在游戏里失败了,为什么上传头像失败对现实也有影响

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虚拟现实游戏――不一样的新玩法
关键字:现实游戏 虚拟游戏 游戏
  随着计算机图形图像的发展,虚拟现实技术采用3D可视化界面,以最直观的方式将信息传递给使用者。在军事、国防、高端制造、科研等领域产生直接或者间接的经济与社会效应。但是传统虚拟现实重型设备与,动辄几十万甚至上百万的费用,以及过于专业化的技术实现,难以让虚拟现实走入寻常大众生活。随着2014年上半年,以20亿美金收购Oculus,为虚拟现实行业注入期盼已久的活力。尤其是基于头戴现实系统的虚拟现实游再度成为舆论与投资者的焦点。
  虚拟现实头盔 更强的沉浸感
  带上虚拟现实头盔,玩家以第一视角进入游戏内部,游戏场景充满视野。玩家不再似传统游戏那样只是控制角色,而是幻化为游戏角色本身。另外,通过虚拟现实头盔自带的陀螺仪与位置追踪,追踪玩家的头部变化,切换场景,进一步增强了真实性。
  因为被收购而声名鹊起的Oculus并不是第一个面向游戏市场推出头盔的公司,也不是最后一个。在其之后,一众国际巨头纷纷推出虚拟现实头盔:的Cardboard,的Gear VR,的Project Morpheus,姗姗来迟的也推出了FOVE。放眼国内,头盔市场也非常热闹,冒出来很多创业,先后推出的头盔有暴风魔镜,Virglass,蚁视的ANTVR Kit等 。
  虚拟现实头盔为游戏提供了更广的视角,更强的代入感,更身临其境的刺激感觉。整合了虚拟现实技术的游戏,或者说使用了虚拟现实头盔作为显示设备的游戏,被认为是游戏的未来。
  游戏外设 精准方便的交互性
  虽然 Oculus Rift 能带来视觉的沉浸感,但是该设备必须与键盘、鼠标或传统的游戏控制器连接才可使用,影响了玩家身体的融入。更方便和精准的游戏外设被视为是继头盔之后的下一个行业热点,可以让玩家实现更好的操控体验。
  目前主流的游戏外设主要有三种:1.解放双手的 “摄像头式”,以微软的Kinect和Leap Motion为代表。玩家可以使用语音指令或手势来操作设备,还能通过追踪身体的上下动作实现“用身体来进行游戏”;2.“手持式”或“遥控器”式,以索尼的PS Eye+PS Move和任天堂的Wii为代表,赛车游戏中的方向盘、摇杆、枪械也属于此类。尤其值得一提的是,新加坡初创公司Intellect Motion 公司开发的iMotion,通过绑带来戴在手上,甚至腰间,能够精准检测到玩家的任何动作,可以与Oculus Rift相结合,让人身处虚拟世界中;3.大型的全身追踪外设,以美国的Omni全向跑步机、国内曼恒数字.cn 推出的基于6自由度平台的实感模拟赛车、360度实感模拟飞行器为代表。在虚拟的世界中完成了对动作反应的真实模拟,实现了更好的代入感。
  3D内容 引爆你的想象力
  虚拟现实技术创造了一个包括三维模型、三维声音、三维人物在内的逼真世界,它可以是模拟了真实的世界,也可能是创造了根本不存在的世界。玩家可以在游戏中上天入地、无所不能,为想象力插上翅膀,极大扩展了游戏体验。
  在过去一年中,共有41款游戏发布了支持Oculus Rift的版本或是试玩版,并且数量还在不断增加。比如《Blue Marble》,以太空遨游为题材,借助虚拟现实头盔,可以漂浮于逼真的地球和月亮之间,身临其境的感受神秘的宇宙。 再比如《恐惧大厅》,借助头盔显示器,瞬间进入毛骨悚然的恐怖氛围中,突然冒出的怪物会把人吓得灵魂出窍,非常刺激。
  走下神坛的虚拟现实更接地气
  2014年,在Oculus被收购事件的推动下,虚拟现实市场,尤其是民用市场进入放量期。据悉,工业级虚拟现实的领导企业曼恒数字也正跃跃欲试进军消费级市场,2015年,将推出三款虚拟现实模拟器,作为进军消费级市场的探路石。
  曼恒数字.cn CEO周清会认为,“头盔显示器打开了虚拟现实的大门,推动了行业的全民关注度。我们欣喜的看到应用市场“下沉”。但是必须注意的一点是,虚拟现实头盔并不代表虚拟现实的全部。只有融合了3D数字内容、引擎、交互设备的组合拳才能真正推动行业的未来。”
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欺骗自己?这些花招让VR感觉起来更加真实
对真实数字空间而言,错觉和细节一样重要。
此时我站在离会议桌几英尺远的地方,准备测试一款叫做「Holojam」的家伙。它由头戴式显示器、动作捕捉相机和许多行代码组成。你们可以看到在桌子边缘,我的手还有脚踝上粘着许多塑料小球,这些是虚拟环境中的监测器。像QR码一样,它们的作用是辅助相应软件识别出实物。
Ken Perlin是纽约大学媒介实验室(the Media Research Lab at New York University)的负责人,将其描述为「首款社区协作型的四维时空雕塑」。接着他按下开关。瞬间,我置身于一座夜空下的阒寂森林中,皎洁的月光照亮着周围的大树。随着头的转动,景物也随之发生轻微扭曲。他说:「为了给你行动的自由,我们不得不使一切都更加卡通化。月亮和那些树就像广告牌,它们并非三维图。我们认为直观呈现比高度逼真更有效。」
但不正是这种「逼真性」才使虚拟现实显得「真实」吗?我多想在行走时感受到风疾驰而过由于多普勒效应带来的呼啸感。在我周围,阳光轻柔地在满是木纹的原木桌面上洒下点点光斑,一切物体都真实可感。像我这种「细节至上」的观点受到不少人青睐。与此同时,也有很多人坚持认为正是这种对「逼真性」的拜物主义才让人看不清――对虚拟现实而言,到底什么才是真。要知道,我们体验「现实」的方式,也是我们欺骗自己的方式。
Perlin了解「逼真」的限度在哪儿。在职业生涯早期,他曾在电影《创?世纪(Tron)》(以开创性地采用CG特效而闻名)的幕后团队中工作。他不满足于视觉特效的数字化困境,经过反复试验,终于创造了一种「可控随机过程(controlled random processes)」,这种方法能更加逼真地渲染出烟雾、火焰等事物。如今他这种教科书般的特效算法被命名为「柏林噪声(Perlin noise)」。
然而,Perlin始终对这种一味追求视觉细节表现力的做法心存疑虑。即便其在商业和游戏虚拟现实领域极大刺激了图像分辨率的提升,但在「像素密度」和「真实」之间并没有一一对应的必然联系。Perlin说:「患有近视的人并不觉得自己活在一个幻想的世界里。人类眼球中央凹部分本身在每个线性度上最多只有60个像素点――实际上根本不到,」他打趣说,「过高的分辨率会将像素光信息浪费在(视网膜)细胞的间隙之间,超出了人眼可分辨的范畴。」最近许多电脑游戏的最大问题就是混淆了「真实」和「可信」――Perlin对此很恼火。
事实上,这就是被许多学院派视为潮流、游戏主导的虚拟现实发展现状。「正如一部电影是虚构的,虚拟现实也永远不会是『现实』,」Perlin坚信。Evan Suma是南加州大学创意技术研究所(the University of Southern California’s Institute for Creative Technologies)的研究助理教授(Ocolus公司创始人Palmer Luckey是其校友),他对虚拟现实的前景表示担忧。他说,一旦人们的新鲜感减退,这项技术就会进入平台期;因为,如其所言,那些经过图像处理精心伪装的大多数场景或经历,都「仅限于沙发上」。「一想到只能坐在那儿动动胳膊腿儿,我瞬间就感觉不会再爱了。」
足不出户,穿越万里。
相反,当行走时,我们得到了更多的环境空间感,而且能够更专注:这是一个认知更丰富的体验。例如,研究表明,步行上学的孩子比被车接送的孩子有更强大的路线地图。[1]「我们的许多现实感来自于本体感受(proprioception),」培林说。「即使我看不到自己的手,」他边说边伸手去拿桌子上的一支笔,「我同样可以把它捡起来,这得益于体感、平衡以及保持脚底的感觉。」要了解空间,你的身体就必须在空间中移动。
现在有了动作捕捉、跑步机等技术,在虚拟环境中创造出行走的「罐装版本」变得容易起来。但是,如果没有创造出与现实世界一一对应的博尔赫斯式的蔓延映射,那应该如何创建一个比你家客厅大许多倍的虚拟空间,让你可以真实地行走在其中?
当然,你可以通过迷惑自己的方法来实现这一点。通过一个叫做「重定向行走(redirected walking)」的技术,科学家们利用人自身本体感觉的自然不准确性,创造出了一个不可能存在于现实世界的空间感觉。Frank Steinicke就是这项技术的先锋之一,他是汉堡大学信息学系的人机交互教授,他也被(至少非正式地)公认为是地球上戴着Oculus Rift头戴式显示器进入沉浸式环境中时间最长的人――24小时,中间只有短暂的休息。Steinicke告诉我,通过重定向行走技术,用户能感觉到他们正在探索虚拟城市的扭曲小径,而实际上他们只是在实验室里兜圈子。
Steinicke说,在大多数情况下,如果没有头部的反馈,我们就会开始偏离方向,甚至在几十米后开始往回走。这种现象已经发生在迷路于森林或沙漠的人,特别是没有太阳的时候。在一个实验中,人们被蒙上双眼,任其漫游50多分钟后,他们开始绕着一个直径不到20米的小圆圈绕圈。虚拟环境本身就呈现出一种失真感:Steinicke说,由于「不为人知的原因」,即使虚拟空间是按照真实环境一对一建模的,受试者也通常会低估距离。
「重定向步行」则更进一步,利用了我们行走和视线旋转所产生的差异:即使在走直线时,我们也会将路上的「光流」误认为是弯曲的路径。在实验中,被试沉浸入虚拟现实中,当他们实际转过的90度在虚拟现实中被转换成80度时,他们根本没有注意到这个差别。前行速度、距离和路径曲率的压缩,也同样被忽略。把各种误导加在一起,一个无限的虚拟空间可以被映射到一个受限的真实空间。我们就可以在客厅中穿越无限的疆域。
对手部的感知主要依靠视觉的作用,它不仅仅可以应用于行走。正如Suma指出的那样,手部动作也可以重新定向,采用的方法是利用他所谓的「触觉重定位」。通过「弯曲」虚拟环境――或虚拟身体的感觉――研究人员已经能够再次通过玩弄视觉的主导作用,让被试的手部在真实世界与虚拟现实中的动作不相一致。
他描述了一个「有趣的demo」――被称为「一拖三错觉」,在其中,用户被要求在虚拟环境中捡起和叠加立方体。首先,用户被展示了一张真实的桌子,桌子上有三个真实的立方体。当他们戴上虚拟现实头套时,在真实的环境中,两个真正的立方体被拿走了,只剩下一个立方体,而虚拟空间中依然存在三个立方体。当用户伸手去拿虚拟立方体中的其中一个时,微妙的视觉扭曲改变了他们的手在真实世界中的路径,这样他们就拿起了真实世界中仅剩的那一个立方体。Suma说:「你甚至感觉不到你触摸的一直是一个物体。」微软研究院的一个团队报告称,用户们发现这个任务可以重复进行下去――直到他们摘下头套,看见真实发生的一切。
研究人员不仅能创造出虚拟和现实的不一致,他们还能创造出在真实世界中不可能实现的虚拟空间。Suma创造出了两个看似分离但却占据同一空间的虚拟房间,并且它们从内部看的尺寸大于从外部看的尺寸――与Dr. Who 的时间机器Tardis差不多。他发现,在实验中,受试者只有在重叠程度非常高时,才会注意到违反了欧几里得的空间定理。「它们在现实世界是不存在的,」他指的是不可能的虚拟空间,「所以我们的感知系统没有理由进化出这种敏感性。」
用某种方式在同一空间内创造了两个看似独立的虚拟房间,并且设计的虚拟内部空间比外在空间大且不同。他发现,在实验中,受试者只有在欧几里得高层空间违反规则才开始注意到空间重复。
另外,存在一些没法被戏弄的视觉线索。进化让我们十分注意某些线索(比如地平线),因为它帮助我们定位自己。所以,对可见的地平线和平稳地平面即使只进行非常微小的操纵――只满足本体感觉的需求即可――受试者也会产生不稳定感。Suma说:「如果在虚拟现实中不能完全准确地操纵某些东西,你最好隐藏它。」
但这不会对检测非欧几里得角度或扭曲的空间产生选择压力。通过针对我们视觉系统里的软目标,科学家可以诱使我们相信我们正处在一个非常难以置信的空间。这些关键的伪装,可以让一个人哄骗另一个人。
用户以为自己在玩三个方块,其实只有一个
回到会议室,Perlin很快带上了自己的头戴显示设备。于是,他――或者说,一个巨大明亮鲜活的形象出现在我面前,看起来有点像一个竞选失败的奥运吉祥物。他摇动手,在空中画了一条悬停的线。然后用他的眼睛看着我,这双眼睛并不比雪人脸上的两块碳更像活物。
这是一个充满力量的奇异时刻。简单的形象用温暖熟悉的眼神看着我,激起了人类的情感连接,仿佛在说:「你想要我做什么?我能为你做什么?」虚拟环境中还存在其他人的事实凸显了「社会存在感」――这是媒体学者Carrie Heeter的说法。「如果有其他人也在这个虚拟世界中,会更加增添那个世界的真实存在感。」在共享的虚拟空间中意识到别人的行为能增强你的存在及该空间存在的有效性。缺乏这些意识则会否认这些事,就好像好莱坞大片中的情节――不知道自己已经死去的鬼魂,徒劳无功地想引起人们的注意力。
我们是社会的模仿者,当我们看到身边的人接受了某个环境的真实性,我们也会被鼓励接受它。我们在虚拟空间中的行为也不例外。目前,虚拟现实的研究大多集中在如何让事物看起来更逼真。Perlin认为,即使虚拟现实看起来再逼真,你还是会觉得孤独,除非在那里获得强烈的社会存在感。Perlin说:「全息甲板,就是其他人。」
我们甚至把我们化身的形式当做一个社会线索,能在虚拟环境中迅速获获得现实世界的人际动态。在所谓的「普罗透斯效应(Proteus Effect)」中,人们开始迅速适应与他们的化身相关联的微妙心理动态。斯坦福大学的一项研究指出,「在转换形象后不到一分钟,参与者就展现出了强有力的自我表现,并且也更愿意接近异性陌生人。」正如William Bricken所说的那样:「心理学是虚拟现实的物理现象。」
有点惊讶,我被Perlin的卡通眼睛所捕捉:无论在现实世界还是虚拟世界,目光接触都是我们最有效的非语言沟通形式之一。然而,有些人发现在虚拟世界,眼神交流不如头部运动重要――头部运动也可以传递确认和意向的信号。几年前,当Perlin刚启动Holojam的时候,他的卡通人物没有脸,只是用方盒子顶在身体上。Perlin说:「当一个人耸肩时,虽然我们看不到他的肩膀,只能看到这个盒子,但你会知道这是耸肩,因为当我们耸肩时,脑袋就会那样动。」
在我眼里,Perlin看上去真实吗?不。但是面对「恐怖谷」的问题,说不定使用卡通形象会更好:它让我们停止思考某样东西到底是不是真的,还是只让我们「感觉到」它是真的。认知科学家Mel Slater把虚拟现实中「貌似可信的幻觉」定义为这样的感觉,即「那些看上去正在发生的事,也就是实际发生的(即使你确定地知道它们并没发生)」。
我们甚至可以使用那种80年代街机范儿的人物表现形式。在Slater领导的一系列实验中,一个低保真度的虚拟角色在被人们观看时会表现出「震惊」的样子。当这倒霉的假人的震惊程度表现得越来越强烈时,观众的焦虑也在增加。「兔八哥不是真实的,」Perlin说,「但却是可信的。」
随着头戴式显示器技术和处理能力的持续增长,Perlin的Holojam(最近因智能手机而登陆了移动设备)只会变得更加真实和生动。当高质量的自由人体跟踪出现时――他说「现在还未上市」――虚拟现实将开始变成一个社会空间。他解释说,与他所称之为的「瓦力模型」相反,「通过让人们到处走动,我们可以提出这个重要的问题:当人们在一个变形的世界中互动时,将会受到什么影响?」那很可能会把不真实变为真实。
要把虚拟空间变得更真实,最先需要丢弃的特性之一,正是真实性,对于这一点我们不该太过惊讶。毕竟,我们始终在真实的世界中工作。赌场的入口使用弯曲的道路,以使人们不需要在直角拐弯时慢下来,它引导着赌徒们「一步步深入陷阱」,就像人类学家Natascha Dow Schüll的书《Addiction by Design》中描述的那样。同时,诸如背景音乐之类所谓赌场「氛围」,被仔细地调节到接近意识的临界值――如果不这样做,就会如Schüll引用一位业界专家的话那样,令你「恢复……理智,使你能作出合理的决策。」正如一位赌场设计者所言,全部的努力,就是要为赌徒创造一个「不同的空间,让他们在其中失去真实的感觉」。
甚至虚拟现实的碎片也偷偷混了进来。像老虎机一类的机器,已经具有更多的虚拟转轴,增加了沉浸感,让它们脱离了概率的物理定律,而让玩家处于一种能赢更多的幻觉之中。
零售体验也能被设计得让人迷惑。伦敦大学学院的Alan Penn在宜家的门店中,设计了一种有意让人混淆的漫步通道:「当你经过陈列室时,你快速地和日常生活分离了――所有对外部世界的观点都模糊了,在迂回曲折的路径中,甚至连方向感都消失了。与此同时,在你面前展示的是刻意布置的生活场景。这种影响或多或少是潜意识的。」
所以,虽然零售商和赌场设计者,没有像Steinicke, Perlin, 和 Suma处理着数字化的光子,但他们的工作有一个共同点:不管什么样的空间,都需要我们积极主动的诠释,同时也允许其他人的困惑。没有这些,它将不会显得真实。
(来源:虎嗅)
【编辑:统一晴蓝阿萨辛】
类型:第三人称射击
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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游戏万花筒
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貌似说游戏中的失败者真的或许在现实中也是失败者!
最简单的,能力。你没能力,到社会上能混?不是你有心有意志就可以的,人家只看结果!
再谈谈其他的东西:1,高傲。有资本的人才可以高傲。如此,社会也如此。例如我打得菜了,人家疯狂CARRY,人家说我垃圾我绝对不会反驳。这是事实,就如同工作中你能力不行当然会被指责!
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术业有专攻,请问你对失败的定义是什么? 王健林玩游戏我让他一只手!原来王健林和我比就是个垃圾啊
不是全部,也不是生活的主流。孩子别执迷不悟了,从游戏里走出来吧,别让家人担心了
楼主想的太少,能力分很多个方面,打个最简单的例子,阿怡,她游戏可以打不过你,但是可以找DD,分分钟就是王者实力,可以直播年入千万,我不是黑阿怡,我只是打个比方,这社会不是简单的代入法可以解释的,阿怡这种也是靠自己的头脑,你能说不是靠能力吗?
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「游戏上瘾的危害」原创。
游戏上瘾了,我会觉得太不切实际了。我们的生活并不是通过网络的虚拟游戏来过日子,有些人沉溺在这样子的游戏当中,终究是游戏的自己的人生,等游戏结束的时候,你自己也完蛋了!
说实话我是一个特别不喜欢玩游戏的女生,大型游戏电脑上的游戏从来都不会碰,而且不会花任何心思去学习,我觉得就是浪费时间!虽然有很多人宣传玩游戏怎么怎么样,也可以在网络上面赚钱,但是,我总是没有那样的心思。因为我觉得,在电脑面前一动不动地玩上好久,或者连续通宵几个晚上这样的事情我也做不出来!
游戏上瘾了自己的生活就会有影响,如果你在那里一动不动的玩电脑,你把家人忽略了,生活也忽略了,那么你只存在那个虚拟的世界里面,没有任何的价值。只为他们在努力厮杀,打斗创造价值,你现实生活不会有任何的改变,回归到现实你还是你!
网络的虚拟最让人沉迷因为,那样子才能够找到自己。但是回归到现实,你却发现自己的挫败感依旧那么严重。我觉得,生活才是最真实的,过日子就是要用心的,你把对网络的心用到现实生活当中,你会发现你的日子过得越来越好!所以每一个人都要认真的,反省一下现实生活当中什么才是最重要的,找到你的定位和价值,不要再盲目的去跟风!
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我感觉游戏上瘾,我都觉得不能理解的呀!
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以前我老公特别喜欢玩游戏,导致我们俩的感情都差点破了。
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我曾经玩过游戏感觉就上瘾了,花了很多钱在里面。
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是啊,我觉得游戏还是不要太沉迷啦,因为真的危害很大。
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我也是觉得玩游戏有些不切合生活实际。
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我一般不怎么玩游戏,所以还没有上瘾。
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是啊游戏上瘾,有时候不切实际的。
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有的就是沉迷在游戏网络里面了。呵。
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有的就是沉迷在游戏网络里面了。
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好多小孩子就是有心上人就去上学了。
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我觉得游戏上瘾的危害是不可估量的。第20期库里难题:咋让游戏更真实? NBA游戏发展简史
文/韦斌(网易体育特约作者)2月29日对阵一役,双方激战到加时决胜,用一记刚过中场两步的超远距离三分绝杀率队121-118惊险赢球。那场比赛库里飙中12个三分追平NBA历史纪录,全场斩下46分6次助攻,当那个不可思议的三分绝杀命中时,所有正在观看这场比赛的人都惊呆了。NBA历史上不是没有过超远距离三分绝杀,但像库里这样闲庭信步,仿佛自己早就知道能在32尺距离出手命中的绝杀球,不仅前无古人,也很有可能后无来者。
28岁生日快乐,斯蒂芬-库里。——编辑/春枝
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众所周知,NBA本赛季有两大主题:科比告别季;以及,库里又命中变态三分了,库里双百无聊赖三节打卡下班了,库里叒打破三分球纪录了……总而言之,库里叕日天了。
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两大主题的交汇,恰巧见证了两个时代的交接。科比毋庸置疑已经奠定“一代人的偶像”的历史地位;对库里来说,历史地位言之尚早,但以他目前如日中天的趋势,成为时代偶像只是迟早的事。
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库里已经为接管和统治这个时代积累了巨大的资本:一个MVP,不出意外本赛季还将蝉联这项荣誉——意外的概率和他训练中投丢三分一样小;一座总冠军奖杯;持续领跑球衣销售榜——而他才刚刚步入自己职业生涯巅峰期不久。
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勇士本赛季摧枯拉朽般的表现与库里的势不可挡相互呼应,在大部分夜晚里,他们只用轻松写意地打着快乐篮球,就足以虐垮大部分球队。此时此刻,他们正大步向前向着曾经看来遥不可及的单赛季72胜冲刺。
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无论是所处时代的篮球风潮或是本身打法,这支勇士和72胜公牛都截然不同,尽管随着赛季接近尾声,他们将越来越频繁地被放在一起比较。纪录存在的终极意义就在于被打破,区别只在于你打算做新纪录的见证者,或是旧纪录的守护者。
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但更重要的是,库里的比赛风格改变了篮球已有的面貌。虽则只是看来简单的控球、传球、投篮,但库里通过出神入化、随心所欲的演绎,让篮球在回归本真的同时进一步升华。
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超出时代的存在?我们宁愿相信库里正在创造属于自己的时代。就现在的联盟而言,库里就是AlphaGo,其他人再强大,也只是徒劳挣扎后投子认输的李世石。
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对NBA媒体来说,本赛季的两大主题就是极尽情怀之能事地送别科比,以及花样翻新地吹库里。前者已经做到了极致,后者则在库里不断刷新认知后渐显苍白无力。因为库里实在是个完全不同于以往偶像的偶像。
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就像类型片鼻祖开流派之先河一样,库里也用自己的球风、为人处世之道以及藉此取得的成就塑造新类型偶像的模板。在过去,偶像或天皇巨星如乔丹、科比,或桀骜不驯如艾弗森,或集大成如勒布朗,或兼具耍宝与Bug如大鲨鱼。但库里和他们都不一样。
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科尔在比较库里和乔丹的不同时说:“迈克尔和其他人是严格分开的,他有专享套房,有自己的保镖。斯蒂芬则和大家一起住标间,也和大家一起娱乐。迈克尔走上场就能吓住对手和球迷,斯蒂芬一上场,大家只会讨论:‘他多大了?有13岁吗?’”
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乔丹虐哭队友的段子不胜枚举,库里却是和队友打成一片的和善领袖。你很难从库里的脸上看到不怒自威的神态,他只会萌你满脸血,然后一上场就射你一脸,简单粗暴,丝毫不带商量。
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同样是三分线外见血封喉的致命杀手,库里绝不会像雷吉-米勒一样在绝杀后对对方球迷作出割喉的动作,或是嚣张地怒吼一句“这个球献给你们这群狗娘养的”。库里的长相注定了他不会成为全民公敌或反派英雄。
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和科比一样,库里始终将超越乔丹作为自己的生涯目标:“这是我的目标,我是希望成为最强球员。真的,我非常尊重他(乔丹),我觉得假如我的目标是想成为历史最强球员,也不是对他的不尊重。”
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就这点而言,库里和科比异曲同工,但表达方式和舆论反馈大相径庭。科比当初吐露野心即遭铺天盖地的批评和嘲讽,库里的实话实说却已经引发了许多人关于他能否用自己的方式超越乔丹成就的假设。
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性格张扬与低调的反差自然是重要原因,除此之外,他们的比赛方式也太不一样了。科比身上有许多乔丹的影子,他的一言一行稍有不慎就有可能遭致乔丹捍卫者的抨击;而球路无迹可寻的库里就少了这方面的困扰。
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同为瘦小型后卫,库里和曾经的人气巨星艾弗森也截然不同。后者孤傲独行的性格、充满故事性的励志经历曾是无数球迷的信仰。但人们现在发现,库里这样人畜无害的乖乖孩同样可以赢得球迷的心,更不用说成为联盟标榜的楷模了。
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过去两个赛季,库里是踩着勒布朗的王座崛起的,他上赛季先后击败勒布朗生涯第一次拿下MVP、总冠军,并在本赛季常规赛率队横扫骑士,证明了2015年强势夺冠绝非运气使然。
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勒布朗是典型的穷人孩子早当家,凭着运动天赋和自己的努力出人头地。尽管早已腰缠万贯、名利双收,但仍难以摆脱少年时代的穷苦记忆,以致于他在处理比赛和公关时总是负重前行般不得自由。
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库里却是典型的中产阶级家庭的孩子,篮球世家、衣食无忧,从小就像弹钢琴的天才儿童一样训练投篮。从这一点上看,库里就像当年甫一出道便惊艳世人的格兰特-希尔,如今他也算是达成了人们曾经希望希尔达成的成就。
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像库里一样洒脱打球的偶像球员也不是没有,譬如大鲨鱼和魔兽两大活宝。前者一直是大男孩的代名词,后者……还是等他生涯实现突破比如快乐地拿到总冠军再作讨论吧。
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库里只是外表看起来孩子气而言,不同于上述两人时常因为贪玩荒废天赋,或因为少年心性和队友龃龉不断;库里的百步穿杨离不开日复一日的苦练,而他和队友的关系也和谐得可以用“鱼水之欢”来形容。
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当然不可能有球队是完全和谐的。“我在联盟打了四年,球队才终于开始赢球。”库里说,“我明白赢球的美妙,我也知道联盟是瞬息万变的。一次交易,一笔糟糕的签约就可能毁掉一切。所以,我没有理由不去享受现在的乐趣,我绝对不会浪费时光。”
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赢在当下,乐在其中,这或许就是库里和勇士的成功之道。你当然可以说这一切建立在他们不断赢球的基础上,但少了这种心态,何来连续不断的赢球?
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库里是完美无瑕、毫无争议的存在吗?当然不是,但他目前所遭受的非议却并非因己而起,比如常有厚古薄今者跳出来对库里的比赛方式表示不屑,其中不乏备受尊崇的联盟名宿。
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但所有“关公战秦琼”臆想症患者都忽略了NBA已经不同往昔的事实,篮球风格、球员球队都在不断进化,至少都在改变。名宿的不屑,既有对隔空比较的偏执和误解,或许也有自己的纪录将被后来者打破的恐慌。
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所以,面对一个超凡脱俗的新类型偶像的诞生,我们何不乐见其成,静观他在自己的时代里能达到何种高度呢?
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毕竟NBA有过许许多多天之骄子,但现在的库里是日天的人。感受一下。
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。两周后主场迎战勇士,诺维茨基表现出色16投9中拿下24分9个篮板,却只能看着库里命中6个三分拿下31分9个篮板10次助攻,投中10个三分球轰下39分从达拉斯带走胜利。那场比赛从头至尾,诺维茨基都面带微笑,就好像一个长辈看着年轻人成长起来一般欣慰,又或者自己终于和里的人物交手,虽说最终遗憾败北,但看到他(它?)摧枯拉朽的个人表演,依然难掩激动。你也想和库里同场竞技吗?很遗憾,作为一个普通球迷,已经永远不会有机会了。好在还有一个退而求其次的办法:在篮球游戏中操纵库里,或者操纵其他球员和库里一决高下。NBA是目前世界上最流行的篮球电子游戏,去年9月份推出第15款——《NBA2K16》。相比前作,NBA2K16不再有PC键盘设置,必须使用外接手柄。可这点小瑕疵完全无碍NBA2K一如既往的高品质。在媒体的各路测评文章里出现频率最高的一个词是:代入感。游戏中的NBA比赛场景,和观众之间的互动,球员之间无限贴近真实的对抗动作让玩家仿佛置身赛场之上。这一点是如何做到的?来看看库里本人的亲身经历吧。去年7月,库里受邀前往NBA2K总部的动作捕捉中心,现场有工作人员解释道:“真实性是这个游戏最重要的部分,我们想让游戏更接近真实,所以我们把他本人邀请过来了。”在那里库里穿上一套特制服装,上面打有64个标记点,场地周围有144个镜头围绕,库里在陪练人员的协助下做出双手运球热身,背后运球急停跳投,体前变向突破上篮等等标志动作,镜头从各个角度完成捕捉。“数据采集完毕之后,”这位工作人员接着说,“我们会带回公司进行一些处理,使用库里真实的面部扫描,还有他完全真实的身体扫描和身体结构,这样我们就会有一个数字复制出来的库里,而这就是你将在NBA2K16里会看到的库里。”“这是一个莫大的荣耀,我家里有过去十几年的2K游戏,”库里说,“如果你爱玩篮球游戏的话,一定知道2K意味着什么,这才是最好的游戏,我小时候经常和朋友、兄弟一起玩这个游戏,现在也经常和朋友、队友一起玩,来比比谁是最好的2K玩家,大家都想做最好的一个。如果你只是观看视频,没有进行真正的动作捕捉,你不能完全理解这个球员移动的空间有多大,或者他做什么动作来发起下一个动作,我今晚到这里来真实的表演这些动作,你就会很惊讶我在场上移动的空间有多大,我听见他们有些同事在讲,‘我就知道,你看他移动的距离比我们以前做的更远一些。’能够对比发现区别是一件很酷的事情,这就是我到这里来的价值。”是的,NBA2K是当下最好的篮球游戏,时间倒退二十年,也是吗?1995年,NBA2K系列还没有诞生。彼时独霸篮球电子游戏江湖的是EA的NBA系列,从第一款游戏《NBA Live95》开始。EA每年都会发布当年的最新游戏版本,在画面、细节和球员能力值上做相应的升级。在那个篮球电子游戏的洪荒时代,NBAlive根本没有对手。该作强调的是游戏的爽快感,操作的华丽程度,一场比赛动辄打出1、200分不罕见,一位球员轰下四双甚至五双都有可能。现在回头看《NBA Live95》,你可能会觉得那根本就不是篮球游戏,首先它是2D界面的(从《NBA Live96》开始有了场地3D渲染,此后逐年升级),其次游戏中连出界这种简单的规则都不存在,最后场上球员的各种动作全无真实感,挑战着各种物理规则,用一些玩家的话来形容:这是一款你上手完了三分钟,就会扔掉手柄的游戏。但这款游戏依然是篮球游戏的标杆,因为在作上,扣篮、盖帽、跳起传球、空中接力等动作已经存在,玩家也能在运球过程中使用普通运球和加速运球两种速度。从《NBA Live95》开始,EA迅速扩张着自己的势力范围,连续多年,NBAlive系列的发售平台包括世嘉、超任、PS、PC,涵盖了所有主流的游戏平台,到了1998年,已经进入3D时代的《NBA live98》放弃了世嘉(客观原因是世嘉主机已经从这一年起走向衰败),被抛弃的世嘉在彻底离开之前,给了EA最致命的一击,这就是NBA2K。NBA2K诞生于1999年,同年发售的《NBA Live2000》不仅请来了邓肯代言,还继续优化游戏内容,加入了年代全明星队伍,增加了球队管理上的选秀、训练,最重要的是“篮球之神”乔丹第一次在该系列中露面,《NBA Live2000》专门为玩家打造了“play with Jordan”模式。在这个模式中玩家可以在街球场上和乔丹一对一单挑,也能在传奇球队中直接使用乔丹。当时这两款游戏作为直接竞争对手的战绩如何?《NBA Live2000》在全球售出了高达152万份,而《NBA2K》只有区区5万份,NBA2K的惨败是因为刚刚问世,游戏内容明显不如对手丰富,另一方面,或者说更为重要的原因是:世嘉做出了一个充满自信,却完全错误的决定:他们将《NBA2K》作为自家主机DC(Dreamcast)平台独占游戏,而当时的世嘉已经走到了崩溃边缘。也许是看到NBA2K系列根本无法和自己竞争,延续统治地位的EA开始洋洋得意起来,NBAlive系列不仅没有丰富陈旧的球员动作库,还试图更多更华丽,或者说挑战物理规律的空接,扣篮动作弥补缺陷,诚然,进入21世纪的前几年NBAlive的表现依然比NBA2K更好,甚至在《NBA Live2005》到达了巅峰,还开发出了巨星按键这样简单粗暴,却观赏性十足的操作方式,可这真的是选择越来越多,眼光越来越挑剔的篮球游戏爱好者们希望看到的吗?篮球游戏最重要的一点是什么?这个问题的答案,其实前文已经说过了。两个字是真实,三个字是代入感。一款足够出色的篮球游戏,应该呈现出的就是篮球比赛本身的模样。2005年,当NBAlive站在最后的巅峰上俯视NBA2K时,彻底衰败的世嘉终于退出了北美体育游戏市场,他们将NBA2K转售给了新东家TAKE2。该公司接手NBA2K系列之后做出的第一个改变是取消球员抢板、扣篮之后的慢动作(因为这样的设置会大大破坏比赛节奏),加强了扣篮的力量感,以及历史性的在篮球游戏中加入球员的球衣飘动,脸上滴落的汗珠等种种细节。1年之后,NBA2K打造了另一个全新的概念:球星专属动作。从此科比、麦蒂、勒布朗们的投篮动作不再相同,而是和现实NBA比赛中一模一样,甚至马里昂无比怪异的投篮动作也得到了100%复刻,NBA2K因为贴近真实得到了几乎所有玩家的认可,进入了天堂,NBAlive却因为各种bug般的组合无解动作(最经典的应该是一键空接了)被玩家怒批:“球员动作僵硬就像机器人,组合大招像玩格斗游戏。”渐渐走向了地狱。这两款游戏最后的分水岭出现在2008年,《NBAlive08》是该系列在PC平台上发售的最后一款游戏,《NBA2K9》则是该系列在PC平台上发售的第一款游戏。尽管在一些死忠玩家看来,主机才是最能体现游戏价值的平台,但不可否认的一点是,PC是世界上占有率最大的游戏平台。当NBAlive转身离去的时候,NBA2K恰巧走进了这个舞台。一扇通往新世界的大门,在充满饥饿感的篮球游戏玩家面前打开了。细腻的技术动作,球员的表情变化,甚至可以具体到每一个回合布置战术,这是《NBA2K9》呈献给玩家的最真实的NBA比赛场景,毫不夸张的说,NBA比赛是什么样,《NBA2K9》就能呈现给你什么样。这个时候NBAlive在哪里?用很多玩家的话来说:玩过《NBA2K9》之后,才知道NBAlive系列根本不能称之为篮球游戏。此后两年,EA连续在决策层出现严重失误,当NBA2K将PS3、XBOX360的技术引入PC端时,EA还在使用PS2的低端技术,即便有玩家认为NBAlive在主机上的表现仍不逊于NBA2K(事实上是因为NBA2K的制作人迈克-王短暂跳槽到EA,主导了《NBALive2010》,在很多NBAlive玩家支持者眼里,这款游戏是EA最后的辉煌,不仅画面保持着一如既往的明亮、干净,最受质疑的球员动作僵硬也有了很大的改善),但在受众最多的PC平台上,NBA2K已经完成了逆袭。
哈桑-怀特塞德在最近一个月一直占据着人们的视线。如果不是汤普森和厄文连续的记录之夜,他便应该是最近最火的球员。超级三双、队史盖帽记录、单节篮板记录,他不断刷新人们对他的认知。而他对于自己在2K游戏中的能力值的执着更是由来已久。如果哪一天他真的成为了2K的新一代代言人,千万不要觉得意外。
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在选秀之前,怀特塞德是被很多专家看好的超级潜力股。卓越的身高、惊人的臂展和超乎同位置的运动能力让人们相信,他未来在NBA会成为一个像坎比优秀的防守悍将。他出色的协防能力在大学里已经展现出来,场均可以贡献5次以上的盖帽,赛季182次火锅更是刷新了马歇尔大学的校史纪录。
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不过相比坎比,怀特塞德觉得自己更像加内特。“我最喜欢的球员是加内特,”怀特塞德说:“他热爱比赛,我也和他一样。为了取得胜利,他不惜飞身救球,凶狠犯规。而在球队需要时,他还能扇出火锅、抓下篮板、得分以及在别人头上扣篮。我以后想像他那样打球,如果超越不了他的话。”
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失望总是比希望来的更多,缺乏足够上肢力量的怀特塞德甚至在新秀训练营里和被火箭裁掉的希尔顿-阿姆斯特朗的单挑中被打的满地找牙。5:0的耻辱比分也让他身价暴跌,人们开始怀疑,到底他能不能达到人们的期许,在NBA站稳脚跟。
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33顺位对于怀特塞德显然不是一个好的位置。整个新秀赛季,他仅仅上场过两分钟,剩下的时间里,如果他不是在发展联盟练级,便是在场边为和他一样同为新秀的考辛斯挥舞毛巾。谁咱让比人家低了28个顺位呢?
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在国王两年生涯里,怀特塞德仅代表国王出战19场,场均只有可怜的1.6分2.2个篮板。在先后经历了2次被下放的经历之后,终于在2012年7月,怀特塞德正式结束了他惨淡的国王生涯,开始了他的流浪汉之旅。
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不过相比糟糕的表现,更让怀特塞德难以释怀的是他仅仅49的2K能力值,对于一个新秀赛季几乎没有上过场的二年级生,这其实并不是一个很过分的数字,因为不知道什么时候,他可能就消失在联盟里了。不过显然怀特塞德并不这么想。
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对于甚至比新秀赛季更低的能力值,怀特塞德表现的异常的愤怒。“这也太疯狂了,《NBA 2K12》竟然只给了我一个吉祥物的能力值,他们还不如把我放在伤病名单里,就像我上赛季那样!”彼时人们估计只是把这当作是一个年轻人不成熟的言论,估计谁也没想到,他对于2K能力值的疯狂偏执,会成为他在未来改变命运的动力。
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人们总觉得怀特塞德是林疯狂故事的翻版,但是相比于还能睡在纽约公寓沙发上的书豪,他的境遇更加糟糕。他曾先后代表五支不同的发展联盟球队出战过,最落魄之时,他甚至背井离乡远赴黎巴嫩打球。在山穷水尽之际,他加盟了NBL的四川金强。
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最让人们津津乐道的恐怕就是怀特塞德在中国打球的这段故事了。2013年5月他签约四川金强,凭借强势表现,最终帮助球队夺取NBL的冠军。不过即使在这个CBA的乙级联赛中,他都曾有不稳定的表现,球队甚至一度考虑更换掉他。据说曾经有人向CBA推荐过怀特塞德,但是没有球队对他有兴趣,所以他最终只能加盟NBL。
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让怀特塞德顺利留在中国最终拿下冠军的第一功臣是他的女友艾利克斯。她从美国到成都,一直陪伴在怀特塞德身边。“赛前他女友都会找他说话,一是鼓励二是提醒。”,怀特塞德在四川的队友说“还真管用,特别是态度上好了很多。”在合肥打决赛时,艾利克斯也跟着球队到达合肥,为怀特塞德助威。最终四川以总比分3-1战胜江苏夺得冠军。怀特塞德也荣膺FMVP。
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四川队友们对他还是有很深印象的,他向队友学中文打招呼。一位队友告诉他:“你不是想学‘你好’么?中文就是‘我是你爸爸’”。哈桑“勤学苦练”。一次球队在登机去客场,面对热情的空姐,哈桑张口就来:“我是你爸爸”,惹得队友哄堂大笑,哈桑才意识到自己“闯祸了”
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在中国的出色表现成为了怀特塞德重回NBA的跳板,虽然也参加过一些NBA球队的试训,甚至两度被灰熊队签约,但是过于单薄的身体对抗能力成为了他立足NBA的最大桎梏,两次短暂的签约最终都以被裁告终。他的第二次被裁甚至仅仅发生在他签约的一天之后。
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后勒布朗时代的热火队给了怀特塞德一个救赎的机会。在球队当家球星离去之后,热火从夺冠热门沦为了为季后赛门票头破血流的球队。韦德羸弱的膝盖和波什失去当家球星信心的状态让热火难现昔日荣光。谁也没有想到,一个从中国回来的二轮秀会让这支球队重新成为人们关注的焦点。
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怀特塞德的热火处子秀并不美妙。他仅仅在对阵奇才的比赛里出场了2分钟,除了得到一个篮板之外,所有的数据全部挂零。在那之后的四场比赛里,怀特塞德也没有挣到哪怕一分钟的出场时间。在热火主帅斯波尔斯特拉眼里,哈桑还不如职业生涯总共只得了80分的贾斯汀-汉密尔顿更好用。12月14日,热火将他和今年的新秀纳皮尔下放到发展联盟。
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受到伤病困扰的热火很快将在发展联盟表现出色的怀特塞德重新召回球队,而这一次怀特塞德也让人们看到了他的努力。在1月4日对阵火箭的比赛里,面对昔年的联盟第一中锋霍华德,怀特塞德活力十足。在不到二十分钟的出场时间里,他8投6中得到14分6个篮板,另外还送出了两次火锅。虽然最终热火队输掉了比赛,但是怀特塞德还是成为了球队为数不多的亮点。
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自此之后,怀特塞德连续三场得分上双,终于在对战快船的比赛里迎来了大爆发。出场29分钟,他13投10中得到23分16个篮板2次封盖的顶级内线数据。而对面的小乔丹仅有6分4个篮板。要知道,在对战火箭的比赛之前,他职业生涯都没有得分上双过。“当时我曾经联系快艇队想争取一次试训,他们拒绝了。”这感觉就像当年奥尼尔在被快船拒绝赠票后,在随后的比赛里轰下61分的翻版。
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在脚踝扭伤缺席了两场比赛之后,怀特塞德在对公牛的复出之战中释放了所有的能量。他仅仅替补出场24分钟。便拿下14分13个篮板12次盖帽的超级三双,顺带打破了莫宁保持的热火队史盖帽记录,其中光吉布森一人便吃到了5次火锅,而在此之前还没人能一场封盖他五次。要知道上次有人能打出类似数据还是在16年前,而且还没人能在36分钟之内做到这些。
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当赛后被问到为什么能持续打出如此出色的表现,怀特塞德给出了一个人们都意想不到的答案,“我只是想提高我的2K能力值。”而此时的哈桑已经不再是当年落魄的新秀,2K公司立刻做出回应,将他的能力值提高两点从75升为77.(在此之前因为怀特塞德的出色表现,他的能力值已经从赛季初的59一路涨到75。)要知道今年的状元威金斯才只有77。
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显然77的能力值不太能满足怀特塞德,一月最后一场对阵小牛的比赛,他成为了30年来第三位不足30分钟的上场时间里抢下了24个篮板的球员。首节的14个篮板球也帮助他又一次打破了热火的队史记录。可惜的是,在他下场之后,小牛打出进攻高潮,最终热火也没能用一场胜利为怀特塞德庆祝。
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而在赛后怀特塞德也又一次在推特上像2K管理员做出暗示“我希望你看到了我的中距离和空中接力的能力。”面对如今已经成为联盟炙手可热的新星,2K也是大力配合,力求做到让这位忠实的2K簇拥者满意。如此在意自己在2K中的能力值,怀特塞德也算是空前绝后了。
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虽然包括哈登,尼克-杨,比斯利等球星都对自己的2K能力值表示过不满,但是直接在媒体面前这么明目张胆要求增加自己的能力值也是醉了。事实上如果你要知道平时怀特塞德玩2K时也是这么没节操的话,那估计就会释然了。
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整个一月份里,怀特塞德场均能贡献13分10.6个篮板3.3次盖帽的惊人数据。队里的全明星内线波什,在这个月场均也只能拿到20+6的数据。要知道怀特塞德的出场时间还不到20分钟。而他恐怖的27.8的效率值仅次于戴维斯和杜兰特排在联盟第三。而前十中的另外九位本赛季都已成功被选入全明星。
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在最近一场与凯尔特人的比赛结束之后,怀特塞德第一次成为了球队的得分王。凭借他20+9+3的明星级内线数据,热火战胜对手结束连败,而怀特塞德当然也毫不意外的再次向2K公司发出申请,“怀特塞德的能力值是不是又该涨了啊?他今天可是帮助热火战胜波士顿的得分王啊。”
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每个赛季都一个草根逆袭的故事,从曾经的阿里纳斯到后来的林书豪,如今轮到了哈桑-怀特塞德。如今的怀特塞德数据已经是水涨船高,热火本来羸弱的内线给了他最大的舞台,如果他提前一年来到球队,用他的长臂阻挡邓肯、迪奥,说不定历史真会改写。也许未来热火的三巨头真的会得到不是一个,不是两个,不是三个,不……
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2011年,迈克-王重返NBA2K,EA瞬间又忘记了应该如何做篮球游戏。NBAlive系列的新作,杜兰特代言的《NBA Elite11》在试玩阶段出现了无数BUG胎死腹中,2012年起EA更暂停了NBAlive系列。当对手在绝境中挣扎时,NBA2K继续他们“真实性”的步伐,《NBA2K11》首次将球员生涯模式的细节完全展现在玩家面前,将运球、防守等细节继续优化,甚至加入了球星们运球、跑动、指挥队友时的各种细节动作,这样的改变,将游戏和真实NBA比赛环境完全融合到了一起,达到了篮球游戏和篮球比赛真正的零距离。16年前,NBAlive在篮球游戏市场一家独大,16年后,NBA2K一统江湖,NBAlive连一款没有BUG的游戏都做不出来。是时候承认失败了吗?作为体育游戏的龙头老大,EA不会轻易认输。2014年夏天,《NBALive14》终于回来了,结果又如何?一位高喊着“恨铁不成钢”的NBAlive系列死忠玩家这样形容:“我买了正版,打开游戏,玩了5分钟,然后删了游戏,打开了《NBA2K14》。”是的,NBAlive系列的一切问题都还在,其中最令人无法接受的就算球员动作无比僵硬,在场上的脚步移动如同滑冰,即便到了《NBA Live15》也没有改观。为什么会这样?答案没人知道,或许就是因为他们没有邀请库里这样的职业球员进行动作捕捉吧。那么现在另外一些问题又出现了:年轻爱玩的库里会到NBA2K动作捕捉中心去亲自“献身”,大牌如科比、勒布朗们也会去吗?动作捕捉如果只是运球、投篮还好,如果是空中对抗,大力暴扣,球员不会有受伤的风险吗?第一个问题的答案是:不会。第二个问题的答案是:会。因此你在2K游戏中看到的巨星专属动作并不是每一位巨星亲自表演的。游戏公司针对这两个问题的解决办法也很简单:找来身材相仿的街球手,穿上特制的动作捕捉服装,尽可能模仿巨星的运球、扣篮,以及运球、传球过程中的各种小动作,再加上球员本身的面部、身体数据组合而成。说到这里,这个赛季化身网红的NBA模仿帝布兰顿-阿姆斯特朗也应该在NBA2K公司的邀请名单上吧,毕竟他模仿任何一名联盟超巨都太惟妙惟肖了。
另一个能体现NBA2K真实性的细节是球员数值。众所周知,NBA不仅是一个体育联赛,也是一个数据联赛,在这个日益成熟的联赛中,关于球员的各种数据几乎无所不在,在《NBA2K16中》,一名球员的能力值精确到了44项,大项分为内线得分、外线得分、传球、防守、篮板和运动能力,细节项目以外线得分为例,包括定点中投、移动中投、定点三分、移动三分、投篮智商、罚球和进攻连贯性,这些数据涵盖了一名球员的方方面面,最终加权计算得出一个总计分数。比如说库里。他在定点三分和移动三分两项数据上的数值都是99,投篮智商和进攻连贯性两项的数值是98,外线得分整体评价为97,选取巅峰期乔丹(96年外线得分总评95)、勒布朗(13年外线得分总评86)和科比(06年外线得分总评96)作为对比,库里依然是最出色的一个,除了外线得分,库里在传球环节的四个小项数值上全部领跑(控球、传球精确度、传球视野、传球智商),总评96分,96年乔丹只有88分,13年勒布朗和06年科比分别为85分和80分。当然在整体评分上,库里依然只有97分,96年乔丹为99分,06年科比为98分,13年勒布朗为97分,库里的总评分偏低是因为他在防守、篮板和内线得分三个环节上都是四人中最低的。什么叫做真实?这就叫做真实。NBA2K的球员数值并不是固定的,他们会根据球员上个赛季的表现得出一个大概数值,再随着这一季常规赛的进行不断更新,联盟中在意自己2K数值的球员不在少数,除了库里最著名的就是热火的怀特塞德,截至目前,怀特塞德的数值总评已经来到87,其中盖帽数值高达98,本季霍华德只有73,在反应时间、防守延续性、投篮对抗性方面怀特塞德完爆霍华德,但他是比霍华德更出色的防守球员吗?
德怀特-霍华德
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一岁的德怀特-霍华德睁着大眼睛好奇地张望着这个世界。
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7年级的时候,霍华德在一张纸上写下了七个人生目标,其中之一便是成为NBA状元,日后他真的做到了。
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霍华德高中就读于西南亚特兰大基督教学院,并帮助学校夺得乔治亚州冠军。
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高中四年级时,身为大前锋的霍华德场均轰下16.6分13.4篮板6.3盖帽的怪兽级数据。
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并席卷了包括奈史密斯奖、麦当劳联赛最有价值球员等几乎所有可以取得的荣誉。
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魔兽曾打过AAU(业余篮球联赛),当时他的队友是约什-史密斯、如今北京队的当家内线莫里斯。
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2004年,魔兽还曾与诺阿在芝加哥一起打过EA Sports Roundball Classic的比赛。
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高中毕业后,魔兽参加了Adidas训练营。
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当年在训练营中,他就是这么肆虐篮筐和对手的。
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当被魔术选中,魔兽考虑的第一件事便是如何拍出最酷的新秀照。
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压力山大,似乎预示在他日后将挑起的重担。
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又一张定妆照,或许是其中最好的一张。
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魔兽和坎迪斯-帕克在2004年ESPY颁奖典礼上同走红地毯。
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2005,魔兽拍摄亲吻篮筐的经典照片。
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二年级的魔兽在球队度过了20岁生日。
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写满祝福的纸板,激励魔兽在接下来的三场比赛中都砍下了两双。
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魔兽和时任魔术主帅布莱恩-希尔切磋台球技艺。
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2005,魔兽和希尔一起拍摄媒体照。
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2009年,魔兽在EA Sports的活动中和大威比拼肌肉。
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魔兽现身足球场——这真的不是曾经切尔西的魔兽。
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魔兽在家楼梯小憩。
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2009年,魔兽在上海参加商业活动时大秀舞技。
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随着各种大合同接踵而至,魔兽买下了价值数百万的豪宅。
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如果你是联盟史上第一个蝉联篮板王和盖帽王的神兽,那你就有资格在极尽奢华的豪宅尽享安逸。
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魔兽毕生两大爱好便是篮球和电子游戏,他也成为NBA Live 10的封面人物。
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2010年达拉斯全明星赛,魔兽和大导演斯派克-李交谈。
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魔兽参加2009年扣篮大赛时所穿的特制战靴。
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2012年全明星赛,魔兽和科比互相调戏,随后他们走到了一起,但结局并不幸福。
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然后,魔兽来到了火箭。
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NBA2K给出的答案是:怀特塞德防守总评79,霍华德防守总评86,因为霍华德在有球防守、低位防守、挡拆防守和传球判断力方面的数值远高于怀特塞德,这些数值充分体现出了两人在防守端的差别,霍华德是一个更好的一对一防守者,拥有更大的禁区威慑力,怀特塞德则是依靠协防补防能力解决问题,指望他镇守禁区的可能性并不大。再说一次:什么叫做真实?这就叫做真实。不过NBA2K的掌门人迈克-王也说了,现在的NBA2K游戏已经无法做的更真实了,因为有库里。在游戏世界中,一名球员是有射程限制的,只要超过一定的范围,投篮命中率就将大幅下滑,同时NBA2K并不鼓励球员运球,尤其是连续高难度运球后直接三分出手,因为这样会破坏球队的团队协作和合理出手,偏偏库里把这些规则都打破了。截止目前,NBA2K团队仍在努力寻找将库里的比赛方式真实反应到游戏中的办法,但很可惜,他们还没有找到。
姚明魔兽科比领衔NBA游戏王
对于每一个男孩来说,打游戏是他们最大的娱乐方式,甚至是人生不可或缺的一部分,大多数男孩子的 童年更是在游戏的刺激跟吸引中度过,对于NBA的球员来说也是如此,事实上NBA的那些大男孩也是游戏爱好者,见惯了他们在场上的飒爽英姿,不妨也来看看他们场下玩游戏可爱大男孩的一面吧……(编辑:零零)
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姚明早年罕见游戏照,网吧早就不是姚明适合出现的场合
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姚明与病童游戏,巨人献爱心
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科比也爱玩游戏,但不是高手
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游戏扣篮也让科比high到不行
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两大MVP玩游戏,那一个刺激好看
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帕克围观麦蒂玩游戏
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麦蒂代言NBA LIVE,先尝尝鲜
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霍华德龇牙咧嘴,玩得无比投入
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两大扣篮王PK游戏,你猜谁赢?
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韦德失手了?
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内特目不转睛
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加内特肯定是赢家
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加内特玩得不亦乐乎
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加内特玩游戏的激情不亚于打比赛
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帕克玩游戏也那么绅士
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帕克、麦蒂与内特代言游戏
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老传奇皮蓬和罗宾逊也打游戏
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杜兰特同年级生阿联PK游戏,猜猜谁被谁打暴?
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杜兰特:场下终于可以修理维斯了嘿嘿
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MVP罗斯场上和史密斯打不够,场下继续打
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呆呆的邓肯也有大男孩可爱一面
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鲨鱼什么都玩,游戏自然也是其一
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沃尔乐得欢,肯定赢钱了
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维斯单挑特奥多西奇,猜猜谁赢?
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比德林斯打游戏入迷
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毕比和儿子玩,必须让着点
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哈里斯以大欺小?
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哈斯勒姆那一个专注
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霍里人老心不老,童心未泯也爱打游戏
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理查德森飞机上打游戏打发时间
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内特领衔同年级生较量游戏
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伊戈达拉玩游戏也有美女相伴,享受高级待遇
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游戏太低级?阿尔斯通都要睡着了
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詹宁斯与小孩PK遭围观
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本文来源:网易体育
作者:john
责任编辑:周峻涛_NS4573
NBA游戏经过20年的发展,现在库里又给他们出了难题。
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