我在莫高雷,怎么去安格洛万户环形山山……

时隔多年,我仍难以忘记第一次双击那个角盔的.exe文件,穿越那道石雕峙立的庞大黑门,前往了一个未知的世界。为温德索尔元帅感动,为阿尔萨斯惋惜,与对立阵营的英雄决战在奥特兰克的皑皑雪峰之下,与未曾谋面的战友并肩在卡拉赞光怪陆离的扭曲空间中。八年时光,从不后悔。&br&&br&敬暴雪,敬《魔兽世界》。&br&&br&现在的《魔兽世界》已成为MMORPG的不朽丰碑,一部新资料的开场动画都能得到炙手可热的电影预告片的待遇,可曾有人想过,2003年正在赶制wow的暴雪公司已经走上穷途末路。因为盗版猖獗,研发周期过于漫长,经常失控性地跳票,暴雪一直入不敷出,母公司威望迪三番五次打算将这家公司出售套现。当时的谣传买家,有正在赶制XBOX的微软和任天堂,还有吃肉不吐骨头·“解散制作组”狂魔·EA。一旦出售,暴雪恐怕难以保持自我,甚至会落得狮头甚至西木的结局。&br&&br&现在的暴雪,一句调侃的“上市前11个小时还有大量工作要做”,把那份WOW上市前的剑拔弩张的轻轻气氛带过,可那一时,是暴雪生死存亡之刻。&br&&br&WOW的成功,绝对超乎意料。WOW之前,MMORPG并不是一个热门的游戏类型。事实上,整个PC界RPG类型都凛冬将至,黑岛正在死去,Bioware还在挣扎。在视频中提及的UO(Ultimate Online,网络创世纪)和EQ(Ever Quest 无尽的任务)虽然发展势头良好,但仍止步于Geek和宅男的圈子。2004年1月,EQ的用户人数有43万,这已经是一个非常了不起的数字,也是WOW的主创们最初的乐观估计用户人数。然而缺乏RPG游戏的开发经验,(暗黑破坏神算是一个非正常的RPG游戏),令母公司、股东与游戏评论员对这款游戏的未来持有保留意见。大众软件在200期特刊上对于WOW展望时曾说,作为一家久负盛名的公司去进入一个全新的领域,或者是开发出一个3D版的《暗黑破坏神》受人诟病,又或者是开发出一个全新的作品一鸣惊人。这句话当真一语成谶,WOW一鸣惊人,而十年后的暗黑3却毁誉参半(不能说不好玩,但是槽点蛮多~)。&br&&br&真的是一个正确的选择可以决定生死。取消Nomad项目,坚持艾泽拉斯世界,顶着出售甚至是解散重组的压力,最终做出了《魔兽世界》。能做出这样的选择,是因为暴雪的员工们本身就是一群狂热的玩家,他们制作的是他们梦寐以求的游戏。玩家与玩家之间最易引起共鸣,而魔兽世界,实现了玩家们内心深处的渴望。&br&&br&WOW大卖,超出所有人的设想。&br&&br&视频中说,人们对于暴雪出品的游戏,有一种盲目的崇拜和信任。这是真的,2004年,我还在上高中,每一个玩游戏的同学都在谈论WOW,我们都是经常结队去网吧,从星际一直玩到魔兽争霸3,偶尔谈论d2刷怪哪家强,知道它拙劣的仿制者正在中国开创网游神话。那个时候,“暴雪出品,必属精品”正和“易于上手,难于精通”一样属于我们评论游戏故装老道的用词。我们都在期待暴雪的新网游大获成功,以便于标榜我们口味不凡。WOW几乎是头顶开挂光环入场,它一开始的受众就不仅仅是喜欢UO或者EQ的Geek宅男,而是整个PC游戏界的深度玩家,因为&b&质量过硬,耐玩度高&/b&,三个月后,集群效应让它更风靡到轻量级游戏玩家处,再之后,不曾接触电脑游戏但不肯落后潮流的人们也进入了魔兽世界,而2004年,《指环王》与《哈利波特》文化正席卷全球,同样奇幻题材的WOW成为了现象,成为了流行,被世界追捧。&br&&br&但是,WOW不仅掌握天时,亦有天命。它本身就是一款出类拔萃的游戏。它有精致的贴图;出色的音效;它有十个截然不同各具特色的职业;它从UO,EQ还有其他知名的单机或者网络游戏中汲取灵感来设计战斗系统和社交系统;它有魔兽争霸1,2和3积累的游戏背景(尽管大多数设定都被暴雪吃书);它有一部令人震撼的开场CG,就算是开始不感兴趣的我的女朋友,也被暗夜精灵疾驰变身那一段打动。&br&&br&视频中后部分的WOWers纷纷表忠心,是暴雪多年来尊重玩家的回报。暴雪的诸位设计师一直与玩家们在twitter和战网论坛里保持互动,聆听玩家的请求,更正游戏中的不合理——&b&尽管这些改动成果见仁见智&/b&。而每一位为WOW做出贡献的玩家都会在游戏中留有一席之地——无论是炸鸡勇者,还是红衣矮人,是制作《归乡》视频的玩家,又或者是英年早逝的玩家们比如Dak Krause,或者知名玩家,Robin Williams。这份关怀让这个字符构成的世界更多了一份真实,让玩家在冰冷的NPC面容后看到的是一张张鲜活的脸庞。&br&&br&整部视频,是WOW十年的纪录片,是每一位WOWer逝去的回忆,同样也是暴雪对于自己游戏之道的肯定,对自己公司理念的描述。&br&&br&它的理念,&br&&ul&&li&是精益求精,在自己的能力之内,把一切做到最好。&br&&/li&&li&是体验至上,不是从制作者的角度,而是从游戏者的角度来制作游戏,修改游戏。“易于上手”。&br&&/li&&li&是尊重用户,让每一位玩家都感到自己的努力受到回报,而不是只注重短期效益,重视收费玩家,重视重度玩家。&br&&/li&&li&是尊重自己,即便无人问津,也要每一份自己署名的作品,“必属精品”。&br&&/li&&/ul&&br&转瞬间,我的WOW生涯也有八年了,我曾经历过这款游戏的发展实属幸运,更幸运的是我找到了能和我一起畅玩这个世界的女朋友。&br&&br&WoD可以给我们更美好的经历。&br&&br&以及:我们想要一只独角兽!
时隔多年,我仍难以忘记第一次双击那个角盔的.exe文件,穿越那道石雕峙立的庞大黑门,前往了一个未知的世界。为温德索尔元帅感动,为阿尔萨斯惋惜,与对立阵营的英雄决战在奥特兰克的皑皑雪峰之下,与未曾谋面的战友并肩在卡拉赞光怪陆离的扭曲空间中。八年…
我要厚颜无耻的改下答案。。。因为新写了东西&br&&img src=&/71cffac5dd2c6bd7ba34_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&435& class=&content_image& width=&352&&&br&&br&由于各种大V推荐,所以死皮赖脸弄了个炉石传说号&br&由于时间不多,草草玩了一下。作为国内也是做卡牌的研发商,感慨颇多。&br&鉴于笔者玩炉石传说时间尚短,本文仅作抛砖引玉,还望高手多多指点。&br&&br&所有人都觉得炉石传说好,它究竟好在哪?&br&一张图来说,是这样的:&br&&img src=&/6d7f3bfe9e9bf600c5194dbc43fc78f1_b.jpg& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/6d7f3bfe9e9bf600c5194dbc43fc78f1_r.jpg&&&br&在卡牌游戏中,复杂程度最低的应该是巴哈姆特系,最难的是万智牌:旅法师对决。&br&一般情况下,卡牌游戏只能做到上手难度和策略难度一致(万智牌这么多年都没解决上手难的问题)但是炉石传说确实是做到了。&br&&br&下面笔者就来具体说说炉石传说在设计上值得我们注意的地方&br&&br&一,拟物化的UI和动画设计细节。&br&&br&这点也许是跟苹果学的,从界面上来说,大量使用类似实物的UI来降低学习成本:&br&&img src=&/807c3cf4e7866573ddf4ad_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/807c3cf4e7866573ddf4ad_r.jpg&&&br&同时整个对战场景大胆使用了立式牌库设计,一是节约了画面空间,二是使得抽牌动画可以很好的自我说明“抽牌”这一概念。&br&&br&而在动画效果上,但就普通玩家很难理解的卡牌中特有的“上场”这一概念,炉石传说使用了卡牌变形成圆形棋子落地的动画,单这非常形象的变形动画,约省去了至少30字节的说明文本。&br&&br&而卡牌攻击和释放技能本身有受到战棋类游戏影响的影子,当然这些影响从魔法门:冠军对决等游戏中就已经开始了。&br&&img src=&/29f897ba84607ead6dcfe687bef9c511_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&/29f897ba84607ead6dcfe687bef9c511_r.jpg&&&br&无所不在的细节这点,相信玩过的玩家都感受的很清楚,从牌桌上可以点击的各种小彩蛋,到卡牌上场时候落地的灰尘,再到各种魔法的不同粒子效果,处处可以提现出炉石传说制作的用心,玩家确实是会被细节感动的。&br&&img src=&/c658d96ffe16e4cc4eb8_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/c658d96ffe16e4cc4eb8_r.jpg&&&br&额外提一点,炉石传说所有的奖励页面,都给卡牌单独做了一个更厚的3D模型来强化翻面效果,并且开卡包全程手动自己翻,最大限度增加开包的成就感,而扩展包只有一种,极力的简化开包选择的复杂性,这个思路是值得广大卡牌研发商借鉴的。&br&&br&二,设计思路上对万智牌的简化和创新&br&&br&相信玩过万智牌和游戏王的玩家对于炉石传说中很多技能连击都似曾相识,虽然很多人不承认,不过绝大多数卡牌游戏都参考了万智牌的设计这点,是众所周知的事实。&br&&br&笔者玩万智牌较少,能看出的构架改动不多,最重要的改动其实就是卡牌消耗系统,去掉了万智牌中的资源(地)卡牌,简化成了单独的法力晶格。&br&&br&这个改动其实并非炉石传说原创,其实《魔法门:冠军决斗》和《混沌与秩序:决斗》中已经有了时间增长法力晶格的原型,《混沌与秩序:决斗》中法力晶格上限的增长每回合限一次,必须献祭一张手牌。这种类型导致玩家要在卡组中混入大量的“牺牲”牌,或逼于无奈献祭掉有用的牌,大幅增加了玩家算牌的难度。&br&&br&而炉石传说直接使用回合数增长一方面加快了游戏进度,一方面使得玩家打出组合牌的难度大为下降,普通玩家只要想办法耗尽法力,即可打出爽快的连击。&br&&br&而对于攻击敌人后会收到标示攻击力伤害的这个设定,也是其他卡牌中少见的,这个设定使得整个战斗当中随从死亡概率大大增加,一方面加快了战斗节奏,另一方面也增加了玩家的成就感与爽快感。&br&&br&三,独创性和有趣的技能&br&&br&不知道多少人被宣传片中加拉克苏斯大王那张可以代替自己英雄的卡牌震到,反正笔者是又被暴雪的设计震惊了一把,原来技能还能这么设定!同样惊喜的还有扔香蕉的猩猩大王,上场时会让自己掉一张牌的魅魔。&br&&br&总体来说,炉石传说里有超多有趣的技能设定,而低耗卡牌中最为大胆的核心设定就是低耗高数值卡牌对于自身的惩罚设定,这使得很多低耗卡牌既可以发挥超出其价值的作用,又极少影响平衡。&br&&br&当然,很多技能是基于wow中庞大技能设定的基础,例如冰箭+冰枪连续技,猎人爆炸陷阱等,不过更多的是借用wow中的名字,如逆天的心灵之火(使得随从攻击等于血量)神圣之灵(使随从血量翻倍)。&br&&br&四,笔者一点小小怨念&br&&br&在国内游戏热炒次日存留,付费率的今天,其实也有很多原创卡牌游戏在坚持自己的道路,例如网页上的《乱战》,手机游戏上的《混沌黎明》等(我就不自夸自家的战歌online了),并且品质也都不低,但是所知玩家不多。究其原因,没有好的推广渠道是一个,另一个就是普通玩家对于策略卡牌的接受度非常低,肯钻研进去玩的人寥寥无几。&br&&br&炉石传说虽好,但如果它不是暴雪的,也没有用魔兽世界的设定,会有现在这么多人关注吗?&br&&br&当然,想要赢得玩家的心,靠的不是营销,更不是假大空的吹PR稿,而是用心做产品。笔者希望国内的卡牌玩家在关注炉石传说的同时,也关注一下国内那些没有做山寨的,有策略性的卡牌作品,是会有惊喜的。&br&&br&最后是自家重度策略卡牌游戏的广告(如果管理员觉得不好可以删除本行以下):&br&&img src=&/61a45df45aef81f30f4a_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&
我要厚颜无耻的改下答案。。。因为新写了东西由于各种大V推荐,所以死皮赖脸弄了个炉石传说号由于时间不多,草草玩了一下。作为国内也是做卡牌的研发商,感慨颇多。鉴于笔者玩炉石传说时间尚短,本文仅作抛砖引玉,还望高手多多指点。所有人都觉得炉石传说…
暴雪已经不是那个暴雪了,你大爷还是你大爷。&br&&br&这个游戏给我的第一印象是火瀑+军团要塞+雷神之锤。卡通科幻人设+明快的场景+快节奏的战斗+多样化的职业和技能(那个达尔西姆是怎么回事儿?),一个纯粹的竞技场游戏,从宣传片的语音里能听到占点的系统提示。说白了,竞技场类的游戏,就三个类型,战歌,阿拉希,奥山。暴雪精于此道,我想他们也跳不出这个框架。&br&&br&暴雪出品,没有废品。从宣传片里看,游戏品质相当高,无论是从职业/技能的多样化,美术风格,角色识别,关卡设计,都是上等,暴雪一贯以来的指导思想也一定会保证这个游戏一定程度上的竞技性。我担心的只有一个问题,这游戏是给谁玩的?北美的FPS市场是属于严重饱和的情况,在COD一家独大,而且几乎每一个细分市场都有尝试者的情况下,要想杀出一片天是何等的难,我想暴雪的人不会不清楚。在突围的时候,他们选择了我最不愿意看到的一个方向:子供向。&br&&br&没错,从开场的CG动画开始,这个游戏就在一直透露着这种倾向,这个游戏在很大程度上向低龄玩家倾斜&br&&img src=&/8b32e568eb5356cc6adb_b.jpg& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&/8b32e568eb5356cc6adb_r.jpg&&这种级别的流血效果,拿到T级应该没问题吧。其他的主流FPS,COD系列,战地系列,甚至是军团要塞,都是M级的。&br&你什么时候见过暴雪如此向低龄玩家低头?我们不说什么创新不足,暴雪从来都不是一个擅长创新的公司,问题是,暴雪的品牌在低龄玩家中的影响力真的有那么高么?暴雪为了迎合他们,还会做出什么事情来?&br&&br&还有Jeff Kaplan老的真厉害,时间不饶人啊。&br&这是2004年的提古勒&br&&img src=&/e75a986b629fdcf627c10_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e75a986b629fdcf627c10_r.jpg&&这是2014年的提古勒&br&&img src=&/7b144edab9d8cf25d9cf3_b.jpg& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&1016& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&/7b144edab9d8cf25d9cf3_r.jpg&&
暴雪已经不是那个暴雪了,你大爷还是你大爷。这个游戏给我的第一印象是火瀑+军团要塞+雷神之锤。卡通科幻人设+明快的场景+快节奏的战斗+多样化的职业和技能(那个达尔西姆是怎么回事儿?),一个纯粹的竞技场游戏,从宣传片的语音里能听到占点的系统提示。…
昨天打炉石。我用的圣骑,牌属于前期随从就巨多,难以被杀掉,以前期压制为主的套牌。对面是个牧师,一直忙于处理我的随从,场面上有我5只随从,他一只没有。&br&我只受到了他一次心灵震爆5点伤害,他剩19血的时候!&b&高潮开始了!&/b&他召唤一只&u&&b&5血0&/b&攻&/u&的随从,特效是每轮开局为英雄恢复3点血量,然后一张牌直接让这只小怪&b&&u&生命值翻倍&/u&&/b&变成&b&&u&10血0攻&/u&&/b&。&br&到我的牌局,我场面上的随从虽然有5只,但是都是小将,总的攻不过才7.8点的样子,&b&&u&一局无法处理掉这只怪&/u&&/b&,于是我决定直接打他下一局再来解决他这只随从。&br&这时轮到他的出牌局,心想虽然这只随从很难处理,但是没有攻等有机会就一轮直接解决了它,就在此时!牧师又出了刚才同样的&b&&u&生命值翻倍&/u&&/b&的牌!直接&b&&u&20血0攻&/u&&/b&,瞬间我的心就荡到谷底,20血我不太可能解决这只随从(我牌里根本没有直接让对方随从死亡的或者沉默的技能),如果直接打英雄的话每轮3血+牧师技能2血的恢复速度短时间根本解决不了他,耗下去就是输!&b&如果你觉得到现在高潮就过了那你就错了!&/b&他又出了一张牌,使随从的攻击力等同其生命值!&b&&u&20血20攻整个就是一怪兽!&/u&&/b&那一刻彻底绝望了,两轮直接可以把我秒掉!&b&如果你觉得这就是高潮那你又错了!&/b&由于随从是之前召唤的,所以可以&b&&u&直接攻击一次&/u&&/b&,我场面上&b&&u&没有嘲讽随从&/u&&/b&,于是他直接打我本人!&b&真正的高潮来了!&/b&20点的伤害直接让我剩下5点生命值,&b&&u&这时突然一个东西从我身上闪现出来!奥义!&/u&&/b&之前在某个环节我多了1蓝于是就把&b&&u&以眼还眼&/u&&/b&挂到的身上,没抱什么想法,毕竟&b&没觉得有什么决定性作用&/b&(我承认我错了)。&b&&u&20点的伤害直接把牧师送上西天。&/u&&/b&&br&这让我从地狱直接飞上天堂的爽啊,那牧师得留下多大的心里阴影!!!从天堂直接掉进地狱有木有!!!&b&信心满满、洋洋得意的准备收割我,结果自己牌局没结束就莫名其妙死了!!&/b&
昨天打炉石。我用的圣骑,牌属于前期随从就巨多,难以被杀掉,以前期压制为主的套牌。对面是个牧师,一直忙于处理我的随从,场面上有我5只随从,他一只没有。我只受到了他一次心灵震爆5点伤害,他剩19血的时候!高潮开始了!他召唤一只5血0攻的随从,特效是…
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Zerg 不是最适合扩张,Zerg 是不得不扩张——不扩张就死了!Zerg 所有兵种的制造都要通过主基地的虫卵孵化,必须要建造多个主基地才能有多个虫卵可用。这是把双刃剑:
&ul&&li&一方面是个天然劣势:Protoss/Terran 想要加快暴兵速度,多修几个相应的兵工厂什么就可以了,但 Zerg 只能修主基地。既然要修,为何不修在分矿呢?这个限制从经济角度决定了 Zerg 一直有扩张的欲望。&/li&&li&另一方面这是个天然优势:正因为 Zerg 暴兵只需要通过主基地,一旦在任意基地群落建好科技树依赖建筑,分矿就可以制造出任意兵种。这点不像 Protoss/Terran 需要在特定建筑才能制造兵种,出于安全考虑,在战争中后期基本只能从最初的基地群落制造高级兵种。这使得 Zerg 分矿的基地尺寸可以相对很小(主基地+必要的防御即可),而且修建迅速,从而降低单个主基地被摧毁的边际成本。这个自由使得 Zerg 更加敢于扩张。
&br&&/li&&/ul& 此外,Zerg 主基地最高级别后可以修建 Nydus canal 通道,可是在不同主基地间瞬间转移部队,这也使得 Zerg 的多个分矿之前可以相互照应,制造的兵种随意传送,大大提高了灵活性。
Zerg 不是最适合扩张,Zerg 是不得不扩张——不扩张就死了!Zerg 所有兵种的制造都要通过主基地的虫卵孵化,必须要建造多个主基地才能有多个虫卵可用。这是把双刃剑: 一方面是个天然劣势:Protoss/Terran 想要加快暴兵速度,多修几个相应的兵工厂什么就可…
60年代,菲拉斯海边的人也不是很多。&br&游历至此,偶遇一暗夜精灵美女卖景区观光门票,拿票便传送上山欣赏山海胜景,票价不贵,山顶景色甚美,朝阳霞霈,气象万千。&br&问题来了,我怎么下山?!&br&这时,有个暗夜小哥招呼我,居然TM是卖降落伞的。还是山下那姑娘的哥哥。真是碰到奸商了。5G一个,在60年代算是一笔巨款。&br&没办法,我穿上降落伞就跳了下去。飘荡之际,猛然发现降落伞仅能存在30秒!!真是反人性的产品。&br&摔死跑尸。&br&更让人想不通的是,我又上去了一次。这次稳稳地开伞,御风凌空,真是极致体验。&br&稳稳地落到了精英龙群中。&br&MD尸体都捡不了啊,根本跑不出来啊。
60年代,菲拉斯海边的人也不是很多。游历至此,偶遇一暗夜精灵美女卖景区观光门票,拿票便传送上山欣赏山海胜景,票价不贵,山顶景色甚美,朝阳霞霈,气象万千。问题来了,我怎么下山?!这时,有个暗夜小哥招呼我,居然TM是卖降落伞的。还是山下那姑娘的哥…
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一直觉得,对于艾泽拉斯这片我所热爱的大陆,心中最爱的成就,莫过于“千奇百怪的漫长旅行”。在台服,这个成就被翻译为“真是一段又长,又奇妙的旅行”。&br&&br&是啊,对于每一个热诚有爱的WOWer来说,这段旅行真是漫长又奇妙。&br&&br&&img src=&/7bac21d98b6fe11b0cbb4c8_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/7bac21d98b6fe11b0cbb4c8_r.jpg&&&br&我自己不能算是一个成就党,很少专门去做那些冷门的、耗费时间的成就。比如出了名的“你疯了吗”,我就没办法坚持做下去。但是,当我第一次来到这个游戏,认识到WOW的成就系统,并且知道了这个成就后,我就告诉自己,这个成就我一定要把它完成。从2010年,到2013年;从每天活动,到休闲养老;从部落,到联盟,终于跌跌撞撞的,在今年春天完成了它。&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/033/958/549/p.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&A New Day Has Come-魔兽世界&/div&
&div class=&video-url&&/programs/view/gD18CMqfpZ0/&/div&
&/div&&/div&&br&不知道知乎上的WOWer里,有多少人是被这段《Jace in World Of Warcraft》 的视频感动过流泪的?我算是其中一个。这段视频,最早伴随着某个游戏杂志赠送的光盘在国内出现,那个时候很多人对WOW还不了解,以至于这视频被以讹传讹为“魔兽世界主题曲”。第一次看到这视频,看到人们骑马穿过安格洛环形山、狮鹫从洛克莫丹的巨石水坝滑翔而下飞过米奈希尔港、小侏儒坐在雪地中发呆、人类玩家对着部落玩家打出“/wave”的时候,“我一定要来探索这个世界!”的想法,就已经在心里燃烧了。&br&&br&一直到今天,每次看到这个视频,我的眼眶都还会湿润。Jace 这个玩家,不知道还在不在玩了?但是,几个联盟玩家骑着60%速度的小马爬上贫瘠之地山顶的镜头,永远是我心里,对“魔兽玩家”几个词最好的注解。&br&&br&“千奇百怪的漫长旅行”这个成就,伴随着一系列的世界节日展开。这些节日,有平常的,也有古怪的。走出主城、走出地下城,去其他的城市甚至对立阵营的城市串串门,听上去是不是很棒?可是,这是由一系列或可爱或感人或蛋疼或搞怪的子成就组成的。比如……&br&&br&&img src=&/115e25c8dd3e99f4096e_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/115e25c8dd3e99f4096e_r.jpg&&世界频道里漫天飞舞的“求跳舞”,然后达拉然喷泉边的草地上,都是成群结队“/dance”的人。&br&&br&&img src=&/e6b340a299bd_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/e6b340a299bd_r.jpg&&嗯,太坏了,简直令人发指。&br&&br&&img src=&/bb1c1ecfaf0518b7dcbf25c56dc77b4c_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/bb1c1ecfaf0518b7dcbf25c56dc77b4c_r.jpg&&&img src=&/4fb230be38e3c80a721aca_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/4fb230be38e3c80a721aca_r.jpg&&心惊胆战的去做。感恩节的时候,屡屡上演如下戏码:一个孤独胆怯的牛头德鲁伊,来到铁炉堡外的悬崖边,一群联盟看着他。他犹豫,抽搐,最后打了几个“敬礼”“挥手”的表情后,怯生生的在餐桌边坐下。联盟们继续微笑着看着他。直到他吃完、跳了成就,一群人饿虎扑食般冲上去拿走了一次荣誉击杀……&br&&br&&img src=&/1a26c94f4de0c9c1345640_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/1a26c94f4de0c9c1345640_r.jpg&&世界节日最蛋疼成就,求超越。&br&&br&以及每年美酒节、情人节、复活节必备的坐骑摸奖活动。今年你开出无头了吗?&br&&br&其实,所有这些成就,都是暴雪用心展示的:游戏,可以有另一种玩法。装备不是一切,这个世界还有很多的东西可以让你去探索。飞行坐骑毁不了这个游戏、韧性装备和竞技场毁不了这个游戏、随机副本也不会毁了这个游戏。只要WOWer对艾泽拉斯还有着那份探索的爱,这个游戏就不会死。&br&&br&以此献给我最热爱的游戏,《魔兽世界》。&br&&br&&img src=&/7a77bb2bf0e30b8cf0c4a2bf625dd1d4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7a77bb2bf0e30b8cf0c4a2bf625dd1d4_r.jpg&&&br&一区 - 白银之手 - 泰尔琳流云 / 泰尔琳云歌
一直觉得,对于艾泽拉斯这片我所热爱的大陆,心中最爱的成就,莫过于“千奇百怪的漫长旅行”。在台服,这个成就被翻译为“真是一段又长,又奇妙的旅行”。是啊,对于每一个热诚有爱的WOWer来说,这段旅行真是漫长又奇妙。我自己不能算是一个成就党,很少专…
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以前听过的:&br&&br&猎人:&b&你的老婆和我&/b&;宝宝:&b&发生了关系&/b&。&br&攻击时,&b&你的老婆和我&/b&的宠物&b&发生了关系&/b&对你造成了致命一击!
以前听过的:猎人:你的老婆和我;宝宝:发生了关系。攻击时,你的老婆和我的宠物发生了关系对你造成了致命一击!
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抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!
抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!抱歉!
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说实话,只要用的时机正确,6个全都可以当做“嘲讽”。
说实话,只要用的时机正确,6个全都可以当做“嘲讽”。
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来源:&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=635702&page=1&rand=0.3954& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=635702&page=1&rand=0.3954&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&blockquote&建筑和地形绘图是本人的专职,看到wow的尺度比例的设计做的实在是比较专业严谨,尤其&br&是地图&br&忍不住要研究一下,嘿嘿&br&因为查不到具体的数据,所以自己用秒表和尺子测试了一下&br&&br&1 移动速度&br&用了一个人类男性圣骑士,在闪金镇旁找了个两边有栅栏的路端,躺下,俯视,&br&测得路宽是身高的10倍&br&从路一侧栅栏跑到对面栅栏,跑了几次,时间约为3秒。&br&推算:&br&设此人身高180cm,则路宽18米(这在现实世界相当于4车道带人行道,挺宽的,看来老外尺&br&度就是大。中国古代村镇道路往往在3-5米的样子)&br&得到此人奔跑速度:6m/秒=360米/分钟&br&按照1码=1.1米,也就是5.45码/秒&br&由于误差,估计设定值应该是5.5码/秒=5.95米/秒,基本没什么区别&br&&br&&br&2 距离:在闪金镇基本按直线跑了1分钟,地图距离4cm,量的从西边桥到东边山口为26厘米&br&,得到此宽度=6.5分钟*速度&br&&br&3 根据大地图,得到东部王国含近海,大小基本上为25分钟*50分钟*速度*速度&br&&br&也就是:&br&&br&9公里*18公里=162平方公里&br&(由此算得popgame上的世界地图比例尺为1:67000)&br&&br&类似推算得整个世界的尺寸是&br&东西 38公里&br&南北 25公里&br&面积38*25=950平方公里。&br&------&br&注意,这个世界地图用的是游戏中的那个手绘地图,因为它是最完整最大的,虽然边缘部分&br&有很大的空白毛边,呵呵&br&而一般的地图都忽略了连个大陆之间的海洋,大风暴中心等地。有的甚至两个大陆比例都不&br&同。&br&考虑到两块大陆基本差不多,&br&我们可以认为,魔兽世界的主要活动区域(包括近海)是320平方公里&br&整个地图950平方公里。&br&如果认为我测算的人类圣骑士速度有误,也可按比例修改结果。&br&呵呵。&br&----&br&总的来说,320平方公里是个很大的地方。如果暴血有心增加内容的话,至少可以搞出很多&br&岛屿,再增加海战,950平方公里的面积,相当于3倍了现在的面积。&br&这样就能很长时间不会使大家厌烦。&br&虽然和真实世界相比,20公里见方也不算大,但是能模拟的这么细致真实和浓缩是非常不容&br&易了。&br&&br&&br&以下是一些对比大小:&br&清华校园2*2=4平方公里,呵呵,等于wow的百分之一,也就是艾尔文森林地区的面积&br&平遥古城也是2*2=4平方公里&br&苏州古城4*4=16平方公里,&br&西安古城也是4*4&br&北京二环路以内的旧城,面积62平方公里&br&四环路以内是16*16=256平方公里,基本相当于魔兽大陆部分。&br&也就是说每个服务器上4500人占据了4环以内那么大面积,呵呵&br&&br&设想如果暴血提供toolset,让大家都可以把自己设计的区域连接上去,也许让魔兽世界变&br&成一个省那么大不是不可能,让每组服务器成为不同的大陆,人物上个户口什么的允许旅行&br&...呵呵和,挺好,挺好&br&这样960万平方公里的国土,需要=10000个wow&br&就能覆盖中国了,呵呵&br&恩,欢迎指正。&/blockquote&
来源:建筑和地形绘图是本人的专职,看到wow的尺度比例的设计做的实在是比较专业严谨,尤其是地图忍不住要研究一下,嘿嘿因为查不到具体的数据,所以自己用秒表和尺子测试了一下1 移动速度用了一个人类男性圣骑士,在闪金镇旁找了个两边…
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→_→鄙视1L&br&魔兽世界建筑物 在真实世界都是存在的 有原型的 设计师就是下面这些建筑物的设计师&br&我真的没有在开玩笑 _(:з」∠)_&br&之前我在玩家吧 发过类似图文贴 &br&-----------------------------多图-----------------------------&br&(同于19)↓&br&&img src=&/38ecf84aa41ae081d525_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/38ecf84aa41ae081d525_r.jpg&&&br&&img src=&/895cd33af3dceff9fda36fd6_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/895cd33af3dceff9fda36fd6_r.jpg&&&br&&img src=&/d47a06cb49cf1cebecb09f10a28138d2_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/d47a06cb49cf1cebecb09f10a28138d2_r.jpg&&&img src=&/98cbf956dd46ccad2f0e15_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/98cbf956dd46ccad2f0e15_r.jpg&&&img src=&/fb45b6cbd0c026_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/fb45b6cbd0c026_r.jpg&&&img src=&/d7ac681ecc336_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d7ac681ecc336_r.jpg&&&img src=&/0b7bce8b4ece98_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/0b7bce8b4ece98_r.jpg&&&img src=&/812c98b0a376ea01d36d1f_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/812c98b0a376ea01d36d1f_r.jpg&&&img src=&/6cdbe18105abf09ced5054_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/6cdbe18105abf09ced5054_r.jpg&&&img src=&/55efd7a0333d2cdf3c15_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/55efd7a0333d2cdf3c15_r.jpg&&&img src=&/062dfc9a7d70dc4b478774f_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/062dfc9a7d70dc4b478774f_r.jpg&&&img src=&/0abfc52dd3bd2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0abfc52dd3bd2_r.jpg&&猎人们~&br&&img src=&/ea0a825cc6_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/ea0a825cc6_r.jpg&&&img src=&/8dfa57ac1c9d335f8c603_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/8dfa57ac1c9d335f8c603_r.jpg&&&img src=&/ab82d15b10bcc_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/ab82d15b10bcc_r.jpg&&&img src=&/07b8da3c39ad_b.jpg& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/07b8da3c39ad_r.jpg&&&img src=&/1a0f2f9c9de3263fabce53_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1a0f2f9c9de3263fabce53_r.jpg&&&img src=&/85ea77d313ddb9dbcba40_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/85ea77d313ddb9dbcba40_r.jpg&&&img src=&/4c9c9d02ea638d1d5d81a7c6c860d079_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/4c9c9d02ea638d1d5d81a7c6c860d079_r.jpg&&&img src=&/28eeeba643b6b446fe21a9_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/28eeeba643b6b446fe21a9_r.jpg&&&img src=&/cbe7e55bed65_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/cbe7e55bed65_r.jpg&&&img src=&/3d27e6d135ebc855a714c6a3c77ef563_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/3d27e6d135ebc855a714c6a3c77ef563_r.jpg&&&img src=&/9f8bef9db445bd3dd3ee59ea_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/9f8bef9db445bd3dd3ee59ea_r.jpg&&&img src=&/e939fbe4d3d27a076ccbdf_b.jpg& data-rawwidth=&917& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&/e939fbe4d3d27a076ccbdf_r.jpg&&&img src=&/5a276e44f7d88c9121efba3aa8443411_b.jpg& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&/5a276e44f7d88c9121efba3aa8443411_r.jpg&&&img src=&/b274f828fd3abefb313deb04_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/b274f828fd3abefb313deb04_r.jpg&&&img src=&/cf2be993abb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/cf2be993abb_r.jpg&&&img src=&/a8bf6c0c8370_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/a8bf6c0c8370_r.jpg&&&img src=&/9ffb2d24a0a9f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9ffb2d24a0a9f_r.jpg&&联盟狗后花园。&br&&img src=&/8f51f735cb7a33efa8ed8cd8eda85605_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/8f51f735cb7a33efa8ed8cd8eda85605_r.jpg&&&img src=&/771a4ccc7_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/771a4ccc7_r.jpg&&&img src=&/d8adee07064daeeabdb9d626_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d8adee07064daeeabdb9d626_r.jpg&&&img src=&/365c59cba81a28804f8ea_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/365c59cba81a28804f8ea_r.jpg&&&img src=&/f22a27d37ef1e948d90d15feb6ed4923_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f22a27d37ef1e948d90d15feb6ed4923_r.jpg&&&img src=&/85b420f3ed90afc5cbf710_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/85b420f3ed90afc5cbf710_r.jpg&&&img src=&/bfdca3de88b3d973d640cf5_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&307& class=&content_image& width=&409&&&br&&img src=&/bfd28df2c06c256e6a1a2e0021cbe570_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&416&&&br&&img src=&/e8bb567bdb73fb698f128de5c4f01d60_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&467& class=&content_image& width=&405&&&br&----------我真的有在很认真的答题_(:з」∠)_-----------&br&&img src=&/f03e4a7ac654fdb68b72e88cd1ba5578_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f03e4a7ac654fdb68b72e88cd1ba5578_r.jpg&&
→_→鄙视1L魔兽世界建筑物 在真实世界都是存在的 有原型的 设计师就是下面这些建筑物的设计师我真的没有在开玩笑 _(:з」∠)_之前我在玩家吧 发过类似图文贴 -----------------------------多图-----------------------------(同于19)↓猎人们~联盟狗后…
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做为接触过3个游戏的一名美术狗,我想对这个问题我还是有一些发言权的。&br&&b&因为本人并非3D制作人员,所以这个回答主要是从概念设计和处理手法的角度出发,这个回答确实是不切题的,不喜可以点无帮助。&/b&&br&
暴雪和V社作为老牌公司,有自己的一套成熟的处理方式,LOL则是更多精力放在如何迎合市场上。从角色概念设计来看,暴雪和V社都是以一些行业顶尖的设计师来做成套的设计,并且带有强烈的个人风格倾向,这一点上V社会更明显点,而暴雪更偏向一个团队的风格,这个原因会导致,喜欢这个风格的人会很喜欢,而讨厌这个风格的人则觉得这什么玩意真特么难看的现象。在喜好曲线上LOL则更加平缓一点,东西会更杂一点,会有一些看起来风格不太一样的角色存在(比如一个强欧美风格和日韩风格),这一点从女性玩家比例上可以看出一定端倪。总体是LOL并非一个强统一风格而风暴和DOTA2是的,所以从概念设计这一点风暴和DOTA2是相当而LOL总体欠统一的。&br&
然后从美术分析上来看,风暴更复杂,DOTA2更平滑,LOL谈不上啥。&br&
风暴英雄的造型有比较多的细碎的结构,暴雪特有的欧美范多棱角结构,当然为了统一效果,暴雪让这些结构都整合到一个大块里面,然后大块整合出一个整体的形象。关于DOTA2则可以搜索下DOTA2角色整套制作的分析,这些研究可以说我们这种美术狗很有帮助的,相比于风暴,我认为无疑是更加全面透彻得解析个各种问题,它不仅仅是解决了自己的问题,还对做游戏概念的进行了一定深度的探讨。LOL更多基于,哇这个东西肯定受欢迎,我们就出这个吧这种迎合市场进行调整的战略,多少导致了各种单位之间稂莠不齐的设计和制作。&br&
最后回归到模型上,暴雪一如既往的粗犷而不失细腻,在一些小细节上做了非常有趣的设计,,比如从一个抖腿的动作之类,你甚至能看到一俩坦克的性格!!!DOTA2则通过一整套的研究来让人方便的辨识特征,以更多细腻细节来支持来丰富一个完整的英雄,对话,动作,都能看得出。LOL更多是用一个单描边的方式来区分辨识性,模型和角色设计出现了比较多的反差,相对前面俩位就逊色很多。&br&
以上,从美术上来说,DOTA2和风暴比LOL要优秀的多(和受欢迎没有关系),都是特点鲜明的作品,同时相比于风暴,DOTA2拓展了一个美术表现上的合理性和深度(请搜索DOTA2的概念设计分析)。
做为接触过3个游戏的一名美术狗,我想对这个问题我还是有一些发言权的。因为本人并非3D制作人员,所以这个回答主要是从概念设计和处理手法的角度出发,这个回答确实是不切题的,不喜可以点无帮助。 暴雪和V社作为老牌公司,有自己的一套成熟的处理方式,LOL…
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不少人是注定后悔的,不管有没有魔兽世界。
不少人是注定后悔的,不管有没有魔兽世界。
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在霜火岭的那个霜狼浪子——贾纳尔&br&刚接触时,我以为他只是一个满脑子战斗的普通兽人战士&br&随着剧情的发展,当面对钢铁部落的大军时&br&他,孤身一人,独战千军,那斧子上跃动的光芒是如此的耀眼&br&为德雷克塔尔的地震术争取到了时间,为他的兄弟姐妹们留下希望&br&Lok'Tar O'gar&br&殒身不恤
在霜火岭的那个霜狼浪子——贾纳尔刚接触时,我以为他只是一个满脑子战斗的普通兽人战士随着剧情的发展,当面对钢铁部落的大军时他,孤身一人,独战千军,那斧子上跃动的光芒是如此的耀眼为德雷克塔尔的地震术争取到了时间,为他的兄弟姐妹们留下希望Lok'Ta…
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(没玩过《激战》系列的暴雪厨在不了解GW和A社的情况下能别乱答吗?”超越WOW“这句话A社空中网都不曾说过,只是一个提问你们玻璃心就碎了一地。一个只玩过近十年前游戏,对新事物一无所知的群体敢不敢更有优越感一些?)&br&&br&&b&————————————————————————————————————————&/b&&br&&br&&b&《魔兽世界》是“现象级”游戏,要成为“现象级”天时地利人和缺一不可。激战2不能。&/b&&br&&br&特别在国内,当年那个市场已经不复存在。&br&&br&比较同意有一个答主的一个词:相媲美。&b&《激战2》会是个能和《魔兽世界》相媲美的MMORPG,但“超越”则不太可能。&/b&&br&&br&&img src=&/ac0df0f6_b.jpg& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/ac0df0f6_r.jpg&&&br&&b&————————————————————————————————————————&/b&&br&&br&&b&首先从游戏本身的品质上来说,WOW在当年的水准应该是一个满分游戏,而激战2在现在的水准则应该算是一个9分游戏&/b&(巧的是微软友站多边形,最近也把激战2的评分更新到了9分)&b&。&/b&&br&&br&什么是满分游戏?最近的满分游戏是《最后生还者》《GTAV》或者《上古卷轴V》也可以算是。满分游戏代表了一个时代游戏的最高水平,能够提供给玩家其他游戏所无法替代的体验,对于游戏业界的整体水平有推动和启发的作用。&br&&br&毫无疑问,《魔兽世界》当年就是这样的游戏,它开启了一个真正的MMORPG时代,让众多玩家可以在同一个游戏世界中进行角色扮演,而且当年暴雪作品细节上的面面俱到能让玩家沉浸在艾泽拉斯世界之中。&br&&br&&b&《魔兽世界》不只是一款让当年玩家喜欢的游戏,而是一款让玩家沉迷的,让玩家疯狂的游戏。所以要达到那样的程度,“满分游戏”可以说是必要条件。&/b&&br&&br&显然,《激战2》还没有达到这样的水平,其游戏的品质并不在当年的《魔兽世界》的梯度,而是在当年《激战》的梯队。&br&&br&说到《激战2》不得不提《激战》,当年在国外市场这款前作可以说是大家最看好的与WOW竞争的种子选手。然而最终被远远甩在后面有一个重要的原因:《激战》作为MMORPG太单机化了,它也许只能被标注为mmoRPG。&br&&br&这也怨不得开发商ArenaNet,因为这个工作室成立的口号就是“为了创新”,所以也不会如同暴雪一样肆无忌惮地借鉴市场上日渐成熟的游戏模式(比如《无尽的任务》系列)。而其创始人是《魔兽争霸》《暗黑破坏神》的元老,甚至其中一位是暴雪战网的负责人……他们虽然实力强悍,但对MMORPG是毫无经验的。&br&&br&我经常和友人笑称:&b&《激战》才是真正的《暗黑3》&/b&。初代《激战》的体验的确如此,多样的装备收集与制造,变化的技能解锁与搭配,巨大的探索地图,扣人心弦的剧情故事……简直就是暴雪RPG的精神续作。&br&&br&但问题也在于此……它太像是一个连接战网的单机游戏,只有主城是所有玩家在一起的在线区域,户外PVE区域也好,PVP战场也好都像是需要组队的战网房间。&br&&br&而这种单机化的体验,自然是无法和全新的”WOW模式“在线体验给玩家带来的感受所媲美的,也成了《激战》无法成为WOW的决定性因素。&br&&br&而《激战2》不完美的那一分,恰恰相反。《激战2》简直就是MMORPG新的典范:它的所有游戏系统都是为了多人在线而考虑的,但同时却淡化了RPG的成分,导致其也许需要被标注为:MMOrpg。&br&&br&《激战2》在多人化游戏的努力我不作多的介绍,暴雪厨们可以继续活着自己狭小的世界里,感兴趣的玩家可以看这个视频:&a href=&http://www.bilibili.tv/video/av207683/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&激戰2 中文介紹影片&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。&br&&br&动态世界也好、区域任务也好、世界战场也好……《激战2》是第一个完全活在MMO时代的游戏。但这些看起来有些”矫枉过正“的改变之后,是RPG成分的缺失。&br&&br&装备外观不够丰富,装备数据整体划一,剧情模式过于剥离等等,给玩家造成的”代入感“的缺失,对于RPG几乎是致命的……即使《激战2》已经好玩到让这个致命的问题变得无关痛痒,但那个血淋淋的缺口是玩家随时都能感受到的。&br&&br&&b&《激战2》的玩家也许会极度喜欢这一款游戏,但大部分玩家不会沉迷、也不会疯狂。&/b&&br&&br&这就是《激战2》游戏本身的9分品质与当年《魔兽世界》满分体验的本质区别。&br&&br&&img src=&/525c1ef894b6f192a0c22_b.jpg& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/525c1ef894b6f192a0c22_r.jpg&&&br&&br&&b&————————————————————————————————————————&/b&&br&&br&&b&而另一个方面,则是市场的改变。这个改变就是:多元化。&/b&&br&&br&WOW的时代,还是存在霸主游戏的,一款FF,一款DM新作可以让几乎所有玩家翘首以盼。一个重量级游戏的推出会导致几乎所有玩家都在讨论同一个话题。&br&&br&《魔兽世界》就是在这样的环境下成为了新的霸主,从一个游戏成为了一个”现象“。这也是《魔兽世界》当年的高度,所有想要超越它的游戏只有达到这一的高度,才能称之”超越“。&br&&br&而现在的游戏市场是不存在”霸主“的了。电子游戏经过这么多年的发展,已经不断细分市场,每个玩家都能找到自己所喜欢的不同的游戏,自然也不存在某个游戏成为所有玩家追捧的对象。&br&&br&热门如《GTAV》,如《上古卷轴V》,如《我的世界》……在今天的游戏圈子也不会成为所有人共同的话题。&b&无数大工作室小工作室一同崛起,当年的暴雪现在只能算”第二梯队“的实力,第一梯队的开发商中没有人敢自称第一,独立游戏制作人的声望能和大型公司平起平坐,”霸主游戏“也许再也不会存在了。&/b&&br&&br&打个比方,某一天顽皮狗开发出一款画面虚拟现实的,数据庞大精细的,设定完整丰富的MMORPG的时候,这款游戏会超越WOW成为”业界霸主“吗?不会,因为这样的话也许R星也会推出一个差不多水准的,很黄黑暴力的另一款游戏。老任(如果还在的话)会推出一个比它们更好玩的马里奥。他们有着各自的玩家,所以没任何一个能独占市场。&br&&br&&b&”超越WOW“也许永远不会实现了,因为我们生活在一个更好的时代,这个时代有着更多的,越来越多的游戏。&/b&&br&&br&&img src=&/0f9ce57b69ed6f874f21_b.jpg& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/0f9ce57b69ed6f874f21_r.jpg&&&img src=&/6cca542c96cf58d79ae39_b.jpg& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/6cca542c96cf58d79ae39_r.jpg&&&br&&b&————————————————————————————————————————&/b&&br&&br&&b&利益相关:《激战》系列是笔者心中仅次于《洛奇》的MMORPG系列&/b&&br&&img src=&/467aaaeec384fb3de87bdbb_b.jpg& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/467aaaeec384fb3de87bdbb_r.jpg&&
(没玩过《激战》系列的暴雪厨在不了解GW和A社的情况下能别乱答吗?”超越WOW“这句话A社空中网都不曾说过,只是一个提问你们玻璃心就碎了一地。一个只玩过近十年前游戏,对新事物一无所知的群体敢不敢更有优越感一些?)————————————————…
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森金村记者:萨尔酋长,你觉得沃金当大酋长好不好啊?&br&萨尔:吼啊!&br&森金村记者:部落高层也支持他吗?&br&萨尔:当然啦!&br&森金村记者:现在还辣么早那你们就是说支持沃金酋长了,会不会给人感觉就是内定了是钦点了沃金呢?&br&萨尔:任何的事也是按照部落的基本法,按照选举法,刚才你问我啊,我可以回答你一句,“无可奉告”,但是你们又不高兴,我怎么办?我讲的意思,不是我钦点他当下一任,你问我支持不支持,我说支持,我就明确可以告诉你这一点,所以你们啊,你们我感觉你们记者界还要学习一个,你们非常熟悉联盟的一套理论,你们毕竟还图样,明白这意思吗?我告诉你们我是身经百战了,见得多了,联盟的哪一个国家我没去过?塞拉摩的吉安娜,比你们不知高到哪里去了,我跟他谈笑风生。所以说媒体啊要这个是要提高自己的姿势水平,识得不识得啊?唉~~我也替你们捉急啊,真的~
森金村记者:萨尔酋长,你觉得沃金当大酋长好不好啊?萨尔:吼啊!森金村记者:部落高层也支持他吗?萨尔:当然啦!森金村记者:现在还辣么早那你们就是说支持沃金酋长了,会不会给人感觉就是内定了是钦点了沃金呢?萨尔:任何的事也是按照部落的基本法,按…
-------8月26日更新-------&br&承蒙大家的厚爱,投票成第1了。&br&其实其他人也有很好的、符合知乎规范的回答,大家也一并投下赞成吧。&br&虽然是男的,但比较重感情,在魔兽世界里还是比较感性地去玩。&br&无论哪个游戏,最后留下的只有回忆(也许也会有几个现实中的朋友能常联系)&br&虽然魔兽世界现在有点衰落了,但希望大家还是要常存当初的感动。&br&最后,愧对大家厚爱,再编辑一下,补些图和视频。&br&&br&-------往期回答的分割线-------&br&&br&因为那是一个真实的世界。&br&看了太多大家说的什么产品啊、什么分析啊,我觉得太硬邦邦了,讲几个故事吧。&br&&br&&b&真实世界中的故事&/b&&br&&b&暴雪官方&/b&&br&&img src=&/7fdab28d163cb3987092fb_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/7fdab28d163cb3987092fb_r.jpg&&故事一:贫瘠之地,永远的战士之魂神殿&br&在贫瘠之地 十字路口的西北处 在一个小山包的地方。。叫 战士之魂神殿 (以前灵魂状态才可以看到,但现在不用在灵魂状态也可以看到了)&br&日星期四Michel Koiter在荷兰鹿特丹因心脏衰竭去世,年仅19岁。&br&暴雪娱乐对这位精英员工的去世感到十分惋惜,在《魔兽世界》还正在测试时,制作小组便把他以兽人的形象设计在《魔兽世界》游戏里。&br&扩展阅读:&a href=&/view/156279.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&科尔特_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/56ee6eb0e22ac7be5ab55e55_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/56ee6eb0e22ac7be5ab55e55_r.jpg&&故事二:奥利卡的诗&br&达克在游戏中是个古道热肠,乐观友善的休闲玩家,他帮助过许许多多的人,在整个公会乃至服务器中都享有很高的声誉.所以,在他病逝后,Boulderfist Heros公会的玩家们自发的为他举行了盛大的葬礼和告别仪式.人们在暴风城英雄谷集结,一路游行至暴风城花园区,先后有近百名玩家参与其中,并按照美式习俗鸣放了21响礼炮.尽管这只是一个服务器中的小故事,但却引起了暴雪的高度重视,暴雪不曾为玩家书写过诗篇,更不会轻易为普通人编辑任务.但这次,一个现实中的玩家却获得了这样的殊荣,并且他还有幸扮演了WOW中的一个NPC角色.凯莉的扮演者。在WOW的2.3版本里,这个按照达克生前角色暗夜精灵猎人Caylee设计的NPC出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩Alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意.在完成寻找凯莉·达克的任务之后,将有连续六个日常任务,全部做完后会获得为凯莉·达克谱写诗篇的机会。&br&扩展阅读:&a href=&/view/1380510.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&奥利卡的诗_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/3eef8cf6a378b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/3eef8cf6a378b_r.jpg&&故事三:伊菲尼斯 残酷角斗士的凤凰之弩&br&暴雪让一位10岁的孩子加入了他们的开发团队——即使只有一天。正如你所看到的,埃兹拉·查特顿患有恶性脑肿瘤。诊断的结果并不是很乐观。但是在这些消息之外,除了大量的治疗措施,埃兹拉自从他在医院中苏醒之后只有一个要求:能玩魔兽世界。&br&&br&正如你所看到的,埃兹拉的父母离异了。当他还在父母身边的时候,他和父亲米卡·查特顿一起分享着魔兽世界的快乐。这和他的父亲从WoW发布伊始就颇有兴趣有很大关系。主要的问题是买一台能玩的电脑和为一个帐号和互联网帐号付费的话钱包有点紧。所以这个梦想在去年秋天他们的家在大火中毁于一旦之前只能靠边站。埃兹拉在那场大火中失去了他所有的玩具,所以他和父亲决定买一台电脑,一个互联网帐号和游戏帐号并一起玩。从那以后这对父子的关系比之前都更加亲密了,经常在一起讨论游戏的各个方面。&br&&br&暴雪得知了埃兹拉的愿望,马上为他安排了参观暴雪总部的旅行。他和Jeff Kaplan(没错,就是Tigole——译注)一起花了一天时间设计了一把新的武器(一把史诗级弩)、一位NPC(阿哈布·麦蹄)和一些任务。他甚至被允许把爱犬凯尔加入了他设计的一个任务中。然后他去了录音棚,为这个新的NPC录制了自己独有的配音。最后,暴雪把他的角色直接提升到了70级,给了他游戏中当时最好的装备和大量的金钱。但在此之前,他还临时得到了GM的权限,这样他就有了在PTR上测试苏普雷姆斯的时候秒杀它的神力。&br&&br&在如此漫长的一天后,埃兹拉兴奋不已也同时疲惫不堪。他看起来心情非常的好,思考着他的未来,思考着他康复后要做的各种事情。正如你所看到的,他未来想要成为一位暴雪雇员和测试团队成员——我相信他有一天一定会做到的。&br&&br&[来自OC Register,感谢Boubouille](Boubouille现供职于MMO-Champion——译注)&br&&br&而他和Tigole一起设计的那把武器,就是这篇文章的主角:残酷角斗士的凤凰之弩。&br&&br&然而残酷的现实击碎了人们对他美好未来的憧憬和祝福,一年后的2008年8月,消息称埃兹拉的病情急剧恶化,当时还在参与巫妖王之怒测试的他突然出现了视力问题、精神疲惫以及右半身的活动障碍。所有知道他的故事的人都在为他祈祷。&br&&br&日周一,太平洋时间晚9时45分,在顽强的和病魔战斗了一年多之后,埃兹拉·查特顿在当地医院去世,年仅12岁。&br&扩展阅读:&br&&a href=&/.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1945978& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[翻译]去世病童Ezra Phoenix Chatterton的父亲写给爱子的悼文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/6bbb8b036b4c1eba6add76_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/6bbb8b036b4c1eba6add76_r.jpg&&故事四:欧文的许愿井&br&2年前,14岁的魔兽玩家欧文被确诊患上骨肉瘤。他于2012年2月借助愿望成真基金会(Make a Wish,为重病儿童达成心愿)到暴雪公司游览了一番。暴雪还为他在游戏里制作了这口“欧文的许愿井”。欧文于2012年4月去世,享年16岁。&br&&a href=&/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&彩蛋:欧文的许愿井 纪念一位患绝症去世的玩家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&中国玩家&/b&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v_MTQ5MjYxOTA.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/images/19/__787.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&感人&/div&
&div class=&video-url&&/u81/v_MTQ5MjYxOTA.html&/div&
&/div&&/div&故事一:因车祸去世
公会为逝世兄弟送行(我嵌入的是2007年的这个视频)&br&2007年:&a href=&/u81/v_MTQ5MjYxOTA.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&感人 -热点视频 在线观看 视频下载 视频上传 视频搜索 视频观看 视频分享-56网视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2011年:&a href=&/content//01638.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界超感人视频 公会为逝世兄弟送行&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/f9cc1efd9fa/p_2.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&魔兽世界里的轻舞飞扬&/div&
&div class=&video-url&&/programs/view/jtGzMcHHaAY/&/div&
&/div&&/div&故事二:NGA谱写爱心诗篇网友集体救助“轻舞飞扬”&br&(9月25日 上午11时 江薇出院 回家调养 请祖国人民放心 张宇本人在6894楼回复 有这样一个公会 有这样一位会长 有这样一群兄弟):&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?page=1&tid=2677875& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&page=1&tid=2677875&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NGA谱写爱心诗篇 网友集体救助“轻舞飞扬”,魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&故事三:汶川地振死了多少wower? 回答是:一个没死,他们只是掉线了! &br&&a href=&/13343.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个都没死 他们只是掉线了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&魔兽世界中的故事&/b&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/651d867d4a665bb96aec23c408b29f20/p_2.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&纪念魔兽逝去的英雄,纪念绝版的任务(完整版)&/div&
&div class=&video-url&&/programs/view/wrx7R1v9GIY/&/div&
&/div&&/div&故事一:雷吉纳德·温德索尔(现绝版)&br&他是图拉扬最喜爱的士兵,和洛萨爵士一起参与了最后守护者的围剿,经历过各种战场、却最终陨落在了自己国家的阴谋里,一个英雄悲剧的传奇——雷吉纳德·温德索尔。&br&他破译了黑龙的阴谋,虽然早就在卡拉赞中看到自己会被黑色巨龙杀死,但还是不能阻止他对正义、对真相的维护。 元帅阵亡了。&br&扩展阅读:&a href=&/link2?url=http%3A///view/2203302.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/view/2203302.htm&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/054/611/486/p.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&牧师史诗任务最后一步&/div&
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&/div&&/div&&img src=&/c4b4515adbf221dc47bd90e_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/c4b4515adbf221dc47bd90e_r.jpg&&故事二:ERIS HAVENFIRE(艾莉丝·天堂之火) &br&牧师 60年代史诗杖任务(现绝版)&br&&a href=&/link2?url=http%3A///wow/images/news//pic/3.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/wow/images/news//pic/3.jpg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/link2?url=http%3A///wow/images/news//pic/4.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/wow/images/news//pic/4.jpg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/link2?url=http%3A///news//index_2.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/news//index_2.htm&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&配合上面截图的对白: &br&ERIS:圣光保佑,终于有人回答了。 &br&JOEYLORD(截图上的玩家,下同):是眼睛把我带到这里的,ERIS &br&《ERIS点头》 &br&ERIS:THE EYE已经见过很多的灾难也见过很多的奇迹。它会将它们展示给它认为最为合适去看这一切的人。 &br&JOEYLORD:我是那个合适的人? &br&ERIS:就是你,THE EYE从来都没有错过。 &br&毕竟,你是一个牧师,强大的牧师,如果THE EYE展示给你这些可怕的记忆,那么你已经来到这里去履行这一切。 你还没有认识到这一点是么? &br&JOEYLORD:我真的不知道要去期待什么,ERIS,、如果那就是要我去做的我会尽我可能的去帮助你&br&ERIS:我知道你会的,JOEYLORD &br&我自己是一个女牧师,虽然不象你,我已经离开这个世界很长时间了。但是,我的精神还和那些成千上万的被阿尔萨斯和他的天灾部队所残暴杀死的灵魂一样还留在这里。 &br&JOEYLORD:都已经过去了,ERIS&br&ERIS:我并不是让你到这里来救赎我自己,牧师。你在这里是要救赎那些要逃出斯坦索姆的无辜的受害者。 &br&我的灵魂和那些迷失的灵魂是紧密相连的, 诅咒我们无穷无尽的体验我们悲惨的死亡。 &br&JOEYLORD:我能帮你做些什么?&br&ERIS:你必须去做我所没有完成的任务,去营救那些要从斯坦索姆逃出来而被砍死的农民。 &br&他们会向着有光的地方走,你必须确保他们每个人都生还。也许回有很多人倒下----我们还是被诅咒的--而且,你也可能倒下。 &br&你所学习过的每一项能力,祈祷,还有法术都会接受考验。 &br&愿圣光与你同在,牧师。&br&&br&记得当年和一个亡灵牧师一起做的,当时是第一次没有和敌对阵营PVP,还互相做手势给对方加油,很友爱。&br&记得当时做任务的信念就是全部救活村民,哪怕牺牲自己...(事实上很难...)&br&之后练了很多奶,也秉持这一信念:我不倒,MT不倒,同时有能力的话也兼顾团员血线安全。&br&所以上牧师、奶骑、奶德号时,是最累的...也是最费钱的,药剂、大蓝什么的都磕满...&br&&br&写在最后...&br&我想,很多人,特别是做互联网产品经理,都是从功能啊、架构啊什么的来分析,但忘记了一件事——我们是人,是有情感的,是有意义的,是有内在价值的。
-------8月26日更新-------承蒙大家的厚爱,投票成第1了。其实其他人也有很好的、符合知乎规范的回答,大家也一并投下赞成吧。虽然是男的,但比较重感情,在魔兽世界里还是比较感性地去玩。无论哪个游戏,最后留下的只有回忆(也许也会有几个现实中的朋友能…
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Taz'Dingo!&br&巨魔语“很好”“很棒”之类的意思
Taz'Dingo!巨魔语“很好”“很棒”之类的意思
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泻药,我没有经历过,大概说下是怎么回事让题主了解一下吧。&br&&br&&b&背景1:&/b&&br&兄弟会之剑,又叫A.L.,指的是60年代40人团队副本“黑翼之巢”最后BOSS奈法利安掉落的“阿什坎迪,兄弟会之剑”,这货的属性是这样的:&br&&img src=&/28c1bd55ebd9d7e43cf7448_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&288&&外形是这样的:&br&&img src=&/cac08651eb4fafaf12a87_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/cac08651eb4fafaf12a87_r.jpg&&&br&显然是一把从外形到属性都“哎哟,不错,这个屌”级别的毕业双手剑。&br&&br&&b&背景2:&/b&&br&当时猎人也可以装备双手剑。是的,除了弓、枪之外,当时的猎人还可以装备双手剑……&br&&br&&b&分析:&/b&&br&&br&A.L.从属性上来说,战士、骑士都是可以拿的,而+86攻击强度的绿字让它“&b&显然&/b&”对猎人来说也是有增益的。&br&&br&当时的魔兽世界,装备设计和属性设定都不成熟。就现在大多数人的默认来看,狂暴战(感谢 &a data-hash=&736e128dea63f9a64e32d6dde4423712& href=&/people/736e128dea63f9a64e32d6dde4423712& class=&member_mention& data-tip=&p$b$736e128dea63f9a64e32d6dde4423712&&@陈樱皓&/a& 提醒应该是武器战)拿A.L.是最没有争议的,惩戒骑当然也可以拿,猎人……猎人没说不能拿,但是似乎不应该有那么高的优先度,对吧。&br&&br&可是别忘了还有一个叫做DKP的玩意儿……&br&&br&那是魔兽的上古时期,G团这玩意还没有,能打到奈法面前的都是服务器的大型工会,服务器的大型工会基本都是DKP说话(不知道DKP是啥的请自己搜索)。出装备后,想要(并且能拿)的人DKP出分拍,分高者拿。这个看起来太合理了对不对。&br&&br&可是问题在于,DKP能解决装备的归属,却不能解决人心的欲望。一把外形屌属性赞的毕业武器,只要没有红字限制装备职业,是人都会蠢蠢欲动。君不见,多少人辛劳出勤攒分,就为了拍下自己中意的装备;君不见,多少分霸攒到最后准备一次Show Hand拿走,却发现分霸之外仍有分霸……&br&&img src=&/512fcbf5ae363b836bef4_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/512fcbf5ae363b836bef4_r.jpg&&(截图来自:&a href=&http://bbs.ngacn.cc/thread.php?key=AL&fid=7,255&table=0&page=2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/thread.php?&/span&&span class=&invisible&&key=AL&fid=7,255&table=0&page=2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&对于A.L.的争议,其实并不在于“到底哪个职业应该优先拿”,而是“大家都能拿,凭啥说你拿了的话贡献会比我拿大。”谁也不能说服谁,于是争吵,撕破脸,分手。DKP下况且如此,更别说还有黑心会长自己拿了或者黑给亲友的事情了。&br&&br&所以,A.L.之争的核心问题,在于“一个团队如何完善解决装备分配问题”。而这件争议本身,用NGA一位网友的评论总结再好不过了:&br&&blockquote&该死的不是BLZ,该死的是人心。&/blockquote&
泻药,我没有经历过,大概说下是怎么回事让题主了解一下吧。背景1:兄弟会之剑,又叫A.L.,指的是60年代40人团队副本“黑翼之巢”最后BOSS奈法利安掉落的“阿什坎迪,兄弟会之剑”,这货的属性是这样的:外形是这样的:显然是一把从外形到属性都“哎哟,不…

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