dota的英雄dota虚空假面6.72

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【Dota2】英雄模型介绍 虚空假面
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没有数据!
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{description}虚空假面(快捷键:F )
Darkterror 简称:FV
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
攻击前/后摇
施法前/后摇
虚空假面技能加点方式常规加点方式虚空的加点基本没什么好说的,想打奔放一点,时间漫游和时间锁定首先加满;猥琐一点就时间漫游和回到过去首先加满。虚空假面装备购买套路出门装补刀斧出门那是必须的中期核心装备中期出了这个基本就OK了,开了疯狂+本身的被动晕打人还是相当疼的。后期神装后期蝴蝶、狂战、大炮,在大招的持续时间里干掉2个脆皮是没有任何问题的。
还有另外一种出装方法,假腿、暗灭、祭品、蝴蝶、强袭;减甲流,很犀利。时间漫游 (W)迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内和路径上所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
等级1:施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。 施法间隔:19秒 施法消耗:120点魔法等级2:施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。 施法间隔:17秒 施法消耗:120点魔法等级3:施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法等级4:施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法无视地形回到过去 (R)不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级1:有10%的几率闪避一切攻击。等级2:有15%的几率闪避一切攻击。等级3:有20%的几率闪避一切攻击。等级4:有25%的几率闪避一切攻击。时间锁定 (E)在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级1:在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。等级2:在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。等级3:在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。等级4:在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。时间结界 (C)虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)等级1:使结界内的时间停止,持续4(5)秒。 施法间隔:120(60)秒 施法消耗:150点魔法等级2:使结界内的时间停止,持续4.5(5.5)秒。 施法间隔:110(60)秒 施法消耗:175点魔法等级3:使结界内的时间停止,持续5(6)秒。 施法间隔:100(60)秒 施法消耗:200点魔法无视魔法免疫.施法延迟:1秒施法距离:600作用范围:425
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官方下载功能反馈& DotA虚空假面攻略 另类英雄的独到一面
DotA虚空假面攻略 另类英雄的独到一面
作者:漫舞风
来源:178论坛
发布时间: 12:02:48
早早做出确实是一个很不错的选择 更是FV初期堆攻速的神器 它的性价比非常之高 一个更让初期贫蓝的FV持续作战能力更持久
无论是PUB还是CM 顺风都可以选择 而在对面gank力度强大或是爆发十足的情况下 必须要选择神器 它能提高FV团战生存能力 但是先锋盾这个东西 要是早出最好保证在十分钟内 和先锋一样需要速出的还有一件没落的神器 在8分左右要是可以做出就一定要迅速买出来 因为点金手越早收回成本的时间越快 而可以作为FV后续的DPS装备 完美的攻速移速加成
进入比赛中期 抱团PUSH和野外团战的可能性非常高 FV在先锋疯脸夜叉之后 我的建议是选择 它可以提供大量的三围属性和FV所缺乏的蓝 在追击和反GANK中一旦没蓝是非常尴尬的 而蓝杖提供的属性和血量 也更好的可以避免开了疯脸的FV被秒 更能提供75秒一次的大招 团战就更加凶悍 而且在FV单抓方面也提供了更可靠的保证 在中期也可以选择来增大团战输出能力和伐木效率 注意 溅射是无视护甲的 尽量砍比较脆弱的辅助以获得更大的溅射伤害 作为一个近战敏捷英雄 更是少不了来保证自己的输出和存活了 BKB威武不解释
FV最合适的装备莫过于 它提供了和二技能回到过去相互切叠加的免伤效果 也提供了最重要的攻速属性 而大炮雷锤MKB就不再赘述了 FV只要记得一点最重要的出装思路即可 就是他需要非常高的攻速 并且需要因为攻速而提高输出的物品(比如说DOTA有这两种情况 一个是极限攻速保证输出 一个是巨大单击伤害保障输出 而极限攻速的英雄要求的就是能因为攻速的提供而获得线性提供的物品 而巨大单击伤害的英雄 就需要强大的攻击上限 以保证每一下伤害都能刀刀到肉)

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