DNFdnf人偶变身道具任务

DNF第三季资料抢先看 任务系统更新 新增QP系统
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  任务点数(QP)和任务商店增加
  * NPC 赛利亚新增加 &魔法封印解放& 选项.
  * 任务点数(QP)增加后, 完成主线任务将获得报酬.
  * 通过任务点数(QP),增加可以自由选择想要购买的能力值的任务商店.
  - 任务商店可从任务窗口打开后自动生成, 通过'任务商店' 按钮可确认.
  - 随着角色等级提升后依次选择增加能力值的种类.
  - 可确认每种能力值购买时的最大等级.
  * 使用任务商店的QP初始化按钮后会消耗一定的金币后重置.
  - 最初重置的费用是免费的,之后每次初始化的费用将每次增加10万金币. (最大300W金币)
  * 任务商店中能购买的能力值种类如下:
  力量智力体力精神移速
  全属抗物暴魔暴物理独立攻击魔法独立攻击
  全属强命中回避HP恢复速度MP恢复速度
  任务变化事项
  * 标准任务删除/变化/修正.
  - 更新后最初登陆的角色,比该角色低等级的未完成主线,支线任务全部自动完成.
  - 自动完成任务的情况下,虽然接受不到报酬,但是可通过任务点数正常获得.
  - 任务和关联的地下城等级上升的情况下,已经完成的任务将再次需要完成.
  * 任务删除后不必要的一些报酬物品的重量,仓库,再购买商店中一并删除.
  * 总SP/总TP/相关能力值都得到上升后, SP/TP/相关能力值全部初始化.
  * 更新前接受的任务将全部变为放弃状态.
  * 通过任务支付的一部分物品将上升能力.
  ※ 任务种类和删除变化事项
  * 主线任务
  - 主线任务的难易度变简单.
  - 远古地下城的全部主线任务难易度与普通任务等级相同.
  - 艾丽丝的能力解放任务(泰拉石武器升级任务、悲鸣首饰升级任务)全部删除.
  - 完成主线任务后随难易度可获得任务点数.
  * 一般任务
  - 一般任务的难易度变简单.
  - 阿尔伯特的格斗场任务大部分删除.
  - 可从阿尔伯特偷学技能的任务上升为45级后,任务内容减少.
  - 修炼任务中,无色限制, 消耗品限制任务删除.
  * 成就任务
  - 远古1任务删除后,可通过阿法利亚营地的NPC博肯,用混沌魔石来购买远古1装备.
  - 远古3抗魔套装备任务一直上升为65级后可接受任务,变更后任务内容大部分删除/变更.
  - 装备物品支付的成就任务难易度变简单.
  * 转职任务
  - 转职等级变更为20级.
  - 接受转职任务的方式变更, 通过视频和说明后可作出转职选择.
  - 所有职业的转职任务过程和难易度相类似,所有材料的需求量变相同.
  - 转职所需的地下城等级全部变为20级.
  - 一部分职业的转职任务需要单人进行.
  - 根据每个转职地下城的不同职业,登场的怪物,BOSS也不同.
  #.转职地下城
  - 电GBL新图.
  - 天空城深海新图.
  - 月光酒馆新图.
  * 觉醒任务
  - 觉醒等级变更为50级.
  - 觉醒任务不再要求胜点.
  - 为觉醒而所需的远古地下城任务变更为死亡之塔任务.
  - 月光修炼场任务中需得到阿尔伯特的认证后可觉醒.
  - 通过觉醒任务可获得觉醒武器.
  #.觉醒地下城
  - 月光修炼场: 月光酒馆中入场, 入场等级50级地下城.
  所有武术, 格斗术的达人NPC'阿尔伯特'登场.
  - 月光修炼场BOSS: 阿尔伯特
  任务UI 变更
  * 能接受的任务/进行中的任务/详细说明(报酬) 整合到1个窗口中.
  * 最大接受任务最大数量10个 & 20个.
  * 任务提醒的个数最大个数3个 & 5个.
大家发表的互动观点 (0人发表)作者:Mario
改变的不只是外表――韩服变身系统介绍(上)
地下城与勇士国服2周岁生日过去不久,DNF韩服也迎来其五周年的庆典。7月23日-8月19日,为庆祝韩服DNF五周年,特推出全新系统变身:基因工程。
当小编在网络上看到变身系统的视频之后,也是满头黑线。变身系统改变的不只是外表,连技能也都有了变化。
在活动期间在诺顿处领取任务,收集基因变异的材料后并完成任务,就可以进入变身系统,并领取相关奖励。
第一阶段:GBL+礼盒;第二阶段:飞艇+礼盒;第三阶段:火女+礼盒;第四阶段:机械牛+礼盒;第五阶段:武士龟+诺顿礼物箱;重复任务获得礼盒。
韩服变身系统官方宣传视频
变身系统在进入图后可按SHIFT键进入变身选择
下面就详细的介绍变身的各形态吧!
哥布林形态
视频:萝莉变身哥布林过僵尸
普通攻击形态:X
跳跃+普通攻击:C+X
短跑攻击:→→+X
技能攻击A:
技能攻击S:
技能攻击D:
攻击技能F:
向地面发射剑雨
视频:飞艇形态
普通攻击形态:X
跳跃+普通攻击:C+X
技能攻击A:
极速下落,重击敌人
技能攻击S:
技能攻击D:
技能攻击F:
极速上升,回避攻击
攻击技能G:
本文部分图片来自韩服官网和网络收集。
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights ReservedDNF变身任务之多尼尔技能使用技巧
  写篇多尼尔(第2个变身)的使用技巧,碾压各种
  F.重压(疾星坠)。
  G.汽油瓶子。
  Y。燃烧瓶子。
  U.飞高。
  I.爆炸瓶子。
  K.(就是跳键)可以调整炮口方向。
  给力的技能当然是汽油瓶子配合燃烧瓶子。
  比较给力的就是打非霸体怪的时候,用斜下方向炮口直接扫浮空群怪。
  再给力点的是爆炸瓶子。
  最最给力的是先飞高,用重压碾压各种怪,在飞高状态下,重压CD很短,一压又一压。呵呵、
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:蚂蚁哥哥)
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常用攻略:
& DNF大眼睛 & DNF女法师二觉原画全球首曝 Loli变身性感御姐
DNF女法师二觉原画全球首曝 Loli变身性感御姐
文 章摘 要
DNF女法师二觉原画全球首曝 Loli变身性感御姐
  17173独家消息:7月29日,女法师二次觉醒名称投票结束,接下来大家等待的就是正式开放了,但是到底女法二觉什么时候开呢?韩服将于8月28日开放,而本次国服即将全球首发,因此开放时间在这个时间之前。
  本次我们独家拿到了女法师二次觉醒的原画。据称,该画师是绘制女骑士系列形象的画师,从之前骑士系的画风可以看出,和本次魔法师二觉立绘的风格几乎一致。
  元素师-大魔导师-元素圣灵
(OverMind)
  元素师们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”,就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。
  元素圣灵(Overmind)背景故事:
  不知从什么时候起,元素师们在施放魔法的时候,经常会沉浸在一种精神恍惚的境界。虽然持续的时间仅在刹那之间,但却能给她们这样一种感觉:仿佛宇宙的规则尽在掌控之中。
  她们释放了全身的魔力,想要感知到更高层次的内容,但那种状态却很快就消失了,所以谁也无法解释清楚那种规则到底是什么。
  元素师们认为在这种状态下能够更加容易地洞悉这个世界的本质,所以将这种状态称之为“圣灵状态”。她们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”,就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。
  但显然这并不是一件简单的事情,连达到大魔导师境界顶端的空虚者罗恩都无法维持“圣灵状态”数秒,更遑论远比他弱的其他人。
  虽然很多元素师认为“不可能”这个词永远不会出现在她们的字典中,但面对“圣灵状态”,她们也逐渐意识到,这是她们无法达到的境界。在一次次的失败后,她们开始放弃尝试,甚至感慨道:这是神灵为人类划出的界限。
  但是对于塔拉库沓最强魔法师瑞兹来说,所谓的界限不过是个笑话而已。在他20岁弱冠之时,就已经彻底进入了“圣灵状态”,洞悉了宇宙中的一切。
  从此,瑞兹便称自己为“元素圣灵”,并消失在人们的视线之中,这令前来拜访学习的元素师们感到无比失落。
  瑞兹到底在“圣灵状态”下看到并知晓了什么?恐怕,这将在很长一段时间内都会成为未解之谜了。
  受到瑞兹的影响,元素师们看到了未来的希望,为了成为“元素圣灵”而努力修行着,只是到现在仍然没有一个人达到那种境界。
下一页:召唤师-月之女皇-月蚀原图
  召唤师-月之女皇-月蚀(eclipse)
  在一个月食的夜晚,“第二个真相”的召唤师们聚在一起,想要确认这个传说是否真的存在。身为召唤师的她们完全无法拒绝这个传说的诱惑――当然,又有哪个召唤师在这个传说面前无动于衷?
  月蚀(Eclipse)背景故事:
  魔界有一个古老传说,讲述的是魔界的月亮――德拉里昂的故事。
  据说,在德拉里昂上生活着一种强大的魔物,它们会在月食的夜晚降临到泰拉星上。残暴贪婪的它们会吞噬掉看到的所有生命体,没有任何人能够拦住它们。但万幸的是,在月食结束之后,它们会重新回到月亮上。
  随着时间的流逝,这个传说逐渐成为过去,没有人再提及。
  但,这并不意味着所有人都遗忘了。
  在一个月食的夜晚,“第二个真相”的召唤师们聚集在一起,想要确认这个传说是否真的存在。身为召唤师的她们完全无法拒绝这个传说的诱惑――当然,又有哪个召唤师在这种强大的生物面前无动于衷?
  她们根据各种古书、传说、甚至是童话故事里得到的关于这种魔物的信息创造了一种召唤仪式,并在这个夜晚开启了召唤法阵……
  想知道结局吗?
  可以告诉你,仪式成功了。传说是真的,在美丽的月亮上确实存在着一种可怕的魔物――“蚀”。
  这种生物的残忍与强大远超那些召唤师的想象。参与召唤的大部分人都在“蚀”出现的一瞬间就被吞噬了,而那些为了保护召唤师和“蚀”战斗的召唤兽们也同样阵亡了。
  太多太多的召唤师和召唤兽死在“蚀”的手里,但也因为如此,大量的支配之环也同时被“蚀”所吞噬。狂暴的“蚀”也逐渐平静了下来,与幸存的召唤师们签订了契约。
  世间的事情,就是如此可笑,
  只是,事情并没有就此结束,被“蚀”所影响的召唤师们时刻都处在一种痛苦的疯狂之中,她们甚至后悔当时没有被“蚀”所吞噬。
  但“第二个真相”的领导者却无视了幸存者的鲜血与痛苦,一心只想着利用她们的力量。
  幸存下来的召唤师们无比失望,“第二个真相”带给她们的伤痛和“旋魔会”如出一辙。就这样,她们退出了“第二个真相”,并同时放弃了“月之女皇”这个名字。
  这些幸存者们从此便被人称作为“月蚀”――背弃月亮的人。
下一页:战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵
  战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵(Ashtarte)
  尽管这种力量渗透出来的黑暗与邪恶让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。
  伊斯塔战灵(Ashtarte)背景故事:
  炫纹是什么?贝亚娜又是什么?
  想要了解这些,我们必须先要了解那段被遗忘的神话故事――一段连《泰拉创世纪》都没有记载的传说。
  那是在泰拉星依然完整的太古时代,魔法力量还没有被发明出来,以先进的科学技术为基础,十二个“贝亚娜”被创造出来了。
  闪耀着金色光芒的贝亚娜,拥有着贤者的智慧和战神的力量。她们光辉的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一个泰拉人最大的梦想就是成为贝亚娜一般的存在。
  这种狂热的崇拜也影响到了泰拉星上的科学家,他们开始通过各种研究探究人类变成如同贝亚娜一样强大的可能性。
  简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。
  但创造出贝亚娜的那种未知的力量已经再也无法获得了。所以无奈之下,泰拉的科学家只能用一种盘旋在宇宙中的微弱力量来代替,那就是“元素”。
  元素本身并不具备很强大的能量,但把众多元素聚在一起就能够凝缩成仅次于未知力量的能量。科学家们相信这种能量一定能给泰拉人带来改变,并对它进行不懈的研究。
  结果大家已经知道了,古代科学家们成功了,被注入元素能量的人类散发出和贝亚娜同样的金色光芒,并获得了强大的力量。
  但是由于对元素的理解不足,试验人体的负荷太过沉重,最终狂暴的元素之力在人体内暴走,所有的试验体都死去了。
  这就是贝亚娜的秘密,元素的发现以及炫纹诞生的起源。
  为什么要突然说起这段无聊的事情,自然是有原因的。那就是因为比炫纹更加浓缩的魔力……也就是创造贝亚娜的那种未知的力量又再次出现了。
  有人推测,这是由于阿拉德大陆最近发生的异变现象导致的。也有人说不是。但这显然已经不重要的了,在这种神奇的力量面前,深究出现的理由已然没有任何意义。
  尽管这种力量渗透出来的黑暗与邪恶让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。
  我能将这种力量收为己用吗?
  成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。
  ――一位“贝亚娜斗神”的自述
下一页:魔道学者-魔术师-古灵精怪
  魔道学者-魔术师-古灵精怪(GenieWiz)
  遥远的魔界星上突然散开一条爆炸性的新闻,那就是在艾尔丁纪念馆的地下秘密研究所里,发现了被囚禁的人造生命体“何蒙库鲁兹”。
  是谁?居然如此大胆的将魔法研究伸向了赫尔德的禁忌领域?
  古灵精怪(GenieWiz)背景故事:
  残破的魔界星上突然散开一条爆炸性的新闻,那就是在艾尔丁纪念馆的地下秘密研究所里,发现了被囚禁的人造生命体“何蒙库鲁兹”。
  虽然第二使徒“哭泣之眼赫尔德”并不认为魔界人的魔法研究需要有任何禁忌,但在人造生命体的研究与开发一事上,她对整个魔界进行了彻底的控制。因为她知道人造生命体的研究曾经给古代泰拉星带来了多么大的麻烦。
  赫尔德的忌惮让魔界人深以为然,就连以邪恶著称“佧修派”也都一直遵守着这个禁忌。
  但现在,“恶魔女孩”这一次却将魔法研究的欲望伸向了这个禁忌领域。
  “恶魔女孩”是魔界天才问题人物组成的一个魔界麻烦制造集团。在这件事之前,她们曾经也引起了很多次的事故和骚乱,不过对于这些赫尔德也只是以“她们的热情值得鼓励”为由,对她们的行为睁一只眼闭一只眼。
  但在“何蒙库鲁兹”这一问题上,赫尔德没有丝毫的纵容。她随即向“恶魔女孩”发出了销毁“何蒙库鲁兹”的命令,却被“恶魔女孩”拒绝了。最后赫尔德亲自出马,聚集了反对人造生命体的魔界人强行解散了“恶魔女孩”这个组织,同时销毁了所有关于“何蒙库鲁兹”的研究资料和试验体。
  但事情并没有结束,“恶魔女孩”中的一部分魔道学者不甘心研究到此结束,她们加了“佧修派”,并根据记忆中的知识和资料,继续进行对人造生命体的研究。
  最终,她们在不完整的“霍何蒙库鲁兹”身上移植了黑暗之眼,成功制造了完全形态的“何蒙库鲁兹”。
  之后,以“古灵精怪”之名回归的“恶魔女孩”的魔道学者们,凭借着完全体的“霍姆库鲁斯”成为了魔界新的麻烦之源……
下一页:玩家票选出魔法师二觉名称
  作为这个暑期的重要内容,魔法师四大职业即将迎来她们的二次觉醒。而本次二次觉醒的名称由玩家自主投票产出,以下是投票结果一览。
元素师-大魔导师-元素圣灵
战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵
召唤师-月之女皇-月蚀
魔道学者-魔术师-古灵精怪
  本次投票是由腾讯游戏汉化官方举办的玩家投票活动,根据活动规则,玩家自主选择的投票名称将直接作为二次觉醒名称。在确定名称之后,女法师二次觉醒接下来会在体验服和大家见面。
下一页:魔法师二觉技能演示一览
下一页:汉化组答疑二觉名称活动相关问题
  下面是本次女法二觉定名活动中,腾讯游戏汉化组的“小木”针对一些问题作出的解答:
  1.道具/技能/觉醒等名称从翻译到最终是怎么确定的?
  答:其实每一个定名都是经过非常复杂的流程来最终确定的,具体步骤如下:翻译――校对――润色――校对――二次润色――最终校对――输出最终版,翻译只是其中的一个步骤,而且在不同模块中,我们还需要和市场部、项目组共同沟通定制~
  2.韩文本土语/外来语是否分别处理?比如本土语直译,外来语音译?
  答:翻译君在翻译时,一般不会区分韩国固有词和外来词。通常情况下都会按照词语表达的意思翻译。举个简单的小例子,例如韩语的电脑,其实就是英语的computer,翻译君自然会翻译成电脑而不是“科皮特”^^。当然在例如NPC名字等情况,多用音译,也会视具体情况而定,不会特意区分,其实跟翻译英语没什么太大差别:-D
  3.如遇到这次二觉名称有谐音(不雅)的名称会不会慎重考虑更换一个名称?
  答:中国汉语博大精深,几乎任何一个音,都会有褒义的字和贬义的字,根据谐音会造出各种各样的词语呢~O.O(!!)汉化组在这方面只能尽自己最大的努力。也希望各位冒险家们不用太在意谐音词,文字不同表现出来的意象就完全不同,换了一个字就不再是原本的职业了=,=
  4.汉化组翻译何时会优先考虑侧重原汁原味的翻译,何时优先考虑直接本土化更改原意(自创更好笑或者更有意思)的翻译。
  答:汉化组进行游戏汉化时,一般翻译君都会采用直译,然后润色君会根据具体情况对文字进行修改,改得更有趣或者更符合中国玩家习惯,这其中的环节,就不一一列举了~~当然为了考虑冒险家们的喜好,我们也对汉化定名风格做了调查,大部分玩家都支持适当本地化,喜欢原意的也不在少数,我们也为此不断努力,在保持游戏策划意图的基础上优化文字~~也希望大家继续为汉化提供更多的意见~~^o^
  5.你们还招人不?我对DNF的背景、故事可清楚了,不招我是你们的损失啊!!!
  答:这是,目前急需文笔好、有热情、有想法,喜欢动作游戏的汉化文学策划数名,觉得自己够格的亲们赶紧投简历吧!
  不符合条件的亲们也别伤心,目前DNF汉化组正在筹建玩家团,诚招喜欢DNF故事,对世界观、背景有研究或者有日韩语言天分的冒险家加入,有意向的童鞋可以到官方论坛找小双或者兔子报名。
  6.你们征名的选择标准是啥?喜欢哪个用哪个吗?
  答:其实呢,我们的征名标准已经在征名开始的时候就已经说明了,可能大家也没有很在意,那么在这里汉化组在这里在详细的说明一下:
  A.备选名要朗朗上口,不能出现生僻字――只有易于传播的名字才是好名字,这也是这个条件放在第一条的原因。
  B.备选名需要和一次觉醒名称有着明显的区分度――很多玩家对这一点可能有些误解,实际上我们需要的是能够从二觉名称中明显地感受到角色的成长就可以了,并不是说要字字不同。
  C.备选名需符合职业特征、角色性格与角色背景――这个我想不用多说了吧~这正是一个职业的内涵所在。
  汉化组在开会讨论时候,主要是看备选名是否符合这三个要求,当这些都符合的时候,我们会看名称在征名贴中的热度与出现频率。以上就是汉化组挑选备选名的标准,我们会经过很多的流程会议来讨论哪些名字是最能代表这个职业的,绝不是说自己喜欢哪个名字就是哪个名字~
  7.对于猫道二觉的名字古灵精怪我怎么感觉有点不知其所以然,根本不明白什么意思...
  答:好像有些勇士对魔道的二觉名有意见,确实魔道的备选名筛选当时也让汉化组头疼了很久,具体讨论过程就不详细说了,总之是一场唇枪舌剑啊,各种引经据典,各种坚持,最后选出的备选名总算是符合我们的定名要求。
  这里简单解释下,例如,从背景故事来看,部分魔道从事着在魔界人看来十分邪恶的禁忌研究,而且不管从“恶魔女孩”还是其他方面看,她都是个任性十足的女孩,想做什么就做什么,可以说是个极端麻烦制造者,调皮捣乱,性格突出。
  这点在“邪恶““恶魔”“禁忌”“古灵精怪”里都有体现。
  另外对于有些人觉得“古灵精怪”不是名词,用作觉醒名不太合适。其实对觉醒名这个概念,她更多的只是一个称号,更重要的在于她的象征意义。在觉醒名的定名上,我们没有刻意说一定要是名词,或是动词还或者是形容词,只要能够完美的表达出这个职业的内涵就可以了。早期的气功师觉醒名“百花缭乱”就是动词性,后来的新职业男柔道的觉醒“风林火山”就是形容词性,这些词营造出的意境都较好地诠释了这个职业,可能一些玩家没有注意到这些细节部分。所以这次我们也将“古灵精怪”作为备选名,没想到最后有超过10w的玩家选择了这个名字。
  鉴于我们活动的目的就是为了倾听广大玩家的声音,所以最后结果也是根据勇士们的征名、投票中决出。
  8.之前放的资料里直译是圣灵,为啥最后选项里变成了元素圣灵?还我圣灵啊啊啊啊啊!!
  答:这位童鞋,其实对于圣灵是否要列入备选名称中汉化组也是经过了痛苦的抉择……从大家的征名情况来看,很多人也是支持汉化组这一直译名称的,我们也感到很荣幸。但在会上讨论时我们发现这个名称其实是很多问题的,首先是单纯的圣灵两个字在意象上和圣职者很接近,这对于新手或者刚刚接触元素师的玩家来说可能会引起不必要的困惑。然后是宗教问题,在基督教中上帝是圣父圣子圣灵三位一体的神,韩方的overmind在本意上并不涉及这个概念,只是恰巧在中文上有重合,如果直接用圣灵可能会和韩方本身的策划意图不太相符。所以汉化组经过一次又一次的会议纠结之后认为直接使用圣灵并不是一个很好的选择。
  同时,考虑到玩家确实喜欢圣灵这个名字,我们从众多征名中选出了元素圣灵这个名字,加了元素这个词对圣灵进行修饰,既保留了原本的含义,也凸显了元素师的特色。在此,我们对提出元素圣灵这个名字的冒险家们表示感谢~
  9.我想问,除了之前的二觉证明,其他的翻译,比如装备名称,效果,NPC的对话等,如何翻译完全都由你们汉化组掌控吗?你们之中有没有玩家也是成员?
  答:其实呢,游戏中几乎所有的能看到的文字都是由汉化组来进行翻译润色的,这位童鞋所提到的装备名称、效果,NPC对话只是我们所做的其中一部分,像其他的技能说明、任务对白、活动道具、CG、配音等也是汉化组工作的一部分。
  汉化组每一个成员都是玩家,像巡音就是专业的男女漫游玩家,鱼日常魂牛只要80秒;小木是个多号党,仅是85级号就有7个。不信的话,我们这里可以放出巡音和小木游戏中的结婚照来回答~
  其实无论是鬼剑士二觉征名时体验服的“九鬼弑神”到正式服改为“黑暗君主”,还是此次征名活动衍生出的“汉化面对面”活动,相信大家都能够感受到我们倾听大家声音的诚意。在以后的日子里,我们会更多的倾听你们的声音。
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加点再也不需要切来切去啦~
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