与拳皇动画全集有关的动画有哪些我就知道一个饿狼传说还...

饿狼传说战队故事
&&&&&&&& 来源:网络 作者:未知[] []
  湛蓝的天空,和煦的微风。
  南镇的公园,到处都是踢足球、打棒球的孩子们欢快的笑声。一个戴着红色鸭舌帽的男人,朝一群正在打篮球的孩子走去。
  &哟!大家都很有精神啊!&
  &啊,特瑞哥,好耶,真高兴今天你也来了。&
  特瑞和孩子们打了会儿篮球,坐在长椅上聊起天来。
  &特瑞哥,现在,电视呀还有什么其它地方到处都在宣传,又要举办&拳皇大赛&了。特瑞哥今年应该还会参加的吧?&
  &哦?是吗?今年也有吗?这么说来,好像的确每年都在参加&&&
  &是吧?特瑞哥,今年也会战斗吧?特瑞哥是我们这边的英雄!&
  &我呀,直到现在只要看到特瑞哥战斗,就会充满勇气!我,还是这里的大家,都不再是孤零零的一个人了。&
  特瑞总是来这里陪公园里的孩子们一起玩。他们和自己一样,都是孤儿。特瑞想像自己的养父&杰夫一样,给这些孩子不屈服于现实的勇气和希望。
  于是特瑞决定,一定要让孩子们永远保持着笑容。
  &好&嘞,那就再参加一回!&
  &真的?好耶!&
  看着孩子们欢快的笑脸,特瑞想起了曾经和养父在一起的日子,若有所思地望着远方。这时,一个女人停下摩托车,向特瑞走来。
  &特瑞,好久不见!&
  &啊!玛丽!真是好久不见了!你怎么知道我在这儿的!&
  &我就觉得你应该在这儿,呵,也许是女人的直觉吧。别管这个了,刚刚看起来你很开心啊,在说什么事儿呢?&
  &事实上,刚刚决定了要参加今年的&拳皇大赛&。想让这些小家伙们好好看看。&
  &我来其实也是为了这事儿。这次的工作还是和&拳皇大赛&有关。&
  &真的?我一定会帮忙的,玛丽。这次也一起上吧!&
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拳皇97 饿狼传说队结局动画
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拳皇97 饿狼传说队结局动画
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京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-拳皇98 饿狼传说之特瑞
16:11:51&&&来源:&&&点击:
拳皇98 饿狼传说之特瑞
第1部分terry的设定分析&
a&频率稍快&距离短&&
近a&频率稍快&优点:打点高&有一定对空判定&
2a&频率快&距离稍短&
&6a取消可&慢&距离长&优点:下段有一点无敌时间(?)缺点:收招慢有破绽&
b&频率快&距离稍长&优点:
上中下段判定都很优秀&近b&频率中等&
2b&频率稍快&距离极短
c&稍快&距离中等&优点:
收招快&近c取消可&2段&
2c取消可&稍快&距离稍长&
3c&快&距离中等&优点:对空判定尽管不如97明显但仍很优秀&
d&慢&距离长&优点:下段有一点无敌时间(?)&
近d取消可&稍慢&&
2d取消可&速度中等&距离稍长&&
cd取消可&慢&距离长&优点:有无敌时间&收招快&
空cd&稍快&距离长&优点:对地判定优秀&
26c&慢&伤害理想&对上段判定优秀&破绽大&&
建议:不用&距离妥当时对空&or&对地磨血&
26a&慢&伤害一般&对上端判定优秀&破绽一般&&
建议:偶尔用于2d后磨血&距离妥当时对空&
636c&速度中等&伤害理想&对空判定优秀&格档效果优秀&&
建议:少数时间用&对地为主&距离妥当时对空&
636a&速度快&伤害一般&对空判定良&格挡效果优秀&破绽一般&
建议:用于对空对地主要技&
24c&速度稍快&伤害大&对地判定强&有一定对空判定&破绽大&
建议:基本不用&距离妥善时对地or对空&
24a&速度快&伤害理想&对地判定强&有一定对空判定&破绽小&
建议:用于对地主力技&
636d&速度快&伤害大&对空判定稍弱&有一定对地判定&
破绽一般(?)&
建议:少用&主要是对地&距离妥当时对空&&
636b&速度快&伤害理想&对空判定弱&有一定对地判定&
破绽一般(?)&
建议:用于对地&
24d&速度稍慢&伤害大&对空判定优秀&有一点对地判定&破绽大&
建议:距离妥当时用于对空or对地&
24b&速度快&伤害理想&对空判定优秀&对地判定良&破绽较小(?)&
建议:用于对空&距离妥当时对地&
426d&速度慢&伤害一般&对地判定一般&有一点对空判定&破绽中等(?)&
建议:不用&&
426b&速度稍快&伤害小&对地判定一般&有一点对空判定&破绽较小(?)&
建议:距离妥善时用于对空or对地&
6246c/a&速度中等&伤害理想&对空对地判定优秀&破绽中等(?)&
建议:用于对空&距离妥善时对地&
2626d/b&速度稍快&伤害理想&对地判定较好(?)&破绽较大&&
建议:距离妥善时对地&
以上都是招数单独使用时的分析&不存在连续技的情况&
(?)表示的有些是跟距离有关&再次不作详细解释&
okey,请不要对我下面的话做出暴力行为,因为我要告诉你上面的都是书面语言真正的分析才刚刚开始。:P&
第2部分terry的战术分析&
喜欢terry的人,喜欢他的造型,同情他的经历,佩服他的善良,被他战斗时的疯狂感染,他的喧哗杀法就是战斗气势之大者!&
而实用terry的人,是看中他的全面,他的零废物的招式。&
但是用terry心神合一的高手,都是明白饿狼战意的人...&
喜欢听terry赢了之后说&这就是为什么这么多年我都在这里&的朋友注意了!&
实战中,不管你是高手还是菜鸟,轻k的牵制都是必不可少的,对于很多敌人点b都可以有效的扼制他的动作,这就决定了你可以用b打乱敌人的节奏,中断他的战术,这一点是很重要的,想用好
terry,第一部就是把b点的恰到好处。&
然后就是2d-6a&2d-4a的磨血要常用,因为实战中不可能总能抓住机会,所以每个角色都有这种看似无聊的手段,目的就是让对手烦,让对手郁闷,心烦意乱之后你的目的就达到了。&
防守时如果你自信反应够快的话,636c使你最好的选择,只要是近身,对方的轻攻击都可以看作是破绽。什么时候你落地后大门不敢k你了,636c就练到家了。&
当然大部分时间你都在用636a,这是无庸置疑的好招,其防守能力绝对不在鬼烧之下。&
防守爱闪到你背后攻击的敌人24b很有用,但要看他闪的距离,如果离你远就在好不过了,如果闪之后是紧贴你,24b将他带过来之后要点2a解破绽,已经慢了。24d\b用作打击空中敌人同样厉害,尤其是对想逆向你的敌人24b很有效,但要注意方向,一定要早出。一般的敌人跳总被你636c/a封下来的时候,他会大跳过来骗你出636a/c这时候24b就有效的是你身后的空隙也消失了。同样24d的伤害更大,但是闪身之后紧贴你的情况下就最好别使,因为最后一hit打倒他时你的收招慢了&
3c的对空要因人而议,除了像clack红丸跳cd这类太霸道的都可以使。&
刚刚第一部分对空中的abcd都没有说是因为我觉得空中对碰主要还是看使用者的反应,而拳脚其次,这里稍微说说:跳d是很正规的,在空中时打的位置是正对前方,也就是对地对空的打点都是很正的,不是像7+4的跳cd偏上或rob的跳d偏下。跳c几乎是完全对地的。跳b会把脚指向2点半的位置,对空很好使。跳a很短不是很好。此外原地的跳abc也很短。&
下面就要重点说说terry进攻的手段了。首先最好站位是b可以打到的位置,上面说的一切可以让你在这个位置绝对牵制住对手。&
先把(武器)陈列出来:&
(A)c/d&-3c(2a)-426b/d-636a/c&
-3c-24a(26a)(6246a/c)&
等等一切由c/d引出的连续&
(B)2b-2a-3c-6246a/c(26a)&
等等一切由2b-2a-3c引出的连技&
然后是一些系统的战术&
影小跳d&打点越低越好&敌人防后(B)&
影小跳d&打点越低越好&敌人防后&原地小跳a假象(B)&
影小跳a假象打空(B)&
前冲点2a&顶开距离&原地小跳d&前影中跳d假象打空&目的是引对方升龙或站防落到背后时(B)&
d投&前冲跳c/d逆向(A)(个人认为跳c比跳d容易逆向)&
敌人在版边24a打到自己安全前提下最深的距离,以八神为例你的拳头在他白色袖口的位置(A)&
上面这些都是些骗招吧&其实血这篇文章写到一半时我才感觉到除了骗找我是在写不出什么东西来(汗)&
因为我觉得理解了terry所有招的作用之后每个人都会打出自己不同的风格,每个人都会有不同的战术引出敌人的破绽然后尽情的去(A)(B)&
就好比武侠小说中说的,招式是死的,人是活的。我平时如何去使terry?你平时如何去使terry?在别人眼中看到的24a都是一样的。唯一能说的就是这些了,怎样防守是固定的,因为那是拆招,至于怎样进攻那是破招,每个人的防守风格都是不同的,想要破招,那还要在实战中去体会吧。&
okey!就这些了,相信你已经累了,第一次写,骂我的是猪啊。&
说句心里话&这文章我不想写却必须写的&
因为很久前我就觉得kof这个游戏,只能自己去体会,特别是实战的东西,不像连续技可以互相传授心得,只有靠自己不断的积累经验,并自己总结,然后组织自己的战术打法才能进步。所以有的时候大家总看到这么一个现象,一个人辛辛苦苦写的某某人心得,往往一部分人感动赞同,一部分人批评指正,一部分人则是路过灌水,其原因是什么呢?&
感动那一部分人不是跟楼主水平相近意见相同,就是学到了楼主的思路,能使自己进步。批评那一部分人,显而易见,不是比楼主水平高,有更深的见解,就是比楼主水平低。灌水路过那一部分人,有的是不愿意说意见,有的是思考某些问题中,有的是觉得内容与他无关。&
当然大多数的是上论坛来的而不是真正玩kof的。所以我不想写,还因为我打了一天篮球,很累。而且一会要跟朋友们玩kof。&
但是我必须写,因为和尚和lichen兄辛辛苦苦翻译了外国人的贴,而结果却不是很理想,我必须写个国人的,为了愿意玩terry或已经玩terry或想对付terry的会认真看贴的人,这样他们两人的努力才不白费。&
第二部分&注&
1此文完全是实战心得&
2作者我是玩了一年kof的,而且是用了一年terry的。&
3作者我是很累但很认真写的。&
4本文除了这一行以上省去了很多废话。&
第三部分&kof98terrybogard实战运用&
terry在98中的设定是正宗的,除了指令投之外,几乎拥有了所有类型的招数,这个&所有类型&的含义,便是&所有作用&。即是:用来牵制的、用来突袭的、用来地对空的、用来空对空的、用来空对地的、用来磨血的、用来格当的&&&
而从另一个侧面分析则是,强力的空中地面牵制,强力的连续技伤害,强力的拆招防守,多元化的战术。&
所以综上所述,我认为全面正统的terry是拳皇98中可塑性强的最强的角色之一。这个可塑性最强意味着:100个人会有100种打法的terry&。&
大致分为:游击的terry(最多的),注重他的牵制和具有速度的进攻和突袭能力。&
稳扎稳打的terry,注重他的牵制和判定好的防御招式。&
追杀的terry,注重他的压迫性牵制和能有效封堵对手行为的&龟力&和有了机会就伤人连续技。&
1打游击&他最大的优势便是排名第6的速度,通常情况terry不管大小中跳最好都带个影子,这样会最有效的发挥第6名的速度。&
2要不时的移动自己把对手控制在5b的距离(最适合他发挥的距离),当然对方若是&
3越轨想进到这个距离来进攻,你便要用5b点地面过来的敌人,&
4用8d或原地小跳b将跳过来的敌人拒之门外&
5面对突然小跳过来的敌人视距离3c拒之门外&
6反映及时的话用升龙对付大跳过来的敌人&
7不及时的情况下用24bd对付跳过来的敌人&
8对方想打你背的情况&最佳的选择是24bd&
9遇到一些可以在这5b上作些文章的敌人,(如大门mary的架招或判定更好的拳脚)。你的5b却更能发挥威力,因为越是这个时候你越是要点。&往往在对方不相信你敢做的时候,你做了,而对方中了之后你却不做了,你选择的是前小跳或前冲,便是心理战,说不出,自己去骗。&
10遇到类似胖胖和chris那种强力的jcd,而且是掌握好距离用判定末端对付你的,不要用升龙或3c硬拼,记住你有无敌时间不错的超杀6246ac&
11关于623bd的第一段是无敌时间和判定都是超强的,一般人碰不过你,但是不能经常使的原因地球人都知道,这招用在打对手下落,拆对手在地面离你一定距离的进攻,破对手cd反击,后两这用途决定了这招的局限性:1熟人对付熟人&、2你是心理高手、3你豁出去了、&
12比较特别(别扭&不常规)的超杀2626bd的用途至今没有人能很好的得出结论,所以难免沦为鸡肋,作者我宁肯他只有上来那个前冲动作,这样就可以作为坂齐良2626ac那样的专用来相杀而且危险不大的招数用&
13面对投技角色terry有些便宜,5b和连续跳的试探攻击是极有效的,也就是对付投技角色时,你可以前小跳d试探,打中当然连,被防住你可以选择继续前跳c或后跳d阴一下,而不要选择下端进攻&
14对付爱方波的,你完全可以成全他和他拉开距离,你只要知道你的jd很长,速度很快就行了&
15对付地面牵制的,你想进攻他最好的选择是,前冲2a。有两点原因:他顾及5b不会乱动,还有就是你冲过去了他想动,2a可以封他动作,养成前冲2a3c的习惯,打中的话24a是比较保险的&
16&5b的牵制配合426b突袭是好搭档,因为426b判定出的晚,但是出了之后封位很好。所以5b点的那个距离426b发挥了最大能力&
17打逆向有两种小跳jc、大跳jd,这两种是最有效的。推荐前这是因为jc的判定,&通常对手起身时可以这么做,大跳jd目的是逆向不成对手也不容易升龙,因为跳得高快,当然也是对手起身时,平时去打逆向还不如稳稳的牵制&
18&2b还算不错,可以常常表现一下,养成对手蹲下防备2b就前小跳c的习惯,小跳进攻,特别是近距离jc是最好的,不要jd&
19&尽量远端2d可以用来让对手头痛,因为你可以取消很多招,他防可以24a26a两者都可以让对手跳也会被打,还可以取消426b,你也可以晚一点取消,看到对手跳了24b,更有把握的话你可以取消6246a,如果你的2d打得不是远距离的话输入623准备按下d打对手,甚至可以2626b,总之一般聪明的对手会老老实实让你2d他取消个26a磨一下&
20&有种的话,距离适当时用623a架对手牵制&
21&面对神乐那影子,勇敢的前冲3c,不勇敢的24a&
22对手被你牵制的爱防时664d跑投他,之所以用d投是因为你还有希望再打他逆向,而且感到前冲不安全还可以打出近d,和远端2d一样,近5d对手同样不敢乱来,你可以取消426b等阴他,方法还是先输入,视其企图按下决定他被打的键&
23不要指望对手总爱招你牵制他,利用移动始终跟他保持最好距离&
24不要对你的体质有所顾及,实战中很少有人打你14hit&
25terry进攻时不要有规律,对方被逼时要多用5b和原地jd压制,也就是龟&
26心理是制胜的关键,随时注意对手的动向,不然一局你都找不到机会伤到对手,只能磨他那一点血。&
小编:panjie
游戏街机平台:拳皇98 KOF98 游聚
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大蛇不是最强!玩家评拳皇正传人物实力排行
  要说什么是中国早期玩家最难以忘怀的记忆?FC游戏和街机绝对可以进入前三甲!FC自不用说,即使是山寨小霸王里面的一些早期游戏也能让你乐呵一个暑假。相对于FC,街机可能更加考究玩家对游戏的整体把握,因为那时候玩家口袋里面可没多少钱,很多去街机店玩耍的同学可能都是省下早饭钱去的。在这些考究玩家游戏水准的街机里面,又以格斗类游戏为最。那么格斗游戏里面,又有什么是玩家无法忘怀的呢?我想,拳皇肯定是占有一席之地的!近日,有位有才的玩家突发奇想,将自己多年拳皇生涯中的人物实力进行了一个排行,不知道这些是否是你心中的答案呢?一起来看看吧!
  PS:这是剧情里的实力排名。排名严格按照历代游戏各种过场动画以及官方设定。港漫和游戏性能不参考。
  1、史上最强Evil Ash
  注意,这是Evil Ash,并不是Ash
Crimson。KOFXIII最终BOSS。他也是史无前例的BUG存在。是褥刖窳α扛缴碛Ash身上形成的生命体。Evil
Ash诞生时,世界被一片白光笼罩,时间静止,进入时空结界。而过场里能跟随进入结界中的只有伊莉莎白一人,草S、八神、K’等无法进入。他的力量是Saiki,ash,八咫镜,八尺琼勾玉的综合,甚至包括无界。就是这种神级的力量,因此在剧情中并没有为他安排战斗剧情,而是最终消失于时间悖论。
  无敌的存在,拳皇史上最强实至名归。
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  2、Orochi(大蛇)、Saiki并列
  并列第二:Orochi(大蛇)
  地球意志,准确的来说应该说是东方大蛇。手下有八杰集,1800年前真身被三神器消灭。只剩下魂魄被封印起来。于97年附身于Chris身上借体重生,目的是清洗世界。暗黑力量的真正主人。港漫里赋予他操纵空间的能力,然而官方从未给定这个能力,只是说明大蛇之力。因此,操纵空间子虚乌有。但是从他的招数上看,确实能力与空间有若干联系。大蛇灵魂不死,然而,没有触媒的话,就没有肉身。灵魂也无法发挥力量,证据下面说。
  战绩,1人独占巅峰三神器,最后被2神技封印。三神器重伤。
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  并列第二:Saiki,官方设定,时间统治者。
  遥远彼之地之主(只从雅典娜一句话说明不了遥主不是Saiki),亦为西方意志。
  能力,剧游戏而言,拥有冥炎,黑色的火焰拥有锁定时间的能力。他本人话说:在我面前时间也会化为灰烬。战绩,一出场便用自己的力量停止了世界的时间,并瞬间秒杀无界。一人独战XIII诸多参战选手,而毫发无损。过场动画看,毫无败象,夺取了大蛇之魂,用来开启时空之门妄想扭转历史,但因为缺少草S剑而将遥彼众人一起活祭,打开时空之门后,被Ash从背后偷袭,变为Evil
  时间之神。但是操纵时间的能力不够完美。
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  至于大蛇和褥攵咔咳跷侍猓岩远邸
  有的说大蛇不死,褥胨懒恕5庵皇巧瓒ㄎ侍猓热缡ザ肥亢;时环庥。ね跞幢簧币桓龅览恚荒茏魑盗ζ蓝ū曜肌
  褥胱约罕旧淼牧α咳肥挡还淮蚩奔渲拧P枰笊咧腿衿鞯牧α**,既然需要三神器,证明单凭大蛇之力也无法打开时间之门。另外大蛇之魂被褥胛赵谑种懈疚薹ǚ纯挂彩鞘率担馐且蛭笊咧昝挥写ッ骄臀薹ǚ⒒恿α俊R虼俗凵2者实力难以定论。
  二者代表地球东西两方,只不过东方是用转生的生命形式,而西方则是拥有长生不老的身体。
  所以2人并列第二。
  当然不可否认,拳皇三个故事,大蛇作为第一个大BOSS拥有无可比拟的人气,但是比实力并非比人气。这个排名很中肯了。
  PS:不过遥彼众的实力比八杰集强大太多。
  3、Igniz
  NESTS组织真正的统帅,也是最接近神的人类。或许力量已经逼近神了。并且一手创造了K,KULA,K9999等诸多顶尖强者。集智慧与力量之大成。也是拳皇3部曲第二部NESTS篇的总BOSS。
  官方给定能力操纵光战斗。战绩:独战K,KULA,K999,LIN,WHIP,MAXMA戴安娜等众人,最后败北,随钢之城一起自爆(过场动画出现了这些人,都是参与伊格尼斯一战的人员)。Igniz游戏里也是异常IMBA,所有招数随意用都可以无限连并且拥有圣光之刃的神级技能。大蛇、褥搿⒁粮衲崴棺魑銎碌淖BOSS,理所当然应该是最强的3人,但是,个人认为伊格尼斯罩之上二者还是有点距离,毕竟人和神还是有差别的不是么。
  和褥搿⒋笊咭谎灿涤猩褚谎恼郊ǎ谌恍睢
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  4、高尼兹、无界、祸忌并列
  并列第四:暴风高尼兹
  大蛇八杰集之首,能力是操纵风。
  曾赐予怒加大蛇之血,并于96拳皇大赛结束后降临会场。战绩:一人大战拳皇96所有参赛者,最终败亡于三神器之手,肉身死亡,不知何时重生。此战也是草S京、八神庵首度联手的一战。可见高尼兹战力之恐怖。战绩看似恐怖,但96年众参赛者实力也未达顶点。否则是否可以说高尼兹强于大蛇?当然不能。
  不过实力也是顶尖级别。
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  并列第四:无界
  拳皇2003总BOSS。褥胧窒碌谝磺空撸彩亲钗倚牡囊桓觯上б彩窍鲁∽畈业囊桓觥
  拥有异常坚硬的石化躯体,能力是操纵岩石。
  无界于拳皇2003出现,目的在于夺取大蛇之魂献给褥胍宰魑蚩笨罩诺哪茉础K淙蛔钪帐О堋2还晒夥饬舜笊咧辍U郊:以一人之力独挡三神器,其中八咫镜神乐千鹤被控制没能发挥全部实力。最终被三神器击败。值得一说的是拳皇2003中,草S京、八神庵和神乐千鹤都有神技。因此无界可谓虽败犹荣。最后由于Ash没有夺取草S剑,打开时空之门的力量不足而被褥牖罨钗晒羌鼙坏弊骷榔范馈
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  4.5、祸忌
  拳皇XI总BOSS。褥胧窒拢胛藿绲匚幌嘟彩浅は嘧罟钜斓囊桓觯芰κ且欢ǔ潭鹊牟僮菘掌涂占洹S谌XI后出现,目的是完成无界未完成的任务,就是夺取大蛇之魂献给褥搿
  战绩:战草S京、八神庵、矢吹真吾三人。最后由于八神受大蛇之魂影响而暴走将其打败。随后祸忌想要逃入异次元空间,不料被其手下紫苑的长枪击杀。祸忌虽然死了,但是他成功将大蛇之魂送到褥胧种校Σ豢擅弧5瞧涫盗τΩ檬且陨3人中最弱的一个。因此4.5。
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  5、紫苑
  拳皇XI小BOSS,祸忌手下。长相女人,其实是个纯爷们。
  用的中国长枪,也取的中国名字,实力强横,在祸忌出现之前与草S京、八神庵大战。最终败北,被祸忌扔进异次元空间作为惩罚。然而当祸忌战败逃走是却被资源一枪捅死。紫苑是个异类,感觉他并不是很服从褥耄壳懊挥兴劳觯侣洳幻鳌R蝗肆φ讲莅耍盗Σ豢尚£铩E琶谖濉
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  6、暴走八神
  八神一族与大蛇签订了血之盟约。因此拥有了苍焰并且大蛇之血的狂性也会受到大蛇之魂的感应而爆发。暴走八神总共出现过2次。一次是97,另一次是XI。
  97年其实光从过场不知道疯八到底造成了何等伤害,但是XI的暴走使他将草S京击晕,并且击败体力大幅消耗后的祸忌。值得一说的是暴走八神会使其实力大幅上升,但是也会失去理智,同时也就失去了战斗智慧。最后败在ash之手(这段后面说),神器八尺琼勾玉被夺走。XI中八神实力照97年长进不少。因此XI中暴走八神才是八神真正的巅峰实力,击败祸忌可见一斑。不过当时祸忌体力锐减,草S京也一样,都被疯八打了个措手不及。
  疯八实力惊人,排名第6。
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  7、真ZERO
  ZERO是NESTS(音巢)的高级干部,地位仅次于伊格尼斯。忠心同时也雄才大略。
  力量主要来源于身上的高科技战袍,袍子上全是利刃。格斗技为音巢对流拳。并且手中可以发出名为白罗灭精的招式,能一定程度的扭曲周围磁场。拳皇2001结束后,K’队获得优胜乘坐ZERO飞船前往钢之城。并在飞船上与ZERO进行决战。K‘队四人最终取胜。ZERO在K’等登陆钢之城之后连同飞船一起失事外太空。实力应该强于K’,但是还未能到碾压的境界,被K’队击败也说得过去。但ZERO在拳皇BOSS众中实力就略显平庸。
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  8、草S京、八神庵、K’、伊莉莎白并列(千呼万唤始出来的主角们)。
  并列第八:草S京
  草S流古武术的正统接班人,也是三神器之草S剑的主人。实力强劲,连续称霸多届拳皇。败在他手里的BOSS不计其数,诸如怒加、高尼兹、大蛇、无界等。能力为操纵赤炎,草S一族与八神一族接连争斗660年未果。不过到了八神草S这一代反而多次联手,基友赛高!战绩上面都说了。值得一说的是,草S京在与大蛇一战后受伤严重,实力或许有些减弱。但在03年神技无式重新回归,并且在XIII中多加了天丛云和十全剑2招神技。草S京作为拳皇系列的第一个主角,地位无可撼动,虽然大蛇篇已经结束很久,但是他仍然活跃在NESTS篇以及ASH篇的剧情里。
  草S京,一代王者。
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  并列第八:八神庵
  有草S怎么能没有八神,八神一族后裔。也是八神流古武术接班人。
  八神一家能力原为赤炎,后因与大蛇签订血之盟约变为苍焰。苍焰确实很符合八神这种冷酷的外表。八神战绩和草S基本一样。不过在XI中八神被ASH夺取神器,失去苍焰,然而实力并没有怎么减弱。在XIII中ASH消失后,八神重新取回苍焰,八神未来的路,翅目以待。
  八神与草S斗争多年也没有个结果,因此将他俩齐名,草S京八神庵并肩齐驱代表着一个时代,他们辉煌了97,成就了拳皇,功不可没。现在也和草S京一样,依然活跃在拳皇的舞台上。
  一代霸者,八神庵。
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  并列第八:K’
  全名K'DASH,缩写为K’。
  K'是NESTS的改造人,并非克隆人,NESTS将草S京的细胞移植到了K’的手上。由此拥有了操纵赤炎的能力。
  K’的战绩:获得99,00,01三届拳皇的宝座,并战胜3届BOSS。可以说是他一手摧毁了NESTS(海顿大叔的雇佣兵也功不可没)。K’的年纪比草S京八神庵小很多,但是实力却并不弱于上两人,可以说K’的潜力无限。
  在01年联合K9999,KULA等众人打败伊格尼斯后K’的剧情几乎就被ASH取代了,在ASH篇中K’基本毫无建树。不过既然K’这个角色还在,以后就依然有无限可能。
  在01最后的过场动画里,K’和KULA从海中游出,远处是缓缓沉入海底的钢之城,那一幕总有些英雄迟暮的悲壮,不过也气势磅礴。
  综上,K’作为拳皇第二代主角,也无愧于拳皇之名。
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  并列第八:伊丽莎白
  全名为伊丽莎白.布兰克托什。为西方光拳术一族后裔。是为强大美丽的御姐。
  伊莉莎白准确来说并非主角。伊莉莎白与遥远彼之地的关系类似于三神器与大蛇一族的关系。由此可见伊莉莎白的强大。
  光拳术一族于远古时期击败遥远彼之地一族,不料遥彼穿越到了现代,重新复活。褥胛烁闯鹣鸸庵蛔澹约旱闹毕岛蟠ASH送到布兰克托什做内应。没想到抱着毁灭光一族使命的ASH却和伊莉莎白产生了类似姐弟的感情。最终褥胍黄陆庵蛔寮以叭可栈佟ASH和伊莉莎白逃出生天。
  事后ASH为蒙骗褥爰僖馐占衿鳎晾蛏滓泊哟颂ど涎罢ASH的道路。
  拳皇XIII中,褥朐ASH偷袭,变身成为EVIL ASH。在时空之门前,ASH的主意识战胜了褥耄钪找蚴奔溷B酆褥胍煌А
  而在时空结界里,伊莉莎白是唯一亲眼目睹ASH消失的人,因此也是唯一仍然保有03-XIII这几年有关ASH记忆的人。诸如八神、草S、K’等人对这段事故的记忆都逐渐消失不见(可是为什么那个海顿大兵会记得ASH呢,估计也会慢慢忘记)。
  伊莉莎白的实力,没有确切的判定,但是在XI和XIII中她可以作为队长领导红丸、堕珑、神武。另外作为专职对抗遥彼一族的传人,实力理应和草S八神不相上下。是拳皇最强女角色。
  XIII的结局,伊莉莎白握着ASH留下的发卡,一滴泪珠落下……为ASH篇画下句点。
  由此,这个排名也不是空穴来风。
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  9、七枷社、舍露美、克里斯(大蛇四天王剩下3个)
  并列第九:干大地七枷社,大蛇四天王之一,拥有大地之力。典型的力量型强者。
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  并列第九荒狂稻光舍露美,四天王之一,性感的御姐,拥有雷电之力,绝招是暗黑雷光拳等。
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  并列第九命运之炎克里斯,四天王之一,97大蛇转生的触媒肉身,能力是苍焰,代表招数暗黑大蛇剃。
  以上三人的剧情在97年就已结束。但是在98、98UM、02以及02UM算是作为客串登场,因为以上四版本根本没有剧情,只是乱斗游戏,因此怒加的排名也没有这么靠前。
  大蛇三天王在97年给主角们带来了不少麻烦,但是随着时代增长,新时期的主角的实力早已超越他们。但是三人实力还是值得肯定的,排在第九。
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  10、艾黛尔海特(后面那个)
  艾黛尔海特是著名大反派怒加(卢卡尔)的亲生儿子,也是拳皇03的小BOSS。
  遗产了其父亲的强健体格,就连穿衣风格也格外相似。但是他的性格与怒加大相径庭,他对于征服世界并没有那么热衷,或者说他是被遥彼压抑坏了。
  上图的剧情为ASH用八咫镜的能力瞬移到艾黛面前告诉他,他的妹妹露丝已经被遥彼成员牡丹操纵。并且告诉他联络海顿雇佣兵大叔联合打击遥彼众人。
  虽然这货长得很帅,也很强、应该强过其父怒加,但是性格有点偏懦弱,上图可见艾黛气场被完压。他的妹妹就是他的死穴。
  就算如此,他的实力依然足够逼近众主角们了,XIII结局其妹露丝的操纵被解除,那艾黛尔海特该何去何从呢?
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  11、美斯迪和龙
  美斯迪,身份不明,在拳皇01伴随在伊格尼斯身边,伊格尼斯死后与龙一起消失。
  龙,中国飞贼首领,也是堕珑的父亲。杀害同族后投奔NESTS,初次现身是在拳皇2000红丸队的通关动画中,而后在2001中以ZERO援护的身份出现。实力不明。
  值得一说的是,钢之城陨落之时,龙与美斯迪站在悬崖上,说:只要有龙之力,音巢对流拳不算什么(基本就是这个意思)。但是NESTS篇结束了这么久,龙之力依然没有交代,龙也不知所踪。不过倘若龙很强也不会以ZERO援护身份出现,莫非是卧薪尝胆么?
  所以姑且排在这,不怎么信服。龙与超能力队的包有种不明所以的感应,这都是剧情上的坑,不知道何时会填上,翅目以待。
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  12、K9999
  草S京的第9999号复制体,在01中登场,片头动画就有K9999从冷冻器中爬出的画面。
  力量非常强悍,拥有异性之臂,手可以变成钻头、抢等。本来是伊格尼斯麾下猛将,不过最后倒戈,与K’,KULA(并称3K)连带其他人一起将伊格尼斯击败。随后而来的拳皇02是没有剧情的乱斗。港漫中K9999因与ANGEL同中X病毒而感到生无所恋,自杀而死(是否投河)。然而K9999的实际结局是,这个人设由于侵权,官方无奈将其删除,没错,就是这么坑爹。因此实际剧情中K9999并没有结局。
  后来的02UM中以无名作为K9999的代替。就是下图。
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  13、ZERO0
  拳皇2000的总BOSS,也是01小BOSS真ZERO的复制体。同样靠着盔甲作战,决战为白罗灭精。
  虽然是复制体,但是ZERO0在NESTS也有着不小的权利。在KOF2000,ZERO制造了卫星兵器ZERO大炮,从外太空精确制导,对组织和世界造成威胁。因此ZERO0其实是NESTS的反骨。最终被古娜、霍斯、戴安娜取得ZERO大炮的控制权,而自己也死在了大炮的轰击下。ZERO0实力其实不算太强,但是其地位在99BOSS古力查力度之上,又是真ZERO复制体。实力弱于主角众但是强于其他一干强者。
  雄才伟略也落得惨淡收场。
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  14、SHROOM和RIMELO(名字是港漫给的)
  这两个人是遥彼成员,虽然实力不如无界祸忌,但是在剧情中作用不小。能力不详,但是与时空有关。
  2人初次登场是XI中,祸忌死后尸体被海顿的佣兵军舰回收。正在研究之时,突然军舰熄火,再亮起时2人已经站在海顿面前,随后取走祸忌尸体并顺手拿走海顿眼罩。随后从容离开,用何种方法来去,不详。在XIII中2人奉命去给草S京送拳皇大赛邀请函,并与草S京发生了冲突,不过最后认怂,因此实力不如主角们。家用机版新加剧情2人在图书馆里一本古书上发现了褥氲囊跄保佣鹆朔磁阎模Ω盟凳亲员V摹2⒂ASH和失踪已久的紫苑会面。在褥胗靡1巳遄龌罴赖氖焙颍2人也莫名其妙活了下来,褥胨篮2人不知所踪。
  XIII结束之后遥彼成员仅剩4人。
  就像大蛇篇的八杰集米卓和VICE,NESTS篇的美斯迪和龙,遥彼篇仍然留下了一些暗线,不知道以后官方会如何安排,但是估计2人也不会有太大作为,因为智慧有余实力不足。
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  15、怒加、杰斯
  并列第十五:怒加(卢卡尔)
  怒加是拳皇登场次数最多的BOSS,分别作为94、95、98、2002中总BOSS,并客串98UM和02UM。怒加也是拳皇史上第一任BOSS,并且也是由他正式开启了大蛇篇。
  怒加原设定应为世界最强,为了收集格斗家雕像而举办第一届拳皇大赛。最终败在年轻的草S京手上。随后遇到麦卓、薇思,并得知大蛇了的事情,被高尼兹赐予大蛇之血,最后经改造后于95年卷土重来,可惜仍然败在草S京手上,这次是败亡。其实怒加被大蛇一族利用了,也为96、97年高尼兹和大蛇乱世埋下伏笔。
  可能很多人觉得怒加排名不能这么低,当然,港漫中将怒加的实力无限放大,他甚至在98漫画中撑破了大蛇化身的黑洞。但是不得不说,其实官方的剧情里,怒加在拳皇95年就已经死了。
  而拳皇98和拳皇02都是无剧情的乱斗游戏,每个篇章结束都会有一个过渡的无剧情版本,这时候官方用怒加作为客串BOSS。
  由于多次的登场和港漫的渲染,怒加的形象深入人心,但是如果按照游戏设定,94、95年称霸世界的怒加在往后飞速提升的主角和各种IMBA的BOSS面前,实力已经不够看。
  但是怒加的人气和地位无可否认。无奈按实力来算只能排在这个名次。
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  并列第十五:杰斯
  杰斯是美国南镇的黑道霸主,生性残暴。杀死了TERRY与ANDY的养父,最终TERRY兄弟苦练功夫,最终将其击败。
  杰斯是饿狼传说中的BOSS人物,与拳皇系列主线基本没有关系,历代拳皇也几乎没有他的剧情。但是杰斯在02UM中性能设定不俗,并且在XI中也客串过。LZ一时冲动就把他排了进来。
  他的实力设定,不大了解,但是应该不会太强吧,毕竟他的地位只是一个城市的黑道帝王,与正统拳皇那些逆天神级别的BOSS真心不是一个层次。
  LZ对饿狼传说没有研究,也许不是很清楚杰斯的设定和实力,排错勿怪。
  (此人也可以排除在榜单之外...)
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  16、暴走莉安娜、古娜、泰利、坂崎龙等诸强。
  并列第十六:暴走莉安娜
  莉安娜是大蛇八杰集代表水的加迪路之女。身体里隐藏着大蛇之血。暴走莉安娜只在拳皇97中受大蛇之力感应而出现过。和八神不同,莉安娜本神实力不强,因此暴走后也没有达到巅峰高手的行列。排名16。
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  并列第十六:古娜
  冰女,古娜.戴雅门度。代号Anti
K’,是NESTS为了克制K’的赤炎而移植给其冰之力量的改造人。作为KOF2000的小BOSS登场,同NESTS高级干部戴安娜、霍斯一起组织ZERO0的00计划。
  古娜与K’之间有种莫名的情愫,或许来自于他们的过去,但这种感情貌似不是爱情...
  2人在2001时联手K9999等强者击败NESTS统帅伊格尼斯,彻底打破了他们的宿命。从此之后日子过得无比逍遥,但在XIII中仍然受到来自NESTS余孽的追杀。
  到目前为止仍然是一副天真的小女孩姿态,但是实力不容置疑。不过这样,跟扮酷的K’能合拍么...
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  并列第十六:Terry
  泰利伯格。美国南镇人,也是拳皇元老之一,是为有实无名的强者(未取得过拳皇冠军),在港漫中被誉为无敌的恶狼。
  泰利给人的感觉是一个很随性的大英雄,也是饿狼传说的主角人物。在拳皇中人气很高同时也是冠军的有力争夺者。
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  并列第十六:Ryo
  坂崎獠、坂崎良、或者坂崎龙,翻译不同。亦为拳皇元老之一,千年不变的衣着打扮。空手道高手,港漫中的无敌之龙。是位极为崇尚武道的高手。只可惜和泰利一样,没有取得过可惜的成绩。不过实力应是除主角外一干强者中顶尖的了。
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  17、古力查力度
  拳皇99的BOSS,NESTS的基地干部。负责执行草S京复制计划。
  港漫中实力强横,但剧情中实力平平,作为初出茅庐的K’练级的对象。被打败后草S京计划也被佣兵部队击溃而失败。难逃惩罚的古力查力度被上层用引爆基地的手段处决。
  随后古力查力度在01作为真ZERO的援护出场过。剧情没有多加描述。
  按实力而言,此人真心拳皇史上最弱BOSS,没有之一。
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  18、牡丹
  褥胧窒拢T侗酥爻稍薄D芰κ怯每床患目芟卟僮菟诵卸
  在拳皇03中伴随无界首次登场。初登场时便以傀儡线控制三神器之一的神乐,在XIII中更操纵怒加女儿露丝命其在大蛇之力地气之上建造拳皇会场,兴办拳皇13大赛。
  遥彼众人沦为祭品之时,牡丹却幸免于难。更被Evil Ash诞生时产生的冲击波波及而未死。实力不详,但是能力不可小视。
  在褥胂Ш螅档ひ惨斐<嵬Φ幕盍讼吕础T诩一KOF13中ASH最终结局,有一幕是牡丹站在人流中孤独的背影。或许,她也不知道未来到底该何去何从……
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  19、神乐千鹤、堕珑、神武、薇思、米卓、红丸、大门、镇元斋、金甲焕等人。
  并列第十九:神乐千鹤
  神乐千鹤为三神器之一,拥有八咫镜。1800年前其祖先与草S、八神2人祖先一起杀死大蛇并封印其魂魄。
  神乐于96年举办了拳皇大赛,为了聚集草S京、八神庵共同对抗大蛇,并击败暴风高尼兹。在97年与草八共同封印大蛇(神乐打辅助位),其神技为零技之础,主封印,破坏力不足。
  虽然贵为三神器,但总是一介女流,实力一般。因此在03年会被遥彼成员牡丹控制,成为KOF2003的小BOSS。在无界被草八打败后,神乐被ASH抢走八咫镜,从此失去力量。上图为XIII会场中,由矢吹真吾带着她观看拳皇大赛。
  褥牒ASH一起消失后,神器八咫镜重新回到神乐身上。
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  并列第十九:薇思、米卓
  2人同为大蛇八杰集,但是实力与四天王相差甚远。
  初登场在95年作为怒加秘书,表面是辅佐其实是监视。在大蛇被封印四天王被击败后,2人也随即消失,隐姓埋名。直到XIII之时,当她们得知八神失去苍焰、以及一定程度上了解到褥肜么笊咧甑囊跄焙笾匦鲁鱿郑氚松疋肿槎硬渭尤13大赛。
  在ASH消失后,八尺琼勾玉回归后,2人曾好意提醒八神,拿回神器就会重新与大蛇一族产生联系,何不趁此摆脱宿命(应该不是出于好意)。好在最后八神没有听信2人,拿回属于自己的苍焰。
  随后2人一起离开。她们和山崎龙二也是仅存的八杰集成员。
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  并列第十九:二阶堂红丸
  随草S京征战多年的高手,也是多届拳皇优胜的获得者。能力是雷电。在97大蛇之战后草S京离开,于是红丸于99年与K’组队并获得当年拳皇冠军。在XI中红丸组队伊莉莎白,并在八神暴走失去神器后,随伊莉莎白与堕珑前往拦截ASH,可惜未果。
  红丸在玩家心中也有相当高的人气,可惜一直被草S京的光芒压制着。XIII中伙同大门、草S京重组日本队,久违的冠军们又回来了。
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  并列第十九:大门五郎
  超强大的力量型选手,老牌冠军队伍日本队成员之一,草S京能连霸多届拳皇,大门也是功不可没,可惜在剧情中并没有多少成就造诣,但是实力还是值得肯定。
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  并列第十九:神武
  在中国上海长大,是03主角队成员之一,与ASH关系很好,实力强劲。神武与ASH一同组队参战过03与XI的拳皇比赛。在XIII中成为伊莉莎白队成员。
  ASH消失后同堕珑两人伫立在拳皇会场,夜深了仍不肯离去,原因在于他们曾经跟ASH约好比赛完后一起会面,然后去吃螃蟹...可惜ASH已经消失,2人对ASH的记忆也随之消失,留在脑海中的只有那个想不起来的约定...
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  并列第十九:堕珑
  伸手无比敏捷的飞贼少主,龙之子,一直在寻找其父。能力是驱使恶灵。堕珑和神武同为ASH好友,怎么相识无法考究。
  03年初登场以新人身份加入主角队伍参战拳皇大赛。随后XI中加入伊莉莎白队,同伊莉莎白、红丸一起围堵ASH未果。拳皇13中与伊莉莎白再次组队。
  堕珑性格孤高自诩(13对话中能看出来),但是很重视与神武和ASH的友情。最后一幕也是同神武一起在拳皇会场守候与ASH的那个最后的约定...
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  17、拳皇诸多参赛者
  拳皇史上参赛者实在太多,无法一一排名,但是都是强者,实力差距本也不大。
  排名17,并不意味着实力弱小。能参加拳皇大赛本身就是强者。
  虽然不是主角,但是这么多的角色都是拳皇的亮点,比如雅典娜、搞笑的矢吹真吾、富二代罗伯特、性感的不知火舞等等。
  也正是这些各式各样的角色们同主角一起成就了拳皇。都是我们青春的宝贵财富。
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【编辑:大彬】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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