DNF70的dnf70僵直卡片大概能减缓怪物攻击多少时间

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[DNF第四季]国服85版本高级副本怪物防御力减伤率属性抗性图表
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本帖最后由 ACGV5 于
08:54 编辑
2L - 普通图防御数据
3L - 异界防御数据
4L - 真远古防御数据
------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------
期待已久的85版本终于开放了,这里为大家带来85版本最新的防御数据。
国服85版本的防御已经和韩服当前版本的防御同步了。除了个别怪物韩服单独调整过防御百分比以外,其余的怪物防御都是一样的了。
韩服的85版本是从低防御慢慢更新到高防御的,国服直接开放最高防御的版本...
说多了都是泪...这里就不多说了。
如果发现有错误请指出修正,该图表仅供参考用。
附上前两期的防御地址:
【DNF第四季】高级副本怪物防御力属性抗性图表:
GF80版本异界&HF85版本真远古怪物防御力减伤率属性抗性图表
那么这些防御图表有什么用处呢?
一般玩家可以参考一下怪物属抗,以此来决定自己走什么属强好。
对于数据党来说,可以根据怪物防御来判断各种装备、高强武器的优劣选择,或者对不同职业来说真远古的难度分析。
对于更资深的数据党来说,甚至可以根据以下资料,推算出任意技能在任意情况下能打出多少伤害,想运用到极致的可以参考该视频
这些图表的作用就说到这里了,剩下的就靠大家自由发挥了。
附上图表原图的百度网盘下载,感兴趣的可以下载到本地慢慢看:
总算把这坑填完了,开90版本之前,防御应该不会再变动了吧...
由于一次性打开太卡了,2L就隐藏一下下好了(2L有13张图,图片大小总),有被卡住电脑的觉悟就回复吧!或者下载上面网盘的地址也OK
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太精彩了.COLG原创首发,转载请务必注明
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 熊熊跳下去 于
17:16 编辑
2L - 普通图防御数据
1.怪物防御力难度换算(APC除外):
&&普通难度=100%
&&冒险难度=110%
&&王者难度=120%
&&地狱难度=140%
2.无视攻击力地图难度效果:
&&普通难度=100%
&&冒险难度=90%
&&王者难度=80%
&&地狱难度=70%
3.防御强化=普通防御力×2.5
4.APC类怪物防御力可视为固定值,不随难度的改变而改变。
5.队伍人数对怪物防御力和属性抗性无影响。
6.建筑物不受无视减伤影响,任意难度无视效果均为100%。
7.由于存在多方面的误差,预计总误差范围最大不超过±1%。
看隐藏,好难找&
支持,支持&
啦啦啦啦卡拉啦&
我来看看了……&
诶?奇怪了 新人贴?&
qeyukvfduihdt&
看隐藏。另外 LZ 1L的视频可以转载吗?&
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本帖最后由 ACGV5 于
21:08 编辑
3L - 异界防御数据
异界中抗魔值除了影响面板,还会影响你的最终伤害(包括无视)
抗魔值高于该难度要求时:(奖励上限20%)
抗魔加成=(自身抗魔值÷要求抗魔值-1)×2
最终伤害=正常伤害×[1+(自身抗魔值÷要求抗魔值-1)×2]
抗魔值低于该难度要求时:(惩罚上限70%)
抗魔惩罚=1-(自身抗魔值÷要求抗魔值)
最终伤害=正常伤害×(自身抗魔值÷要求抗魔值)
注意事项:
由于异界的各种规则比较繁琐,建议阅读一下以下内容,以免发生不必要的误解。
抗魔值影响玩家在异界里的HPMP、力量智力体力精神、最终伤害。
抗魔值不足时,力量智力下降直接影响基础伤害,然后最终伤害再减一次,也就是基础伤害会惩罚二次,无视惩罚一次。
所以不要以为抗魔不足只是扣点面板就没事了,适当的搭配装备,尽量不要让抗魔低于要求值。
但是也不要盲目的往上堆,奖励有上限,高于奖励上限的抗魔是没必要的。
达到要求抗魔值后,请自行判断空出来的部位是用常规装备收益大,还是抗魔值收益大。
异界左下方提示的抗魔值惩罚/奖励的BUFF图标的数值并不完全准确,因为BUFF栏不显示小数...
比如王者级要求抗魔值是90,91抗魔进去后得到的抗魔值加成为(91÷90-1)×2=2.22%,而不是BUFF栏显示的2%。
想知道精确数值的,也可以对比一下站街力量和进图抗魔加成后的力量提升了百分之几,这样就可以知道精确的数值了。
异界里的怪物等级都是根据队伍等级平均值不同而不同的,但是也有一些怪物例外,比如虚无5图的四个怪物是固定LV70的。
因此除了等级固定的怪物以外,其余怪物的减伤率都是以玩家等级为85的前提下,列出怪物不同等级之间的减伤率供参考。
由于整理的资料略多,出现错别字或者有小差错请谅解。
由于公式未必百分百精准,预计误差会在1%之内。
韩服以后还有一次异界的改版。改版后异界怪物上限为80级。不知道什么时候国服才更新,因此该图表仅供参考,以上。
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本帖最后由 ACGV5 于
19:21 编辑
4L - 真远古防御数据
1.真远古地图没有难度选择,只有一个默认难度,和极限祭坛,青龙道场这类地图相似。
2.真远古默认难度为王者级,即无视减伤20%,基础防御力换算120%。
3.真远古地图怪物基本都是100级,小部分召唤物类型的怪物低于100,部分BOSS(遗迹BOSS)高于100。
4.真远古图的怪物属抗和普通远古图的怪物属抗完全一致,怪物名字也和普通远古图一致,没有改动。
5.韩服85版本正式服防御调整过数次,国服85版本对应韩服最终的防御版本,也就是和韩服当前版本的防御同步了,是最高防
御的版本。
6.当前版本的防御和70版本时候的防御基本相同了,所以基础和无视的比例也比80版本平衡多了。接下来就等韩服的职业平衡
调整完应该就有一个比较完善的版本了。
7.真远古图的怪物防御百分比和普通远古图的怪物大部分都一致,小部分防御百分比大幅提高。详情请查看EXRPG数据库。
8.国服真远古暂未开放,但是防御和韩服同步的现在,根据韩服的资料整理出即将开放的真地图防御并不是难事。韩服防御已
经很久没改版了,加强怪物也是以增加血量为主,所以国服的防御也会有一段时间不会改版了。
由于整理的资料略多,出现错别字或者有小差错请谅解。
由于公式未必百分百精准,预计误差会在1%之内。
该图表仅供参考,以上。
...................&
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本帖最后由 ACGV5 于
21:55 编辑
总算搞定...松了一口气。
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shafafafafa
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前排留名?有够长的……
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AV酱是我的&
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卡爆了。。。
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作者:qqtn落夏
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  不仅是在这里,在任何的地方,我都要成为最强的武者!
  带着这份信念,即使这世上的所有人都瞧不起我,我也要成为令所有人畏惧的存在
  我要让你们见识到什么是武学之极限,我要让这个世界因为我而震惊,因为我而疯狂!
  攻击类型:物理百分比(主)+物理固伤
  职业特点:纯DPS瞬间高爆发缺乏控场
  这篇主要是写给新入坑的玩家的
  如果你是一个坚持武极的玩家,一定有自己独特的见解和玩法,有错误欢迎指正
  武极是一个物理爆发高伤职业,适合竞速
  没有一定的装备支撑是不行的,适合土豪玩的职业,需要时间和金钱双投资
  当然,平民照样可以玩出彩,这就需要自己加倍的努力了
  技能解析
非核心技能
  后踢:
  武极的Z技能,不多做解释。
  前踢:
  会踢飞怪物,刷图不会用到。
  疾风追击/疾风连击:
  前冲攻击时可发动。如果有柔化起手的习惯,可以学1级。
  瞬步:
  武极跑位用的神技,CD短。
  肘击:
  快速冲向敌人并用手肘攻击敌人造成僵直,可用于切入和跑路,也用于柔化的起手。
  鹰踏:
  在空中可踩踏怪物,可攻击2次,旋风腿后可接鹰踏
  核心技能:
  柔化肌肉:
  使用散打系列技能时,可以强制中断当前技能,并接上其他散打系列技能。并使下个技能伤害增加。
  相比70版本,柔化接技能的伤害变化率从115%削弱到110%,又到了如今的105%。惨不忍睹。
  除了45大招,其他散打系列的技能都可以强制中断。
  最高可学5级,时装+武器可堆至7级,每1级可额外增加1次柔化次数。
  柔化是散打能成功爆发的核心技能。
  能熟练掌握各种柔化技巧,面对不同的怪物使用不同的连招,也是每个武极的必修课。
  强拳:
  增加力量,增加被攻击人的僵直时间,但会降低自身的攻速。
  满级20级可增加328点力量。
  80版本持续时间为120秒,堆强拳换装成了异界图的前戏。
  霸体护甲:
  使武极进入霸体状态。增加物理防御和体力。
  面对霸体怪,会狂龙的怪物,武极凭借霸体对敌人进行连击。
  这技能也是成功释放冲膝,闪电的关键。
  满级霸体时间为20.9S,CD为30.9S。15级霸体时间为18S,CD为28S。
  可见这技能成长性不足,可根据刷图习惯和SP情况选择加点数。
  弱点感知:
  增加暴击和命中。80版本BUFF时间持续为120S。
  非契约点满级可增加51%的物理暴击和14%的命中。
  旋风腿/EX旋风腿:
  4男格斗都非常亲睐的小招技能。
  无论是从出招速度,打击面,伤害都不俗。
  更是用于小图清场,BOSS柔化连招收尾的技能。
  EX旋风腿满级1级,可增加2次旋转,性价比极高。
  铁山靠/EX铁山靠:
  在EX被动改版前的70版本,大家几乎都舍弃了铁山。
  那时候男格斗是没有EX铁山的,而女格斗有。
  满级配合EX有3800%的百分比,释放时霸体,CD短,无论是清图还是用于柔化都是很推荐的小招。
  碎骨/EX碎骨:
  向敌人发出2段攻击,造成比较高的僵直和减速。第1段攻击的发动速率比较慢,学习EX碎骨可增加发动速率。
  但是这个技能发动速率还是不太近人意。喜欢可以用它作为小招。
  一般用于柔化起手。
  炽焰旋风腿/EX炽焰旋风腿:
  70版本飞腿配合1点TP点可踢出8下,伤害也不错。
  但是对小体积霸体怪的命中一直是个问题。
  80版本EX飞腿只增加攻击力,不加次数。
  总的来说这个技能是削弱了,但是踢绿名怪还是很带感的。
  基本被大众所舍弃的技能,喜欢的人可以不放弃。
  闪电之舞/EX闪电之舞:
  武极聚怪神技。
  70版本几乎人人都满的技能,在竞速聚怪,普通图清场表现都十分突出。
  80版本受到了不小的争议。契约点,异界、远古图点可以不用加满闪电。
  练级的话可以加满,毕竟是有输出的。
  EX闪电增加移动次数和范围,根据自己的喜好和习惯加1-2。
  冲膝/EX冲膝:
  膝盖其实是人比较脆弱的地方,可是我大武极的膝部如此碉堡。
  非契约点满级6400%的百分比+3200%的冲击波攻击力。冲击波为远程攻击判定。
  经常用于柔化的起手后接的技能。柔化连招时,不要打出冲击波。
  瞬影连环踢/EX瞬影连环踢
  武极极具破坏力的技能,相信很多人喜欢上武极也是因为这致命的一脚。
  70版本初,无EX增益,命中敌人困难。EX改版后,非契约点也不能直接踢出一脚。
  80版本,EX可学3级,直接踢出1脚,将前3踢的伤害算入最后一脚中,容易命中。
  通过远3装备的增益,契约点这个技能的百分比让人无法直视。
  踢这一脚也十分讲究,很重要的一点是抓破招。
  烈焰焚步
  武极主动变身觉醒技能。释放后,可减少散打系列技能的冷却时间,固定为35%,并增加独立伤害。
  与70版本相比,SP消耗为200每级,这让必点满觉醒的武极情何以堪。
  总体这个技能还是加强了。
  LV3特效,释放技能后会使周围人受到伤害,伤害一般。
  LV6特效,地面上的火焰会对敌人造成伤害,伤害非火属性,为武器的属性。
  LV9特效,觉醒结束后增加100。
  关于这个附加的独立伤害,性质为(特定技能的百分X觉醒系数)的固定伤害。
  受觉醒影响,特定技能的伤害方式都为百分比+固伤。
  烈焰燃烧:
  被动觉醒。增加主动觉醒持续时间。
  霹雳三重踢:
  70版本此技能显得比较鸡肋,80版本相比70点满伤害翻倍,增强了不少。
  可用于柔化的收尾,也能浮空怪物。
  碎心旋风踢:
  70版本伤害就很给力,80加强,点满伤害是70的2倍。
  十分给力的EX主动技能。
流派及加点框架
  其实武极并没有什么流派之分,
  不像力法有矛法,球法。不像白手一种武器一个流派。不像毒王,鬼泣。。
  下面是一个主流加点框架
  首先是无争议的技能:
  瞬步(1级)
  旋风腿(满)
  冲膝(满)
  瞬影连环踢(满)
  弱点感知(满)
  强拳(满)
  霸体护甲(15-20级)
  柔化肌肉(4-5级)
  霹雳三重踢(满)
  碎心旋风踢(满)
  烈焰焚步(满)
  烈焰燃烧(满)
  部分有争议的技能:
  铁山靠,碎骨,下段踢(按个人习惯3选1吧,建议加满铁山靠)
  闪电之舞(刷异界和远古图只出前置,契约点也就前置,否则可加满)
  炽焰旋风腿(特殊人才会去加满)
  其它技能:
  金刚碎,蹲伏,念气波,抛沙,折颈(偷师),前踢,后踢,肘击可根据自己的习惯点1或者不点。(部分技能本身送1级)
  物理暴击(弱点感知可获得51%的暴击,配合远三邪灵之息三件,暴击可堆至63%,算上QP暴击,徽章,附魔,称号等等后如果你的暴击不能达到96%以上,就请补至。吃暴击药的可以无视。)
  物理背击(舍弃)
  受身蹲伏(1级)
  翔跃(1级)
  TP部分:
  必满的有EX冲膝和EX瞬影连环踢。
  EX闪电之舞根据基自己习惯可点0-2级。
  EX碎骨,EX铁山,EX下段踢根据自己的小招来选择。
  如果你满了飞腿,那EX飞腿也得加满。请自行取舍。
  QP部分:
  必然点满物理暴击,力量,属性强化,移动速度。
  QP独立(对觉醒附加伤害有加成,点满吧,伤害就是靠堆的)
  QP命中(弱点感知自带好多命中了,但是QP没地方用,还是满吧)
  剩余的QP可补体力,回避,HP恢复。
  总之,没有固定的加点,只有最适合自己的加点。不要盲目跟随别人的加点。
  至于其他非主流,我举几个例子。
  1、死亡之舞3增益的炽焰旋风腿,点满飞腿加点。
  2、铁拳6冲膝流,觉醒状态下3.5秒一个冲膝,给力。
  3、70版本比较不错的死神3,增益小招下段踢和旋风腿。
  装备推荐
  CC套:适合PK,刷图懒人穿穿。
  野猪:除了腰带,其他都别做了。
  地灵:80版本地灵的地位没70版本那么重了,而且还废仓库。做出来放着等开85。
  远2相关:
  死亡之舞:3件套增加飞腿次数,整套几乎无亮点。
  分而治之:3,6件套增强小招,几乎无亮点。
  戟之死神:主要增强下段踢和旋风腿,70版本有人使用,有兴趣可以玩玩。
  铁之拳:6件套对冲膝的增幅比较可观,主要是CD特别短。觉醒状态下3.5S一个冲膝。
  散件:神怒冲膝和神怒闪电几乎已经退出武极的舞台,过渡可以用用。
  远3相关:
  雷霆之哮:9件套对45踢腿的增幅不及远3散件。对碎骨和飞腿有爱的可以一试。
  绝地突袭:毫无亮点啊。
  邪灵之息:3件套用于异界拖尸,远古图换装,6件套也不错,加强了2个主力技能。
  双气息散件:红绿双气息45大踢,或者红45+红冲膝,两者看自己的追求和喜好
  总结:远2远3套装都不是非常完美,部分适合过渡使用。武极的异界追求还是远3双气息散件。
  手镯:远3双气息散件手镯>远2神怒冲膝手镯>假紫手镯
  项链:灵魂猎者>悲鸣项链>属性强化项链。刷异界可带异界装备
  戒指:必然是骨戒最好,暂时买不起就带带远2远3的散件,或者买属强化戒指
  左槽:各种双攻左槽
  右槽:属性强化魔法石
  从这5个武器来分析,裂痕的光辉被13年春节宠物掩盖了。如果没有那宠物,建议使用裂痕。
  70粉拳套非常不错,自带光属性和光强。崩拳是女散打的技能,男散打的肘击不知道能否触发效果。
  75冰龙拳套入手相对较困难,需要时间或者人品,高强也难,但是属性和基础挺好的。
  80兰总拳套,天价的东西,钱多就买吧。
  武器推荐使用拳套,因为拳套技能CD比臂铠快20%。如果要拿臂铠,最好是高强的臂铠,比如高强的荣耀。
  因为觉醒附加伤害的机制,武器需要锻造哦。
  上衣下装武器:物理攻击卡片
  肩膀腰带鞋子:有春节宝珠就打春节宝珠,没有可用奥尔卡力量+6的宝珠或者黄龙3暴击宝珠。
  首饰:属性强化宝珠
  称号:青龙10物理攻击宝珠或者无尽祭坛7双攻宝珠
  徽章:腰带戒指:力量
  肩膀项链:攻速
  上衣下装:物理暴击,力量
  手镯鞋子:移动速度
  时装上衣:选45大脚吧。可备用1件强拳用来开BUFF。
  一、关于组队和卡屏
  如果你的网络不好,组队刷图时,冲膝和闪电都难以命中怪物。当你释放冲膝,闪电,甚至是觉醒,整个动作没做完你卡屏,这个技能就会判定为未命中,就连觉醒都会算做未开启。
  二、练级相关
  武极练级不像红白,一身紫装也可以比较轻松。身为一个靠百分比技能吃饭的角色,没有一把偏好的武器会让你很艰难。其次堆高自己的属强,可适当附魔些廉价的属强卡能让你的输出提升不少。一身假紫过渡到70尽量开始异界之旅吧。
  记得等待霸体护甲CD好了并且开启后再进入下图,不要让自己的冲膝,闪电,旋风腿被打断,一旦这些技能都进入真空期而又未清理掉怪物,就会让你显得很尴尬。注意抓怪物破招。
  如果是拿臂铠刷图的,开觉醒前请摘了臂铠,这样会减少觉醒CD。
  三、柔化肌肉的使用
  柔化肌肉在进图后不要随意开启,在打绿名,BOSS前可以开。如果你开了却未用完柔化次数,技能是不会进入CD的。而一套好的连招往往就能瞬间对怪物造成致命的打击。
  一套柔化后,怪没死,回头一个瞬步,接一脚45,还不死?好好提升下自己的基础装备吧。
  几个用于柔化肌肉的连招
  1、下段踢,冲膝,闪电,70EX,60EX,旋风腿
  2、下段踢,冲膝,60EX,70EX,旋风腿,闪电
  四、其他装备提升
  异界拖尸,刷兰总进图后可以做的。
  邪灵3件,+强拳装备开BUFF,换装。
  紫布甲冥想套打建筑获得LV5光兵换装有效。
  可堆强拳的装备有:70紫上衣(冶炼钢甲胸甲),梅尔文成就任务(高科技斗魂戒指),50紫拳套(碧影拳套),60粉左槽,30粉武器(碎日),远3邪灵之息三件套。
  五、兰总
  关于兰总,其实兰总相对以前的远古图算是简单的了,了解怪物特性,用好自己的柔化,中等装备偏上刷起来都很容易。
  注意:BOSS房如果是6级以上主动觉醒,小心BOSS反伤状态时候,火焰对BOSS造成伤害反弹自身。合理运用开觉醒的时间争取一步到位
  关于组野队远3。尽量去寻找有金身的队伍,比较好的配置,鬼泣(辅助加输出),金身(辅助+奶),红眼(输出+控场),柔道(控场)
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