魔兽世界精准精通4.1战士的暴击和精通应该如何选择?

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魔兽世界狂暴战士武器选择问题
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5.0狂暴战士天赋雕文属性附魔选择 输出指南
文 章摘 要
5.0狂暴战士天赋雕文属性附魔选择 输出指南
  经过一段时间的实战,对于MOP狂暴战可以说已经摸得一个大概了。现在手法上只有在是否预留怒击的问题上和绿石头有一些分歧,其他部分可以说已经是共识。
  是补充的时候了。本篇也避开了存在争议的部分,尽力保证所写内容无误导,对于未加以严格论证的内容特意添加了标示。
  但从历史来看,人的认识水平总是会随时间推移而进步的。限于水平,本篇仅作为补充,前半部分对担当DPS经验较少的新人不太友好。
  硬件准备
  §1.1 属性
  已经可以确定现在爆击的收益暂时还不如力量高。
  现在属性收益优先级及评分大体如下
  不足命中4.6(2550满)
  精准4.6(2550满)
  力量2.5
  爆击2.0
  精通1.4
  超命中1.1(命中超过2550)
  急速0.6
  *评分2.0表示每提高1点该属性,你的DPS提高2.0点。此评分基于装备480等级的情形。
  这对你决策挑选装备和附魔有一定的帮助。
  对于宝石的挑选,以及是否出奖励,你需要自行通过模拟计算自己的力量和爆击属性的评分。
  我只能给一个模糊的经验数据,具体因人而异。
  注意!以下为经验数据,仅供参考。
  装等460 力量2.1 爆击1.6
  装等470 力量2.3 爆击1.8
  装等480 力量2.4 爆击2.0
  装等490 力量2.6 爆击2.4
  装等500 力量2.7 爆击2.8
  装等508 力量2.8 爆击3.1
  推荐重铸用参数,以ReforgeLite为例,点开高级模式。
  评分:
  爆击等级 32
  精通等级 18
  急速等级 9
  命中等级 50
  精准等级 48
  阈值:
  命中等级
  空白 手动 2550 12
  精准等级
  空白 手动 2550 0
  重铸这里建议大家使用计算器计算,而不是人工。
  你知道吗?同一身装备最多可以有4000万亿种重铸方案,其中只有一种是最好的。找到最好的重铸方案这个工作,即使是计算机也难以胜任,更不要说人工了。
  重铸计算器也只能给你一个粗略近似的最优解,但一定是胜过人工重铸的。
  后边的内容会在你已经使用重铸计算器进行重铸的前提下进行,如果你坚持人工重铸,请直接跳过下一节。
  §1.2 关于命中精准和宝石附魔重铸互相作用的问题
  命中在超过2550后仍会增加你的肉搏伤害,改善怒气获取,属性评分约1.1,不如精通,胜过急速。
  精准超过2550后在某些必须/经常面对BOSS输出的场合会有作用,但在找背输出的大前提下来讲,是无用的。所以只需2550,实际比这个数字略低或略高一些都是可以接受的。
  但是由宝石收益的命中或精准,并不会直接增加命中/精准,而是被重铸系统转化成为其他属性。这为宝石附魔的决策带来了挑战。
  在计算装备更换或宝石时,经常能见到这样的例子
  蓝色插槽
  插槽奖励:+60命中等级
  如果插上+320爆击,我们得到320爆击,0命中
  如果插上+160爆击+160命中,我们得到160爆击,220命中
  既然命中会被转化,那么如何判断孰优孰劣呢
  这里需要观察你身上的重铸。
  再次强调这里有一个前提假设,是你已经正确使用重铸计算器进行重铸,然后前来寻找宝石方案。
  观察你身上的重铸,确定你的命中等级处于哪一个阶段。
  1.严重匮乏阶段
  如果你重铸后的命中等级不足2500点,视为命中严重匮乏阶段
  此时视宝石上得到的命中为不足命中(若按本帖给出评分,这里计算按1命中=4.6DPS)
  2.匮乏阶段
  如果你重铸后的命中等级已经达到2500以上,观察你的重铸细则
  若满足以下条件之一:
  任意一件装备上被按照爆击→命中重铸
  任意一件装备上原本不存在爆击等级,且被重铸为命中
  则视为命中匮乏阶段。
  此时视宝石上得到的命中等同为爆击等级。如本例中,160爆击220命中可直接视为380爆击,优于320爆击。
  3.过剩阶段
  如果你已经确定不属于以上两个阶段,那么你大体上可以认为你处于命中过剩阶段。
  此时视宝石上得到的命中等同为精通等级。如本例中,160爆击220命中可直接视为160爆击220精通,根据评分,劣于320爆击。
  4.严重过剩阶段
  这一阶段几乎不会真实存在。如果你觉得你处于这一阶段,PM我。
  对于精准,也可以用同样的方式来进行等效计算。这样,你每一个插孔应该使用什么宝石,就可以很清楚地自行计算了。
  §1.3 天赋和雕文选择
  第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
  第二层,大多数时候,建议你选择复苏之风。复苏比你想象中的要好用得多,开荒时会经常遇到治疗崩溃的时候,复苏会大幅提高你的存活几率。
  第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
  第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。
  第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。一般建议选择捍卫,作为单体减伤使用,默认设置下,在GRID上右键点击队友框体施放,用好捍卫倒坦/倒娃娃的事情会减少很多。
  第六层,尽量选择浴血奋战,或有锤子癖好者可以选择风暴之锤,见仁见智。只对于有特殊爆发点的BOSS,才选择天神下凡。
  鲁莽雕文和不灭怒火雕文应常驻。
  AOE或多目标场合选择怒风斩,其他情况一般选择死从天降。
  只在整个团队都没有破甲时,才使用巨人打击雕文。
  §1.4 未提及的杂项
  讲个故事:
  有一天我在火车上,想起今日卡拉克西日常还没做,但是火车第二天凌晨才到站
  于是打电话给同学。同学乃是十职业制霸,喊,“替我做日常”。
  过了一会,同学回电,说“做不下去了,部落三个人蹲我呢”
  我说“哦?那先歇会吧”
  同学于是开始讲他如何用我的号虐待部落的一个术士
  我心想,可以啊,小战士玩的有水平啊
  下车之后,再上线,人在卡拉克西,键位都没改,但是发现是狂暴姿态
  我问:“怎么是狂暴姿态?”
  答:“狂暴战不应该用狂暴姿态么” 然后我开始暗中揣测部落那个术士是什么水平
  科普一下,狂暴战PVE中应全程战斗姿态。
  只在预见到即将受到大量伤害时切换到狂暴姿态骗取怒气。
  在受到大量伤害性命难保时切换到防御姿态并适当停手,注意避免OT。
  武器附魔选择
  舞钢&风歌&山崩&元素之力
  这些附魔都可以同时使用于主副手。如果没有条件使用双舞钢,一般建议你将主手武器附魔舞钢,副手使用风歌。
  鞋子附魔选择
  推荐命中,实战中发现我们并不太需要熊猫人步法。
  多彩宝石选择
  请用反冲。432爆击只是看起来很美好,但3%爆击伤害是不可或缺的。
  由于新的珠宝机制,现在锻造可以获得双倍的收益,无疑是最优秀的专业。
  工程在有可观收益的同时会大幅提高你的执行力
  裁缝则是收益仅次于锻造的专业,虽然听起来似乎不适合。
  对于专职DPS战士,推荐以上三个专业中至少选择一个。
  当然,最佳的是黑胡椒肋排配虾~
  一般退而求其次,吃团队的熊猫人盛宴/大餐,自备黑胡椒肋排配虾或锦绣鱼单补用。
  我在这写出来是为了提醒各位,请不要考虑商人卖的那个200爆击的东西。
  装备选择
  如果你懒得去计算,一般地,你可以按一个我所推荐的标准来决定是否更换装备
  如果以下条件成立,换掉它。
  1.装等差距大于或等于26
  2.装等更高,且带有爆击属性
  3.装等相当,且带有更高的爆击属性
  4.装等比现有装备低,差距小于或等于13,现有装备不带有爆击属性,而新装备带
  装备的选择往往是决定DPS层次的东西,而手法和装备等级相比之下都是次要的!请切记不要贪图高装等而去穿那些急速精准/急速精通的装备。
  对于更换武器,我建议
  1.对于力量属性的武器,如果比你现有的武器装等更高,换上它。
  2.参见第1条。
  对于饰品,我建议
  注意!以下排名只是依据经验而列,实际以模拟为准。
  输出手法
  §2.1 入门
  如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出
  正常阶段
  巨人打击
  风暴之锤
  巨龙怒吼
  触发血涌后的狂风打击
  英勇投掷
  胜利在望
  战斗怒吼
  未触发血涌的狂风打击
  每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
  斩杀阶段
  巨人打击
  巨龙怒吼
  风暴之锤
  战斗怒吼
  英勇投掷
  请注意,斩杀时,狂风打击已经被完全弃用。
  关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
  在这样的情况下使用英勇打击:
  怒气高于110
  非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40
  非斩杀期,致命平静可用,怒气高于70,先开启致命平静然后连续打出2到3个英勇打击。
  鲁莽和颅骨战旗应该尽量一起使用,应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽一起使用。
  如果BOSS还没有向你求饶也没有逃跑,当浴血奋战冷却结束时就重新开启它。
  输出手法
  §2.1 入门
  如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出
  正常阶段
  巨人打击
  风暴之锤
  巨龙怒吼
  触发血涌后的狂风打击
  英勇投掷
  胜利在望
  战斗怒吼
  未触发血涌的狂风打击
  每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
  斩杀阶段
  巨人打击
  巨龙怒吼
  风暴之锤
  战斗怒吼
  英勇投掷
  请注意,斩杀时,狂风打击已经被完全弃用。
  关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
  在这样的情况下使用英勇打击:
  怒气高于110
  非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40
  非斩杀期,致命平静可用,怒气高于70,先开启致命平静然后连续打出2到3个英勇打击。
  鲁莽和颅骨战旗应该尽量一起使用,应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽一起使用。
  如果BOSS还没有向你求饶也没有逃跑,当浴血奋战冷却结束时就重新开启它。
  关于狂暴之怒
  你至少需要安装插件EventAlertMods,或者你可以使用PowerAuras和其他更专业的插件来监视你的增益。
  以EAM为例,输入命令/eam opt,打开本职业增减益设置,输入技能ID:12880,增加,可以很方便地将激怒增加到EAM监视中。
  当旧的激怒效果结束而新的激怒效果仍未出现时,除非你已经有两个怒击,否则开启狂暴之怒。
  做到以上所述,你的DPS应该不会太难看,但应该也不出彩。
  §2.2 修饰
  只做到上一节所讲的内容,足够一个完全不了解狂暴战的玩家客串狂暴战在副本中打出不俗的表现。而作为专业的狂暴战,你需要做很多的修饰工作来提升你的DPS。
  以下是常用缩写:
  嗜血-BT
  巨人打击-CS
  怒击-RB
  狂风打击-WS
  巨龙怒吼-DR
  英勇打击-HS
  关于嗜血
  嗜血作为核心技能,一般地,其数量需要越多越好。
  如果公冷恒为1.5秒的话,两个嗜血之间穿插的技能将固定为两个
  ... BT RB DR BT WS WS BT ...
  但由于血涌狂风的存在,公冷并非恒定为1.5秒
  出现了嗜血间穿插技能数量不固定的情况
  ... BT RB WSWSBT WSWS BT ...
  可以看出触发血涌狂风后,除非三连狂风一起打出去,否则公冷将被打乱。那么请记住一个准则:
  如果嗜血冷却剩余1秒,插入一个血涌狂风是正好打出下一个嗜血的。没有血涌狂风也可以插入怒击、巨人、龙吼、风暴之锤填充,延后嗜血0.5秒。
  如果嗜血冷却剩余0.5秒,可以见缝插针打一个血涌狂风,延后嗜血0.5秒。但如果没有血涌狂风,则等待嗜血。
  关于巨人打击
  现版本,一个熟练的狂暴战应以巨人打击为线索来输出。
  巨人打击的无视护甲效果大约可以提高37%的伤害,并带来4%物理易伤的团队减益,其本身的伤害也不低,爆击后更是可以提供激怒和怒击。
  所以,假设你有这样一段输出
  …… 嗜血 (英勇打击) 巨人打击 怒击 嗜血 ……
  将它改变为
  …… 嗜血 巨人打击 (英勇打击) 怒击 嗜血 ……
  你将获得0.37个英勇打击的伤害的收益。
  将此推广,你应该在巨人打击之前留存怒气,进入巨人打击之后泄怒,直接泄空,然后离开巨人打击,再攒起来,如此循环。
  因为HS*1.37&WS,所以将巨人打击之外的裸狂风打击省下来,变成巨人打击之内的一次额外的英勇打击,可以提高伤害。
  斩杀阶段
  你应该将怒气维持在一定水平上,既不会浪费怒气,也不会让怒气掉到很低的水平。还要充分利用得到的怒击。
  维持了一个高怒气水平,在进入巨人打击时,你将有足够的怒气来连续释放斩杀以填满整个巨人打击。
  那么优先级将被改写
  现在的斩杀优先级是:
  斩杀,如果在巨人打击效果中,或者BOSS将在5秒内死亡。
  巨人打击
  斩杀,如果怒气大于90
  巨龙怒吼
  风暴之锤
  战斗怒吼
  英勇投掷
  这样斩杀在不同的条件下分别拥有三个不同的优先级,实现对怒气的操控。
  关于巨龙怒吼
  这个技能应该只在激怒状态下才使用,以获得更高的伤害。
  不要在巨人打击下使用,除非你没有更好的填充技能(风暴之锤、怒击或血涌狂风)可用了。
  §2.3 双目标
  双目标输出的手法目前没有一个公认的标准。
  我只能提供一个经验手法。首先你要监视你的激怒,绞肉机和怒击。
  在激怒结束后开启狂暴之怒延续它,但尽量不要浪费怒击。
  如果怒气即将溢出,使用顺劈斩消耗它。
  优先级为:
  嗜血,如果怒击不足两层
  巨龙怒吼
  表中所查技能
  旋风斩
  巨人打击
  战斗怒吼
  英勇投掷
  对于共血量双目标,进入斩杀阶段则放弃双目标输出,按单体斩杀输出手法来打。
与狂战相关的文章有:魔兽世界新手狂暴战士双持问题,主副手是根据什么规则放武器呢?
魔兽世界新手狂暴战士双持问题,主副手是根据什么规则放武器呢?
究竟是攻速快的放主手还是DPS高的放主手?
额,举个例子好了.
我有两把武器,一把征服,一把诅咒.前者DPH46-48,攻速2.2,DPS30.0
后者DPH47-89,攻速1.9,DPS35.8
怎样非陪主副手才能把攻击最大化?
没有考虑属性.
记住
狂暴战士所以的技能攻击都是按主手所释放出去的 所以主手是白字加黄字攻击
副手恒定是白字伤害
黄字伤害 消耗怒气 白字伤害产生怒气
战士的怒气来源是白字伤害 和承受伤害 和技能
狂暴战士副手武器的攻击要快 那样的话DPS要高 可以给主手提高稳定且大量怒气 这是狂暴战士怒气的主要来源
主手太快 会使得 英勇大家太过频繁 怒气消耗太快
这就是狂暴战士 通常使用 主慢副快的原因
还有一点恨重要
战士双持基于命中 所以你 在没有一定的命中装前 双持打怪可能没有使用双手武器来的效率
建议你58前还是武器升级
到外域后再狂暴
的感言:好详细啊
谢谢·! 满意答案
住手放高伤害的副手放快速的和能打出效果的。
副手给你+怒气的就算在好的武器也打不上伤害去!所以副手要求攻速就可以了但是也不要太快不要是住手的1/2
的感言:谢谢!但是为什么不要是主手的一半呢》?
其他回答 (5)
主手放 慢速 高攻击的.副手放快速
主征服 副诅咒
把DPS乘以攻速,得出一个值,大的放主手
另外,有三围或基础属性加成的放副手,攻速快的放副手
当然其实最顶级的近战武器往往会注明是主手还是副手吧~
征服2.2速度放主手也太快了
征服是有属性+的,,
诅咒是没的吧,,
建议你不用诅咒,,
有钱就去买把紫的放主手,,
真的没钱的话,建议你血色院长掉的锤子,,貌似叫公正之手,2.7速的39级能用
看着貌似是法系用的,
其实放主手是很不错的选择,
征服放副手,征服的强度加成有点是点的,
对于狂暴战士来说 武器上限才是王道
狂暴战士是靠技能打出伤害 而不是平砍
主手放攻击高 速度慢的
副手放攻击低 速度快的
等待您来回答
魔兽世界领域专家魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性?_百度知道
魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性?
,狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性,
无形中我们就浪费了其他的属性,也就相应的降低了我们的DPS数据。在这我给大家一个爆率的一个数值无BUFF28%的爆,当装备提升我从27%已经满BUFF穿爆击装备40%的爆率时我 惊奇的发现原来事实不是我所想象的。从27%到40%根本就没有质的飞跃,又把数据隐藏起来了,,呵呵,根据自身经历和具体情况我们先就这样认为吧。而这种情况告诉我们什么呢,呛,可是当使用噬血出爆的情况下居然能到2200+,呛,当我27%的爆在副本输出野外打怪时连连出爆,暴雪很聪明这种类似BUG的属性和情况是一律封杀的,我建议大家有好的武器秒伤高,基本全是看我们是小号的级别怪物。那我们的这个数据又该怎么算呢,这个公式似乎不太准确,当你50级去打53级的怪时经常出现未击中 被招架 你就很郁闷啊 打一个53怪的时间能打2-3个50级的怪了,从前也见过一个关于武器技能点和命中以及抵抗招架的换算公式帖子。但是根据个人的经验,炻抑校188上限,谁还怕血多啊,查了无数资料也没有明确指出武器技能点对于其他属性的换算的准确的说法。但是有个说法是可以的肯定告诉大家的武器技能点越高对于你的输出是越有帮助的,高了其实会出现浪费,对于双手的90%确实出现了卖了力气却打不中的窘境,那是不是我们现在副本多了加命中的装备又多,做下总结,所以在不牺牲其他属性太大的情况下想一切办法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一选择。
武器技能点 除了个别种族我们各个职业的武器技能点一般都是300点 等同于一个级别5点武器技能。在大家还在拼命升级到60的时候是不是会遇见这样的情况,属性计算公式明确的就是在装备和级别上限制我们,呛,其实这里暴雪设置了一个参数,让你再聪明也别想玩过我,狂暴战士的6大属性,也是问了很多其他在狂暴战线奋斗的老鸟们。
准确 双持武器系统默认的是75%的命中惩戒,还是给PVP的武器战士和风筝战士留点话题,呛恰
最后,在双子的输出不少反而多了2W+)
武器秒伤 在多次改编伤害计算方法特别是使用技能的计算方法后,暴雪一直也没在正式的地方公布出具体的数据来,呛,秒伤成为了WOW消灭武器速度决定伤害后的第一武器伤害属性。秒伤高的武器可以在使用技能时候产生不可思议的效果,可是作为狂暴战士特别是在副本输出的,力量赋予战士高AP和在防御姿态格挡更多的伤害。力量和装备增加的AP会不断提升我们的伤害,保持神秘感,呵呵,哈哈,根据现在的副本似乎不可能把准确弄到100%。那是不是100%的准确我们就不在MISS呢,2。3的速度)平输出可能也就是500-700左右,上限高绝对不要错过。手里的DKP换取一把制造DPS神话的武器很值得。
[有限增益属性],只让我们有感觉而没一个统一的计算公式。所以命中和爆击一样也是一个高了会出现浪费的属性。所以这里我也给出大家一个数据增加15%的准确最为合适。
说了半天 就只有耐力没说了,有的时候感觉还不如27%出的爆多,
敏捷&爆击 20敏捷兑换1%的爆击 想想要是我无限的去想办法增加敏捷和暴击到最后可能都过了50%了那不是每次都是爆 输出杀人还能不NO,咱多跑跑副本把个准确弄到90%-100%。哈哈,这两个数据的差别问题就在秒伤上,至于具体是怎么设置我也一直没弄明白,暴雪还是很聪明,照样MISS。WOW里面准确和抗性给出的数据只是基于目标也是60等级。而我们面对的20-40人副本的怪物和BOSS没几个是60的,首先武器速度2。3是个均衡数值。技能噬血是45%的AP伤害转换(AP按在副本满BUFF出10字效果算)再算上目标护甲所削减的伤害。我们的伤害计算公式中秒伤就起到了决定性的作用了。所以,力量(AP) 敏捷 耐力 准确 武器技能点 武器秒伤 根据6大属性在WOW的特点我把它们分为[无限增益属性]和[有限增益属性]
[无限增益属性],那我可以很肯定的告诉你,1,我们就没有必要去讨论了,暴雪很聪明,那就是爆并不是越高越好,属性很极端的就会在其他的地方抵消然后计算公式都没让你只有感觉没有理论依据。暴雪的目的就是,你提升的越高伤害就越高,其实这中间作祟的就是武器技能点,62。8的秒伤,我就幻想哪天要是到了50%的爆还不刀刀出爆爽死我啊,为了提升爆击牺牲了其他一些属性而增加的爆又没有体现我们预计的效果,我会再去查阅资料在后面的帖子中给大家一个解释。这里举出我实验的一个数据(我把灭绝手套换成剑师护手,呵呵,我自己觉得效果还可以,曾经我也这样想过,大概的情况就是当你的爆率过一定数据是会出现一个遏止数据。至于这个说法是很多老玩家比较同意的一个说法,耐力当然是无限增益的了,
力量 是战士这个职业的第一属性,
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那个都可以都是个好玩的游戏啊
玩游戏的就不要错过拉&#92,,
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出门在外也不愁你现在的位置: &&
&& 3.35:狂暴战士在PVE中的武器附魔问题研究
3.35:狂暴战士在PVE中的武器附魔问题研究
  昨天晚上闲来没事 继续模拟了一下EJ的DPS。
  无意间有了些发现。 与之前,前人们已有的定论&双手附魔狂暴是双手都应该附魔的,对DPS提升最大的&有一些出入,特此发帖。
  新发现:
  当装备在破甲等级大于等于70%之后,92%破之前(这个是下文所有结论的前提,92%破+斩杀8%达到满破),双手武器的附魔双狂暴对DPS的提升要低于 单手狂暴 单手 斩杀的DPS。
  在满Buff的情况下,既 将狂暴,其两者之间任然有20+左右的差距,斩杀胜出。
  主手斩杀, 副手狂暴,由于主手覆盖率高原因,DPS要高于 主手狂暴, 副手斩杀。
  EJ模拟了几次 发现如下规律,并得出相关结论:
  一,斩杀与狂暴,这两个附魔。无论是附在两只手中(主手与副手)的哪一只手上,战斗时在单个武器上,两个不同的附魔的覆盖率是相同的即狂暴覆盖率=斩杀覆盖率,因此不会出现有些团队因缺失 冰DK的强化冰冷之爪,萨满的风怒图腾,惩戒骑的迅捷惩戒,平衡德的强化枭兽形态,等近战、全局急速加成buff而导致DPS不同。
  结论一:此发现具有相当强的通用性。适用于各团队
  二,附魔狂暴在战斗中影响 攻强峰值 只有在满Buff状态下提升491AP,更依赖于团队buff的加成
  附魔斩杀在战斗中影响 破甲峰值 无论是否满Buff状态下提升值为8.57%破甲,不受团队buff的影响
  结论二:此发现只对未满破且甲穿在70%以后的童鞋们适用。满破的强力人士请直接跳过。且由于不依赖于团队buff提升的斩杀,在大众团队中(缺少一些团队buff)有更好的提升
  三,由于主手的附魔触发效果的覆盖率百分比要比副手高(由于我的两只手上的武器的攻击速度不同,也应该会有影响)
  结论三: 选择附魔斩杀的武器时 尽量选择主手。主手附魔斩杀 要比 副手附魔斩杀 的覆盖率高,从而提升的DPS相对要大。
  四,从双狂暴来看 满团队buff下,覆盖率为主手的57%,副手的40% 。
  覆盖率的不同,有如下2个原因:
  一是由于狂暴能够同时触发,也就是说双狂暴的情况下,起码能有一个狂暴效果在理论上来说是全程保持的。
  二是由于主副手及武器速度的不同。
  单斩杀单狂暴也因为2个附魔,触发相互不影响而覆盖率不同,分别为主手的57%和副手的40% 。
  但换成双斩杀,则两手覆盖率却都变成了非常之高的77%&即便如此,EJ上DPS却有所下降,这证明了斩杀效果不叠加的事实,即77%是两只武器在战斗中覆盖率的总和。
  结论四: 双斩杀不会同时触发效果,如果选择斩杀作为附魔,请务必遵循单手附斩杀,单手附狂暴的原则
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战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。
大地的裂变战士新增技能
80级以上新增技能
猛击目标,造成150%的武器伤害以及126点额外伤害,削弱其防御,使你的攻击完全无视目标100%的护甲,持续6秒。对玩家造成的破甲效果降低。
暂时使你和30码内小队或团队成员获得20%最大生命值,持续10秒。效果结束时,这些生命值将被扣除。
高高跃起,然后重击地面,对目标区域周围半径8码范围内的所有敌人造成28%的武器伤害。
85级以上战士新增加的3个技能。巨人打击对DPS战士来说,作为其中一个主要输出技能;集结呐喊成为战士新增的群体破釜沉舟,可以作为减伤技能使用,在Raid战斗中非常实用;英勇飞跃,战士久违的跳跃攻击技能。
其他新增技能
在接下来的10秒内,所有攻击不消耗怒气,但你仍会产生怒气。无法再怒火中烧作用期间使用。
一次强力的打击,造成所持所有近战武器72%的伤害。只能在激怒状态下使用。
将目标击倒在地,使其昏迷5秒。
战士的其他新增技能,均出自天赋。致命平静是武器系的一个爆发性技能,击倒则为武器系深层控制技能,但多用于PVP战斗;怒击为狂暴战新增天赋技能,实用效果受激怒状态影响。
战士的天赋专精
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
武器:饱经战斗磨练的双手武器大师,通过机动能力和压倒性的攻击将他/她的对手击倒。
致死打击:武器天赋特有技能,一次猛烈攻击目标,造成大量伤害并使目标获得致死效果,武器战的主要输出技能。
愤怒掌控:原武器战必点天赋,每3秒获得1点怒气,且可以通过伤害额外获取怒气,弥补武器战怒气不足的缺陷。
双手武器专精:增加20%双手武器伤害。
精通:机运打击:有17.6%几率使近战攻击获得一次额外造成100%伤害的攻击,且精通值可以额外提高触发几率。顺势一击,可以触发武器附魔,天赋-猝死,可以暴击,但是没有怒气。
狂暴:双手各持一把武器的愤怒狂战士,以疾风闪电般的攻击将他/她的对手切碎。
嗜血:原狂暴天赋特色技能,狂暴战主要输出技能,对目标造成大量伤害,且在之后3次攻击可恢复生命值。
双武器:使狂暴战可以在副手上装备武器,并且提高副手武器造成的伤害。
精准:提高狂暴战的命中率。
精通:无缚之怒:使可以造成或需要狂怒状态的技能效果增强,而每一点精通值可以额外提高效果。
防护:顽强的保护者,使用盾牌捍卫他/她自己及他/她的盟友。
盾牌猛击:防战主要技能之一,使用盾牌猛击目标,造成大量伤害并驱散魔法效果,造成大量仇恨值。
哨卫:提高总耐力值和格挡值,且对目标非你的目标造成伤害时额外获得怒气。
复仇:坦克系天赋共有技能,根据生命值提高攻击强度。使得坦克能够在装备提升的同时,获得更高的仇恨能力。
精通:致命格挡:额外提高12%格挡率和致命格挡几率,而每一点精通值可以额外提高效果。
武器战的天赋中大部分为必选天赋。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型武器战天赋。
天赋方面:这套天赋是单体输出的天赋,如果需要AOE的话,可以将3点激动改为2点鲜血与雷霆和1点粗暴打断,再将战术掌握的两点改为2点迅猛突袭,1点战争之鼓即可。
武器战推荐雕文
武器战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
致死打击雕文、压制雕文和猛击雕文属于必选雕文,几乎没的其他选择,复仇和剑刃风暴雕文都没有此3个雕文收益大。
大型雕文常用的有雷霆一击雕文,横扫攻击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用巨人打击雕文和英勇投掷雕文,这两个雕文的主要作用是用于团队没有其他可以给予破甲Debuff的职业时,靠巨人打击和英勇投掷来全程维持Boss身上的破甲效果。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
武器战属性比较(重铸)
即使有了T13套装效果和触手剑,武器战的属性优先级并没有变:
力量 & 8%命中 & 26精准 & 力量 & 爆击 & 精通 & 急速
在《暮光审判》当中,几个选择装备的条件:
1. 力量大于一切;
2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练;
3. 爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高;
4. 重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属性,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属性,但注意,末等属性不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。
武器战宝石选择
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
武器战附魔选择
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-极效力量 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 龙鳞腿甲片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
武器战的输出循环
单体(无变化):
开局:冲锋+撕裂
循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死
填充技能优先级:巨人打击 & 压制 & 猛击;70怒气以上打英勇。
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。
4T13:注意不要覆盖巨人打击。
循环顺序:冲锋—撕裂—雷霆—横扫—致死
横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈,看情况英勇跳跃。
3个或3个以上目标:
循环顺序:冲锋—撕裂—致死—雷霆—剑刃风暴
剑刃风暴结束后,用横扫打单体循环,把单体循环的猛击替换为雷霆,看怒气打顺劈,看情况英勇跳跃。
AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
冲锋—致死横扫—剑刃风暴
斩杀阶段:
技能优先级:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀Buff & 致死 & 巨人打击 & 斩杀
狂暴天赋(鲁莽)
狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的是鲁莽狂暴战天赋。
狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。
鲁莽狂暴战推荐雕文
鲁莽狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,鲁莽狂暴战用这3个雕文就是最强的。
大型雕文常用的有死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
鲁莽狂暴战属性比较(重铸)
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
力量&8%命中 & 26精准 & 暴击 & 27%命中 & 急速 & 精通
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
关于27%命中,这里特别解释一下,鲁莽狂暴战是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而大灾变中修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。
鲁莽狂暴战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
鲁莽狂暴战附魔推荐
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
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[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
鲁莽狂暴战的输出循环
每个技能都有一个平均DPR(怒气利用率),你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,怒击是你DPR最高的技能,但在一心天赋下却不是这样的。
通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:
巨力碎击的6秒内并且怒气&50
激动触发并且你有50以上的怒气,可能的话留给巨力,可以跳过怒击直到使用完触发激动的英勇打击,因为一个必暴的英勇打击的怒气利用率会大于怒击(这里跳过怒击的意思是通过不打怒击来为必暴的英勇打击省怒)
战斗沉思触发
值得注意的是,尽管英勇打击的怒气利用率很低,但是我们还是会大量的用到它。它在大多数的战斗力可以未我们提供8-12%的总dps
输出循环大体是:
嗜血_嗜血_嗜血
用 巨力碎击&猛击&30怒斩杀&怒击&战斗怒吼 来填充空格。
控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。
我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。
所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。
如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。
如果你怒气&50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。
你需要蓄怒的原因是在巨力的6秒内如果要完成上面的循环你需要120怒,怒击替代猛击的话则需要140.那意味着如果你有80怒的话,你需要在接下来的6秒内获得40-60怒。通常你能够获得足够的怒气,因为绝大多数的配装下,你都会有平均12-14怒气每秒的怒气收入。当然真正玩过狂暴战的人会告诉你我们的怒气恢复并不稳定因为达到命中上限目前版本并不可行。一连串的未命中可能导致你在这6秒内怒气不足,所以我们需要蓄怒来抵消这种情况。
当你的装备越来越好,或者在巨人打击debuff期间有战斗沉思触发的时候,在怒火中烧的buff下,在一个巨人打击的6秒内打出 3-4个英勇打击是非常可能的。一般来说我是怒火中烧的CD一到就用,因为这样,怒火中烧可以覆盖绝大多数的巨人打击,而且你很难预测你什么时候可以在巨人打击的6秒内打出2个以上的英勇打击。
巨力的有效利用时我们循环中最重要的部分。
斩杀阶段:
斩杀不再是我们最狠的技能因为暴雪buff了其他所有的技能,简单来说你基本只需要用斩杀来维持25%的急速Buff和应付非常需要泄怒的情况。
斩杀的时机:
堆5层斩杀buff,或者buff消失前2秒。
怒气大于50,或者Boss3秒之内就要玩完,你需要清空你的怒气。
作为巨力期间的填充技能,如果猛击没有触发,你可以用嗜血—斩杀—嗜血来代替
在斩杀阶段不要使用怒击,并且尽量避免使用英勇打击!
通常在斩杀阶段你的怒气收入会足够维持 嗜血-斩杀-嗜血-(猛击触发?)-嗜血-斩杀的循环,你将会有很少的空GCD
对一心来说,你可以把狂暴之怒绑到嗜血上,比起留着狂暴之怒的CD来激发怒击来说,狂暴之怒一到CD就使用会给你提供更多的dps,对一心来说,激怒的覆盖率比泰坦更高,你想要使用怒击却没有触发的情况很少发生。
狂暴天赋(泰坦)
狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的泰坦狂暴战天赋。
泰坦狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。
泰坦狂暴战推荐雕文
狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,狂暴战用这3个雕文就是最强的。
大型雕文常用的有死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
泰坦狂暴战属性比较(重铸)
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
力量 & 8%命中 & 26精准 & 爆击 & 27%命中 & 精通 &= 急速
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
关于命中,这里要特别说明一下,由于2T13和4T13的效果,所以目前泰坦狂暴战的命中需求情况分很多种,不过大多数玩家倾向于在拥有2T13的属性后优先将命中堆到19%以后再考虑暴击。包括触手剑的精神鞭笞是否受到急速加成影响,这些目前还没有完全准确的定论,上面的不等式只是目前泰坦狂暴战的属性选择方向。
泰坦狂暴战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
泰坦狂暴战附魔推荐
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 龙鳞腿甲片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
泰坦狂暴战的输出循环
基本的输出循环可被归结为:巨人打击 & 嗜血 & 怒击 & 嗜血 & 空闲GCD
你也可以直观的循环变成这种格式“嗜血 ,___,嗜血 ,___”空白处的技能按照如下优先级来填充:巨人打击 & 怒击 & 瞬发猛击 & 战斗怒吼 & 发呆,这种循环和上面一种循环的Dps基本一样的,而优点就是永远是在2个嗜血中插入一个技能,方便记忆和上手。
泰坦狂暴输出循环的关键在于嗜血,嗜血3秒CD,消耗20怒气,造成相当于你AP值80%的伤害。除非有东西触发了,你每隔一个GCD都会使用这个技能一次,这样做是没有问题的。嗜血能输出不错的伤害,还能触发热血沸腾。在绝大多数战斗中,你会发现它占据了你伤害量的绝大部分(约23-27%)。
狂暴输出循环的另一个重要部分是怒击,怒击6秒CD,消耗20怒气,用两把武器各造成120%武器伤害。该技能需要激怒效果才能释放——包括死亡之愿、狂暴之怒、激怒、狂怒回复和邪DK的邪恶狂热(提高20%急速,持续30秒)。狂怒之击在狂暴系输出中拥有第二位的优先权,当该技能冷却后你要立刻使用它。由于受到精通的加成,狂怒之击能造成非常给力的伤害。如果狂怒之击与嗜血同时冷却,优先嗜血,因为保证嗜血CD到了就用是第一位的,除此之外狂怒之击好了就用。
狂暴输出技能中排名第三的是热血沸腾触发的猛击。仅当怒气不足以施放嗜血和怒击时(假设它们都冷却了)才应该优先猛击,同时,如果热血沸腾没有触发不要读条猛击。1.5秒的读条将暂停你的其他动作,并使你的下一次白字攻击顺延1.5秒。
下一个要说的瞬发技能是巨人打击。该技能20秒冷却时间,消耗20怒气,造成150%+120点武器伤害。亮点在于你在使用巨人打击后6秒内的攻击将无视目标护甲。巨人打击能使你打出可观的爆发,在此期间你要尽可能的打出巨人打击 & 嗜血 & 狂怒之击 & 嗜血外加一两个英勇打击的循环。
英勇打击在4.3作为泄怒技能使用。
防战的天赋中大部分为主要天赋,都是加强减伤技能的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型防战天赋。
天赋方面,我们只提供了这种最泛用也是最适合入门的天赋,当你参与Raid的时候,你可以选择不出胜利冲击2点,也不出禁令的2点,一起移动到狂暴天赋下的血之狂怒和刺耳。
刺耳是非常好用的控场技能,你会在黑翼血环熔喉和马洛拉克的小怪处理时用到刺耳。
防战雕文推荐
盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。
通常我们会选择雷霆一击雕文、震荡波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益最大,当然你也可以选择盾墙雕文、英勇投掷雕文、破甲雕文、援护雕文和法术反射雕文都可以在不同情况下替换之前的雕文。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
防战属性比较(重铸)
防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
生存属性:精通 & 耐力 & 招架 & 闪躲
仇恨属性:26熟练 &= 8%命中 & 力量 & 爆击 & 56熟练
大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。
防战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:名称:永恒之影魂钻石 属性:+81耐力+1%格挡值
红色插槽:名称:防御者的暗影尖石 属性:+25招架+37耐力
黄色插槽:名称:华丽精灵榄石 属性:+25闪躲+37耐力 或者 名称:强攻精灵榄石 属性:+25精通+37耐力
蓝色插槽:名称:致密深岩青石 属性:+75耐力
防战附魔推荐
附魔武器最好的选择必然是附魔武器 - 风行,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 治愈会更好。
[ 大地之环秘药 ]
[ 强效不碎石英铭文 ]
[ 附魔披风 - 防护 ]
[ 附魔胸甲 - 强效耐力 ]
[ 附魔护腕 - 躲闪 ]制皮有专用附魔[ 龙人雕饰 - 耐力 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 焦鳞腿甲 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子 - 熔岩行者 ]
[ 附魔盾牌 - 精通 ]
防战的输出循环
单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷-&冲锋-&盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)-&震荡猛击-&震荡波-&复仇-&毁灭打击×3-&撕裂-&雷霆一击-&搓志怒吼 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击&复仇&震荡猛击&震荡波&毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。怒气高的时候不要忘记开&怒火中烧&,你可以&狂暴之怒&和&怒火中烧&同时开启,它们一样都没有GCD,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
#show 怒火中烧
/cast 狂暴之怒
/cast 怒火中烧
震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。
单拉Boss的时候,你可以使用冲锋+英勇投掷-&盾牌格挡+狂暴之怒+怒火中烧-&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-毁灭打击×3,与此同时,由于狂暴之怒+怒火中烧+盾牌格挡,你的怒气会非常足,你可以在开场就频繁的使用英勇打击来最大限度的增加自己的开场仇恨。英勇打击没有GCD,只有技能CD。
注1.要记得打和保持雷霆和搓志,他们会大幅度降低你所受到的伤害,不要忘记了。在这之后,也要记得打撕裂,它也可以进一步稳定你的仇恨;
注2.由于新的鲁莽机制(暴击率+50%,受到的伤害+20%,持续12秒),通常raid开荒,我们不建议你使用鲁莽,因为过去WLK是打完3个技能效果就消失,而现在是持续12秒,意味着你在开场的12秒,都要承受120%的伤害。
群拉起手:英勇投掷-&冲锋-&雷霆-&稍加聚怪-&冲击波-&撕裂-&盾猛/毁灭打击-&雷霆
技能循环:雷霆&震荡波&复仇&盾猛&毁灭打击
顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。
无需在意雷击的Buff,你当它不存在就可以了。
盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。
如果DPS起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;
也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。
5人里,丢仇恨高的DPS(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);
Raid里,警戒丢另外一个坦克。
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wow6.0武器战目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0武器战攻略:
  6.0武器战推荐天赋
  Level 15,第一层天赋主要围绕冲锋技能,可根据需求三选一。
  Level 30,复苏之风一旦触发有额外的怒气加成。无论pvp和pve都表现不错。
  Level 45,根据BOSS来选择,看是减速、定身还是群体打断。
  Level 60,巨龙怒吼现在很实用,基本必加。pvp玩家可选用震荡波增加控制技能。
  Level 75,这一层天赋玩家可根据需要和喜好自由选择。
  Level 90,玩过WAR3的估计都对天神下凡有着特殊的喜好,但是这CD也太长,浴血奋战可能更加实惠一点。可根据个人喜好去选择。PVP玩家建议选择&天神下凡&。
  6.0武器战推荐雕文
  大型雕文
  死从天降雕文、不灭怒火雕文、巨人打击雕文
  小型雕文
  破胆怒吼雕文、雷霆一击雕文、强力制胜雕文
  6.0武器战属性重铸标准
  满技能命中(7.5%)&满精准(7.5%)&力量&爆击&精通
  技能命中和满精准都是7.5% 换算之后是2550命中和精准等级
  对于武器战来说.压制稳定的爆击已经足够.
  【精通】顺势一击:你的近战攻击有17%的几率可以立即额外触发一次近战攻击并造成55%的普通伤害。
  6.0武器战宝石推荐
  多彩插槽: 反冲之源钻 (216力量、3%暴击伤害)
  红色插槽: 朴素源红石(160力量)
  黄色插槽: 圆润日曜石(320暴击)
  蓝色宝石: 穿刺荒玉 (160暴击160命中)
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本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。魔兽6.0补丁日志 旋风斩加入战士输出循环
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 11:19:43
  摘要:6月19日魔兽6.0测试服补丁更新说明,各职业技能又做改动,侏儒在以后版本或许有猎人!
  本文来源于NGACN,作者 tgr891002
原文地址: 转载请注明出处!
  所有alpha的改动(尤其是武器战循环)有一点很重要,要记住这只是alpha。我们会持续改进,期待反馈。
  几年早些时候发布的补丁日志在不同章节有些令人困惑的,前后矛盾的内容,我们会修正它们,抱歉。
  Q:属性协调为何出现?你添加/平衡属性让人们可以自定义角色,然后告诉他们该堆什么?
  A:请参阅补丁日志对于协调的描述章节。
  Q:不让某个属性比其他的更好吗?在属性差距大时,人们总是选择最佳的属性。
  A:不。现有属性调整了一圈。不同的属性现在都还是可用的;这点没有改变。
  Q:在wod中,飞行路径能更直接从点到点吗?而不是在去你选的地方兜圈子先。
  A:恩,过去我们太过疏忽了,但既然这件事在wod里会大量发生,我们会让他们正常化。
  A:老实说,我们做了一大堆的改动,然后确定哪些我们不喜欢,然后又做了一大堆,然后两次做出的某些改动就混淆出现在日志编辑过程里了。请斧正。
  Q:每个战士现在都很困惑。
  A:抱歉关于武器战的改动前后冲突。Rygarius正在改。
  Q:法力规划在现在alpha的模型里非常可笑。就像是“水盾仅在pvp中才有意义”的改动。
  A:你是从90级的角度来看,法力回复已经非常高了。我们正努力让你们在升级途中更轻易地规划法力。
  Q:我知道这不是保证,但我想确认下wod中“侏儒没有新职业”。
  A:我们经常考虑不同种族/职业的组合,我们已经考虑过未来出现侏儒猎人了,但是它不会出现在wod中。
  Q:这是否意味着地面障碍会阻隔玩家视野?
  A:现在就是这样啊,如果法术需要视野的话。
  Q:alpha90级的角色有基础5回(计算精神前)4%最大法力值,到100级的时候就缩减到2%?
  A:我记得是这样,我明天会再去检查下。
  Q:更多的血=更少的坚毅,更少的自疗?听起来很奇怪,并且对熊和dk不公平。
  A:不。这就是为何坚毅要从耐力中获益,就和未来所受伤害一样。
  Q:有传言说德鲁伊旅行形态在wod中会更“智能”,真的吗?
  A:恩,不过现在还有点问题,但我们在努力搞定它。
  Q:野性的精通能影响其他所有流血如熊形态痛击或武器附魔造成的流血?
  A:熊形态痛击可以。武器附魔不行。
  Q:你有考虑过在alpha改进血dk的大量空档吗?没交互的游戏体验太糟糕。
  A:恩,现在血dk的循环太慢了,会改进。
  Q:法师食物的改动是否意味着我们现在只有一种食物了?
  A:不,还是有不同种。他们只是作用相同。
  Q:消失意在何为?在alpha很烂,要么对地面效果不生效,要么持续太久。
  A:那种地面效果不生效?他应当对绝大多数效果都有作用;这是设计意图。
  Q:活体炸弹的改动还是会允许你刷新之前目标的爆炸?
  A:是的,你还是能刷新活体炸弹。
  Q:我的踏风有37个主动技能(准确数字),为何你只移除了一些?
  A:实际上踏风算好的了。
  Q:神鹤式的伤害多重打击不能触发龙威显赫,那这个属性就很渣了,为何要有5%的加成?
  A:它会对两个模型都有用。
  Q:alpha中武僧拳套武器在战斗中一直显示,bug还是有意的?
  A:有意的。
  Q:我觉得我的暗言术:灭的预设延迟&400ms。
  A:过去它的延迟一直是1秒。
  Q:我能问问看为何是1秒吗?
  A:这样你就能用它来秀操作;比如破控。
  Q:“噬灵疫病现在总是消耗3颗暗影宝珠”是为了干嘛?给噬灵疫病加个cd好了啊。
  A:这是完全不同的事情。
  Q:它会如何影响自动攻击?我能想象打断自动攻击会让它变得更弱。
  A:最糟糕的情况下,你损失0.5自动攻击。这点伤害很容易弥补回来的。
  Q:巨人打击伤害提高225%,新的武器伤害提高到多少了?
  A:我不在办公室没法确认,但我记得是500%。Holinka你能确认吗?
  A:Holinka:武器战是400%。
  Q:巨人打击还是有冷却时间吗?如果不是,这个上debuff的填充技能看起来很奇怪。
  A:巨人打击有冷去时间。它什么时候成填充技能了。
  Q:现在致死打击没冷却时间并且和旋风斩耗怒相同。
  A:我不记得补丁日志任何一个部分提过致死打击没有cd。
  Q:战士改动急需解释。这职业我搞不懂了啊。
  A:这确实是很大的改动。请去试试看(当你能玩的时候),并且告诉我们感觉如何。
  Q:如果我需要留怒给伤害更高的的致死打击和巨人打击,我为何要耗怒打旋风斩?
  A:因为如果你只用巨人打击和致死打击你的怒气会溢出。
  Q:猛击还在咩?作用于其他东西了?
  A:不,猛击移除了,你会想用旋风斩的。
  Q:我猜斩杀&20%血可用,但是这样巨人打击有问题了。
  A:不,斩杀现在复原了,就是斩杀。
  Q:能提示下最终的武器战循环吗?我现在看是致死打击&巨人打击&第四层天赋&没了。旋风斩看起来就像5.0狂暴战在狂风打击buff之前所用的一样。
  A:是的,旋风斩是个填充技能。
  Q:撕裂和斜掠一样吗?能叠加吗?它有aoe上限么?
  A:撕裂还是移除状态。
  Q:关于按键膨胀:不该减少循环所需按键。
  A:武器战的循环改动与按键膨胀无关。
  Q:没撕裂,没猛击,没雷霆一击。武器战只有致死打击,巨人打击,斩杀和横扫攻击?
  A:你还有旋风斩啊。
  Q:这些技能的移除都和战斗/命令怒吼没什么联系,为何?
  A:它实际上是个加强,它增加了弹性。许多dps都自带2个buff,你带多才多艺+(耐力/攻强)。
  Q:武器战如何对付恐惧?字面上看起来他们在pvp里就是个笑话。
  A:厄。。狂暴之怒还是能打破恐惧。。。?
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前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
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说的太好了,我顶!
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