,这家伙一直都站在战场的外围指挥,四个狼人负责不停的把他的命令散发出去。
看来他的计划非常成功。从开始追击到包围压制金到最后致命的投枪攻击轰这一些战术把牛头人逼迫的团团转金而且牛头人明知道这是圈套还要闭着眼向里跳轰毫无办法。
这场战斗的结果已经毫无悬念轰战场主动权牢牢的控制了狼人首领的手里金不过打到现在似乎也该结束了金这斤小狼人首领似乎还有别的想法轰所以在最关键的时玄下达了停止攻击的命令。
李克仔细观瞧金这个狼人首领大约应该是一个接近中年的狼人金嘴边的胡须非常茂盛轰听说狼人的年纪就是从胡须和牙齿上分辨金年纪越大轰胡须越多金而且牙齿也逐渐变的不再锐利。
这个狼人首领和上次杀掉的那今年轻的狼人首领大不相同。一看就知道就久经沙场金纯粹的老油条一根轰李克从他明显感觉到出种沉稳的气质轰虽然距离远轰他脸上的一些表情无法分辨,可是可以感觉的到轰这个家伙非常不好对付。
此时的战场气氛非常诡异轰狼人把牛头人的队伍紧紧的包围起来轰他们趁这个空隙把自己受伤的族人拉到战场以外进行救护金其他的狼人仍旧紧握着手中的长矛。时刻注意牛头人的动静。
牛头人也一样,他们虽然不知道狼人现在究竟在玩什么把戏金可是那种压抑的感觉却让人无法平静。何况后面这么多族人的哭号金他们的心已经乱了金不知道这样下去会有一个什么后果。
大多数的牛头人都很清楚的知道轰今天这场战斗已经失败,作为战败的一方金他们的未来已经不是掌握在自己的手里金是死是活全在对面狼人的一念之间!
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说的太好了,我顶!
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