魔兽争霸3下载溅射和分裂攻击

达尔文进化岛V19魔兽争霸里溅射和分裂有哪些区别?_百度知道
魔兽争霸里溅射和分裂有哪些区别?
攻击打到旁边人的有溅射和分裂,可我不知道哪里不同啊
我有更好的答案
溅射是当你攻击一个目标时,额外溅射伤害一个目标分裂是分裂攻击,同时攻击多个目标
溅射是一定范围内,分裂是同时攻击多个目标。
溅射是远程。而且是以一个圆形为范围,比如龙骑的大,分裂是近战,是以一个半圆为攻击范围,比如斯文
溅射伤害是被伤害者的周围同时也有伤害,而分裂是只对被伤害者本身有伤害。
比喻一下就是炸弹跟探照灯
分裂伤害大都是相同的,如大娜迦的分裂箭,溅射伤害有百分比,大都小于100%,而且分裂可以打击你身后的单位,溅射不可以
solo里溅射一般指物理输出远程群伤,分裂一般指物理输出近程群伤没啥本质区别,从字面理解就行另外其他如dota等地图里就不好说了,说法千变万化
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分裂和溅射有什么区别?伤害怎么算啊?
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分裂不是100%伤害,溅射是吧。。不懂技术的路过
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什么叫怎么算?算是个小范围的AOE
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多大区域内百分几伤害...都有说明的
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[研究] 多目标物理攻击指南(分裂、溅射、灵能之刃、月刃、分裂箭、粉碎)
每日推荐:
  题目:Multi-targeted Physical Attacks
  副标题:Multi-targeted Physical Attacks, Cleave/Splash/Psi Blades/Moon Glaive/Split Shot/Pulverize
  作者:Robzor
  来源:da
  译者:最爱双头龙
  一。 授权声明和Change Log
  二。 什么是多目标物理攻击
  a) 分裂斩
  b) 溅射
  c) 灵能之刃
  d) 月刃
  e) 分裂箭
  f) 粉碎击
  一。 授权声明和Change Log
  本文作者Robzor是官网论坛版主。本文位于DotA Mechanics & Guides & Lists区,文章号码为233810
  以下是授权许可并同样适用于本篇翻译之后的版本。
  &Thanks for the positive words.
  Well, let's cut to the chase, feel free to distribute it as you wish, I only produced it to help people and if you can post it somewhere, translated or not, where it help people then you are free to do so and you have my full permission to translate/work on it as you deem fit.
  /Robzor&
  Change Log:
  11/7--2008: 写作和张贴本指南
  24/8-2008:完成本指南并做了小的升级
  8/10-2008:升级到适合6.56版本
  ------------------------------------------------------
  正文中用【】代表译者注。
  译文中&硬代码&或&硬编程&(hardcode、hardcoded)表示这个技能来自魔兽争霸3的世界编辑器的技能编辑器中已有技能,只是做了数值上的改变,例如辉耀的闪避技能。与此相反对应的是触发器技能,也叫做用Jass编码的技能,例如虚空假面的回到过去技能。虽然有人混用,但是在这篇文章内两者有很大差别。为了区分清楚,文中用&回复&表示回到过去技能的效果,以区别于用&闪避&表示硬代码的闪避技能。
  译文中&攻击改变类型&(attack modifier)表示总称正常攻击附带的一些特殊效果,例如各种法球效果(orb effect)、buff placer以及月刃、分裂箭等等。
  译文中&分裂斩&(Cleave)=&分裂攻击&(Cleaving Attack),注意不要和&分裂箭&(Split Shot)弄混。
  译文中用&扩散&(splash)表示灵能之刃的多目标伤害效果,以免和&溅射&(splash)混淆。
  译文中用&弹射&(bounce)表示月刃的多目标伤害效果。
  译文中用&主箭&和&附加箭&表示和区分分裂箭(Split Shot)的多目标伤害效果。
  二。 什么是多目标物理攻击
  关于这个词语,一个简单的解释就是:允许你一次攻击能伤害到多个目标的物理攻击。【指攻击单位的身体必须做出攻击动作】
  目前有5种(被动)技能允许你在物理攻击基础上持续保持aoe伤害,不论是属于伤害到特定单位还是伤害到特定区域。这些技能有:分裂斩、溅射、灵能之刃、月刃、分裂箭。
  另外还有一种概率性伤害特定区域的技能,就是粉碎击。
  所有这些造成的伤害都有各自独特的地方,并且绝大多数都是硬编码(hardcode)【简单说就是直接修改对战里存在的技能而不是用JASS重写】的,因此和其他类似法球效果(attack modifier)的因素组合起来出现各种奇怪现象。暴雪在做这些技能时候并没有想到会有DotA这样使用这些技能的情况(主要是因为这些混合组合情况在战役和对战里并不存在)。
  当讨论这些范围作用效果的技能的时候,换句话说当谈及DotA中的AoE数据的时候,我们基本上都是说的圆形半径,除了一个例外&&灵能之刃,不是用的圆形而是用的矩形范围。【详见后】
  a) 分裂斩
  ▲什么是分裂斩?
  分裂斩,或者称作分裂、分裂攻击,是所有近战英雄都可以用身体攻击造成AoE伤害的一种方法。有3个英雄在目前版本直接拥有这个技能,还有一个物品也提供这个技能效果,只是各自的伤害数值和范围都不同。他们是:流浪剑客、猛犸、船长、狂战斧。注意分裂斩技能对于DotA里面的远程有弹道英雄是没有效果的。
  有的英雄有第二攻击动画,而当他们的特殊攻击类型触发的时候,他们会使用第二攻击动画。当这些英雄带有狂战斧的时候,这些第二攻击动画将会一直使用。这些有第二攻击动画的英雄包括潮汐、神牛、剑圣、众神之王、幻影长矛手、斧王、深渊领主和末日使者。注意,虽然看起来带狂战的潮汐每次攻击都像锚击,但是其实并非如此,只有视觉上的效果,实际并不影响锚击的触发几率。
  幻象不会拥有分裂斩技能,不管他们有没有这个视觉效果。
  当攻击同盟单位的时候,分裂斩技能是没有效果的。
  ▲AoE:
  分裂斩技能的AoE是一个圆形,攻击者位于这个圆形的边上,圆心在攻击者正面距离技能半径(AoE数值)处。注意这个范围和攻击者的攻击射程没有关系。例如末日使者有150的攻击射程,他带狂战斧攻击一个敌人单位的时候的AoE和其他近战英雄【例如100射程或者128射程】的AoE是同样大的,虽然末日可以直接攻击到距离自己位置更远的英雄。
  只要敌人的碰撞体积进入AoE,就会受到伤害。【而不是敌人单位的中心】
  上面这些话可能有点难以完全理解,下面有一些图片展示不同AoE,也许可以让大家更容易理解。所有的4种分裂斩技能的具体数据如下:
  狂战斧的分裂 AoE 225,分裂伤害35%
  猛犸的巨力挥击 AoE 250,分裂伤害按等级12%、 25%、 37%、 50%
  流浪剑客的巨力挥舞AoE 175,分裂伤害按等级10%、 20%、30%、 40%
  船长的潮汐使者AoE按等级 380、420、460、500, 分裂伤害 100%
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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用地图编辑器自己改,改出个分裂攻击的被动技能也行,把技能改成溅射也行。
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其他2条回答
那不就是BUG吗
打RPG吧 都是分裂攻击!
守护雅典娜变态版
那个超变态
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