我有一个DNF57元素师刷图加点的账号,以光电鳗的单个伤害来说打根...

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[DNF]:元素师全攻略
  先自报一下家门。东北一区60级元素,去年6月19号DNF公测第一天开始就一直在玩元素,目前正泰拉任务中。
  好了,进入正题。
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  一,练级篇。
  这里先不说刷图的加点,留到下面说。先主要说一说练级的地方。
  元素在所有职业中算是刷图能力比较强的,但也并非所有地图都很适合元素去升级。
  20级以前:不说了,跟着等级走就好。
  20-30级:建议走人偶玄关→黑暗玄廊→城主宫殿→树精丛林路线。当然,像外围等副本也并非不适合元素去打,只是个人感觉综合了难度和效率两方面考虑的话,按照上面的路线可能会升级更快一些。
  30-40级:极昼是强烈不推荐的副本,除了任务需要以外最好别去,打起来很让人不爽的。其实这时候可以选择在树精丛林一直升到33级,效率还是很不错的,而且难度也低。炼狱的难度比树精要高出一些,效率感觉差不多。到了33级以后可以组队去冰心了,那效率就不是一个快字可以形容的。当然,这时候去冰心的话建议还是组队,单刷起来有难度。喜欢单刷的玩家可以选择第一脊椎和第二脊椎,尤其第一脊椎,是一个很适合元素去刷的副本。到了36级的时候就可以去浅栖了,38级去蜘蛛,并且可以在蜘蛛那里一直升到42乃至45级。
  40-50级:45级以前真的是强烈建议刷蜘蛛,44级的时候刷蜘蛛还可以拿到100%经验的,更重要的是蜘蛛副本怪物多,经验高,难度低,很适合元素!这一阶段就不要盲目地跟着等级换最难的副本,一来你去的高等级副本未必就比蜘蛛经验多,二来你去了也打不过,猛扔复活币。比如说42级去山脊或墓地,非常容易死不说,实际拿到的经验还不比蜘蛛多(按单位疲劳点来算)。对于元素来说,山脊和墓地都不是福地,但到了45级以后,蜘蛛副本就开始吃经验了,这时候的选择只有三个:熔岩,山脊和墓地。其中熔岩可以直接排除,我想不会有哪个人愿意去那里升级吧?至于山脊和墓地究竟哪个更适合元素,真的是不好说,其实都挺难打,全凭个人喜好吧!45-47这个阶段是元素最难受的阶段,坚持吧!到了47级以后可以组队去盗贼了,记住要组队,除非你的装备特别NB!话说盗贼其实也不是一个很适合元素的副本,但如果组队刷的话难度还是可以接受的,而且效率很不错!这里还要顺便说一下新开的两个地图,分别是利库天井和白色废墟,建议复活币没超过100的人还是不要轻易去,那里的APC简直是神话般的存在。当然暗影迷宫就更不建议去了,影子剑士随时高兴随时让你灭团。至于遗迹和机械牛,先暂时不要考虑吧,等级超过50以后再说。在盗贼升到49级,OK,元素的好日子来了!
  50-60级:49-56级这个阶段(也就是57级以前),强烈强烈强烈强烈推荐老鼠副本!话说老鼠简直就是升级的天堂,经验爆多,效率绝对没的说,而且难度也不高,掉东西那是毫不吝啬,特别是盗贼口罩、草莓、灾难征兆和石像碎块,几趟刷下来就绝对让你收获颇丰!而且这里还会掉各种50级以上装备,运气好的话随时可以大赚一笔甚至一夜暴富!而对于元素来说,老鼠的BOSS基本可以说是没有难度的,随便找个障碍物卡住他,然后黑猫轻松解决。也许有人会说去刷无头,但是在57级以前,无论从效率、难度还是经济收益方面来看,无头都是不如老鼠的,57级以前舍老鼠而去无头那绝对可以说是舍本逐末,所以在这一阶段同样不要盲目地跟等级走,看到无头的等级比老鼠高1级就拼了命往无头里钻,却不知道自己实际上是放弃了一块宝地。57级是道坎,这时候其实可以继续刷老鼠,但是吃经验;也可以选择去无头乃至虫子,但是难度和消耗又相对较大,建议要么单刷老鼠,要么组队去无头,如果有足够多的MP药的话也可以去刷虫子。57级单刷老鼠王的经验和组队去无头王的经验其实差不多,难度也差不多,具体怎么选就看你自己了。58级开始,无头开始吃经验了,老鼠当然也不能去了,虫子似乎是唯一的选择,在那里冲60吧。
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  二,技能篇。
  也就是加点。这一直是一个极具争议的话题。
  由于SP的限制,元素想要把各种技能都加到一个让自己满意的程度那显然是不可能的。通常认为加点的方式有两种,即刷图加点法和PK加点法。当然如果你想要二者兼顾的话也不是完全不可能,那就是选择一些最重要的技能去加,而放弃一些可有可无的技能。
  首先,无论你是喜欢刷图还是喜欢PK,以下几种技能都是元素的必加技能,而且还最好是加满:魔法记忆,移动施法,魔法盾,魔法秀,黑猫。其中要说一下的是魔法盾,有人说加盾没用,太费蓝,那我只反问你一句:难道蓝比命还重要么?连命都没了的话还要蓝何用?奉劝有类似想法的高人们千万别本末倒置。还有魔法秀也值得说说,这个技能是PK的神技,这个大家都知道,但它同时也是刷图的神技,这个很多人忽略了,一个高魔攻(2000以上吧)的元素开魔法秀可以在20秒内杀死普通难度的机械牛(单刷),知道是什么概念吗。
  除了上述技能外,还有一些技能是非常重要的:冰墙,火冲,雪人,光电鳗,雷旋,稻草人,暗系精通。其中暗精通建议加满,可以比较明显地增加元素的攻击火力(因为黑猫是元素的主力攻击技能)以及减少MP消耗。冰墙别以为点1点就足够了,起码到5,10级左右为最佳。火冲是个好技能,刷图PK都有用,纯PK型元素可以考虑加满,一般元素加到10就行。雷旋是保命技能,一般元素点1就行,PK型元素建议点5,因为5级雷旋刚好敌的过枪手的TMS(这个貌似也已经有好多人都知道了)。雪人和光电鳗需要选择一个来加,PK型加雪人,刷图型加电鳗,如果想二者兼顾的话,建议把雪人加到15以上而电鳗+10即可,效果也是很不错的。稻草人加1.顺便说下黑球吧,纯PK型元素建议加高,其他类型元素可以只加5够黑洞前置即可,黑球是PK的很好的牵制走位技能,但无论PK还是刷图都不是主力技能,刷遗迹有奇效。
  再说说大技能。黑洞建议加到5,吸附力和攻击力都比较可观,加1的话虽然也能吸怪但力量实在是弱小,吸老鼠都很费劲,而5级黑洞基本上就可以吸住霸体怪了。极冰是目前元素所有技能当中攻击力最高、攻击范围最大且最好看的技能,华丽流必加。天雷现在被改得很鸡肋,攻击力和眩晕效果都大不如前,不推荐。杰克降临攻击力很不错,简单实用,但是考虑到需要10点小杰克做前置,而小杰克又实在是一个作用非常有限的技能,所以除非你的SP点足够富裕,否则建议还是不要轻易考虑杰克降临吧。
  其他一些技能:
  元素点燃:争议极大的技能。PK型基本可以放弃,在PK场上是不会有人给你机会在那里点来点去的。刷图型可以考虑,但不属于必加技能,用着太麻烦,而且4灯的持续时间很短,但瞬间的爆发力又确实很好。在刷遗迹和打BOSS进门蓄黑洞时很好用,其他时间则没啥必要。
  魔法书:同样是争议极大的技能。这个其实很容易抉择,你要是愿意磕药或者罚站的话就不加,要是想省钱省时间就加满但要付出100点SP的代价。
  舒露露:刷图型元素可一定要把这个技能加高哦!超好用的!PK型可以无视。
  落花掌:建议+1,突围用。
  GBL:PK时可以起到骚扰作用,其他时间无用。纯PK型元素加1即可,其他类型元素不加。
  冰火光精通:+2做觉醒前置就行,如果SP有富余的话就把光或冰加高几点吧(具体加哪个取决于你修哪一属性的技能比较多),火一般不用加。
  后跳:对元素没用,不考虑。
  受身蹲伏:+1,稻草人冷却时就靠它了,它的冷却时间只有5秒。
  远古记忆:争议技能,和元素点燃有类似之处,关于这个技能真的没啥可说的,看你的个人喜好吧。
  魔法暴击和背击:纯刷图型元素给加满吧,其他类型元素不考虑。
  跳杰克:纯PK型元素可以考虑加,但也不属于必加技能。其他类型元素不用考虑。
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  三,装备篇。
  先说套装吧。刷图的话很简单,跟着等级走就行,50级以上就是月海套,没啥可说的。PK套装的选择可是个学问,主要分两种流派,即释放流和属性流。现在大多数人都还是推崇所谓的满释放装备,也就是羽灵肩+贵族袍+狂舞裤+七星腰+诺斯玛尔鞋,那么这种搭配到底是不是元素PK的最佳搭配呢?这里就牵涉到一个最根本性的问题:释放速度和人物属性(魔攻,防御等)在PK时的作用对比。
  释放速度确实很重要,但也不能过分夸大,因为你选择释放速度的同时就意味着牺牲了很多的人物属性和技能加成。很多人就是对释放速度过于迷信了,甚至把它看作是决定一个元素实力的唯一条件。比如对比一下上面所提的搭配和月海套装吧,那种搭配比月海套多了14.5%的释放速度,但却牺牲了近1000的防御,100多的智力(算上了布甲精通的智力加成和月海套装加成),2.5%的蓄力速度(来自于月海衣服的魔法记忆),1级移动施法,这里先暂且不算月海套的大技能加成和远程防御+300效果。那么,14.5%的释放速度优势真的足以弥补那么巨大的属性差距和技能差距吗?我是不好妄加评判,但这一点的确有太多可以商榷的地方。
  其次,就算是追求高释放,我也实在是没看出狂舞短裤+七星腰带的搭配究竟比诺斯玛尔逆翎裤+腰的搭配要好在哪里。这两种搭配的释放速度完全一样,都是6%,但后者是顶级装备(50级的裤子45级的腰带),智力加成和防御力都要明显好于前者,前者唯一的优势是1%的移动速度(来自狂舞裤),难道这1%的移动速度能看出效果来并且足以抵消它们和顶级装备之间那么明显的属性差距?
  我的建议是:选择PK套装的时候不要盲目跟风,结合自己的情况,选择一套自己认为最合适的就可以了,追求高释放有高释放的道理,追求高属性也有高属性的理由。但总之我无论如何也是不建议选择狂舞裤子和七星腰带,释放速度都一样,就多出那么1%的移动速度,真就不如穿诺斯玛尔逆翎下身套装了。当然你要是非说那1%的移动速度就是比30多的智力和精神以及400多的防御更重要,那当我没说好了,敢情您是神眼,1%的移动速度都能看出那么明显的效果来。什么?狂舞裤子还+20跳跃力?那个对元素来说有用吗?
  最后说一句:选择释放装还是属性装,还需要参照一下自己的时装,时装走释放路线,那套装最好也走释放路线,这样才能把释放速度的效果最大化。如果释放走属性路线,那么套装最好也走属性路线,靠高属性去打败对手。
  再说说首饰,戒指肯定是首推贤者啦,这个没啥可争议的。项链的选择比较多,兔神、贝尔和达芙尼都可以,各有优点,当然如果有条件的话弄个玛尼戴着就更好了,但那毕竟不是谁都有条件可以戴的,就算你有钱也不一定能买到,可遇不可求。手镯最好的当然是金表,但那和玛尼一样属于可遇不可求的,一般的还是带墨竹或者野性吧。
  武器的选择是非常重要的,关于法杖和魔杖的争议就从来没有停止过。就50级法杖而言,刷图的首选毫无疑问是末日君主,PK的首选则毫无疑问是魔音护魂。如果买不起粉杖的话那就刷图用混沌,PK用幽灵。这里坚持一个很简单原则就是:有粉的就坚决不用紫的(强化等级相同的前提下)。为什么要加上这么一句呢?就是因为有些人认为幽灵的PK效果比末日君主好,因此在PK时宁可用幽灵,其实根本就是得不偿失,末日君主的魔攻比幽灵高出那可不是一个档次,另外+1魔法盾也不是盖的。至于泰拉武器,建议选法杖吧,因为泰拉魔杖实在是没什么值得追捧的特点,感觉就是个强化版的幽灵,而泰拉法杖的魔攻可是史诗级!
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(文章作者:kana)
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关于光电鳗的取舍
发现普通图都是一个大招秒,要么一个雷旋秒..镇魂图还真不敢去放光电鳗,我该怎么办……2L上加点图
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唔。。不要他
有强大装备的可以不用了,装备一般用来补到……请无视2l那只无意义的水兔
基本上没用
个人习惯。上版本满天雷极冰。这版本都没加。
我还发现TP点了积冰基本上小图方两下怪都死绝了,镇魂图都打到一半就基本残血了……这个要不不点了?
我发现这个版本大爱大杰克,秒天秒地秒空气……一个大杰克秒悲鸣地狱你怕不怕?
没有人理我吗?这是要秒沉的节奏啊……20楼爆照……
梁玉玺洗地机特价优惠 全国连锁 7天无理由退换货
不是说今天更新结婚系统,刷100次格蓝迪送洗脚水吗?谁能给我一套好点的加点……目前冰晶3灾难6增幅4……全是
电光鳗放弃了始终不太好,比如青龙,绝望…
大南瓜不好用
…不是四系最好加个小技能…一个雷旋扫不死魔防的格兰迪地狱小怪补刀很蛋疼…
渣渣属性图……刷镇魂牛过不去我是有多手残?
不要光电鳗,大四喜拯救你。。。你这属性至少能欺负欺负魂牛吧
请问楼主的5怎么堆的→_→
楼主,你那完美异界混了多久
看来真应该放弃 我也觉得光猪很少用除非遇到miss 拿它补刀
我们加点竟然一样 我10
其他大招满了
如果你面板已经强带到一个技能可以秒图了那自然不需要点,否则当你大技能都放完又发现怪物站位太分散的时候就蛋疼了
我点满了暗影夜猫、虚无之球,现在打怪都是我追着怪打了··
我把地火满上了,地火雷旋冰墙,咋算也够了。伤害还可以,现在基本都没浮空了
你想让怪追着你 还是你追着怪呢, 你是想轻松点呢还是累点呢
= =加满光电馒一个一小怪,还是很给力的
只为刷天雷cd....满了
两套点都没加光珠 用雷旋和冰墙补刀
龙王二图。。蠕动四图。。当剩一只魂哈尼克时。
灾难3加冰晶6还不错吧
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dnf元素师怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,你们对于dnf元素师怎么玩了解多少呢?那你们知道dnf元素师的玩法有什么技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下dnf元素师玩法攻略,总结一下结论:
  DNF中怎样玩好元素师
  元素师职业特色
  元素师ElementalMaster
  &元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。&
  好比法师的起源是元素师,他们有着最原始的法师特性。
  他们利用自然的火、冰、光、暗四个属性的力量,把这四个属性力量发挥极大化,可以将敌人秒杀。
  元素师认为自己才是真正的魔法师,非常骄傲。领悟了4大元素的精髓时他们的攻击破坏力将会超越人们的想象。
  元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
  一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦&&
  攻击类型:魔法型
  精通武器:魔杖(PK首选),法杖(刷图推荐)
  精通护具:布甲
  上手难度:★★★(防御力低,MP不够用,硬直低)
  DNF元素师玩家全面加点攻略
  在分析技能之前我们应该先分析下元素的定位
  职业优势:
  元素的攻击范围相当广,直线射程应该仅次于大枪,而且范围型技能占大多数,AOE和DPS能力在所有职业中数一数二,所有技能(觉醒除外,当然,转职后你要点星星弹的话&&)都是魔攻百分比而非固定伤的特点让小元素在有一把+11以上的武器时拥有恐怖的攻击力
  职业缺点:
  所有职业中仅有元素和召唤不可能拥有破霸体技能和无敌技能,后期被远程攻击后直接霸体的怪很多,遗迹里面碰到火骑士那更加是痛苦无比。
  再者元素唱法时候被打是破招1.25倍伤害,续气期间被打则是1.3倍(满级的移动施法情况下)
  而且所有布衣职业中元素的保护性技能偏弱(气功有罩子和环绕,鬼泣、驱魔有阵,机械、召唤有BB护驾,大概有人会说冰墙&&好吧,可以算但是说实话,时间太短了,除非你加满,问题是你会么?还有人会说雷旋,恩,也算一个,但是范围很小,不过就元素而言是最好的防狼武器了)
  说的简单点就是元素是相当脆弱的职业
  步骤/方法
  好了,下面是技能分析:
  战斗魔法系:
  1、魔法盾:在我看来法盾是必满的技能,元素本身就脆弱,有一个盾保护还不加?别说什么靠走位靠意识,再好的走位和意识都有失误的时候。而且你不去PK场么?在PK场没盾的元素这血掉的快啊&&推荐满
  2、草人:1级,保命用,理由同上。
  魔道系:
  1、魔法书:呃&&这其实很有争议,我一般会满,100SP换1分半中一个350的蓝不差,不过当后期你非常想出技能又没有地方可以腾出SP的时候,这个往往是第一选择。
  2、驱散:施法时间较长,CD也较长,范围却不大,PK的时候对鬼泣,力法这类人会比较有用是没错。但是你敢花那么长时间唱这个么?推荐高手使用,新手还是别想了&&
  3、舒露露:不推荐加,很多人看重扣掉的那4K魔防去点舒露露,说句实话我不推荐,因为舒露露的扣防虽然好但是代价却很重,1级30SP,而且CD时间长达30秒。更因为不是魔道所以只能加到10,舒露露不可能满级,最终等级比满级的GBL还低仅37,基本属于被摸了就没了的类型。
  有人说可以黑洞+舒露露+不停猫的连招,这样的连招的确不错,但是别忘记被黑洞吸住的怪不是不能攻击的,不过这方面我没证实过仅仅是空想,不过即使可以也不推荐,300SP太伤了&&心痛啊。
  4、星星弹:别小看这玩意,在尚未转职前我强烈推荐点这个而不是猫,因为未转职的法师续气后不能动,猫虽然可以打一排且穿刺100%但是耗蓝厉害、不能动且等级不高会导致Y轴几乎没有判定
  低等级时候星星弹的固定伤害是不小的支持而且还能控制Y轴方向,命中高很多,而且作为元素唯一的无属性魔法伤害星星弹是有价值的,不信你打熔岩时候一种叫&燃烧的赫拉&的怪的时候就会明白了&&
  当然,如果你有了+10以上武器请54&&
  元素系:
  首先讨论下BUFF类:
  智力BUFF:很多人都争论到底是出点燃还是出远古记忆,在我看来各有好处,看条件出。点燃比远古每级少5SP,持续时间每灯时间是8~12秒,远古恒定20秒,但是远古有20秒的真空期,点燃没有。效果点燃也强过记忆。
  但是很多人也许没注意到远古15就可以出,42级可满;而点燃25才能出52才能满。
  结论:如果你觉得以后肯定会洗点的话,前期可以出记忆而不出点燃,后期再洗成点燃。想一步到位的同志还是老老实实出点燃吧。
  魔法暴击和各系精通:这其实是一个很有争议的问题,不过我不推荐出暴击,原因很简单,10%的暴击其实并不多。
  我看见网上很多人都说穿了暴击装暴击点暴击怎么怎么多,其实我觉得首先是不现实,其次是不合算
  关于概率可以开一个神枪手穿一身皮甲拿一把弩去攻击任何怪试验,枪手皮甲+20%暴击,弩+3%,合计23%,你可以去看看概率,我觉得至少没有什么2下里面出1下那么神奇,3下里面出1下都比较勉强
  而且出暴击你肯定要配合暴击装吧,即使你一个个暴击看似很爽也是损失了巨大的智力为代价的。
  但是精通也有坏处就是仅对单系有效。
  结论:精通最多出2系,如果你3修或者4修又不想某技能没有精通,那么还是推荐你出暴击,因为它至少覆盖所有系不会让你有后顾之忧。
  ShowTime:我觉得无可争议的要加满的一个BUFF,30%的冷却50%的释放还有50%的续气减少&&这个技能就是元素爆发力的保证。
  被动类:
  记忆和移动就不说了,点满吧,元素没有他们你会发现你后期寸步难移&&
  至于空中杰克,连招爱好者上吧,我杰克都不用更别说空中的=。=
  下位元素技能:
  终于到正戏了,恩恩=。=,清嗓子
  小杰克:忽略这个技能吧,因为有跟他效果一样却更好的黑猫的存在&&这招不能穿越障碍,没有穿刺力。真要说优点的话,有一定的跟踪性。加满会不会是在空中飞的高速雪人?有待证实。我想应该不会吧=。=。
  结论:被人遗忘的仅为前置存在的技能
  雪人:11级开始有一定的跟踪性,满级跟踪性非常好,可以当跟踪导弹用(就是速度慢了点)。虽然伤害一般,但是耗蓝比猫少了不少,冷却也比猫短了0.5秒。PK场的暴走雪人流是很讨人厌的,恩恩,不过刷图效果一般,因为有比其效果更好的小光珠存在。
  结论:PK满,刷图前置
  光电鳗:很多人说这是个刷图神技,其实不然,应该更正为BOSS神技,光珠和雪人一样是单体攻击技能,不同的是光珠属于被动性技能,所以PK场基本没用,只能牵制下而已。
  耗蓝跟雪人一样,冷却是雪人一倍,伤害却是雪人的3倍,虽然没有跟踪性但是刷图的时候无所谓这些,对付高速移动不容易瞄准且需要集中精力闪躲的BOSS很有效,例子:机械牛,无头,老鼠。
  但值得一提的是对不能近身且不移动的BOSS而言这招一无是处&&例子:悲鸣。使用方法很简单:打带跑,放了就跑专心躲避BOSS攻击即可。
  至于是不是加满。看你的个人爱好了,5点伤害182%,满是300%,更大的差距体现在光珠的持续时间上,不过点满光珠一般火冲就没有了,这就意味着AOE能力的下降,自己斟酌了。
  结论:刷图想打BOSS快点的必满,PK前置
  黑猫:下位最好用的技能,X轴攻击距离场,满级后Y轴也有不小的范围判定且速度快穿刺100%还无视障碍。要找缺点么,耗蓝厉害了点,CD1.5稍微长了点=。=。
  结论:肯定满的东西,元素吃饭家伙。
  中位元素技能:
  火冲:又称地火,元素AOE主要火力来源,中级技能中最短的CD7秒,释放也不长且没有续气时间的特点让我很喜欢这个技能。有人说刷图不要满因为蹦太高不好,我觉得不然,主要问题不是蹦的高低而是范围,满级125%和105%相差的这20%的面积可不是个小数目,而且浮空高给你更多的调整喘息的时间我不觉的是坏事。
  结论:刷图和小光珠斟酌下点吧,PK为了浮空连招一般满
  冰墙:元素自保技能,范围虽不会变化但是范围从一开始就不小了,就是不能移动范围,CD15秒和1秒的释放导致这个技能不可能称为主攻技能。
  结论:刷图1~10(看你有没富足的SP投资了),PK感觉至少需要10点,作为元素PK场保命的看家本领值得投资的。
  雷旋:同样是自保技能的雷旋相比冰墙范围小了不是一点点。虽然CD7秒但是不值得投资,一般作为需要保命时冰墙CD的情况下使用。
  结论:前置或1级
  黑球:又是一个被动性技能,如果说小光珠是单体的被动技能,那么小黑球就是群体的被动性技能了,如果你已经出了光珠且不打算点高地火的情况下,可以考虑点黑球作为刷图AOE怪的主要手段,但是坏处就是这样一来主要使用的技能同为暗系,点燃效果大打折扣,需要自己手动点灯,不过即使出也不推荐出18满,毕竟SP消耗巨大。
  结论:刷图前置或10~15,PK前置
  上位元素技能:
  大杰克:刷图不需要,CD长,伤害一般消耗还厉害而且为了出还必须点5级的小杰克,PK场有人连招会用。
  结论:刷图NO,PK1级
  冰宴:有人说刷机械牛一定要出满。其实我觉得不然,刷牛牛出满主要也是对付倒数第五张图的大群猫怪,我没出,等栅栏爆炸后开黑洞+黑球然后猫火冲冰墙等一轮技能也搞定了=。=而且真有必要出满么?在怎么说也是个30秒CD的技能,且35SP一级。
  结论:刷牛1级,PK&&你想华丽下我不反对,因为PK点的话这个的前置是肯定点了的
  天雷:第二章随着晕眩的概率的减半而没落的技能。但是论伤害还是很可以的,不过为了出这个必须浪费120SP点雷旋,自己斟酌吧。
  结论:华丽人士专用技能
  黑洞:必出是肯定的,问题是出多少呢?1级的不想投资那么多SP,满级的是嫌1级的吸引范围太小。从结论来看1级120PX,满级152PX差了32PX。一整个屏幕差不多600PX,但这个吸引范围是两边的,也就是64PX,而且还多出了1.4秒的时间,虽然的确不错但是投入的350SP也有够奢侈。
  如果你SP有富余点这个我没意见我的意见是带装备顶的等级到5即可,因为5级的时候133码,4-&5的时候吸引力+4PX,1-&2和4-&5持续时间都是+0.2秒,故顶到5感觉比较适中一些,黑洞中心点差不多出现在身前200PX出,133PX是多少自己算吧=。=当然,SP不足的情况优先从这里扣吧,毕竟只是锦上添花。
  结论:刷图1~5,PK0~1(同冰宴)
  最后附上我目前为止的加点,我这样加55级前可以加满雪人出满火冲和火精暗精,55后补冰墙点,我觉得算是个PK刷图两不误的加点方式了
  通过小编的介绍,小伙伴们对于dnf元素师怎么玩和dnf元素师的玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的dnf元素师的玩法攻略
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