ctm dps天赋SS用什么天赋好,DPS上得去

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WOW CTM DPS能进第一集团军的职业天赋
我大号奥法小号玩什么比较好
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额,我功沪哆疚馨狡鹅挟珐锚算是挖坟的吗?你们扯淡呢?楼主是个PVE休闲玩家你们没看见吗?选个毛相当优秀的T职业 SS依然属于DPS第一集团军 小德各方面中庸了许多 位置尴尬
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猎人、冰DK、恶魔/痛苦术士
FS LR DK SS 这些职业DPS很牛B的 尤其是LR和FS
FS就不说了 你有 LR的话初期装备不好可以打出很高的DPS 这一点让LR很出彩 当然后期到了装备好了 每个职业差距就不大了 你大号FS 我建议玩个DK 你FS是远程的 再玩个远程的恐怕你腻了都 玩个近战 DK也很牛B 无论是T还是DPS 就是对装备要求高一点 纯属个人意见!
既然你有个大号是法师,所以推荐你打个近战,这个版本推荐死骑或者武器战,尤其推荐武器战,杀人越货的一把好手啊,而且当T也是非常的硬朗,团队就业稍微比DK好,因为太多了,所以推荐你打战士
玩个德呗。T 奶 远程法系,近战物理系。 齐了~ 想玩什么 自己切~
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CTM4.2一心狂怒狂暴战天赋 雕文及输出指南
08:15 &  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.  前言  首先,我并不是一个PVP专家,这篇指南只包含PVE方面的内容。  现在论坛上有很多关于泰坦的信息,但是关于一心狂怒的却非常少。我决定改变这种情况因为我不喜欢看到那么多的TG战士,所以下面是我的一心指南,我在指南中讲到的一些东西也许对泰坦兄弟们也有所帮助,尤其是蓄怒那部分。那其实是常识,但是我知道很多的好的战士根本不考虑蓄怒,然后却抱怨在巨力碎击的时候缺怒。  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  大家为什么要相信我的理论呢?因为我在不坦克的时候DPS经常会上榜(WoL),并且我在simulationcraft和raid上花费非常多的时间来证明我的理论。  4.2和4.1相比基本没什么变化,这篇指南同时适用于4.1和4.2。  4.2一心狂怒狂暴战天赋和雕文  首先是天赋:[8/31/2]  作为专一狂暴战士你的武器伤害远比泰坦战士要低,因为我们用的是单手武器并且基于武器伤害的技能伤害(猛击/狂怒打击)比用双手武器差很远,这使得像嗜血,英勇打击,斩杀这样基于攻强的技能价值上升,在一心20%伤害奖励下这些技能甚至要比泰坦时打还要狠。另外英勇打击在4.06被削弱至渣,这使得8/31/2成为我们唯一应该使用的天赋。  当然你可以放弃一些天赋点出刺耳或者其他,但是大体上都会和上面所给的天赋差不多。  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.  4.2一心狂怒狂暴战技能优先级  从4.1开始一心狂暴和泰坦有非常相似的技能优先级,你再也不能忽略狂怒猛击了!  当处理像怒气这样的有限资源时,你应该了解到无论是一心或者泰坦,每个技能都会有他的机会成本(机会成本,我的理解是因为资源有限,所以选了A就不能选B.则A的机会成本就是放弃B的收益。WIKI有详细解释)  这里是原因:伤害/怒气(DPR)。  你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,狂怒猛击是你DPR最高的技能,也是CD一好你就要按的一个技能。但在一心天赋下却不是这样的。  伤害/怒气(DPR)  嗜血: 1450  狂怒猛击: 1000  英勇打击: 850  斩杀: 1200  4.1版本  伤害/怒气(DPR)  嗜血: 1350 (有t112件的套装奖励, 这个是你至少要有的。)  狂怒猛击: 900  英勇打击: 750  斩杀: 1100  通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:  怒气&85 ,并且你不在斩杀阶段  巨力碎击的6秒内并且怒气&50  英勇必爆触发(可能的话留给巨力)  战斗沉思触发  大体的循环是:  嗜血_嗜血_嗜血  用 巨力碎击&猛击&狂怒猛击&战斗怒吼 来填充空格。  控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。  我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。  所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。  如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。  如果你怒气  你需要蓄怒的原因是在巨力的6秒内如果要完成上面的循环你需要120怒,狂怒猛击替代猛击的话则需要140.那意味着如果你有80怒的话,你需要在接下来的6秒内获得40-60怒。通常你能够获得足够的怒气,因为绝大多数的配装下,你都会有平均12-14怒气每秒的怒气收入。当然真正玩过狂暴战的人会告诉你我们的怒气恢复并不稳定因为达到命中上限目前版本并不可行。一连串的未命中可能导致你在这6秒内怒气不足,所以我们需要蓄怒来抵消这种情况。  巨力的有效利用时我们循环中最重要的部分。  斩杀阶段:  斩杀不再是我们最狠的技能因为暴雪buff了其他所有的技能,简单来说你基本只需要用斩杀来维持25%的急速Buff和应付非常需要泄怒的情况。  斩杀的时机:  堆5层斩杀buff,或者buff消失前2秒。  怒气大于50,或者Boss3秒之内就要玩完,你需要清空你的怒气。  作为巨力期间的填充技能,如果猛击没有触发,你可以用嗜血—斩杀—嗜血来代替  在斩杀阶段你将放弃狂怒猛击除非你有超过13的专精,因为最近狂怒猛击的削弱使得斩杀比它更有效率。但是如果你有13 %的专精,你可以正常使用狂怒打击。  不论你在干什么,保持斩杀buff都在第一优先级。  通常在斩杀阶段你的怒气收入会足够维持 嗜血-斩杀-嗜血-(猛击触发?)-嗜血-斩杀的循环,你将会有很少的空GCD。  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.  4.2一心狂怒狂暴战属性  属性评分(4.1,4.2通用):  1力量大体上等于3.15dps  力量: 1  精准: Cap它  命中: 0.5(8%以上)  暴击: 0.61  急速: 0.43  专精: 0.37  力量&8%命中&6.5%精准(26)&暴击& 27%命中&急速&专精  物品等级高的装备总是会获胜,但是你可以在同等物品等级的装备中选择属性搭配好的。  由于4.1的改动,现在白字伤害在总伤害里只稍微落后于嗜血,这让命中/急速超过了精通  4.2一心狂怒狂暴战配装  关于T12  T12的奖励非常的不错,4件奖励虽然对泰坦更好一些,但是对一心也是值得入手的。  对于使用怒吼的最佳时机(2t12)我还没有做具体的研究,它和巨力的衔接并不是很好,所以你有很大可能会照之前那样来使用怒吼当你有空余GCD的时候  T12 4件的奖励提高的狂怒猛击的DPR,还是这还不足以影响我们技能的优先级。  在4.2初期,一心的DPS会比泰坦高一些,当时当你开式拿391的装备并有了4件套的奖励,泰坦就开始超过一心了(实际上在ilvl378的bis配装下,泰坦就已经超过了一心大概500dps),在最终的bis配装下泰坦会领先一心大概5%。  landsoul提出随着版本的推进,重伤的将会影响一心和泰坦的平衡,我不知道暴雪会采取什么样的手段来平衡它们,也许暴雪会把一心的奖励提高到25%或者30%。但是最终重伤的问题还是要面对。  插件  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.对怒气的控制力的强弱才是优秀战士和菜鸟战士的真正区别。循环式死的,怒气是不可预知的而玩家却是活的。同样装备同样循环的战士为什么一个打的比另一个高?除了被Boss的理解,最大的区别就是在对怒气的掌握上。关于控怒除了上面提到的蓄怒意外,还需要时刻根据当前的怒气和技能情况进行调节,什么时候该多打一个技能,什么时候该少打一个技能,都要求玩家根据当前的怒气情况和技能情况作出即时的判断,这并不是能看一篇心得就能掌握的,这需要大量的木桩和raid实践才能找到感觉,需要阅读大量的心得才能不断改进自己,让自己尽可能多的作出正确的判断,这不是一个能一蹴而就的事情。想成为一个好的战士并不容易。  对怒气的感觉需要自己努力,但是对怒气的监控却可以借助插件来完成,下面我会介绍几个我用过的感觉还不错的插件希望能对大家有所帮助。  1.POWA  这个似乎有点老生常谈,但是这真是一个非常不错的插件。我一般用它来监视 嗜血buff 饰品触发buff 狂怒猛击 怒吼 巨力碎击 狂暴之怒 除了嗜血buff和饰品触发buff 其他的几个技能要么CD比较长,要么就是不是一直可用或者不是一直需要用的技能。这样用POWA显示可以让你尽量及时使用它们。  powa的缺点是图标透明度过高,在有些战斗中你可能会看不见图标,我的解决方法是做几个完全一样的图标重叠在一起,当然也可能有更好的方法或设置我没有发现。  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.  2.ForteXorcist & RageBar & Quartz  ForteXorcist 的初衷是给术士的一个技能和buff监视插件,它主要分2个部分,一个是buff/debuff监视器,另外一个是技能CD监视器,我这里主要说一下技能CD监视器。下图最下面的那一个技能条就是ForteXorcist的技能CD监视器,它不但能监视技能的冷却,还可以监视饰品的内置CD!它的存在能让战士随时直观了解技能CD的情况,能让玩家对后面的技能使用有一个大致的规划。你还可以改变CD监视条上的时间刻度来监视你技能CD的剩余时间。  RageBar: 从WLK到现在RageBar是一个一直陪伴我的怒气监控插件,他可以同时显示血条和怒气条,其中血条可以隐藏,它可以自由拖动到你喜欢的位置,还可以根据你是否点了姿态掌握来正确的监控你切换姿态后的怒气,它最好的地方就是它的可调节性非常的高。  长短,宽窄,皮肤,位置,都可以自由设置。  这个插件有2个缺点,一个是它显示的怒气总会比你的实际怒气多1-2 另外一个即使你设置成怒气条仅战斗中可见,在非战斗状态下它有时也会出现...不过上面2个缺点实际上并不影响dps输出。  Quartz: 又一个大家十分熟悉的的插件,但是这里我只选用它一个功能,GCD监视,这样我就不必不停的猛敲键盘了....把QUARTZ 的GCD监视条设置成和ForteXrcist一样的大小,重叠放置,这样就可以在监控技能冷却的同时监视GCD了。  我之所把3个插件一起介绍是因为我把这3个插件组合在一起,可以随时监控技能CD和怒气的情况。  很抱歉由于我本人已经AFK,账号月卡也过期了,所以只能从之前H冰龙FD的视频截了个图,不是很清楚,请见谅。  4.Enraged 正如我在上面译文中所说,这是一个功能非常强大的插件,如下图。  上面的3个大图标,你可以自己设置循环,然后enraged会根据你设定的循环来指导你输出,你只要按照上面的技能顺序打技能就行了,真正的无脑,强烈的不建议使用。  我想着重介绍的是下面的4个小图标,它可以显示几乎所有战士的buff/debuff 战斗沉思,破甲,英勇必爆buff当然还有最重要的激怒效果。在这个插件里 激怒效果是作为一个整体出现的包括所有的激怒效果,并自动用时间长的激怒效果替代时间短的。  3个大图标是一个整体,可以自由拖动 4个小图标是一个整体可以自由拖动。  插件自带一个怒气条但是使用限制很多,不能自由设置。  插件方面就这么多,并不是说我的选择就多么的好或者正确,这里只是提供一个思路,希望能对大家有所帮助。来源81813游戏潮媒体)
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CTM SS PVE天赋
CTM<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.2 SS打PVE用赋输、DPS猛求详解输手属性配置发网站链接远离
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赋选择三系赋各优点(没特别说明4.14.2通用)痛苦赋单体伤害高双目标输强aoe能力弱(差恶魔术)操作三系赋相没繁琐所现ss主流输赋缺点4.2面火源界某些boss用痛苦术打并适合痛苦术靠dot制造伤害必须要用足够间让dot跳完火源某些boss或怪战斗机制导致怪存间短dot伤害跳问题目前说痛苦术术士主流赋其恶魔术<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.2饰品热起(365饰品恶魔术收益堪比火山)所恶魔术<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f.2热赋单体输仅与痛苦术aoe能力三系强甚至十职业aoe能力都排前几加火源boss需要量aoe所4.2量恶魔术团队提供buff缺点由于恶魔变身存必须卡变身使用饰品爆发获高dps所实际操作难掌握练习且恶魔术要近战位输所候太便毁灭术目前说相其余两系比较杯具赋单体输三系低aoe能力三系差双目标痛苦术差且操作相繁琐三系操作复杂唯优势虚空防护堪称盾墙提升自身存能力适合荒赋所现毁灭术少所说4.2面主流赋痛苦恶魔需要量aoe恶魔单体输或双目标输痛苦荒用毁灭(虚空防护实强)其实毁灭痛苦相差<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af%左右其实算太自用哪系赋顺手才重要说ss强原三系dps都打高句操作才重要属性配置保证命17%前提痛苦毁灭急速优于暴击优于精通恶魔精通优于急速优于暴击关于输手楼主我想打给确实太复杂打给我怕说详尽或说错所请自nga术士区精华帖看吧三系全部详尽输手
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多谢多谢!
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出门在外也不愁CTM中痛苦SS秒伤为什麼一直上不去呢? 纠结、、请高人指教! 谢谢_百度知道
CTM中痛苦SS秒伤为什麼一直上不去呢? 纠结、、请高人指教! 谢谢
我现装备330等级各种属性高
赋痛苦、、起手暗影剑---暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦-痛苦诅咒
後循环、、手赋起码秒伤八九千吧 我要求高吧 我现底点想死觉、、、我知道裏问题、、请高指点
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装备等级330 看HXY本没毕业呢伤害打高打本我说几点吧:1、赋问题:相于毁灭恶魔说痛苦更吃装备且痛苦SS副本DPS本高 我SS装备等级355痛苦赋打本秒伤<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006aW点跟其职业没比痛苦SS适合RAIDBOSS战 续航持续输能力短间战斗痛苦术士DPS体现现装备等级 参加工RAID肯定没戏 家带玩所赋问题我建议换毁灭赋OR恶魔赋进行副本输2、手问题:论赋术士都按部班起手暗影剑---暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦-痛苦诅咒要情况起手适合打BOSS且打BOSS程涉及走位;走位BOSS身DOT现断线DPS必要降输BOSS候BOSS倒前起码要看BOSS身三层暗影拥直存消失 手位同道理 痛苦 站桩1.5-1秒候补移用邪焰增加痛苦持续间要脑按照面写循环辈DPS术士输没固定循环技能优先级鬼影缠身CD用BOSS身DOT能用暗影箭DOT间持续鬼影缠身没情况才用技能打比 发现痛苦灾祸或者痛苦CD马 整准备读暗影箭候应该断放弃读暗影箭补DOT3、装备问题:现装备基础说17%命肯定够打本 够17%问题能差太根据我类重铸能佳提高提升输现装备般双属性 命+急速 装备需要重铸急速+暴击 暴击重铸命命+暴击 暴击重铸急速命+精通 精通重铸急速急速+精通 精通重铸命暴击+精通 断扔掉(非要堆装等情况单说)4、雕文及所带宠物问题:现痛苦术士带宝宝非两种狗或者魅魔带魅魔要痛苦雕文换剧痛鞭挞雕文;其两腐蚀术鬼影缠身按我说试试 期待进步提问
你說的第一點天賦問題,我也想過、痛苦確實吃裝備,裝備不好秒傷很難上去,我也嘗試過換天賦、我用過惡魔下過YX本秒傷要高點,但也不明顯、、而且即使是小本,別人的秒傷也差不多一萬左右(當然是同類痛苦SS)、第二手法問題,這點我承認,我手法是不怎麼好,我也不是一點不變的循環、都不跑不上去、、對了我打木桩也差不多,和在本裏的秒傷一樣、、你說痛苦適合打定點對吧! 木樁定吧? 可是秒傷還是上不去呀?
把你的英雄榜发来我看看吧。。。看完你装备再说
是不是這個呀?
現在WOW官網改版了,我找不到以前的那個英雄榜了!
哥们 终于知道你DPS为啥上不去了。。。你看看你的武器 不是法系DPS用的啊。。。没法伤都。。。。跟别人比少1000+法伤呢 看看你项链都是物理DPS用的。。。我了个去 用物理DPS的武器你能伤害搞起来才是老天开眼了呢。。。。
說實話,你說這個我也注意到了,可是我厚著臉皮跟別人排了幾次隨機,一直想換一個法系武器、、可就從來沒出過!這個我就糾結了、、、
請問一下,怎麼可以拿到法系的武器呀、、換也行、、不過在那裡去換呀?
我對這些換的不是很熟、、、、、
首先我说一点 如果你现在达到去H随机的装备等级了 那么就算你换成低装等的武器 照样可以去H随机。跟你说下入手武器 暮光高地是JJC任务的333法杖。。就算316的法系武器都比你现在用的这个好。。。。。
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谢谢、、、谢谢、、、太谢谢你了!
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输循环/技能优先级:
鬼影缠身  恶魔魂  末灾祸  腐蚀术  痛苦  吸取灵魂  暗影烈焰  暗影箭or吸取命输原则: 卡着CD用恶魔魂非重要并且配合着使用饰品尽能保持痛苦腐蚀术末灾祸鬼影缠身冷却间立即使用保持DEBUFF直存暗影箭或吸取命作填充技能  BOSS血量降25%始吸取灵魂卡着CD用鬼影缠身刷新末灾祸依必要(腐蚀术吸取命、吸取灵魂鬼影缠身刷新)起手: 暗影箭-鬼影缠身-末灾祸-腐蚀术-痛苦-暗影箭/吸取命填充重复述循环 其: 1、使用暗影烈焰能提升定DPS值打乱循环没必要跑段距离近战位  2、吸血流并且团队没能提供BOSS身<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f%爆DEBUFF每30秒打暗影箭DPS帮助  3、由于末灾祸能存于目标所目标战斗决定使用灵魂交换请交换目标身使用痛苦灾祸  4、黑暗意图优先给量hotdot职业奶德、暗牧等   5、用邪焰刷新痛苦值避免移或4T11特效触发才使用邪焰目标输:由于灵魂交换技能现痛苦术双目标作战仍三系强灵魂交换复制痛苦灾祸、腐蚀术痛苦<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f技能其术复制要双目标输交换目标使用痛苦灾祸非末灾祸痛苦群体AOE能力与恶魔相提并论由于点灵魂燃烧:腐蚀种赋使用灵魂燃烧发腐蚀种爆炸所受影响目标施加腐蚀术痛苦术主要AOE技能痛苦术属性需求智力&命(17%)&急速&爆击&精通   智力:智力术士第属性远超其   命:17%命或者1742命等级必须保证超限命任何价值   急速:由于DOT机制<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.01改变急速变重要许   爆击:<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af.01起所DOT暴击   精通:由于每点精通带提升低精通依收益属性重铸、宝石附魔重铸:重铸作用装备项绿字属性40%(永远舍数)转化另项该装备存绿字属性命未满:爆击精通转化命  命已满:命转化急速第二选择转化爆击 急速装备:另外属性转化爆击  急速装备:精通/爆击重铸急速命 宝石:由于智力超高收益般说插槽奖励少于20智力或者30其战斗属性则舍弃插槽奖励插[闪耀狱炎石]红槽:闪耀狱炎石(+40智力)  注1:插槽奖励少于20智力或者30其战斗属性所插槽都插  注2:前缀相同宝石属性没钱买绿行同黄槽:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝槽:隐秘恶魔眼(20智力20命)彩:燃烧影魂钻石(+54智力3%爆击伤害)尽量通重铸装备精通属性获缺失命通宝石调整智力重要性比命高附魔:部位 附魔 说明 部 60智力/35爆击 [海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬) 肩膀 50智力/25急速 [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) 披风 50智力 [附魔披风 - 强效智力](附魔) 胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 双属性](附魔) 护腕 50智力 [附魔护腕 - 极效智力](附魔) 手套 28伤 [附魔手套 - 优异术能量](附魔) 腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造)其插入[闪耀狱炎石] 腿部 90智力/80耐 [强能魔化魔线](裁缝) 鞋 50急速 [附魔靴 - 急速 ](附魔) 双手武器 能量洪流 [附魔武器 - 能量洪流 ](附魔)* 副手附魔 40智力 [附魔副手 - 超强智力](附魔)* 注:由于[附魔武器 - 能量洪流]目前贵另合理选择[附魔武器 - 飓风]
其实只要保持腐蚀不断 末日结束立刻补
DPS都低不到那里去
我设置了一个dot的宏就是腐蚀术+痛苦无常+痛苦灾祸起手一个元素诅咒,然后dot,然后慢慢搓暗影箭dot时间块4秒之前没了速度补上,饰品全开,人狗合体,基本就打上去了
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